作者: Pokemon002 叶子。2 ^: B' m9 m' B' L6 g
版权所有- u* E8 W6 ^, B8 U; H/ ? @
原发表与口袋社区7 k4 g; O* [3 D) R | g* r
曾经失传。
2 O) Y! ] O" J6 f/ `0 W
) z" n" i8 k9 }话说他现在好像不玩改版了。。
0 {; Z1 b9 B- H% h }# B
" H+ h4 a$ d1 s* P/ W, K惋% R! F& e" K) ]8 u4 G# v" G
惜
- B4 w% T* D8 W: l" I# T: K
9 R. O- `9 {3 H- z+ X; o{:soso__13721690994262655475_4:}6 P& C4 J4 F; T) a' ?" Y
; j0 h/ v! P8 \7 {3 b6 Y4 _ROM片头版权声明画面修改教程
- t$ d0 d9 J' X' b- A 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
9 Q! D( Q. b5 yFSF (空位搜索工具)
; C( {! n5 m! \/ JUE (或者其他Hex编辑器)& @' e X- e6 Z
APE (修改调色板)/ U2 y8 u+ e2 E( @# \4 T' `
unLZ (Lz77图片查看工具)
6 c! b2 O7 q; _; nNTME; X0 F7 ?; h- g8 F. F. @* v+ n7 B
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)% C1 z N8 D8 |6 m, Q
Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)% h# s6 V9 w1 m, Y7 X6 y
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
7 Q2 h: Y. k+ y6 K' h所修改的内容:
2 l) w3 y4 H* ?
( e% `0 L# v! P# K
所要修改的01.bmp (113.26 KB)2 a9 H# \, Z% L c+ k% C
2010-6-16 18:54
7 \% ]; M! c( G3 p( ^! O- Q g7 {: r* h9 m) I5 M
( N4 o3 i+ T% v6 H1 J; ?: }* ]- q
j# K2 ]" B7 W0 O n+ C/ a X3 A0 ~1 Q+ x$ i0 {
( D% l3 Q1 x% A( y
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)1 g" V. r) u6 N; t/ U% s- y
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
. F x5 S. }9 E6 Q, p5 s修改方法:
9 [, A! f5 M0 X/ K( l+ o第一步:制作片头图片) [2 E# I8 _( }4 r
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好: ]2 v7 a% W. z4 ~6 }5 D6 k1 `" s
图片的大小是 240*160
6 J8 z% u7 ?5 x' ~. F; ^下图是我制作的片头:$ O4 W9 W9 L+ h
7 d: f3 _0 I5 B; j/ j6 v/ H8 O- s 原图.png (14.22 KB)
9 u+ @' D5 U! k2010-6-16 18:54$ d9 U% w4 W9 E3 O5 |. E
# C" V9 \ g) S$ Y
1 N3 q& p6 _. @$ s5 g9 }9 ]- F. n0 b
0 f3 e- s( d! D' L! u
: I2 R* s, P1 `* u; U. h# }+ W
+ v, \4 `) J$ Q; A1 {' p
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的 D% } V, h; \; t# I5 q# U
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
) N5 l# d* B7 ]& w3 N接下来是把这幅图转成16色的 ,' r: s: p( Y1 c1 L: u2 }. E4 ~: x
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 3 k( Q4 P! Z! ^) e4 g" {
之后出来如下图所示的东西:
; t, z& H; E2 `
T z6 H q' B
索引颜色.PNG (26.9 KB)
+ M+ f4 L2 U! I* h9 _- f; H( X2010-6-16 18:54
: |! O7 Y$ c% V/ X" V
* Z F0 A% J0 a1 X2 }4 Z, X. W+ R/ l0 Y0 B% E$ m2 f/ B# T5 L; h
# T5 ^, ~2 l8 V$ M
1 y/ E. ?! O/ {* d, R! w( I6 u( l2 M1 M9 Q/ o! K9 W
6 _; o8 M: F% \' m在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉: O G( c' M4 ~: E d
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式, d1 ^- F: ^- b5 ~
点击确定
# e- u$ o: v. V- K; I我的图如下:# H" X1 S8 d# _: Z$ j' c2 X
$ r1 x! |; W& G( S/ M7 A 原图16色.png (5.84 KB)& u/ e, e: ?* E# U' M
2010-6-16 18:540 q, ]* b2 k/ s* \) J9 S$ k- u
$ |+ e4 f" E) o \! V* i( Y1 ^2 T V
) M: v5 _+ I+ e# R8 T; B+ E
: [7 Y7 x( D: w2 T& {" K4 t7 l
: J7 J) Q' @6 x/ W$ h" G
, B$ [( }' [, H
! {: A) ? B! [" V! U& X2 F, e2 a是不是和原图的区别不大呢?5 Q H5 I+ G1 O% c+ J6 c. M
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害1 r+ x) [" G6 t9 {6 W. z$ P
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
5 }( _: N( ~" I/ Y9 s(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
3 \/ r" }1 o/ O: d* @
) W0 S0 E7 V5 G8 ~, a
" q$ U4 }$ U' {8 L5 m$ W方法一:PS手工制作 r5 Y3 o1 j6 u$ ^+ u& h
继续用PS打开 9 p* F& h8 j5 q7 H# d& l( ~" `7 H" d
3 O h/ F6 g9 {编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
2 ^( u$ o8 d- u4 ~; t3 a在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
, i0 }3 q. I' C+ @/ [! M6 j( R* S在 子网格
% L3 } }; ?3 E中写1+ I8 ?; f+ ~! C3 q% \( F. x
点击确定$ ` Q3 f z6 D# Q: a2 J# B
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格3 U3 T; M2 U) B0 |8 r" y* h. H/ N1 _
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
; I; m* J7 e* \* O3 z3 J其实很简单~; Z. g9 L5 D4 j) L# D( F8 A
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图0 d/ Z' r6 x! K5 c
4 }9 m( l, r' Q, g" I8 b, _% J! R, |4 Y
. U+ S, G% [2 L$ g: y, T! K) ZPS工具栏.PNG (5.26 KB)
. q( ~, Y6 ~# k5 b: g) D3 d* a& Z% f& ^
/ C- y! l, ?4 G0 @, c2010-6-16 18:54
; O' \6 |% U( V( K) b! K& N1 U% v$ z$ J4 _7 g f# _/ x
% ?3 s' `* \& Y/ R, T. e, n
' ?6 ^6 k; J# o0 V( c( i5 I, [% p
. _) s* z6 }" L% k 9 z3 q1 o( H3 @% s' ?
把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
% t' m; c+ K) u$ B移动,把重复的碎片抛弃到一边
# u* k, c" L4 f' d0 [把有用的碎片放到一起" n5 z" k6 t6 D" z/ Z6 C5 @$ |
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
9 K5 v) C7 E# A% D0 ~; D' d6 g/ A; s7 }
如下图' c4 [6 J: F! S2 C! [
' |2 N, E8 O s5 y ~# A
& K+ z* \& t; {" A# W) \ B& ~ A' V& \5 ]( B* n
4 E' ?! k: k6 J! K, Q# W
剪裁完毕的.png (5.08 KB)
( \8 `2 A* e1 j, m& M8 V
6 L% n& C1 n6 V# M2010-6-16 18:546 v& s/ r, o* ]* ^9 {. j1 u
1 z* n$ \( s8 c
' y* E" V% G! D* O; K) P1 j
! w6 T. u8 J, X# k0 h, d0 ~, E0 K) l+ G8 V" P$ f
3 {* V. m- Q! }4 x$ I
保存为PNG格式
8 ?4 h. Q' }. X3 \7 ~7 j方法一完毕
8 H; I7 r8 @2 w8 ^9 ^
7 _0 ]/ m9 i$ D
1 k- q; _% x* z5 d方法二:用ROY的TileMaker自动生成
, r2 C C( C& A6 T+ o! H5 }打开TilesetMaker.exe: k$ j5 W1 M) B5 ~% M7 j
点击 载入PNG图片
& Q) j$ \( X {$ q9 x图片载入成功后 点击制作Tileset / h& v& J' I# F; F4 P( R2 [
; M5 H, R, M9 y* o0 @! p0 O
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
' Z f% P8 s7 j# s8 x再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
$ H4 E: x9 n. |保存
6 i" W# }. O. X# D8 `* K2 R方法二完毕
( d/ S$ h5 N1 L第二步:制作RAW
4 ~' h% L% K+ v/ D4 y( `/ y打开NTME,要最新版本的 界面如下
8 D8 C" m4 G4 w* ~8 I; P% z# ] |7 e8 i$ K/ `4 U, x1 ~6 r
+ b+ W- _4 A6 r7 A0 s: G: F, [6 O
9 G( l( Y8 R L; ~
NTME界面.PNG (41.23 KB)' ~; E% d M* f9 ^+ k) q
2010-6-16 18:54
% B- k; g* p3 t& x4 b7 q' `: y; ] U4 g7 k z6 Z
* k ?& j1 Y L: [" W: u* H- X
: L* W* P! `+ G) u- q- e. P5 f
$ _4 }# B+ K# o# z4 s) J
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
* ]6 v6 A9 A, Z3 H6 e然后是调整大小 如下图5 r$ A' \7 V& w6 E7 M8 j7 w
D% m+ X% a& D
4 _" {9 Y0 c. D% |- C/ n, N I# L
, a, d; a' P5 G" @! N2 @
NTME菜单.PNG (35.33 KB)6 [$ k- K4 M3 d+ M; E2 o( C. U8 n
2010-6-16 18:54
+ g( F8 A5 G+ k. { ^+ q/ B. W1 o7 v+ z& i
]$ H0 n8 b# F, z, \7 S8 v
$ ^( g+ e1 }% T$ ?; V ?; b2 Z) k2 V# q4 H6 C% {9 L
如果是火红 叶绿 点击第二个# G0 Q' _2 w6 X$ B! b3 s
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个% J# D- P1 N& g9 F, f
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)! q) ?4 @2 \' n/ ~/ H
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
2 D- h, S6 _, g1 F( P: ?然后就是手工活了 这里不做赘述
8 E: B2 n5 D, c' Q) N完毕之后Ctrl+S 保存( J( P0 u2 y q! @: p7 d; e
第三步:导入Tile和RAW以及调色板
) L! [. f) S3 |+ J$ U! A- d, m6 H打开UnLZ
. c0 A* j: O# _# w1 k3 l5 b* q输入片头图片的地址 G) p. u1 z7 ]& z X
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
, V+ u$ h U2 z) c% A口袋妖怪火红/叶绿:207
# Z6 U# E# m! o# J* J Tilemap:2084 ~* n' Y3 [8 W5 ?5 g
; b+ K/ G( v% Y
口袋妖怪绿宝石:2540/ r: c3 ~4 Q) ]0 I' ~+ b+ G
Tilemap:2541 3 H; H* j: F" z+ `7 Q4 N
我修改的是火红,输入207. [ i7 D) g, R7 T, z
3 A: j5 M# L) C
UN界面.PNG (31.19 KB)
/ @" j: E/ S# t, x, n2010-6-16 18:54# w7 N& A" X' \7 G; X: S$ b. r
8 P9 w+ z; _% u; w; v3 j( U+ y z+ g H; ~5 P: M
4 K" J3 t5 N' ^6 B) G0 j
9 c$ W% K- W% @* Y! [( q' s
' q: T# K" h2 H9 i- q6 C* x
打开FSF 载入ROM/ @8 X( P! d3 t+ L5 B& A9 k4 }+ {* Z
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据). B& B4 x' \( {% }" ~1 Q
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
3 W! n$ t; c$ D# G ?* Q! S106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
: ?. T5 B4 n9 n6 ?' L( p在UN中点击导入 把刚才的Tile打开. i/ k/ k, n' q" B$ f' k; @
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
4 E3 t8 a. C( {4 U. K, t再用FSF搜索一下ROM空位/ O) g% q* m$ x9 L7 x' d
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36$ e+ C: c0 C* R" |
在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, $ `" t7 W* i9 b: p5 T( G6 Q4 d( q4 U( U
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW" }; E+ b$ M& l% [1 p9 W
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定* ~. h* q7 P7 q7 r
指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
i9 b6 U; B' D. j0 e: }接下来导入调色板
- a6 b8 C: k0 U$ b4 M打开Photoshop
: w# [7 @: s* c5 J载入Tile,图像→模式→颜色表) F8 U# T+ _2 L" t. e6 N
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址! ~( p5 Q/ c/ Z! l
火红/叶绿: 00402260 }( \; B8 Q. c- G5 I+ G& s: [
绿宝石: 00DC3D54
( P. q e3 v2 h: ]* i7 B0 D j然后点击“载入”
! T3 f9 @ E1 ]+ M' I% M0 c5 w
% y' \, Q9 X( a# p
, R8 s5 U2 o2 C. e' X
% _$ o q: ~- X9 b( s8 F+ H4 p+ p APE 界面.PNG (180.91 KB)
1 S$ T2 s: J- B) L2010-6-16 18:54% p& P" v$ Q4 i6 k5 F {
5 |8 R2 b; ~8 X
; ?. g- T0 x& ?) q; d, e7 @
7 g5 X' X# }( S: O0 e- f
: |1 D4 c8 i B1 s. W6 ?点击2 a8 v% v z4 r( ~) w
- {" n3 M8 k9 {3 f+ a# X
( P! o* H, G% d, q2 Q% a% A6 d- o
& g. {; V! _ x6 J* u) @' [& D APE hh.PNG (1.33 KB)7 T' q) v4 L- Y2 M' m5 s
2010-6-16 18:54# {1 e9 t" e. L% ^. h( W
6 ~" T: I9 Y/ j ^
* X" W( v3 X5 Q) w2 c' w4 A* h3 A4 _% x" L
5 g Y6 T: }& d+ Y" W# @上面的颜色就复制到下面了
) W( g, H: h1 e! x) F把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
8 h% t2 d5 Z! P q. P2 O6 ~/ k0 Q5 b如下图% D/ E1 O4 K9 L% a
5 H) u/ h) i4 M) `3 L3 w
0 Q! @6 U9 I+ M, B# x
$ e% ?7 s0 c4 n
APE PS.PNG (167.21 KB): D8 y3 J$ N& k- ~2 s1 q
2010-6-16 18:549 k k" g8 L5 V( x
# `# d$ E- Q& y6 \2 [* W7 }2 ~4 A$ M2 F, [5 T6 T1 F1 w' q* _8 ^5 l
( k0 A& ]( ]. U9 d7 A4 Q
& n) K: D- d5 A在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了) d7 o, Y# n7 I2 \
------------------------------完------------------------------1 d; P7 Z* h |1 c
# t+ H. N* p/ ^, ~. i* t4 W
总结:
, u) B' T5 n8 U, _, m这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
, o" D5 J8 Q! W
- y1 f+ c7 u# e# t7 N( m就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
& k/ T; z0 q& J9 q1 Q7 l/ G9 r' }$ J* F0 r% O- D- s& C+ h
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