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[ASM脚本制作]制作 删除队伍中第一只PM脚本

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-3 20:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 22:02 编辑 . w0 ], J5 n0 M9 S2 x
    5 G1 M6 ]1 I9 t3 k
    那么首先把这个代码给写进ROM中的空位吧
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 84 42 02 02
    复制代码
      J' S- ]* z: d, e6 l9 B3 C3 h& y, q
    但是上面的代码是英文版(增益版)火红专用的
    8 y" V$ ^8 o. k1 A如果你的ROM是英文版(增益版)或者新汉化版绿宝石的话就使用这个代码吧
    ( b# T! C- f0 r  [; B, V$ `( G
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 EC 44 02 02
    复制代码
    注:这个代码的大小为24byte
    4 e( b9 a- w% Z) N1 G9 ?/ T, @* n: E只要把这些代码给写进ROM中然后在XSE使用callasm就可以执行了..& J+ A8 z5 i, g+ `2 I. @
    但是把这些代码写入进ROM然后执行有些规矩..
    1.写入的地址的最后一个数字一定要是 0或者4或者8或者C# l1 Q7 n* n6 m! D! A0 Q4 d) S
    2.在使用callasm命令来执行ASM代码的时候地址请记你导入的地址+1..
    把代码写进了ROM用XSE打开ROM% r! p3 W8 ]1 L! ^6 o  y
    callasm命令用法为* R. \( @: v5 i1 k5 c# T
    callasm 0x导入ASM代码的地址+1
    % A- c$ C  c7 [0 S) }* ~$ c
    8 H; }! u) Z6 \
    关于导入ASM代码的地址+10 L( b. F- t5 T0 N) k4 q: @3 O; O
    比如说
    ) h3 }1 n" R+ \" Y如果我把代码导入进了地址 0x719CC的话那么就要在callasm命令就要写) U# ^. p  h3 h, v
    callasm 0x719CD
    # m9 c& p; T& S1 b1 n如果我把代码导入进了地址 0x799C4的话那么就要在callasm命令写1 m- a: ^( Z( v$ W$ {. Q5 q: e
    callasm 0x799C5
    * K0 k* t: \% V% K6 {8 C- B% K

    ' U" Q; j# H5 O- Q* s- n: P( @0 _以上..为了新手的ASM教程结束..! f" P' d" Q( z" f, x. W" {0 X
    2放出HackMew的源代码等..
    1 v/ i& W. |4 h8 m( w3 t3 k6 b5 U# L3 z# z
    PS:如果由于以上代码ROM坏掉的话,..请用UE等16进制编辑器来确认下你的ROM大小....如果大小比以前大一点的话..就是因为操作错误引起的错误..
    2 s, Z( q: H$ r7 ^1 l
    $ x$ [1 l* x$ b. i7 r# uPS:脚本例:+ Y+ `  h- `, H- ^
    lock
    $ h8 R# W4 M. ^; H8 X- Gfaceplayer
    6 L, O, L1 F- F4 ~callasm 0x导入代码的地址+1
    2 e% Z: w) {9 l$ q4 trelease& p- \6 w  r' M+ Z7 a) I7 n0 _! t
    end
    " }. [& s( \$ v: Y0 ~- T  O4 z6 e3 P2 c% f

    8 y8 e* _) M' w! U2 v* }5 p! P
    / [# B6 o- m$ w& q
    & S) w$ W% }' D5 w% B3 O- Y
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-1-3 20:17:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 21:46 编辑 + x$ y; B0 ]% J7 M/ T7 I: \- k
    5 Q5 W1 ^8 P# d
    2楼占楼写详细信息7 Y# L5 ?5 R- \* v  ~
    竟然发错区了..求某移到教程区..我已经不想重写了...* x  D, l/ F  e' L* S
    @Pokewiz
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-3-3 17:14
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-1-3 22:31:18 | 显示全部楼层
    {:soso_e102:}前排支持XD
  • TA的每日心情

    2012-12-25 07:41
  • 签到天数: 33 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-1-13 14:34:11 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 06:18:22 | 显示全部楼层
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 13:23:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 13:24 编辑
    ! G# ~: s5 x+ E) q, g9 I
    人生如梦 发表于 2012-3-5 06:18 . c: J1 V3 I% x5 z3 @6 P
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
    . R7 ]* p) y: k: ^
    由于我也刚刚开始才学ASM所以可能说的有点不清除或者会有些错误所以请谅解0 c7 }8 ?! L- V, E
    以下是我的分析..2 y* h  A2 m7 F3 m: O: ^0 s; y' q
    ldr 是读入4byte
    / ^5 D) X9 H) Y* b' q0 J由于 PM数据1个有100byte# W( V+ o) L5 i8 o8 v. t
    所以 100处以4等于25 = 0x198 T$ |% _' m/ J/ c8 i. L
    另外附上原教程地址http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=206138; P- K. e# R$ W9 E* u
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:22:16 | 显示全部楼层
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~2 }3 K( }7 r. ?% S( F. z
    话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM
    # z0 _( G" T8 }6 b5 G8 W3 [, g" K3 X2 B4 ]3 H# @3 }8 f7 |
    另问有什么新的研究成果吗~?
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 18:35:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 18:36 编辑 3 }, I, O+ o7 t: ]  Q
    人生如梦 发表于 2012-3-5 18:22 8 V8 _& z) C7 J8 G
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~
    + c  P3 E, t$ b7 X5 l话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM

    # ^9 W3 Z* L" k+ i0 l如果是删除最后一只精灵的话..0 x3 }8 \' K; |) b& U" e( \
    为了减轻通过XSE编写脚本者的负担我们需要在我们的ASM代码里面添加个
    : _8 S' F, c( |: v: J当主人公拥有x只PM..删除第x-1名的PM..脚本..但是这个会造成ASM代码的大型化..会占用一些ROM空间..) z& D5 k1 z4 H" L6 Y
    " |$ H8 l6 M' ]) L, q2 Z
    其实上面的不是我研究出来的ASM代码0 q; D. O/ Y0 X
    我只是在读某海外论坛的Develop区的教程..然后把内容理解..再重写为中文的..* ?& b! |' F- O+ o
    ( Y4 t- k! H7 r. u
    附上某区的地址:
    ; R/ H; \4 l7 B1 p* R' bhttp://www.pokecommunity.com/forumdisplay.php?f=195
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:43:14 | 显示全部楼层
    恩  我也常看这个论坛呢; M" C9 v# X. ^! W, U
    其实占不了多少空间 稍微改改就行了 不改也无所谓 我只是顺便提提而已
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