作者: Pokemon002 叶子。
" c5 k1 k6 \! j0 v+ e: }" I9 M" x( m版权所有
: i# S1 ~1 p `; K原发表与口袋社区
+ G$ Z1 K! ~3 Y; s曾经失传。
. Q+ J) N! m( \1 s * [4 {9 L& `7 N" v) e
话说他现在好像不玩改版了。。
# O) T% k/ {3 n6 ^5 J ' A# }6 e, }# V* h" S
惋9 ^+ o' S7 W7 B; f) y+ z5 b
惜$ U8 x) W0 P! _+ s4 K
! t+ @! \% m7 m, E
{:soso__13721690994262655475_4:}
+ ^! ?7 X) n3 T/ D. X: [
7 L% y. ^3 Y, W1 O& B9 `& m* cROM片头版权声明画面修改教程
( s/ M* b2 ~# l0 m4 I! i% A$ i 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
: P1 g1 B X0 Z! g+ i. }& ZFSF (空位搜索工具)
4 C! N- D: ~2 _9 _UE (或者其他Hex编辑器), S+ f' K% c, }8 N' E
APE (修改调色板), ~; b* Y: a& n) R; a8 ^: L
unLZ (Lz77图片查看工具)
3 R+ T, ^8 K% |4 g* Q8 ]: ]NTME
2 @/ m" ~& H. E7 M1 n( M CVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
4 {# b3 y1 b. w/ {4 E6 \ _! ~6 [' tPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)" u- N. J) V) s" U& F& Y" h
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
0 c4 M; K" ]1 ~. D9 I- G4 e所修改的内容:1 r, w1 b5 _5 V8 _7 t6 q
9 m/ q* [; R# k$ U, ~
所要修改的01.bmp (113.26 KB) [# j1 `3 u) g8 ?: ], i9 ]" E! k& e
2010-6-16 18:54( o5 Q, u- B. f; d( g2 O
/ e, j q0 u6 p9 B T
5 h# F+ E3 ^' T3 w) J) O2 T) U
2 j4 l) @# u" ?9 W) d
I5 y. i- Y( R- x
8 X4 B' }$ u/ S这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)- K# v- Y% b; S7 s) J
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例& S" B2 O" Q* \: U) G
修改方法:2 B- t8 @( _1 V, `) g
第一步:制作片头图片
r A- J( c/ J& B) T/ L素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
3 @2 }! Z N* B. W8 O9 M# e图片的大小是 240*1607 \: L2 Z- y' M$ m
下图是我制作的片头:
* y# x5 h7 E5 W( @& ]1 L
" C: u+ B' @# K% u/ c 原图.png (14.22 KB)
. K% d/ D) }. t5 J( D2010-6-16 18:54
6 _$ ^, C3 S, s! ?8 D# n/ R: \/ }# n& M- ]. A8 [/ d% }+ ]" @
/ c2 ~! [/ p' S
5 @0 q' I" [4 L3 A7 B! V9 |* M n; y; X/ H! ]% q
" Z* U! X- f( G5 \2 J0 f- e8 r J
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
7 d$ G0 V6 x( J(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
( s7 |* W; D- z: T* j5 X. e9 ]接下来是把这幅图转成16色的 ,
) G( W! v9 T c! l* E/ }8 R4 M3 \用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 2 p& e3 u/ U; h* w6 E% J- U
之后出来如下图所示的东西:$ O3 W: A$ \/ E @
0 G& u* M- U+ e! j$ A% J
索引颜色.PNG (26.9 KB)/ n! d+ c! ]" T L; i H: `* R
2010-6-16 18:543 V0 P& d. K* O
$ l+ O) h8 m' D0 ~' ?* N! B1 Q
9 j! q1 p0 T# {9 Q7 @. E
$ W) u1 w( i0 y
. d" N$ O' T' t# c& u, G4 e
. h4 S( Y4 n) Y+ W1 M
! } T# m# a3 ?; ]7 z/ O7 { `. y在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
7 E4 g9 q \" F4 E) m. j+ H# h3 t在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
& A2 O0 C/ T* o, \" }. t# f点击确定
: U2 Y) N8 f ^- D我的图如下:
# H Q0 V. [4 b9 q
{' I1 E0 S+ z4 N; E& a9 ^1 ]4 ^ 原图16色.png (5.84 KB)* I$ S2 T6 t) Q& j1 y' u, r* S
2010-6-16 18:54
( F% m. y1 c: \) e0 |" V& p- X1 v$ V
* U: [; ?% _- [8 t9 o7 a+ Z" I* e* I
+ `7 E# ~4 \" a! j5 D2 ~- v
3 h5 B2 h& q/ a# r1 J: `: \
7 s) `4 C6 Z( d9 J1 |2 \; b
$ Z' u, p( s; i1 u是不是和原图的区别不大呢?
( x4 @7 n- r- }1 Q4 C所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害6 n- B/ H- `3 J9 Q- l+ F5 b% ?
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
3 ?" M1 q3 N! t: y(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
9 Y8 b) F- Q+ ^* S6 P 3 l! ^( L! o& t6 c' l; P
# t" C( a8 r4 B
方法一:PS手工制作8 r) Q# T: |# o1 F) \7 q$ P/ Z; p/ u
继续用PS打开 $ ^# A" a1 F6 ^ K/ _
0 w! \" ^, a# }6 K编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
/ g' x3 \* U1 A9 O0 m+ V在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
" f8 F3 f% i) g4 a+ H在 子网格
" e# t) S5 e& w) p中写1
& R, W) `# i% N" n* E, m点击确定# o) }0 A' G4 d/ ?4 T8 K
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
0 D% j. K+ n8 z1 A8 ~接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 * k6 i8 r# C7 B2 n
其实很简单~
$ q# h% i$ {, o5 j z在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图$ W. h5 U$ d# R* A
- \0 y7 }' W5 d; ?* E' `3 O* I+ z! t0 j* B8 Q3 l8 W' d2 e
6 ?- C4 v; u2 o* ~
PS工具栏.PNG (5.26 KB)
* } V$ l0 p1 k5 X* i* i9 N7 ?( P l1 @) u- s
2010-6-16 18:54. N3 G; x3 R8 \$ c' ]
: Z; m5 Q: }* P
8 M& E) ^5 y+ N7 \" }) Z
! l% f) h0 L' P5 v+ r2 P
, X8 o3 y7 O3 r/ J/ D1 P$ V$ F' Y
! J; G3 G$ D" b把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
, F% u$ W% c5 A1 I9 c移动,把重复的碎片抛弃到一边9 m8 c' z$ b$ m9 J C
把有用的碎片放到一起
: y) ]: s+ J$ c全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
: R' o: M4 u; N5 [; ], { y/ s z8 e" o
如下图9 `" T6 v" [, ~1 m# |; g
0 N$ v2 j) v/ q% \, l6 U
/ L5 ^. m y4 R, x d% k% l4 N% Q
5 d8 d. P+ _$ w1 e, m" p; \; e* a
! H. Z2 J6 {0 i% O剪裁完毕的.png (5.08 KB)1 ^4 g1 \/ r: d; l! l
, F, |8 q" ^) Z8 m8 W2010-6-16 18:54
# P" G! M% A% L) c' j" c z: g8 B7 s C5 { c9 g4 S2 s
! R2 Z) D: E( w3 p9 E/ E* f- {' `$ F8 M7 ]
7 y! D! h w; R: D% {8 v: Q; G7 j3 A8 P+ ?5 _, s
保存为PNG格式" a8 D! k1 V/ m8 s2 y. @* ~
方法一完毕
& c6 l) b" b d, g! X h7 O
$ [ @6 W! R- @7 B0 e1 a/ A/ L4 o + Q: Z: C- U& j8 X
方法二:用ROY的TileMaker自动生成$ B Q1 D% a* `
打开TilesetMaker.exe* h7 I$ J- D7 `6 Z0 g
点击 载入PNG图片 $ H2 M3 L! @+ g6 H
图片载入成功后 点击制作Tileset
& [* M6 o, } O5 ~
5 P& u* i' U% \1 X" _3 X4 H4 Y然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG# Y" ~: v% R; w$ [# J
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 ; Q, M/ r, n) [7 I
保存) M9 v" Z. O: {& T2 P
方法二完毕 9 d. Z! B( b; l. P/ i7 H
第二步:制作RAW9 T3 B2 {, L6 T2 U
打开NTME,要最新版本的 界面如下: ]$ ~7 f. F1 v7 t
( A8 [- U2 L$ J0 p
$ B' t1 p8 B7 y1 q9 l
7 p' X( W+ L$ ?& y( ~) ~1 P
NTME界面.PNG (41.23 KB)1 _- }3 ]* x" ]0 F5 E7 D2 K
2010-6-16 18:54; ]" T/ w9 O. b( C0 a9 w
& V/ `% G# B0 F+ t0 [$ j8 T4 ? S& [
" F& {1 |- n+ ?. L) i/ B5 V% N
, U5 c4 L, Z# b( ~点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
* ` e6 W% ]$ l! z然后是调整大小 如下图
/ ^8 ]$ j# ~0 ?! k/ @8 ^, T5 l8 q7 o) L
, p$ v% Q+ x$ r
! P3 n* G1 d/ N3 Q NTME菜单.PNG (35.33 KB)7 l- Z" J8 I* ^& r7 _
2010-6-16 18:540 k1 t" d5 y+ J. z0 d9 l
8 Y4 J# O+ _1 N ?9 y) G- {! y" ^- a$ Z* s* e3 ^$ u c$ ]5 J
$ x; p" R# y5 s0 I
5 a8 E/ h% \) c如果是火红 叶绿 点击第二个# p7 O. z6 T ~# M% P' z+ @
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个5 j* ?. w$ h9 y5 `3 g
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
0 W8 r, @ p* A编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
- M) B0 @$ c4 A) `- j然后就是手工活了 这里不做赘述 ) K' ?: t/ h3 U/ v$ s0 h3 ^. B( ]2 H
完毕之后Ctrl+S 保存1 b! o8 ?9 Q* s: K/ Z; D, ]; b0 m
第三步:导入Tile和RAW以及调色板- R; p) }- q2 M+ y: d# J# a+ F
打开UnLZ6 h5 w/ |, F+ O8 F* b0 I( z
输入片头图片的地址
! _7 y9 c9 X; n7 u口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
5 Q* b$ u, }# S M口袋妖怪火红/叶绿:207/ u, W. \8 P( ~. O* Y
Tilemap:208, a* y N" U: }/ A& ]/ Q
- G8 d& l8 j# Q
口袋妖怪绿宝石:2540
( u# o& {& C: Q4 I3 \0 Y Tilemap:2541 3 ]1 o) m& Z% J; e" U4 e8 `* c
我修改的是火红,输入207
# z: L2 Z5 D9 g1 o
9 O2 B" B) ]; X% N5 `
UN界面.PNG (31.19 KB)6 c. J9 l* ~ s8 ~- m# s
2010-6-16 18:54) } i* b0 Z) M% E$ O
# y5 p0 h6 b; d1 j- ^+ b
\7 f- Z' u7 u8 p6 p! O
& @6 z* ?& S d
* y) J$ n+ A! ]; J" y! Y
) f( ]: f9 u! S打开FSF 载入ROM$ c3 h4 [" p/ C! o4 R! Q; \% E
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据), C; e" K% a5 c. X2 s ]* w; z
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
8 ^+ d. F% g* z106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 . A# U* s: j. [
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开5 G8 ]4 [5 L; w. |
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
1 V* j' J- R* x2 R1 a. j再用FSF搜索一下ROM空位: ]) y' U4 w8 E4 F4 }2 j
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE367 R' Q) d: B/ l. J/ _
在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, ( d! f- t$ o: o: i& q5 [# c t
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW, V2 D$ b, I& P
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
. V" z/ D0 a: K指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
1 a D; a8 v! Q接下来导入调色板. b5 f! V* O: H8 w6 I
打开Photoshop" l4 X) e4 H! k" k B" h" l
载入Tile,图像→模式→颜色表 s3 B0 e7 K d) e
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址+ o) l2 C% r' F0 f, P: F% a
火红/叶绿: 00402260
, \# R% w0 a5 o3 W- Q2 f; U, M5 h8 c绿宝石: 00DC3D54
9 n3 N" F& E8 @1 |. x2 f9 h# {) R) a5 I然后点击“载入”1 C& C. V- G" l- u9 Z
! Y8 J1 ^& M$ \8 H( y3 w- f: s. G7 r' p0 D& e5 ?
/ [+ x. S% ^# ^% n APE 界面.PNG (180.91 KB)
0 ?% n" I+ q; L# S6 E" U2010-6-16 18:54, E8 G. [% [' S5 l( ?
3 m6 x Q1 p- ^! d$ V
9 M; v( v+ \) C- g: _. e$ O- U% M* X8 p$ B* J8 ~) v1 G
2 T9 q! o7 i8 K [; V( y
点击
' y; I: b5 \6 {3 L8 U" A
`9 O& z' ]7 v9 h6 F, X9 Y; X7 U- ?3 N# s5 M$ I
9 j0 @# J8 p2 V0 O$ O; r
APE hh.PNG (1.33 KB)
: z& _* `- z5 Y; t1 }1 @, p2010-6-16 18:545 o w& H: u9 a- q& a% g
: G1 {2 e. F1 R0 f* }
2 ^0 T! M# j- H& X/ g5 v* x7 _
5 C( u4 o+ V1 c$ k! X# l2 ?' Q, T. D' X' j$ O8 Q
上面的颜色就复制到下面了
: j& I2 D5 S# Q8 [7 A把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色$ G* t. R& y1 W2 L4 t
如下图
) j( U5 ]( i/ ~6 x W4 G9 S
2 v& Y7 ~& t6 t+ [/ q' O
5 b4 F% G- O5 e* s. F6 h
0 A V& P. P" O+ Q
APE PS.PNG (167.21 KB)
( I* G- U' M3 g( b: q! b2010-6-16 18:54
* m3 n, H& F& g: y
! k, V, Q+ d, M* V8 e# ^" q! z& l
H2 [+ K9 _8 t' k' Y! ^$ O' |' c1 Z' U5 S& E4 N6 Y, N
& v' Z2 O: B) Y* E+ l7 s在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了% j+ @, Q! D6 a
------------------------------完------------------------------
2 O' K$ q3 q( o# W X# D
! s4 }/ A k: I7 D( u8 A总结:* U8 u* v- z* z. h
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,1 [; r" x4 F' L) }* |
L' |3 O1 d# p3 \$ I6 m( g就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... ; U# c. b0 v( `% C9 a8 G' C
( U( [4 C/ f0 m, }
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