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[ASM脚本制作]制作 删除队伍中第一只PM脚本

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-3 20:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 22:02 编辑 1 H' J) E$ t% Z" P! U% {
    2 ]/ z9 z' F9 C( m/ Q4 T
    那么首先把这个代码给写进ROM中的空位吧
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 84 42 02 02
    复制代码
    7 T- l4 o% L6 @$ I! J; Z3 ]; [
    但是上面的代码是英文版(增益版)火红专用的
    : B; Q4 Z, d5 h* \1 P如果你的ROM是英文版(增益版)或者新汉化版绿宝石的话就使用这个代码吧
    - A8 m0 ^( K+ F4 u& C2 T: U
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 EC 44 02 02
    复制代码
    注:这个代码的大小为24byte: K7 ^# z4 b4 e, w5 S6 ^
    只要把这些代码给写进ROM中然后在XSE使用callasm就可以执行了..) B8 L" D) |/ Q7 `' B
    但是把这些代码写入进ROM然后执行有些规矩..
    1.写入的地址的最后一个数字一定要是 0或者4或者8或者C
    * c) L( ^; p+ O3 ~2.在使用callasm命令来执行ASM代码的时候地址请记你导入的地址+1..
    把代码写进了ROM用XSE打开ROM
    3 F2 c5 e6 ?. V5 U* p8 Jcallasm命令用法为" S! n( {% N( c" M
    callasm 0x导入ASM代码的地址+1+ _& {, K! }# U. K) w( m' X, x6 k
    2 H+ G  Q% z, `8 H( J& i
    关于导入ASM代码的地址+1- Y9 p9 L& ?* y) y
    比如说
    5 z- t! A3 J, n5 U8 r, F, I' F4 P如果我把代码导入进了地址 0x719CC的话那么就要在callasm命令就要写- M+ ]# h+ C  q) ~$ K
    callasm 0x719CD
    , A: v/ ]! ?* x% b! {) e  b如果我把代码导入进了地址 0x799C4的话那么就要在callasm命令写
    1 d4 p- F9 d) `( v' h2 {4 H* B+ \callasm 0x799C5
    " u+ ]$ v. u8 M7 x: @
    + R/ Y! c1 F# |7 H, @  Q0 z
    以上..为了新手的ASM教程结束..
    % i7 h9 S8 J2 Q# M2 J2放出HackMew的源代码等..
    4 E& g2 W( G" o+ W4 B, [
    2 M6 @; w' J3 f# @, T5 aPS:如果由于以上代码ROM坏掉的话,..请用UE等16进制编辑器来确认下你的ROM大小....如果大小比以前大一点的话..就是因为操作错误引起的错误..
    : N$ w/ t" Q" q$ N
    + }, P  E0 K  sPS:脚本例:
    ! [5 {8 \0 N/ N; M, [' @+ D0 Jlock# x& u8 \& K- t9 O4 n
    faceplayer
    $ t; D4 G$ T& _callasm 0x导入代码的地址+1
    ; o# ]' v7 p: E+ _6 Q5 r  I# jrelease
    : c+ x( T( V* c6 z" I5 L; U# eend5 t7 o  ^$ r* d" T' Q) M/ N7 n1 _: F

    * L( H6 x* l) i5 o+ K1 B% n5 ?3 T- y1 w0 |% y5 Z
    7 j( p! M+ m1 l* D# X' B& j% u# b
    * c/ X) S0 q& b# u- H1 g1 |
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-1-3 20:17:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 21:46 编辑 8 F% a. Y( Y$ ^) n1 F

    ( b/ j: \0 \+ n/ ?1 ]+ c# w, `2楼占楼写详细信息& R" n* p$ g; T9 g& m9 A8 E  m
    竟然发错区了..求某移到教程区..我已经不想重写了...
    * U  ~5 o4 M" P+ l  G6 F* D! L4 p@Pokewiz
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-3-3 17:14
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-1-3 22:31:18 | 显示全部楼层
    {:soso_e102:}前排支持XD
  • TA的每日心情

    2012-12-25 07:41
  • 签到天数: 33 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-1-13 14:34:11 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 06:18:22 | 显示全部楼层
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 13:23:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 13:24 编辑
    8 y* O4 d" [% i% s' g* K
    人生如梦 发表于 2012-3-5 06:18
    ! S! X9 I9 a" Q8 |想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗

    . K. U# e7 X- Q6 _, {由于我也刚刚开始才学ASM所以可能说的有点不清除或者会有些错误所以请谅解! R/ m! w& J  p* W6 J- h' F' ?# e$ G
    以下是我的分析..
    % f% P- J' H  {ldr 是读入4byte
    5 k! B0 r5 m  L: h3 \由于 PM数据1个有100byte7 a6 R! K/ d: _" \0 a
    所以 100处以4等于25 = 0x19
    # {  ?! j: b8 A' H* P8 _另外附上原教程地址http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=206138
    : @, v/ v3 I4 q) j' P
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:22:16 | 显示全部楼层
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~
    & E1 y8 R+ O8 k( x7 i8 A: L话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM
    # p: T9 p+ a, M
    - v0 I# ^/ j9 h0 ]3 e: O& [2 i, C另问有什么新的研究成果吗~?
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 18:35:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 18:36 编辑
    2 m+ P) E* h5 Q4 G0 U' J
    人生如梦 发表于 2012-3-5 18:22
    , m' [& \; M( O+ J* m: D0 B" m呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~8 ~! N$ L/ w+ D/ V3 X  l5 F8 i
    话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM

    7 Y6 ^2 K. t7 r! [0 E' N2 ?" U如果是删除最后一只精灵的话..
    * F8 v. R' G0 m4 L& ^7 v& v为了减轻通过XSE编写脚本者的负担我们需要在我们的ASM代码里面添加个& p: H- D2 R& b2 i8 ^- Q
    当主人公拥有x只PM..删除第x-1名的PM..脚本..但是这个会造成ASM代码的大型化..会占用一些ROM空间..- j) |+ H; N8 m+ T' e

    9 h  Z, q' y% J! k2 W& T其实上面的不是我研究出来的ASM代码+ r, y8 u3 @0 _- z5 g
    我只是在读某海外论坛的Develop区的教程..然后把内容理解..再重写为中文的..7 M2 s! C0 q. X# u4 W

    9 ^( u8 K; b# E2 K7 @" G7 }, e附上某区的地址:  [* o* G; C& f; }. @% S' H" a( y$ a0 Z) D
    http://www.pokecommunity.com/forumdisplay.php?f=195
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:43:14 | 显示全部楼层
    恩  我也常看这个论坛呢, t3 B+ R% W- P2 M2 Q4 l/ J
    其实占不了多少空间 稍微改改就行了 不改也无所谓 我只是顺便提提而已
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