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[ASM脚本制作]制作 删除队伍中第一只PM脚本

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-3 20:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 22:02 编辑
    : ]8 O( q4 w% Y6 j4 I) ~9 Z4 G
    / Z1 V4 n) p$ h- V% h$ ]那么首先把这个代码给写进ROM中的空位吧
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 84 42 02 02
    复制代码
    ( ~! m- t9 L9 s. T; T
    但是上面的代码是英文版(增益版)火红专用的6 E) D. l; J$ _
    如果你的ROM是英文版(增益版)或者新汉化版绿宝石的话就使用这个代码吧
    6 n2 m5 h$ j  G, h$ n; F
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 EC 44 02 02
    复制代码
    注:这个代码的大小为24byte/ B4 L5 k% k: l  o8 ?
    只要把这些代码给写进ROM中然后在XSE使用callasm就可以执行了..
    + w5 i; P$ x3 J. j6 i但是把这些代码写入进ROM然后执行有些规矩..
    1.写入的地址的最后一个数字一定要是 0或者4或者8或者C/ n- ?2 X* F( ^  ^/ ~' u5 O
    2.在使用callasm命令来执行ASM代码的时候地址请记你导入的地址+1..
    把代码写进了ROM用XSE打开ROM2 z* d- n# S4 I$ V7 Z3 }
    callasm命令用法为% J. A3 c% O% n# g0 M+ T0 j
    callasm 0x导入ASM代码的地址+17 k7 z$ @6 _+ b1 Y! w  U) b
    , j; K3 O0 {; G; S5 N  q3 ^  _! G
    关于导入ASM代码的地址+15 b# _5 `6 f# C( s
    比如说
    5 x4 s8 R+ _  Z- j, b9 E如果我把代码导入进了地址 0x719CC的话那么就要在callasm命令就要写$ L  N* L, f8 _9 n5 y, `
    callasm 0x719CD
    + K6 }# I2 k  k5 ]$ m& z如果我把代码导入进了地址 0x799C4的话那么就要在callasm命令写- S8 ^. Z* v( b. D  D
    callasm 0x799C5

    : W" z: n+ c; n. T7 t4 l
    / Z8 A3 I* P- t+ [: r; }, E' Y2 v2 q
    以上..为了新手的ASM教程结束..
    7 A9 n" X7 Z5 a# @3 J; z; V2放出HackMew的源代码等..
    % Y5 B6 A  `( r  s! L: ]
    6 T- Q4 y: m6 b3 ^0 e# f  |PS:如果由于以上代码ROM坏掉的话,..请用UE等16进制编辑器来确认下你的ROM大小....如果大小比以前大一点的话..就是因为操作错误引起的错误..
    ( r" b, t! G+ H; Z; ~/ |9 R  o4 y% p; ?, x$ _' `/ H' b  F
    PS:脚本例:
    5 l9 t9 ^, ]0 M  y) qlock. S! D8 ~9 x0 t$ q) S
    faceplayer+ r1 C& \8 T& ]/ W8 x
    callasm 0x导入代码的地址+10 \& x: M$ c8 X1 \  A6 o, V* m
    release5 B, E3 |5 u2 \( h/ P, g
    end: B" ?, W# ~" ^) ~) q) g

    3 I) m8 J9 L4 w; P
    + u" B( G. R! D2 E2 R- b# W5 W. k  B( }2 y, {# b% J8 \6 V

    # h3 ^. u, l  z! ^& n
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-1-3 20:17:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 21:46 编辑
    1 }4 R& O# y" N, i7 `
    5 m/ E$ W, B! n. q2楼占楼写详细信息
    ' r+ N. y+ p8 L2 h  J; h- p竟然发错区了..求某移到教程区..我已经不想重写了...4 O, J% {! W: i6 q& W
    @Pokewiz
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-3-3 17:14
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-1-3 22:31:18 | 显示全部楼层
    {:soso_e102:}前排支持XD
  • TA的每日心情

    2012-12-25 07:41
  • 签到天数: 33 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-1-13 14:34:11 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 06:18:22 | 显示全部楼层
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 13:23:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 13:24 编辑
    ( i: R: u* U+ `$ A9 e6 V( f( e  O; x
    人生如梦 发表于 2012-3-5 06:18 " O0 }: z3 T4 \3 ?
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗

    ( ?2 C" n: r; e! u由于我也刚刚开始才学ASM所以可能说的有点不清除或者会有些错误所以请谅解
    : X+ i1 |0 D# I% A& x# M- ~: l以下是我的分析..  d) Y5 i% S. l$ x' e$ H0 }* Z# H0 K  U
    ldr 是读入4byte
    " D, t5 |6 j" j+ \4 ]9 v由于 PM数据1个有100byte
    7 W2 ~( ]( N2 V6 p0 U% M) _所以 100处以4等于25 = 0x19
    / U6 m& @1 b& ?; n另外附上原教程地址http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=206138; i* r1 u3 _' L
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:22:16 | 显示全部楼层
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~! q7 T( i2 ~0 P- I1 g% z! f
    话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM
    / Y( U5 ~% U' P7 i5 A. r& L* O
    " b% v& P( U: `1 ^( ?另问有什么新的研究成果吗~?
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 18:35:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 18:36 编辑 * R) \- j( P+ I. R6 K6 h9 j% |
    人生如梦 发表于 2012-3-5 18:22
    8 y- c# F# t* J- F  [* n呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~
    : P$ {/ p2 X8 i6 q& E话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM
    6 J  e4 V$ ]% z% a
    如果是删除最后一只精灵的话..) _- d# F  Q' U! }+ z9 }5 S
    为了减轻通过XSE编写脚本者的负担我们需要在我们的ASM代码里面添加个5 i4 A# v( Q% B" t' G
    当主人公拥有x只PM..删除第x-1名的PM..脚本..但是这个会造成ASM代码的大型化..会占用一些ROM空间..
    8 B; J* d6 R* h/ Y4 F' }/ t* o( Z6 F+ J: q1 F) h+ L) U8 W
    其实上面的不是我研究出来的ASM代码* P) t% A+ o$ |# E- U8 ?
    我只是在读某海外论坛的Develop区的教程..然后把内容理解..再重写为中文的..
    8 d  P/ b# _. V/ ^- ^& g7 q) m6 Q2 O3 e
    附上某区的地址:
    - T/ }2 Y8 c1 D. N6 B. Rhttp://www.pokecommunity.com/forumdisplay.php?f=195
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:43:14 | 显示全部楼层
    恩  我也常看这个论坛呢( J  K0 D/ V3 m3 E
    其实占不了多少空间 稍微改改就行了 不改也无所谓 我只是顺便提提而已
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