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[ASM脚本制作]制作 删除队伍中第一只PM脚本

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-3 20:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 22:02 编辑
    & g( V& W, y% Z4 e+ K6 H0 j
    & `4 M' E3 q* Q' U  O3 `4 {那么首先把这个代码给写进ROM中的空位吧
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 84 42 02 02
    复制代码
    5 e# Y8 A0 d& T) Z
    但是上面的代码是英文版(增益版)火红专用的
    2 P! I% G/ I0 q. Q# g! W如果你的ROM是英文版(增益版)或者新汉化版绿宝石的话就使用这个代码吧2 Q  S8 g; D# m* V, A9 b$ F1 F
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 EC 44 02 02
    复制代码
    注:这个代码的大小为24byte, s) I( Q5 }8 w2 O: C; C" s
    只要把这些代码给写进ROM中然后在XSE使用callasm就可以执行了..( q1 Q3 U6 X# a- W4 \# o; y
    但是把这些代码写入进ROM然后执行有些规矩..
    1.写入的地址的最后一个数字一定要是 0或者4或者8或者C) W  E* F- W! I( {7 B
    2.在使用callasm命令来执行ASM代码的时候地址请记你导入的地址+1..
    把代码写进了ROM用XSE打开ROM
    , d% b- m9 F+ g# jcallasm命令用法为6 k2 F' @5 V0 c
    callasm 0x导入ASM代码的地址+1" A4 k% W8 ~/ ~1 I) m

    7 a! d4 s, @6 ?  K6 |/ I; Z
    关于导入ASM代码的地址+1. P% Q8 X2 g0 n/ i; K! A
    比如说3 {  o8 b5 Q& u  @* `/ f
    如果我把代码导入进了地址 0x719CC的话那么就要在callasm命令就要写/ p; M7 |" W7 T! w
    callasm 0x719CD
    3 F* W# Y6 l$ P! r: n1 k如果我把代码导入进了地址 0x799C4的话那么就要在callasm命令写- x8 d% s* E  ?' r4 a; Y, S
    callasm 0x799C5

    $ @2 [% _6 E, n% \0 Y: G. z# `- \

    6 J0 C& F) }# K- q3 ]3 @8 v以上..为了新手的ASM教程结束..
    4 P$ _% w: {/ ^5 f5 C1 j, g2放出HackMew的源代码等.., `$ y% c# |5 D/ y8 s% U& K1 {
    * ]" t0 I: W+ _/ S6 s5 Q
    PS:如果由于以上代码ROM坏掉的话,..请用UE等16进制编辑器来确认下你的ROM大小....如果大小比以前大一点的话..就是因为操作错误引起的错误..; L. ]: s+ ]* M" W2 j$ N

    . {  k6 q  }6 a5 Z' wPS:脚本例:
    , s6 G) ^( o4 K( U/ v! [3 e( Rlock* H5 x8 c8 k# X9 U' y& G. e
    faceplayer
    : a+ j8 R# Y* kcallasm 0x导入代码的地址+1: h" `" V: z; l! A6 F' j- T
    release
    , h3 X& I8 v( Z3 Vend
    ; d+ T2 c3 u2 r% t
    # d) z+ g7 J5 O5 C6 P3 t0 E5 d0 N0 K* C+ f& h3 T8 @( D
    $ N& V+ i7 Y+ b/ u+ p% m5 e  C
    " f7 u- u+ H3 G5 Y1 s
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-1-3 20:17:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 21:46 编辑   n- P! y# ^5 P" \$ c% g

    ( H- Q* e$ z! n! `2 G' q4 r9 Y* n6 r2楼占楼写详细信息- K$ v, d  o) N8 m! ]( i
    竟然发错区了..求某移到教程区..我已经不想重写了...
    ; x6 \: `( M! O8 D@Pokewiz
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-3-3 17:14
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-1-3 22:31:18 | 显示全部楼层
    {:soso_e102:}前排支持XD
  • TA的每日心情

    2012-12-25 07:41
  • 签到天数: 33 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-1-13 14:34:11 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 06:18:22 | 显示全部楼层
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 13:23:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 13:24 编辑
    9 ~9 i/ f6 G; e7 [( H
    人生如梦 发表于 2012-3-5 06:18
    5 J8 H" I' V" G6 I, h3 E5 s- |9 d# \想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
    0 p  Q; H) R. \
    由于我也刚刚开始才学ASM所以可能说的有点不清除或者会有些错误所以请谅解" r! B2 m( n' U1 Z- h+ p! B& Q! U
    以下是我的分析..- i3 d4 _: Y) D5 l+ J+ L
    ldr 是读入4byte
    . U, C$ Q+ {1 m由于 PM数据1个有100byte
    ! R* f& G% r, G所以 100处以4等于25 = 0x19
    1 p! m" y( m- K+ \7 J另外附上原教程地址http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=206138
    # B0 j1 s& h6 P+ g  {5 O( |
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:22:16 | 显示全部楼层
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~: s+ Y# n9 e' C% }1 W# x
    话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM& s3 N! S2 ^  K

    ; d5 ^/ U0 i. Q5 a$ Y; J另问有什么新的研究成果吗~?
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 18:35:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 18:36 编辑
    + {& |9 @& e9 r) _* x5 B
    人生如梦 发表于 2012-3-5 18:22 4 ?8 g! c) C$ @2 o7 `$ z* ~( ~  s9 m
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~
    ! j0 F, H3 ^$ F9 M4 T话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM
    4 t" ]. m, o1 i& h: ?, ^% S3 x& l
    如果是删除最后一只精灵的话..
    $ q$ ^  L$ `% L' _8 x$ H& g8 U8 q5 y为了减轻通过XSE编写脚本者的负担我们需要在我们的ASM代码里面添加个
    8 l2 d2 U7 o9 p/ |* R当主人公拥有x只PM..删除第x-1名的PM..脚本..但是这个会造成ASM代码的大型化..会占用一些ROM空间..
    . V5 D, g4 p$ j( D! ?5 S# Y9 v4 A/ X
    其实上面的不是我研究出来的ASM代码
    # E* B, R2 S! a1 g* u1 b8 P, O3 |我只是在读某海外论坛的Develop区的教程..然后把内容理解..再重写为中文的..
    % I& g3 O6 N" H% {& _
    9 A8 r7 }2 o. W5 K$ H! D附上某区的地址:$ H6 n2 {* A/ q. D! U4 U' N. c
    http://www.pokecommunity.com/forumdisplay.php?f=195
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:43:14 | 显示全部楼层
    恩  我也常看这个论坛呢
    : H4 ^7 }4 n, j* G* W: T9 n' x其实占不了多少空间 稍微改改就行了 不改也无所谓 我只是顺便提提而已
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