作者: Pokemon002 叶子。
+ y; V9 R% p0 ~! o. Y9 h1 ^. h版权所有( A7 N- t/ S# U5 ~) i
原发表与口袋社区+ `* K! r( @1 R& u% `
曾经失传。. K) E8 ]% @ O* m$ h# v- u
6 }. @- D7 [9 a. U话说他现在好像不玩改版了。。
7 K7 ^2 Z' ^; |: ~$ M
1 g) k; R6 f5 l4 Z惋" K- D3 y4 }. {( K' `0 ^
惜
4 J1 t! I! q' Z( A+ }+ l
. ^2 [: }' w+ L# V- J: M! r! k4 S9 |{:soso__13721690994262655475_4:}
' `. S6 h: ^: I( a% }; U+ j G6 o9 b" s: B% h
ROM片头版权声明画面修改教程
6 _& Q4 M5 V; V" h5 z. N 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
9 T: v$ \# l4 n, `5 c0 B* g+ UFSF (空位搜索工具)+ D$ F0 D$ N, a8 k2 i3 D/ ]
UE (或者其他Hex编辑器)
! R! Z0 l) `: a& W+ r" q/ i/ Y9 XAPE (修改调色板)
, ~7 h) H3 j; t9 K& L# C, _. |$ EunLZ (Lz77图片查看工具)( |6 i: U- b8 t5 F6 r
NTME
2 u K; K r9 ~5 [( dVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
$ C# f( z. j- O6 H: k9 OPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)6 J ?. N; e% V- |2 [
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
3 g4 Q5 ^1 M) Y! b% I/ M$ q% \所修改的内容:9 b- ]: i6 J) z4 Q
, G+ i4 _6 _! a0 U2 w
所要修改的01.bmp (113.26 KB): ^5 X5 G% a; W- z% F
2010-6-16 18:547 t+ y5 b4 D" T! @1 E
9 u3 O' y3 B: m4 q4 {' t9 e7 K
# ? Z, b; y, e* ~: q4 J& e5 S, Q. h4 W/ E" r& D
6 L! v0 \' O9 S4 j2 ?9 d' X- ?. f
8 V6 ]2 f) I; L9 Y) C! E+ l这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
3 X& Z" }) z- ?) ]) Y本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
- p; P9 N/ x4 L9 M修改方法:
* ~/ {6 } L& s% ]6 O第一步:制作片头图片" X. i$ y7 _+ l' e
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
; W! Q P3 T( q8 I, d图片的大小是 240*160* c' q+ b: t/ x( l/ S" r4 @2 a
下图是我制作的片头:
; v) c R& {# `2 ?: G
' C* k- C* w( x6 a! p 原图.png (14.22 KB)/ r+ N8 T* x. S. a# S, p( p2 A+ a
2010-6-16 18:54& I7 v9 }. ]6 L% j/ n4 I
5 H! {; J6 B5 Z8 r" }4 B2 ~* o7 [7 }
; E; |; m0 Y1 D$ Y
+ U% B6 T0 z. K9 ^: M$ i9 ?
) T, K# W" w* {5 T n0 k3 K" o
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的& S1 ^- M( q/ [8 u
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)8 [1 H+ s* n( `4 T
接下来是把这幅图转成16色的 ,6 C3 ~+ p4 j4 i, [3 g3 I* Y
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 % F/ R6 I2 r! M, g3 X6 |7 Y# B& |
之后出来如下图所示的东西:7 e6 d. @4 e' w6 V8 r! S1 l
9 K0 y( ~9 x& {. i
索引颜色.PNG (26.9 KB)6 w3 j1 ^: Z+ j3 p5 b
2010-6-16 18:548 P# Q) Y# a8 N8 s+ U9 v% a
$ |% K K) _- ?$ ^
3 o- t+ w4 k$ X; L5 W1 V" q [
3 j6 y$ S4 E& i0 `! @" |( O1 L
, b1 y4 Z$ W8 n: `- T8 O
- ?- o, ~2 m ]0 j7 Y- a2 f* H/ N
/ c }( f" t" l, O1 E
在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉: R) ]$ l) {* O7 a
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式' l4 v; S) R# A
点击确定
- Z! ]5 c! W# _* I7 _$ `我的图如下:0 ]9 D& O. W" s) F t- B
3 z% V8 ^% `! R+ r 原图16色.png (5.84 KB)! o& B q% z8 p1 U
2010-6-16 18:54
: k) X0 O2 o6 B- ?
6 f8 m. O: Y" L9 E8 c/ [5 @6 y) d9 a
9 a+ w7 N; {1 }7 z5 ?9 l9 o5 i/ u, ^0 O
8 [9 q+ M% y6 b2 t2 A5 ]. i& o0 u: ?8 Q3 Q
是不是和原图的区别不大呢?8 L' s. t0 A8 F6 \6 K9 K F# M
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
7 V/ n! @6 G7 b用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
* a% s0 T4 ]+ p' O: b% A(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
: `6 f/ d% v$ @2 \
: z, h* Z" M D: s1 J6 ~3 h4 v, j$ V2 s* U! v# k* l" e
方法一:PS手工制作- b3 T; N* z' c q* `9 g/ r
继续用PS打开 . c/ b+ m& H/ c$ m* h
% L' c. b2 t7 X# c2 p! s3 C
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数 j. U3 f7 y2 S+ P) h, j+ B* F
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)$ s9 [. ~: e# |9 A8 w6 g
在 子网格 8 h! X3 d$ V j
中写19 M- s6 h8 q( Q9 r# f
点击确定
: i' G9 G% F/ y2 J, C- B1 t8 S然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
B, f& M {) U6 }9 _: W接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 " w6 }' V5 U# D! `2 ~% Q
其实很简单~, i3 `& A" d5 E; i* I
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图, j; e5 ~6 d6 A# i! h
. _( {1 K7 X+ _) |2 N( o
% q j( h6 w1 m3 Y3 g $ p6 b: \8 i+ T9 ?% P3 m0 [9 a
PS工具栏.PNG (5.26 KB)
+ P; g! D) O( e5 Q9 X! O" C/ R' l$ W8 H* p9 I. ^, ?
2010-6-16 18:54
( ? c) j4 e3 c* O9 W* l
- {: @ t9 E* y
- z/ q2 H+ @' K- g; q# W- [( x
' { W: G- g* h2 i% A
6 i, o6 o# i. X; Q
把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
3 J8 y9 S; t" f3 k' h' A移动,把重复的碎片抛弃到一边: Z! t j% b) L0 b1 [
把有用的碎片放到一起
0 g3 j) w7 X7 m' ^) D全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 3 |, [! N. }6 {! H
2 H& g- Q' Q8 n2 g6 A! e8 d如下图 I8 Q- ]( h# J8 y d( X
8 a4 E( ~, I4 u4 T. i6 N
, {( R, G1 m; e F) ]9 G
* B7 I. r; ~, K! x' C % q) n2 K2 f* l* X* p- I4 y
剪裁完毕的.png (5.08 KB)1 s$ Z3 |& \: M: {, z, T1 @
1 w4 ^( w3 R& c2010-6-16 18:54: C. G' p; R1 i1 U
0 I& ^! n! @" j) w X+ ]7 f' p7 }# [- u
5 x; B# G u9 J( E0 A
4 m: E4 c, z/ c+ j: c- p& D, [
+ n$ _" @7 j+ u& D+ i- G+ Y m保存为PNG格式2 \" ?! ]6 w2 u# \
方法一完毕
" |$ N6 B* L" @ r- z6 U0 X& T4 Z' L7 B) S( f. V
: S9 d5 f, |, O, X' y( t方法二:用ROY的TileMaker自动生成$ |$ r7 E8 u3 K( x! M( M- \7 _
打开TilesetMaker.exe( N* d! c9 w( ^- u6 P+ F
点击 载入PNG图片
" y A* d6 A9 h$ c3 B图片载入成功后 点击制作Tileset
3 n% N ^# P3 H% B8 ~
3 [; k1 N+ J9 \7 Q) o: h& Y& U然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG) T2 t# R- X* z, j _6 D
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
& X5 u1 N) s$ \% ^) f保存
4 a2 C4 O( M5 g5 i0 i3 [5 f y! k/ ?方法二完毕
. S$ d4 B9 Z" h; c- g第二步:制作RAW
. M- e! S1 r# d/ S/ M8 V5 C打开NTME,要最新版本的 界面如下
* E! e# G; [: {- o* g2 J2 R7 f3 Q) J% d
! ^6 w9 P8 S* g7 C% n
2 c( e+ Q5 D2 r: |6 { NTME界面.PNG (41.23 KB)7 A: O0 p8 ~8 k% Y. r r
2010-6-16 18:54
$ X0 I/ J# M4 c. l& z: w2 G6 b0 {( ]: ~2 G. r, d L# t
; R" @) H7 P* P6 q" S
" B4 Z" Y2 p6 s4 o" V* K1 U# W
4 v `9 _, c/ j7 A" _2 z+ g9 j8 ?点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图- L( z% R% g8 l& c; ^
然后是调整大小 如下图
8 T7 }1 g1 L7 L/ f/ [2 f; V4 a+ r
) X2 E- f0 X/ x/ [. E! T
% c# M5 @4 _2 q- @ NTME菜单.PNG (35.33 KB)
6 w& S. E+ ~1 y) E2010-6-16 18:54' n2 E: m9 M5 E+ E3 p1 P- e1 ^
4 W0 d+ i J4 h9 ]2 U, @
. I* \- h# `' R% X' ?( ^& m0 f; i u# V4 x2 S; C0 K+ @ z& a0 B9 {
# o# ?6 r( W; o- T
如果是火红 叶绿 点击第二个: z5 k; `+ e$ h' Y+ ^. [
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
/ R7 q3 F7 @* N然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)0 L y4 f% {. V# F+ e9 }/ b8 t
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线9 X" F" _: `) u$ F3 ]6 G2 E
然后就是手工活了 这里不做赘述
: X, ^8 x1 G L8 ^4 z. z, q" \完毕之后Ctrl+S 保存; q* g; c y( I) z- p" @
第三步:导入Tile和RAW以及调色板
* p P) u- k, U) L* E打开UnLZ0 U% H' N3 Q! I/ O' Y+ _8 s
输入片头图片的地址* S6 `; ^9 e( n4 [
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到$ X3 U2 ]4 k6 }+ s9 L
口袋妖怪火红/叶绿:2075 u& E- R" R5 N' @
Tilemap:2089 `; X! a* \% f' A2 B8 _* ?& `9 D
, T4 S* `; W2 V, ]. m1 O/ h
口袋妖怪绿宝石:25404 x( d( o( e& Z9 {/ x* {0 ^
Tilemap:2541 9 H# Y, W6 A; o
我修改的是火红,输入207: j- ~$ n. `! F4 Q$ ]
2 j: N4 @$ a2 S, h UN界面.PNG (31.19 KB) W- p$ x2 p" U7 e9 K
2010-6-16 18:54$ `/ x, p6 F7 _
' t- Q' b6 m1 w; o$ h" s) U2 B/ l5 G( r* s9 w- @
- L0 E- Q& X) T* y3 c& h2 \$ C5 Z
' T2 H. z; c9 s
+ L' y% p* n% |3 r9 B打开FSF 载入ROM
$ s1 i3 T- l% S$ K/ t1 ?在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
, X1 q% n) B3 ?由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
$ u% ]. `: [" C( E5 H1 Y) R& A* [106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
+ |0 d, x8 p/ y8 _ u( @+ B在UN中点击导入 把刚才的Tile打开% w1 P* Z9 Z H. b9 J; {/ H/ u
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 , K! C6 `' s0 S5 C% V8 ~
再用FSF搜索一下ROM空位+ ^5 [7 i. B( p# G
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
1 W+ ?. U* a, K! B2 Y' P) B在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, 4 g+ W5 g) h1 z' [" _: f0 f
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
O" }1 z; L' c7 |7 r在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
' @/ p4 \% E$ \/ ~4 v; w: n) f% t指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了' A& x% M5 L& E0 L- |$ x! A) q
接下来导入调色板
# o6 A/ S, f [) r( S7 W打开Photoshop
& a2 j8 ~5 \$ B7 E3 N: {载入Tile,图像→模式→颜色表
9 x5 m9 ^! M+ \2 M1 r% x4 v8 D然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
2 L1 `- F$ y) J* J3 @火红/叶绿: 00402260
( ^- i- Z: g' a m5 ]绿宝石: 00DC3D54
; y; h) r/ ]+ B j" }# N7 K然后点击“载入”7 ^2 p4 r' Q( V
4 q5 z# _# x4 D8 E% ^
: [1 q" F" q* x3 F$ ]& V- Y
. W# C' B2 T' E7 R% X
APE 界面.PNG (180.91 KB)
! y9 F& C7 \! c3 E! V2 k2010-6-16 18:54
2 x" x- w% a5 E m0 P
$ ?7 e, I C( G4 u6 B! x) @( G f5 v- d
. d1 P: C1 l; h
& q4 k) M% \0 {) s4 _$ v' U$ X4 o
点击" ]8 v2 |$ Z# z# r" P) _
2 l P- ?# K/ ^* {, M9 f$ w/ U
& z: U; G! C/ U$ @) |
6 O: H7 {' D4 O- o; g5 A3 C APE hh.PNG (1.33 KB)
8 q5 q! I6 E# h; ]2010-6-16 18:54
$ \4 Y: G4 T _: v( e' K0 V) w% C5 H4 F) V) h; ]' E
1 j* F3 y' L- y% w" F) D1 E4 `2 o
" l% Y$ I: c: ?& b) I+ _ k% q! L S
3 H3 R" m' e' B: N1 F( v( f8 {4 g上面的颜色就复制到下面了
' U6 ~, G# ]/ C8 Y5 s+ F把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
) l& ~2 y1 B# {如下图- n1 l z/ X9 k; U+ ^, O
; n9 w1 X* ]: _+ c- m% n. r+ d' M7 W$ G$ G: E/ l1 i. _
0 e3 C2 @% D) k* a. O
APE PS.PNG (167.21 KB)2 y& {$ {9 C4 }# |# K) ]
2010-6-16 18:540 p2 F, l( L, c y7 G
@! f0 S% {6 n# a, v/ \$ Q
, ^/ U P! P: I
& K/ H- B& ?$ {2 S7 v1 {% u, p7 _0 e( Y# O* B9 t
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了! ~( c( c8 S6 s3 J& `/ q
------------------------------完------------------------------9 F& Q# N1 M3 ?8 j! l. g% x
2 H; t, t- d) L q( Y- O/ @总结:. z3 `( P, Q$ D% Z5 v
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
: O8 H. J. _5 v9 A) h7 w$ e- P. ]8 \; |9 z0 T" F$ l: }% S
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
5 E& z; r* n* N' m' J
, T* w" X& O: L2 ]5 S2 i
! d5 v) @! R* ^/ [( p/ J1 s1 F- w
3 s. ?# J8 f" z+ o/ N. B |