作者: Pokemon002 叶子。2 A* E. g6 T# w6 b7 a
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$ l0 l, Q, O" `: t B& h# D. ^- d0 a原发表与口袋社区6 q, v* h( G9 l% t8 a6 G4 {9 R
曾经失传。
7 P! t1 b2 H/ e9 E T( \ $ `4 G$ o% `3 C. p
话说他现在好像不玩改版了。。
& k" c" H4 ~* h! `& b, u! |6 s: V- y ) G R, Z/ @3 {
惋' ?& [2 Z( X' N: P; n
惜
. Z/ X. p$ ^% v, T H0 R
) i. e# \, I2 ^* Q; [{:soso__13721690994262655475_4:}# k9 Q! |1 [3 S& l. d0 X# v
4 ], b4 Q! n0 v, g4 e
ROM片头版权声明画面修改教程# V0 J9 j. h* B! z: ~8 x0 W5 N
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
7 ~ g% o4 X( O0 {- |' Z4 y7 [4 G8 IFSF (空位搜索工具)
) H& p5 Y7 l, g+ \, U6 ?UE (或者其他Hex编辑器)" m7 H: A, |& t) u% p
APE (修改调色板)
, I; J* f K+ r+ c% ]5 }unLZ (Lz77图片查看工具)
9 c3 h: ?) i5 q" }6 ENTME
2 t( _! n4 s# D! O) @VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
$ Z# r2 P0 E# a9 F, VPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)
: |$ Z" c* ^; G; i7 sTileMaker (很方便的制作Tile的工具) |: N7 X& n/ k5 {- j9 ]2 E+ v2 N6 w
所修改的内容:( k( v7 |9 H1 K
3 ~/ ~" P' }3 s- y
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
1 C# i$ @: W, y. B8 G9 {1 X2010-6-16 18:54
$ q5 f2 ]4 E0 O, n( P/ F+ S f3 ^5 Q( d% C8 Q F9 ^% D% ~# ?( M
' l5 A9 }3 O2 P& v J4 C' Y" a: o$ W( X# p+ ^
5 y# f }$ X) k3 Y- _) Z: O1 f) ?, H! U( p
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)" {6 y$ X4 M$ A9 B" j0 U
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
/ c5 ^* B3 l. {. U1 a4 k, p修改方法:. u4 W* N0 \" J1 _: E
第一步:制作片头图片
8 R5 @! {9 P' w6 a3 Z( x x) B" o# ]素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好) [1 T7 t% [/ I4 Z5 h! H
图片的大小是 240*160. s% S1 T0 W$ @6 U7 C6 w9 H
下图是我制作的片头:
- L8 {/ G. O0 p F1 H6 {+ }
2 _, K& t6 L# E' X% R; ?; k 原图.png (14.22 KB)
. `4 y- w: Y2 D( Y2 a4 u- i6 v2010-6-16 18:54
" @. _& @& `0 J& U+ {& k
7 `& q( r) S5 Z$ k1 [# D0 s. y6 j7 m+ E, P; o! {% V. Q
! Q: y! k, Y* ]0 u/ \# \% z. A }4 Z
) _! r( ^+ n# A4 C& H) l
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
4 }2 O, ?$ ~# h3 U+ @( x! h(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
- b2 g* i$ p& ?" c9 ]" x接下来是把这幅图转成16色的 ,0 P5 A/ E+ b, c! P' {, R" E# W
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
6 p( g# o! {8 A之后出来如下图所示的东西:
* r0 N2 X4 |9 w( f
5 H& L$ z J" ?' Z. Q$ D
索引颜色.PNG (26.9 KB) l" |! ~5 |, w k
2010-6-16 18:541 s1 N3 b; w. U N
8 n/ h7 s1 s1 E7 b7 V: k u6 Y# t
% a, j8 N* ]6 {7 H8 n5 [
( _: s, M6 Q+ m7 \+ `, ?7 W* Y/ i, q9 @1 F# u
; }0 `* {6 [2 e
# Q2 s# B( `: G' z( T在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉, i: O U$ B# ?: S, @; L# [/ F
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
& Z& |. [% M% |& K% a5 j6 }点击确定
* g" w) E% `0 m% B. k$ _0 _2 o我的图如下:
( M* y& f/ k' {/ t v( G. B F
9 r- w, p2 D3 M2 e: K
原图16色.png (5.84 KB)8 m7 p, Q& k$ X% C& I
2010-6-16 18:54
, g/ n9 R$ a5 k1 k9 h q) q8 [3 D+ s
( {$ b8 o9 X- E. @: ^* V. f$ h& m% U& }8 x' h) ~( B
% s/ {! a8 C* q) l" F# k! T/ u* ^
/ U$ p9 G; j: ^, e& r; E2 ^. @2 P0 s9 V: V! o( P1 Q
9 |( D: R$ t; j1 w
是不是和原图的区别不大呢?
8 H, U! J2 F7 C! ? @6 b. L所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
% {2 ]1 t' L/ l( y用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图0 c' \/ g6 ?- V" S) r8 I2 l8 b3 ?- U
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
3 I+ |8 H7 m+ U4 } k2 M* r9 ^
2 i2 K/ B B. A# ~' _! n
* A4 _/ {% _+ [. V方法一:PS手工制作
! D8 Q* o9 g: V5 m( ^ b0 `继续用PS打开 $ E# L% X/ S k
) w" m, X+ a% o+ {( P Z8 T
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
, j4 N! u3 d8 e在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
, H$ v c! K3 \1 o% e$ i在 子网格
7 T: D D4 y5 N中写1
8 T5 T [% J/ J, l5 O点击确定
9 v" l& @; O$ [3 e然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格, @/ j! b! K: J6 v/ Q
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
% ^5 X* C2 N8 [6 [, `' W4 z) s其实很简单~
& h s6 n* g$ r' r' Y+ |/ d在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图2 G' m$ P S# J* Q' G8 N8 z' Y& e
- Y! z) O( }+ i: b
9 o4 b3 I, b0 G; v6 a
" h' Q0 y! u% c- y! V# bPS工具栏.PNG (5.26 KB): C1 r6 A+ t3 P* j
8 J, g. E7 F N2 ?( f; J a u+ |2010-6-16 18:54* C& o x) \ e' \2 Y
( O( U* G9 N! J/ G( l" r, l! `# s3 Q( _
% s) ]0 [ o( t( L. k) M
, _- }6 n6 s' k) @: M. D
) V: L1 K: R: J9 v8 V/ Y( g( c6 l把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 3 j1 I& S* @* ]4 k" G" }& ~( m8 K
移动,把重复的碎片抛弃到一边# u4 J7 l0 x, O
把有用的碎片放到一起* D* \. J2 S/ }( F, v; _5 m
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
1 ?+ g. n% |5 @( u6 q* R
7 C3 K! q. L3 i \+ G如下图% ^- `* ]" v3 ~; Z
A; L7 V9 i8 K; \6 z
. L3 n6 v8 e* [3 Q* N* D
4 C; M& M7 B' C! M$ ^7 `
3 H! v: W! P) N3 e剪裁完毕的.png (5.08 KB)
9 Y, a3 M' T: f" R% w, H' |. H4 I5 t7 c' `* o$ E* V) t
2010-6-16 18:54
8 h. e6 v4 u9 `/ r: ?
& R/ c0 s7 g( X* P5 k" ^: i7 m: e# h
* z& c! w0 h" j& x: Q) C2 R; E( k% n, ?. g
: E2 J5 W6 z! L. _保存为PNG格式$ w$ m3 a: R% n2 u- Q! w+ s0 U$ t
方法一完毕
& s/ w. R7 w( {' B) H' J$ R' ?3 {/ s6 e: B9 g& a. i
6 J' @( k: F. q7 R' ^方法二:用ROY的TileMaker自动生成5 U4 V* C/ u( ~1 ^
打开TilesetMaker.exe: Y+ I# Y& `/ `/ D) H: P
点击 载入PNG图片
7 |, o" I7 d X2 a+ i2 @图片载入成功后 点击制作Tileset 6 ~7 i" q4 D8 {( I4 r7 m' V8 u" H+ h$ B
2 V1 I- Z1 \- @; W( K f, C' h
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG8 B- Y4 B# F3 x- ^
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 5 g: M: V( l2 z, J# Q& ?! u
保存" o8 l2 m* s# l: D' y @9 j- \
方法二完毕
( y! M/ n; |# n第二步:制作RAW L+ S5 Q0 w, `! W* w+ H
打开NTME,要最新版本的 界面如下
! d7 \$ ]% m+ }+ S7 }; q" M( |
/ v6 U& _) z7 ?
3 b7 o# h( X) s& N @4 S A3 L
NTME界面.PNG (41.23 KB)1 a- i' r: U0 N& h8 @# e% A
2010-6-16 18:54! g2 r; O7 u9 J, c6 g
1 D+ h7 p! {+ v4 [% w6 p' k
! n h0 m) _1 B# B1 }" O, s: t y: F2 \: n! `4 [/ K
8 b) V( N: [" H0 ?& Y' c+ k, a点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图- Z# P' r: L. [3 Z
然后是调整大小 如下图
6 L0 n; K* b5 \' F' D) a/ W/ \% l, v' ]3 b# ~
1 ?* Q; f6 `/ W' E; Q# x
$ D3 L& m/ i) i/ B7 z9 p, x) S
NTME菜单.PNG (35.33 KB)
+ t& J! l8 p& N1 j& k: C2010-6-16 18:543 Y/ K/ N' J* ?& l
% K0 {) m: F4 y
; l9 b$ @" x. b* b# Z5 G; w; x1 G1 s. T* ?. P
. r/ P9 h* A) v# L* a如果是火红 叶绿 点击第二个; K. d2 N* R: i/ x
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
5 b4 m# ~: O1 ^* A9 u. W然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
3 y! N' x: f$ ^: C编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线8 r6 y/ T% c% k; y! Y
然后就是手工活了 这里不做赘述 1 Y: a$ h! {' {- Z" _
完毕之后Ctrl+S 保存
, u5 J) A# U, O1 Z p第三步:导入Tile和RAW以及调色板
9 r/ g8 p( `( d' e$ ?" K, k7 ~. x打开UnLZ8 _+ K' g! ?7 r; j
输入片头图片的地址: i a/ X5 M2 Z' Z! M9 {
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到7 U6 ?: |5 E5 U0 Z, |2 \- N
口袋妖怪火红/叶绿:207
4 F3 {0 r- S$ d" Y' S3 v Tilemap:208
0 ` j" C& ^1 l; O
7 E0 J2 `/ G) P, I8 f3 x* `' d口袋妖怪绿宝石:2540
; o a8 X. P' p& k/ [ Tilemap:2541
2 r) O: s& ^0 f我修改的是火红,输入2070 M& _8 r6 u1 ?$ J. l
9 H+ G. Y/ P3 H% z( ] UN界面.PNG (31.19 KB)7 `; B) v( _& c+ Z( y( d
2010-6-16 18:546 v! k5 _ Q4 e3 O0 f% ?
% c$ x6 c' G8 m, e2 @4 |4 H7 Z! Y
- T" n, p# x& l# D6 u
- @, x( b+ O' d# h, C" h4 V; M5 _; G$ T q. `" g
打开FSF 载入ROM v: k+ \6 C- q$ k
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)6 M* ?. y7 t/ X% v* g( r. f8 f' h
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
( \( L5 ~$ W/ N7 X106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 6 d" A, E4 Y) d3 p
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开' C$ }) w" K5 r+ B0 J, {# B
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 ) K! R1 A! X6 a; P
再用FSF搜索一下ROM空位7 R$ P% `2 R& v- u2 F) O0 S
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE360 u/ T5 O' }/ N$ q( A; b6 f
在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
6 l8 J0 H3 q4 V: @+ ?点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW @ ^6 F$ i6 U; B1 j% n
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定1 ^- y* _$ }% {4 {. C
指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了! {- `) y$ B% z( Q7 G, I2 m, t
接下来导入调色板9 b: x/ `( Q4 P% U
打开Photoshop; ]6 _9 C+ t" q# v- U
载入Tile,图像→模式→颜色表
1 t5 U0 p- r K9 {然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
|# M, D# v k8 @火红/叶绿: 00402260! {' R' S1 C" J0 Z5 d K
绿宝石: 00DC3D54
- Z* ?+ ^2 i& { g/ N# Z# |然后点击“载入”
" G0 E2 V1 _* J* }. C/ F$ a9 j0 W, [2 c" [2 k- w/ U5 s
4 b& q( q0 z& m$ T$ a
! G8 W2 O9 B5 }* S" w8 C, f
APE 界面.PNG (180.91 KB)$ Q3 m$ d! G( d8 ^, M0 _
2010-6-16 18:54
% [7 _' n2 s5 N7 y' D
8 U5 b& z c% I: _4 G5 l* C, z4 H# U
2 H; a W/ L4 a5 S2 }4 T- ^9 O9 v, X9 b; L& O: b6 r6 L9 { f5 d6 S
点击
! D5 ]0 B& v3 A+ p- \4 r( f+ I# z$ V1 z8 x& \# s# g" S0 m
2 y9 E. e9 X9 ^4 }* l$ A: ?
, Q! [: x) t: {* S5 D) h4 P
APE hh.PNG (1.33 KB)
# t% n& \$ w; O9 c S) K) I6 w2010-6-16 18:54, p- j. C) O: |7 V
& j" }, p/ |' d0 X) v4 o
) G0 S& ]2 r) Y2 t9 C6 {& j% I7 Q2 k) S {, x
$ b- J, x- A& M6 X: V B: ?5 X: L5 i
上面的颜色就复制到下面了+ S# N. }% M7 [! E- w2 e2 w
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
8 Q* l% E! f8 c% @# C, u如下图9 ?0 }: A$ O2 X% |
2 V9 ]6 \5 r' R$ E4 B/ Y
6 b& S8 a2 u N! I
- \ K' V8 P) |% W
APE PS.PNG (167.21 KB)3 ~8 z! T7 O. V
2010-6-16 18:54
. H& Y* ]0 C' Y# P0 H9 o" T$ l$ b# _4 G
, M' K/ |+ t( s; v5 @' P/ A* U4 ` s1 l
& q6 R5 Y$ C, X6 v0 `8 P
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了: G# b( i- A9 f& ]7 t' j
------------------------------完------------------------------
- E/ ?% J" K* c9 c
+ l1 o4 A: W: d9 T5 q总结:
6 n$ F/ U1 |9 V& s+ D$ l这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,! e# p+ u- l7 C% P9 T& \8 ?3 e
& ~+ V1 n) O+ T! w1 t& y+ e
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... : s5 `; K& L% u# F" k) e* r
8 c& t8 ~; \, ?8 I6 N) A# m
: l+ x7 V. |! j' I& e
; e6 B6 N7 n! d% D' k |