作者: Pokemon002 叶子。
7 i& P9 o: Z7 r1 E. k0 M版权所有, w; ` q5 P& ^) u" G3 ?6 @
原发表与口袋社区( s% v* i( E% A# R/ M! ~, M7 w( Y
曾经失传。
# H4 z# c# |4 B+ T- h 9 c. }6 g5 m1 c) d
话说他现在好像不玩改版了。。2 f+ i# o3 f% J. H# I! g
0 s3 l; H. g' I E. ~惋8 o! {$ H$ p/ e7 |
惜6 \( K5 Q* x6 H& P3 Z3 A0 Y
$ i5 i3 O8 H* |( r3 P
{:soso__13721690994262655475_4:}
9 h0 a4 C0 M4 B/ L+ X2 F: ^
4 _$ a0 X, }+ MROM片头版权声明画面修改教程9 A) K" q" e# ~; _+ ~5 K* z5 B1 ?0 J
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:' Y" f/ f E# n# K' T
FSF (空位搜索工具)" W: ?- m1 Q) u1 w2 S2 ^
UE (或者其他Hex编辑器)
( B! e. q- o8 dAPE (修改调色板)
6 e% E: M6 `! {9 bunLZ (Lz77图片查看工具)2 u! `% T. x7 \
NTME
1 x. f2 C( P, g* m _, S+ Q" ?VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)% C' _) m" {- h% V/ h! W
Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)
/ {4 m5 v, B8 Q+ z8 i4 X: w N2 BTileMaker (很方便的制作Tile的工具). S4 R4 u6 S: c- M. c
所修改的内容:& p% h- t% I* P
^- A3 u' M: k8 A, k" `
所要修改的01.bmp (113.26 KB)' T; E9 j& Y) g9 Z3 }: T
2010-6-16 18:542 \ ^ ]4 i9 V- G1 Z: C
( [( [0 e8 B2 z' L; @
* m. s$ ]' H# @1 B7 X) Q% E2 j8 A7 l/ A" s) f3 s
$ h! l2 D2 {9 K. K: Q( ]
1 `0 q/ j& ^; _9 \; T这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
1 J& d o9 m1 m, U* w本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例" d8 F9 |# H& ]$ X y! \! @! ?9 t
修改方法:
, Q) ]- `+ t+ m7 P6 b第一步:制作片头图片& q$ p* C2 B8 {4 Y! L1 _8 E
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好6 x# _' e+ l" y- R8 A
图片的大小是 240*160
1 L5 i0 E' Q& D9 P" E下图是我制作的片头:
* j- c! P8 {; @. L: t/ e K
: {# L# R" E0 R9 M7 A 原图.png (14.22 KB)
: K0 _; l' j/ N2 n) ]$ i, l2010-6-16 18:54
) x% K9 s% M5 E" y b' E- V1 E3 \( Y8 b/ e8 \; U
T/ p( E/ O$ O1 d
) m/ F( U6 N8 U+ l1 y5 H- V- ^! a7 b
8 o/ z$ U* P/ o' K虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的# j {* h% J. U: G7 A7 w& |9 q3 B
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)0 k; X& ~) O/ L! P
接下来是把这幅图转成16色的 ,
5 t' L; _- Z3 T4 [$ G# e8 j- m1 b用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
1 Q- G1 v3 _; ?1 O+ K之后出来如下图所示的东西:5 y5 Q( A7 U; }; `+ j+ I' v- z! ~
4 I, b. y5 {, B' ?5 S" \
索引颜色.PNG (26.9 KB), A9 Y2 K9 z) n4 H$ j$ o7 e+ F
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% \0 l3 o' Y/ C& C1 M
4 K" c- f* L# r/ O/ x6 |& L6 ^6 o& N$ ^) T
7 l2 L0 t$ a# g* R5 f* S- F
8 k5 D9 g1 e+ g6 A+ ~; T
( V) `1 S6 [( W2 P* n' A Z' {
/ F/ t" W2 Z' o: T! z# r+ O3 f; P4 j在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
& b. j! A9 \0 x8 E在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
% {4 y; S5 f/ l( ~/ z点击确定8 I- b+ D) S$ V: ?& T0 L
我的图如下:4 {5 k& P$ f" C1 V0 n
5 r$ c9 _1 g( {/ {# ?% a
原图16色.png (5.84 KB)
# c6 x; g" X/ M' ^; X2010-6-16 18:544 U( J. Z7 W! g, _. W4 v& e
1 T4 \) c# l+ |# A3 h
+ c9 M& N8 a C: @! P* U. w) h" v. M3 ]! x4 Q" j3 B
6 [- Z! j& F, G
, c4 \4 R6 s" j7 b) {
2 y1 J7 {# G8 V9 L: i- h是不是和原图的区别不大呢?
8 S1 Q! \2 ?$ n! G7 Q1 k" v$ T所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害$ a6 X# ]$ \+ ?0 e7 P& x1 F9 C
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
4 F0 s y" }1 h y, n% u) |(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)* f" p' H3 O3 t& H ~1 ~
8 l {" I. a) U* w" e
) @( h# I& c6 i4 i1 ^' h6 `方法一:PS手工制作
+ l3 A8 R0 w4 ^% u8 M继续用PS打开 * g5 ^) l7 {) }6 t: V" }
7 j3 ~& i4 [( L" z+ s
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
& ~" n$ _& D. |* f2 x在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
6 ?/ {& p, { {. s2 T在 子网格 6 m0 t5 }( j3 H. a, |; ^
中写18 ^" f# E8 R6 z6 {6 B" j, P
点击确定% h$ ?( @5 P' Q- |9 T& w
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
& o$ W% o, |# c# E) u; l$ e接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 . \* P7 n; d7 w- x$ g
其实很简单~
, \) x( p2 [+ q) f! u& `在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
d& F, B; q3 e+ b2 i5 J. G; Z
& `3 g. E$ \6 @1 d' C) z6 m! K4 } O4 L e% A0 k
- D ^ V7 B8 W
PS工具栏.PNG (5.26 KB)( c! H- Z8 N I0 L+ P/ c% g
/ `- y4 x9 e8 a7 i9 ?3 \# V
2010-6-16 18:54
, z+ m6 y0 k/ D8 G% H0 M) K0 v
+ P5 s& l H( |
* I1 e( P* C* M8 _
1 a, `, b& C/ w/ r' `( N# l, m & L4 q& \, Q: f' j' U. Y) Q
7 _) ]- A6 I) q" |5 o把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
# ]" B5 v2 M0 @$ f" e移动,把重复的碎片抛弃到一边
, H( l$ E7 ?8 j' d( A1 u" |2 [把有用的碎片放到一起
. p/ e7 p0 \ ~" R3 Q全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 T, q8 {3 R, v0 f; D2 G/ r
5 G3 |' K& H* `: L1 V5 z如下图
. O3 [' A0 ~; ~% L7 b6 q
* I* ^* M, G. P
; |. s* x: w. W n- S( W. ^! u/ U
: u/ Q3 @7 s( U+ U$ @% I. c
0 W6 y* g; C/ @ a剪裁完毕的.png (5.08 KB); n1 s4 x% l+ R5 d& q9 \5 W- O/ s
- D+ X' X& o# s. c; `0 D+ _
2010-6-16 18:547 l, v, F! s; w
3 q) }8 a0 X) f( H
! U- l7 m: Z( J- Q
8 j2 R- Z+ [0 \) c% m3 H$ V. w$ E, c# y% G& m: _
4 W! D9 j# K) j! @' y4 ~
保存为PNG格式1 p; ]2 r$ ~+ e0 y
方法一完毕
4 p0 q# A" B E+ }8 \/ V; W( d; } h0 }% T* q
: S1 x5 q5 p2 {' y方法二:用ROY的TileMaker自动生成8 I" C% A2 o) q7 T" U3 ?' M
打开TilesetMaker.exe3 ?+ g9 m5 S" _
点击 载入PNG图片 + ~6 ~4 c( P1 ?3 I* ^1 g) l- }3 ]: [
图片载入成功后 点击制作Tileset
0 Z/ F* B2 Q$ s1 }! w2 T' U V" W; d# R
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG" a" o' D' f6 d+ M
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 ( X8 r2 B' }' ]" o( d6 p7 _% V$ i1 f
保存: v3 h) P/ ?6 E0 o. g# w5 t9 T9 m
方法二完毕 " e. [$ \. f/ \7 P% V: |
第二步:制作RAW5 F; s4 }$ a( E% C: K
打开NTME,要最新版本的 界面如下
5 i x m2 u b" Z. M, \
. l7 N8 O6 c% ~- h0 g* [# O
' |% V+ I7 a" `0 v" P! |3 j
( K/ n" p$ }" { NTME界面.PNG (41.23 KB)0 m1 c7 @: t* a, q& M. m' p
2010-6-16 18:54
) a& z7 k) P* R8 y2 I! B( Q% R& q% t, ]! n: Y+ o. I( n0 s
9 A. G" ?+ Z0 }. l
% E4 ]% U+ \. b) I. w F0 f( q' B$ a* L& `" [8 [
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图" N: `: I: p K) @: |' c' q3 S
然后是调整大小 如下图
7 t4 F0 r! U2 L: ] r: k* b& f, F! X) y1 X9 x l: M
% h$ w; J: p' a* i: v9 z+ V
, _6 i$ v! x2 y: i, R2 s0 D, N
NTME菜单.PNG (35.33 KB)
2 f- T# J. z# y6 k1 a D H2010-6-16 18:544 F7 J6 H) D9 q1 h% r* l$ u
9 e, f$ e+ u' V# P) G+ m
& ]& w5 E0 _9 r
# g7 i/ G. s: N3 [- F/ |
) q5 a2 b2 {* J9 g7 y如果是火红 叶绿 点击第二个6 p1 n0 ~5 v6 \
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个0 K( j* G& a7 s* {; V+ L. W3 N0 B
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
. N9 j/ T& G, X9 i' N- Y+ B编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线) S7 u+ O3 w$ e( A* f3 s. v1 v5 d
然后就是手工活了 这里不做赘述 ( }4 w* E' X/ N7 X3 j$ W
完毕之后Ctrl+S 保存
+ @+ L) I$ {, O/ d# J第三步:导入Tile和RAW以及调色板
: ?# @/ ~; L! c1 `5 F) p7 A) r打开UnLZ8 M& C4 a3 ^6 S" U3 [/ o5 B2 ]8 i
输入片头图片的地址
- d9 N+ [ _1 v4 s& H) S口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到3 I U, P V( g7 b" L' I
口袋妖怪火红/叶绿:207% r3 ?0 c$ z3 g. E
Tilemap:208
( C" Y% T: K% l$ O6 ]% D) y5 V
/ U: U5 s2 k6 G6 L口袋妖怪绿宝石:25400 [) z& b2 P2 o3 u3 {
Tilemap:2541
0 ^& u( f4 h! b6 f* O6 q我修改的是火红,输入207
# h. R% r, k5 {: O
- x; M$ ~: s5 Z0 x0 P$ e UN界面.PNG (31.19 KB)' E! P' @ R- a6 f1 T/ s
2010-6-16 18:54
5 e) w% r& z6 l9 y% W6 B
- {4 x$ T, Z% W3 Q! V+ Y; X1 A( h
( p6 H5 w' ~: _: y
* i% T$ s- u" A+ h" X8 [# \8 d- j* c) l+ Z; A; |
& K" U8 r! Z y8 ?* n' D! Q8 \打开FSF 载入ROM9 O" z3 Z" }6 R% m2 I7 j4 L
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
7 r) p, e7 z7 R由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址" J: F( D5 ^+ }
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
9 c4 m7 B: B, s9 z* C# ~7 d7 E在UN中点击导入 把刚才的Tile打开" B/ _2 J9 J9 b* E, Y
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 3 {+ v+ \. G) I( {, L/ P5 V& w Z
再用FSF搜索一下ROM空位
4 W3 b* Q8 s, M( J4 k# J( z# x" w得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
# Q1 i$ `+ D7 x3 m- J在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, ( s4 X0 F+ {8 d, k' K
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW' M6 g( K' z/ ^/ R3 n
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
# {9 v0 X7 y9 x9 Q指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了5 ~9 U) k' [: Z9 X8 q8 D6 M
接下来导入调色板
; I( j( C+ y+ W# N# [# f打开Photoshop
& g7 [, k, v& K4 W, ~载入Tile,图像→模式→颜色表* S& ?! I2 ^' `
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址1 N6 S/ I# w3 q! q# O* G( U
火红/叶绿: 00402260
% p: q3 X0 r0 {, y% o2 f# E' h" E绿宝石: 00DC3D54
% J" o" Y5 L$ f" K( L/ B然后点击“载入”4 ~+ k# V) x# H& b& }- W+ m2 X
4 L8 e8 q8 l* Q" V* f- r6 U: w
/ S9 v0 A- y/ I6 } G
: o; k& v9 s( U5 w( u4 D6 X( i2 J0 T- E APE 界面.PNG (180.91 KB)
9 Q# V) \# R* y [* X2010-6-16 18:54% X% e# B: l L
1 Y# L+ c; F4 a" T! [5 V0 G! e* o+ e& o0 }# ? T, H& I/ q
3 ?6 ?2 ^: N! c2 Z; c/ D! E
/ P" p3 w) ]/ i7 L: t' \7 J- r. n点击' Z) F' ~( [* c0 h6 H- _( o
& o4 S* H% {: X: }+ o* |
# z: u/ w5 u( S% A. ~2 |
7 b Q( p) Q$ C+ W, |5 m2 o) l/ S APE hh.PNG (1.33 KB)9 |" U. u$ |+ h" C9 n
2010-6-16 18:54
& p% P% |' m% M* E
& \9 n X# P9 t% a( N& n+ S1 e% V. ^0 B5 J! v7 r U
$ P- `- Q3 y# i; q2 m5 p! J4 ~: { I7 e! k* \# C* F
上面的颜色就复制到下面了$ r# ~4 L* u7 `
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
& N) [4 |& I/ Z9 E1 t/ u如下图: L4 y+ _- a& ]
) W) s' }: a% c
8 |/ e4 o( e( ]
8 u4 @9 v# |9 a; o; ?9 B5 F
APE PS.PNG (167.21 KB)
5 m1 Q/ E# m- M0 M: s. [1 V2010-6-16 18:54. z/ S$ [$ g( ?* h
* B) `! b0 c- ~ G
' K* M2 e) E4 N. m: O0 |) e; ?/ o& t1 j
2 A6 i. g# }/ a在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了! f! G4 X/ O, @2 t# }$ P: f) M
------------------------------完------------------------------+ I/ W/ `- v( ]+ ]: }; ]2 k
p2 V0 X' C" I3 H$ V3 ~
总结:& B' w! i- k; X6 }1 ^
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
+ W' U" g% Z6 t
% ~' x2 i) K) w+ X3 U) E7 A* q就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
$ d, a# x* |. C5 ?1 w9 m8 o6 O- X' |' ]7 h: x
/ Q. p5 M) E% L/ D) w
# k% [5 i; ?- N ?, B |