作者: Pokemon002 叶子。
4 d1 N p" x: F" m( e5 s版权所有
) w0 g" ]* D" K( i4 z原发表与口袋社区
! q ?, W# R1 c2 M; I曾经失传。
8 o+ T6 z v c& Z: q3 P5 @( c : K- P2 T1 _4 w
话说他现在好像不玩改版了。。/ m* L( m& `, k) C1 W5 i8 H
1 Z. X' D/ w2 y9 Z: o8 |, i
惋% j9 |$ @( q' v' k: k9 X0 E
惜
: _) }" W2 m1 N I, s d: T
) c% P) U! `- I# q% G m{:soso__13721690994262655475_4:}! S/ p1 K/ I( E% ]8 m3 ~- G/ U
( W! Z! M- I; w* ~6 B+ H/ p! ~3 Z/ dROM片头版权声明画面修改教程
+ @- @/ n1 `$ G2 w4 @ 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
6 z0 i" H" X* Y: SFSF (空位搜索工具)$ _: g7 V) {: f! }0 ?, S% h
UE (或者其他Hex编辑器)
; [5 H+ I8 W7 m8 y4 p& P. iAPE (修改调色板)
5 c; X) [0 q, f+ Z; d/ M$ QunLZ (Lz77图片查看工具)+ z4 v4 x. t; m
NTME
' \7 `$ j$ m) s8 E% p4 s# g9 \VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)2 K: e, _4 k$ k& O1 P* ?2 L
Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)6 k) ?/ |# R3 x$ S5 ]- R1 p& Q5 x$ `
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)6 O" t, L9 G/ p/ P/ P V- H
所修改的内容:
8 Q2 o8 @+ n: D# t/ w. v
0 R0 S1 L; J# b: S
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
) G" X) \7 p; Q! E! _( k( U$ w2010-6-16 18:54
* R* `: M7 _* T' Z3 a; {% S( I. v
' V0 N# J* o5 \9 p D" [6 t& B
2 N, T( q3 H9 H: B# c( ^
+ a* `' m7 m$ O* s6 q& r# V8 j4 s( l5 r
- N# o& e/ ^5 R
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司): p" l* q9 p) v7 Y; J( O5 b
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
/ c2 T/ Y1 N7 ~& [3 q; K$ P修改方法:
) N7 v, m0 ~; c1 k; C第一步:制作片头图片& ?8 A7 U$ d! G$ L! M$ t+ r# E
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
1 v6 q2 ]2 O* t5 p图片的大小是 240*160
7 I1 ^7 e( `2 Q3 c下图是我制作的片头:1 ]+ F, X# v6 O: W) T
S) q6 p" U; `/ g+ Z2 z+ D
原图.png (14.22 KB)0 o' ?* z$ h$ W2 x2 C
2010-6-16 18:54, X, m$ |5 N0 s5 ~- R
$ k2 |( A6 ^9 e. r9 a) _% s
/ H3 b& q% k# [0 d! D, [$ v
- D- t5 V; P5 I# a# h, v) t+ O
8 i4 R6 L: b+ y! }7 v2 A' v$ ]3 D: I0 R' F& x, _9 y
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的9 d* ?+ W' x- q' i0 P5 _" q
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)4 P3 g$ ~6 C7 D0 C2 s
接下来是把这幅图转成16色的 ,1 d3 j% A" M2 B) k7 L5 k4 q
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 # _4 r3 d2 R! g+ y2 f
之后出来如下图所示的东西:( W7 V! U g N( i- i
! \! h, g! ?4 }# S: t! M 索引颜色.PNG (26.9 KB)- D+ H+ E& z4 |( E' ^
2010-6-16 18:54$ n! o% }3 L# v8 [( e$ |
) u0 T/ B2 |' `& e. C4 x
" e" b$ |: Y9 s9 q% p% M6 T
& S( k* g7 o2 Z) Z7 w" ]2 q
) B W% e- i2 x2 M, ~+ n
( Q/ _2 J. E& \8 v1 s' A
! `' K3 i( i5 p( U4 s在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
- d- A8 ^7 q: }$ v. o在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式5 }9 w# \7 Y1 V( g
点击确定
6 H* D1 C& g" r. ]我的图如下:! `- a1 X6 s- E2 U; C
4 \" ]0 o I% x8 Q3 j 原图16色.png (5.84 KB)* D# Z9 r* |7 M% C
2010-6-16 18:543 L6 Q" M2 |' q" X/ d4 o0 j* N
4 u5 C" m: j- B2 \; Z* e# c/ T! C+ w
1 g% k5 x& E- K. l& i# m/ B% J7 N# T/ u+ b
7 O L) F5 r! b* H, z6 d
$ X1 {4 C m) y' Q
) @+ E) N# M, A5 m" e
是不是和原图的区别不大呢?4 F1 I3 l2 c; b* z- }9 c
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
) C2 S+ A: T C4 G用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
" v5 e, {% P0 \) P9 u(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)2 P0 B2 T) p6 |" E4 k1 V$ g
1 b& p* b- ^! i1 ]8 ]5 P/ m
6 _9 Q) Y1 u: ~! _% `
方法一:PS手工制作$ U# s) P7 t% }+ W4 A* G. K5 R6 K1 S
继续用PS打开 % i0 q% U0 C. c' j+ E
8 A5 j6 s. n6 @/ \1 b) f6 t Y
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数: S' I( V" V! o: p8 T: O: |
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)9 b2 T; v6 h$ y' A$ m
在 子网格
1 j7 d" m, |9 g0 g+ N0 P G中写1/ G) J' G4 [9 \- V: W
点击确定7 [2 D1 k) r+ i E1 G/ H L
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格* R% J: O/ r n" A: j
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
: r" {& x+ p! C2 ?1 @, R1 e其实很简单~ r5 V, H3 N* Z' _
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图* \- h8 Y' R3 I5 k! G+ P0 ]
& Y4 ?/ {7 v8 P# h
! c1 Q/ e5 i) x0 [0 { ]0 Q( g- ?* M" d, @, i / p1 j6 b# s8 ]# F2 v
PS工具栏.PNG (5.26 KB) P& C/ [/ j$ S% ?
' z/ a, B+ y+ }* D& f( y( _2010-6-16 18:54; u5 g9 N+ C7 N& V7 f' @6 @/ }
8 |$ K- F: g" N. G1 i
8 ~" U2 p. t: a% s8 t8 c' s J. s1 l8 j8 x% c
! ?7 i7 r) W; ]. b; e* L
4 L6 m2 ]# ?1 x) `2 u5 e把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
" e. M/ y( H( x移动,把重复的碎片抛弃到一边
0 P3 o; m( J* l6 q5 C* `# u J6 Q把有用的碎片放到一起
) h( h; I }! K3 q! Q' M R全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 3 ]+ l$ z* f3 q1 u$ D8 B( i
4 z) t# Y5 @. Q' L4 K如下图: L) G2 ]9 W" E& z0 @
' J9 F7 m: s' @1 p- E8 U$ j) y
! K8 q4 ^) s6 @6 T+ p# }
6 W2 d2 W# F, Z 4 g4 E, p6 j6 L7 ^& C% r% C, V
剪裁完毕的.png (5.08 KB)
8 s# w; L9 l7 u9 P- N. A( z8 Q# G7 z5 ~ y- ^' b; c: U
2010-6-16 18:548 e' b( Y/ `4 _2 N# t
O* R: J( h) |3 ?3 G& R
- b& W+ z" N/ D6 `) x0 Z
+ u0 t i9 F8 ?. j
; A' g; B8 G! K: ~
* J) B4 O4 _+ E- |2 q* _' B* c保存为PNG格式
2 [5 z% v" s# M7 ]方法一完毕 / h7 q5 d0 M5 B$ K1 y3 M
; B9 G6 ]/ u j5 o
' N6 X9 t. k# q' E; P! B方法二:用ROY的TileMaker自动生成
' e) M. J7 d8 b8 W4 }& p打开TilesetMaker.exe" U6 C! F4 B3 V
点击 载入PNG图片
6 p. t ]0 Q' d7 C" ?' o图片载入成功后 点击制作Tileset ' F4 r2 R, |1 F X5 U* f# J; Z
2 W+ P0 p. r/ Y0 m然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG. G2 F4 G, _0 P. x0 R, D" z
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
6 ?& S) |5 L+ @' j1 t7 f保存, a5 ?; W. t5 W6 ^0 y* k
方法二完毕
/ v! Y r* p# |7 X第二步:制作RAW
* n9 Z) O, g: `" S. ^打开NTME,要最新版本的 界面如下
1 T1 R9 e6 s* y% Q& w5 a- r% d) l5 [0 y& }* a+ @/ y* a
1 M5 Q! F3 n1 e6 A8 a1 ?% r
7 H, i0 t2 R2 O) ?3 _( N6 _ NTME界面.PNG (41.23 KB)
$ c+ l' I! d7 w& ]- z0 z; y2010-6-16 18:54* ^$ {( T7 ^' C
" f8 l/ a" C7 ^
2 u/ u* X% ]8 A/ g+ N4 S: c7 _. a7 F! b' ]
4 H" d" p1 y$ S5 I+ K {* v! y5 K点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图5 h9 c1 r4 G1 }" h* o5 [, P% g
然后是调整大小 如下图
2 L5 v; L* V& ]/ A+ D; ]
$ p5 e& R+ F. K' V0 O; c; N, E" h% q; `) P, }9 K0 d3 d9 b
: O, w$ A/ T; I7 N
NTME菜单.PNG (35.33 KB)! r n/ G% |# J
2010-6-16 18:54
+ u+ \% G* n# @0 |
e0 f E! c! p4 @$ {8 q0 P6 b2 I7 g
/ B0 H5 D" O% f) r( `' @! Q7 b; }% S: M% s- m U6 w
如果是火红 叶绿 点击第二个 U: S/ H. Y0 _/ @ m
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个0 r; j; ]0 G& h$ e8 Z# Q
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)# w! s* ]" d! q5 J" x
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
+ \+ f4 ?' e. ]* B. F2 w: {1 A5 w+ g然后就是手工活了 这里不做赘述
- d+ x7 L; n2 i& X; r2 x7 K完毕之后Ctrl+S 保存
$ z& l+ W" r) ?- y( `! M4 o第三步:导入Tile和RAW以及调色板% _) L9 @5 F6 x- u' Q4 u, [' [
打开UnLZ
8 k( b6 p2 x! Y输入片头图片的地址* t2 G7 H U: g0 L8 l, F5 P& g! O
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
* p5 N F7 B v- G9 F口袋妖怪火红/叶绿:207
8 B; k# i8 o' V3 C5 w Tilemap:2083 O C, E6 }. e( B* F/ U
; T( W, M( W! R0 m1 y口袋妖怪绿宝石:2540; F& \8 n: b1 X2 {0 @' w: J: W' a5 l
Tilemap:2541 0 A/ j. q4 `! w: N
我修改的是火红,输入207
! F3 b- X- D$ w4 b
) A# e! Z1 l$ x+ p L, W6 X8 N4 @4 z UN界面.PNG (31.19 KB)
$ a9 r# `. A& O: a2010-6-16 18:541 H C T1 w: L% I: W! y
5 X: `% d& v* ~
1 b3 _* C+ F# A8 G U, Z; x, e% T+ }
% @$ G( b- U+ a/ @( \, H0 L2 J1 e9 g+ i% s
) [# n8 h" J2 i! H3 J% O打开FSF 载入ROM* W6 P& r+ i- N3 |
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)0 J7 y& E" o0 }3 p+ i
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址: U9 I4 W& k7 O% w
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 9 G$ m% V8 y: y( N$ \0 L/ v
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开& J! w4 S/ J( f$ U+ F
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 3 R3 F# q& g& a: A A" U) S8 m
再用FSF搜索一下ROM空位- X4 c6 n- W" B. o8 w
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
7 s0 z3 |8 T4 K1 z9 R; a: h在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
& z1 _ T ~/ E' {9 I2 f( N点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW/ M C" e* \' ^# t% t6 J+ Q
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
e( Y6 Q0 c' E) X' F- m指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
' x$ d" m$ m; E3 B接下来导入调色板4 o+ L& l! _; Q9 R! S+ R& v
打开Photoshop
$ n2 c* c2 ^1 d; N; B; O载入Tile,图像→模式→颜色表
" }6 e, J0 W) k* g, S3 \# v然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
6 t6 E% a! n) T# a3 j1 e) [火红/叶绿: 00402260
* Q9 n% c0 s( P0 l8 U1 c绿宝石: 00DC3D54
9 w) J% B# f3 K) z& s. \$ M然后点击“载入”, Y) ~: ?* X9 t$ O1 {" l G
" b' C v- S, c+ _1 x9 i$ u/ }7 n0 b+ W4 U" {8 G
5 T/ G! q, d7 H% f APE 界面.PNG (180.91 KB)$ q1 Q7 K! C; v ]& w/ p* V( M
2010-6-16 18:546 X" C8 B; v5 g
y% ]- V. |7 g$ d/ u2 _2 B ~( [
% B7 p! ?4 N* s/ L- `8 J& T
) X4 }$ I; t9 V0 X) D! a% V
9 ~2 K1 k# \0 h( |点击$ k% T/ B; C |% F2 {
; J0 M$ ^" w7 p" s7 D+ Q& c: r) ~8 q3 k; p, W7 |
" _1 W* W9 i! c2 j! A
APE hh.PNG (1.33 KB)+ Y5 T+ J; u7 m |1 l
2010-6-16 18:54# Z% K7 J9 f1 ]4 z* d. h, ?( `
- ~, W7 z B6 a
8 o7 [4 T6 R( g, C" f+ U Z. L! C
) I$ D% x5 K# ^5 b s
/ |& e+ n/ E; z* n. E上面的颜色就复制到下面了/ ?8 W; b0 F, c3 R8 g( ~5 }* i' p
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
( O$ i+ ]+ r' U# z6 V如下图
( q5 L- N6 ?1 f- {5 x3 \ y. G3 w
5 N: L+ w4 i& N4 K# `
* z2 E* B% p1 ` ]9 |! S
APE PS.PNG (167.21 KB)
# k% T( d" U \2 U2010-6-16 18:54$ S4 ]! [' m: J8 {
( Y$ F3 @, m ]" n9 y
0 N: X* D) \6 x3 d4 A
- C, p0 u4 x4 n) m4 H8 W% B+ a& R2 r8 e" c' C' I
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
' {1 l4 U: P" z------------------------------完------------------------------" ]2 N l" ^( E' I. K
3 Q; J) j& z5 X9 L总结:) P! K- g7 |* V% ]/ _8 t
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
+ M( P9 \$ e; f. Q" I8 G
" p. z) L9 X+ j就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... 8 |# ?0 g9 ~. j5 f9 E" g8 x
2 ?' w9 q0 \4 H0 q8 F" ]6 b8 Z `! a4 J8 i7 F( f
5 j) ^) @9 @3 _" k2 A
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