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ROM片头版权声明画面修改教程

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  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-8 19:01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者: Pokemon002 叶子。2 ^: B' m9 m' B' L6 g
    版权所有- u* E8 W6 ^, B8 U; H/ ?  @
    原发表与口袋社区7 k4 g; O* [3 D) R  |  g* r
    曾经失传。
    2 O) Y! ]  O" J6 f/ `0 W
    ) z" n" i8 k9 }话说他现在好像不玩改版了。。
    0 {; Z1 b9 B- H% h  }# B
    " H+ h4 a$ d1 s* P/ W, K% R! F& e" K) ]8 u4 G# v" G

    - B4 w% T* D8 W: l" I# T: K
    9 R. O- `9 {3 H- z+ X; o{:soso__13721690994262655475_4:}6 P& C4 J4 F; T) a' ?" Y

    ; j0 h/ v! P8 \7 {3 b6 Y4 _ROM片头版权声明画面修改教程
    - t$ d0 d9 J' X' b- A
    又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~
    鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助......
    正文:
    所需工具:
    9 Q! D( Q. b5 yFSF (空位搜索工具)
    ; C( {! n5 m! \/ JUE (或者其他Hex编辑器)& @' e  X- e6 Z
    APE (修改调色板)/ U2 y8 u+ e2 E( @# \4 T' `
    unLZ (Lz77图片查看工具)
    6 c! b2 O7 q; _; nNTME; X0 F7 ?; h- g8 F. F. @* v+ n7 B
    VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)% C1 z  N8 D8 |6 m, Q
    Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)% h# s6 V9 w1 m, Y7 X6 y
    TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
    7 Q2 h: Y. k+ y6 K' h所修改的内容:
    2 l) w3 y4 H* ? attachimg.gif 20100616_b9500071084dc689633e7ehNEWC1ZLEz.bmp ( e% `0 L# v! P# K
    image.gif
    所要修改的01.bmp (113.26 KB)2 a9 H# \, Z% L  c+ k% C
    2010-6-16 18:54
    7 \% ]; M! c( G3 p( ^! O- Q  g7 {: r* h9 m) I5 M
    ( N4 o3 i+ T% v6 H1 J; ?: }* ]- q

      j# K2 ]" B7 W0 O  n+ C/ a  X3 A0 ~1 Q+ x$ i0 {
    ( D% l3 Q1 x% A( y
    这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)1 g" V. r) u6 N; t/ U% s- y
    本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
    . F  x5 S. }9 E6 Q, p5 s修改方法:
    9 [, A! f5 M0 X/ K( l+ o第一步:制作片头图片) [2 E# I8 _( }4 r
    素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好: ]2 v7 a% W. z4 ~6 }5 D6 k1 `" s
    图片的大小是 240*160
    6 J8 z% u7 ?5 x' ~. F; ^下图是我制作的片头:$ O4 W9 W9 L+ h
    20100616_e938f2c8964a291e8d27cvHp0cJ5uNbH.png
    7 d: f3 _0 I5 B; j/ j6 v/ H8 O- s
    原图.png (14.22 KB)
    9 u+ @' D5 U! k2010-6-16 18:54$ d9 U% w4 W9 E3 O5 |. E
    # C" V9 \  g) S$ Y
    1 N3 q& p6 _. @$ s5 g9 }9 ]- F. n0 b
    0 f3 e- s( d! D' L! u
    : I2 R* s, P1 `* u; U. h# }+ W
    + v, \4 `) J$ Q; A1 {' p
    虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的  D% }  V, h; \; t# I5 q# U
    (至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
    ) N5 l# d* B7 ]& w3 N接下来是把这幅图转成16色的 ,' r: s: p( Y1 c1 L: u2 }. E4 ~: x
    用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 3 k( Q4 P! Z! ^) e4 g" {
    之后出来如下图所示的东西:
    ; t, z& H; E2 ` 20100616_3d4a5a26efd8bde2f40d1Ec6HQJBJapO.png   T  z6 H  q' B
    索引颜色.PNG (26.9 KB)
    + M+ f4 L2 U! I* h9 _- f; H( X2010-6-16 18:54
    : |! O7 Y$ c% V/ X" V
    * Z  F0 A% J0 a1 X2 }4 Z, X. W+ R/ l0 Y0 B% E$ m2 f/ B# T5 L; h
    # T5 ^, ~2 l8 V$ M

    1 y/ E. ?! O/ {* d, R! w( I6 u( l2 M1 M9 Q/ o! K9 W

    6 _; o8 M: F% \' m在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉: O  G( c' M4 ~: E  d
    在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式, d1 ^- F: ^- b5 ~
    点击确定
    # e- u$ o: v. V- K; I我的图如下:# H" X1 S8 d# _: Z$ j' c2 X
    20100616_72d957b0a6a6706dd629hYgwMMn7szHu.png
    $ r1 x! |; W& G( S/ M7 A
    原图16色.png (5.84 KB)& u/ e, e: ?* E# U' M
    2010-6-16 18:540 q, ]* b2 k/ s* \) J9 S$ k- u

    $ |+ e4 f" E) o  \! V* i( Y1 ^2 T  V
    ) M: v5 _+ I+ e# R8 T; B+ E
    : [7 Y7 x( D: w2 T& {" K4 t7 l
    : J7 J) Q' @6 x/ W$ h" G
    , B$ [( }' [, H
    ! {: A) ?  B! [" V! U& X2 F, e2 a是不是和原图的区别不大呢?5 Q  H5 I+ G1 O% c+ J6 c. M
    所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害1 r+ x) [" G6 t9 {6 W. z$ P
    用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
    5 }( _: N( ~" I/ Y9 s(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
    3 \/ r" }1 o/ O: d* @
    ) W0 S0 E7 V5 G8 ~, a

    " q$ U4 }$ U' {8 L5 m$ W
    方法一:PS手工制作  r5 Y3 o1 j6 u$ ^+ u& h
    继续用PS打开 9 p* F& h8 j5 q7 H# d& l( ~" `7 H" d

    3 O  h/ F6 g9 {编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
    2 ^( u$ o8 d- u4 ~; t3 a在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
    , i0 }3 q. I' C+ @/ [! M6 j( R* S在 子网格
    % L3 }  }; ?3 E中写1+ I8 ?; f+ ~! C3 q% \( F. x
    点击确定$ `  Q3 f  z6 D# Q: a2 J# B
    然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格3 U3 T; M2 U) B0 |8 r" y* h. H/ N1 _
    接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
    ; I; m* J7 e* \* O3 z3 J其实很简单~; Z. g9 L5 D4 j) L# D( F8 A
    在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图0 d/ Z' r6 x! K5 c
    20100616_15c6da11de4a3ad2fdfamY7y90VMIUbz.png
    4 }9 m( l, r' Q, g" I8 b, _% J! R, |4 Y

    . U+ S, G% [2 L$ g: y, T! K) Z
    PS工具栏.PNG (5.26 KB)
    . q( ~, Y6 ~# k5 b: g) D3 d* a& Z% f& ^
    / C- y! l, ?4 G0 @, c
    2010-6-16 18:54
    ; O' \6 |% U( V( K) b! K& N1 U% v$ z$ J4 _7 g  f# _/ x
    % ?3 s' `* \& Y/ R, T. e, n

    ' ?6 ^6 k; J# o0 V( c( i5 I, [% p
    . _) s* z6 }" L% k 9 z3 q1 o( H3 @% s' ?
    把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
    % t' m; c+ K) u$ B移动,把重复的碎片抛弃到一边
    # u* k, c" L4 f' d0 [把有用的碎片放到一起" n5 z" k6 t6 D" z/ Z6 C5 @$ |
    全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
    9 K5 v) C7 E# A% D0 ~; D' d6 g/ A; s7 }
    如下图' c4 [6 J: F! S2 C! [

    ' |2 N, E8 O  s5 y  ~# A
    20100616_b16d9f1d15de073461bb8xcur480a0uA.png
    & K+ z* \& t; {" A# W) \  B& ~  A' V& \5 ]( B* n
    4 E' ?! k: k6 J! K, Q# W
    剪裁完毕的.png (5.08 KB)
    ( \8 `2 A* e1 j, m& M8 V
    6 L% n& C1 n6 V# M
    2010-6-16 18:546 v& s/ r, o* ]* ^9 {. j1 u
    1 z* n$ \( s8 c
    ' y* E" V% G! D* O; K) P1 j

    ! w6 T. u8 J, X# k0 h, d0 ~, E0 K) l+ G8 V" P$ f
    3 {* V. m- Q! }4 x$ I
    保存为PNG格式
    8 ?4 h. Q' }. X3 \7 ~7 j方法一完毕

    8 H; I7 r8 @2 w8 ^9 ^
    7 _0 ]/ m9 i$ D

    1 k- q; _% x* z5 d
    方法二:用ROY的TileMaker自动生成
    , r2 C  C( C& A6 T+ o! H5 }打开TilesetMaker.exe: k$ j5 W1 M) B5 ~% M7 j
    点击 载入PNG图片
    & Q) j$ \( X  {$ q9 x图片载入成功后 点击制作Tileset / h& v& J' I# F; F4 P( R2 [
    ; M5 H, R, M9 y* o0 @! p0 O
    然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
    ' Z  f% P8 s7 j# s8 x再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
    $ H4 E: x9 n. |保存
    6 i" W# }. O. X# D8 `* K2 R方法二完毕

    ( d/ S$ h5 N1 L第二步:制作RAW
    4 ~' h% L% K+ v/ D4 y( `/ y打开NTME,要最新版本的 界面如下
    8 D8 C" m4 G4 w* ~8 I; P% z# ]  |7 e8 i$ K/ `4 U, x1 ~6 r

    + b+ W- _4 A6 r7 A0 s: G: F, [6 O
    20100616_f348c4aafcbc7ab4eeeasqTCshGPSHLH.png 9 G( l( Y8 R  L; ~
    NTME界面.PNG (41.23 KB)' ~; E% d  M* f9 ^+ k) q
    2010-6-16 18:54
    % B- k; g* p3 t& x4 b7 q' `: y; ]  U4 g7 k  z6 Z
    * k  ?& j1 Y  L: [" W: u* H- X
    : L* W* P! `+ G) u- q- e. P5 f
    $ _4 }# B+ K# o# z4 s) J
    点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
    * ]6 v6 A9 A, Z3 H6 e然后是调整大小 如下图5 r$ A' \7 V& w6 E7 M8 j7 w
      D% m+ X% a& D
    4 _" {9 Y0 c. D% |- C/ n, N  I# L
    20100616_a740250226c984fabb61vg0e82yPrm7c.png , a, d; a' P5 G" @! N2 @
    NTME菜单.PNG (35.33 KB)6 [$ k- K4 M3 d+ M; E2 o( C. U8 n
    2010-6-16 18:54
    + g( F8 A5 G+ k. {  ^+ q/ B. W1 o7 v+ z& i

      ]$ H0 n8 b# F, z, \7 S8 v
    $ ^( g+ e1 }% T$ ?; V  ?; b2 Z) k2 V# q4 H6 C% {9 L
    如果是火红 叶绿 点击第二个# G0 Q' _2 w6 X$ B! b3 s
    红蓝宝石第四个 绿宝石第六个% J# D- P1 N& g9 F, f
    然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)! q) ?4 @2 \' n/ ~/ H
    编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
    2 D- h, S6 _, g1 F( P: ?然后就是手工活了 这里不做赘述
    8 E: B2 n5 D, c' Q) N完毕之后Ctrl+S 保存( J( P0 u2 y  q! @: p7 d; e
    第三步:导入Tile和RAW以及调色板
    ) L! [. f) S3 |+ J$ U! A- d, m6 H打开UnLZ
    . c0 A* j: O# _# w1 k3 l5 b* q输入片头图片的地址  G) p. u1 z7 ]& z  X
    口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
    , V+ u$ h  U2 z) c% A口袋妖怪火红/叶绿:207
    # Z6 U# E# m! o# J* J Tilemap2084 ~* n' Y3 [8 W5 ?5 g
    ; b+ K/ G( v% Y
    口袋妖怪绿宝石2540/ r: c3 ~4 Q) ]0 I' ~+ b+ G
    Tilemap2541 3 H; H* j: F" z+ `7 Q4 N
    我修改的是火红,输入207. [  i7 D) g, R7 T, z
    20100616_bd470e594bb5571adf02GO6eyz6YUCgh.png 3 A: j5 M# L) C
    UN界面.PNG (31.19 KB)
    / @" j: E/ S# t, x, n
    2010-6-16 18:54# w7 N& A" X' \7 G; X: S$ b. r

    8 P9 w+ z; _% u; w; v
    3 j( U+ y  z+ g  H; ~5 P: M
    4 K" J3 t5 N' ^6 B) G0 j
    9 c$ W% K- W% @* Y! [( q' s
    ' q: T# K" h2 H9 i- q6 C* x
    打开FSF 载入ROM/ @8 X( P! d3 t+ L5 B& A9 k4 }+ {* Z
    在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据). B& B4 x' \( {% }" ~1 Q
    由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
    3 W! n$ t; c$ D# G  ?* Q! S106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
    : ?. T5 B4 n9 n6 ?' L( p在UN中点击导入 把刚才的Tile打开. i/ k/ k, n' q" B$ f' k; @
    点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
    4 E3 t8 a. C( {4 U. K, t再用FSF搜索一下ROM空位/ O) g% q* m$ x9 L7 x' d
    得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36$ e+ C: c0 C* R" |
    在UN中  切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, $ `" t7 W* i9 b: p5 T( G6 Q4 d( q4 U( U
    点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW" }; E+ b$ M& l% [1 p9 W
    在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定* ~. h* q7 P7 q7 r
    指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
      i9 b6 U; B' D. j0 e: }接下来导入调色板
    - a6 b8 C: k0 U$ b4 M打开Photoshop
    : w# [7 @: s* c5 J载入Tile,图像→模式→颜色表) F8 U# T+ _2 L" t. e6 N
    然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址! ~( p5 Q/ c/ Z! l
    火红/叶绿
    : 00402260  }( \; B8 Q. c- G5 I+ G& s: [
    绿宝石: 00DC3D54
    ( P. q  e3 v2 h: ]* i7 B0 D  j然后点击“载入”
    ! T3 f9 @  E1 ]+ M' I% M0 c5 w
    % y' \, Q9 X( a# p
    , R8 s5 U2 o2 C. e' X
    20100616_be589d428696dbe719289ePV5dxdjB9b.png
    % _$ o  q: ~- X9 b( s8 F+ H4 p+ p APE 界面.PNG (180.91 KB)
    1 S$ T2 s: J- B) L
    2010-6-16 18:54% p& P" v$ Q4 i6 k5 F  {
    5 |8 R2 b; ~8 X

    ; ?. g- T0 x& ?) q; d, e7 @
    7 g5 X' X# }( S: O0 e- f
    : |1 D4 c8 i  B1 s. W6 ?点击2 a8 v% v  z4 r( ~) w
    - {" n3 M8 k9 {3 f+ a# X
    ( P! o* H, G% d, q2 Q% a% A6 d- o
    20100616_8d0c5db3f5987b5576275zm0WvG2CHK3.png
    & g. {; V! _  x6 J* u) @' [& D APE hh.PNG (1.33 KB)7 T' q) v4 L- Y2 M' m5 s
    2010-6-16 18:54# {1 e9 t" e. L% ^. h( W
    6 ~" T: I9 Y/ j  ^

    * X" W( v3 X5 Q) w2 c' w4 A* h3 A4 _% x" L

    5 g  Y6 T: }& d+ Y" W# @上面的颜色就复制到下面了
    ) W( g, H: h1 e! x) F把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
    8 h% t2 d5 Z! P  q. P2 O6 ~/ k0 Q5 b如下图% D/ E1 O4 K9 L% a

    5 H) u/ h) i4 M) `3 L3 w
    0 Q! @6 U9 I+ M, B# x
    20100616_c7af7ee76f71d34d4ec4TdzuQX7JJoEm.png $ e% ?7 s0 c4 n
    APE PS.PNG (167.21 KB): D8 y3 J$ N& k- ~2 s1 q
    2010-6-16 18:549 k  k" g8 L5 V( x

    # `# d$ E- Q& y6 \2 [* W7 }2 ~4 A$ M2 F, [5 T6 T1 F1 w' q* _8 ^5 l
    ( k0 A& ]( ]. U9 d7 A4 Q

    & n) K: D- d5 A在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了) d7 o, Y# n7 I2 \
    ------------------------------完------------------------------1 d; P7 Z* h  |1 c
    # t+ H. N* p/ ^, ~. i* t4 W
    总结:
    , u) B' T5 n8 U, _, m这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
    , o" D5 J8 Q! W
    - y1 f+ c7 u# e# t7 N( m
    就是我这个教程最失败的地方.......undefined
    因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完
    希望大家可以补充一下~undefined
    我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、
    最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~
    郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........

    & k/ T; z0 q& J9 q1 Q7 l/ G9 r' }$ J* F0 r% O- D- s& C+ h

    9 U; U* _1 J" v
    ' D0 H4 l3 e' d. |. i- E7 K: F
    未标题-1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:31:57 | 显示全部楼层
    还是没看懂{:soso__4484056629076866362_4:}
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:12:25 | 显示全部楼层
    努力学习,报效祖国~
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
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    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 06:46:40 | 显示全部楼层
    报效祖国.........
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    2024-4-22 02:05
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    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-17 12:29:42 | 显示全部楼层
    报销。
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    2013-12-28 13:27
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    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 01:40:22 | 显示全部楼层
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