作者: Pokemon002 叶子。- S( c, j- m G/ _7 h$ G
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原发表与口袋社区
- U9 i4 s5 [. f曾经失传。9 \- T, J" ^7 z9 R3 c
3 I+ r" }6 z2 G( j2 k
话说他现在好像不玩改版了。。- ^! t) e& D) ~9 B
6 j5 q. M$ w3 L. `$ C2 p
惋
6 N8 B7 r. t, v3 N# \惜7 @4 c& p9 h0 a0 i7 e* U6 C; M( j- y' `/ r
6 ]6 f) _' k' x6 z
{:soso__13721690994262655475_4:}1 f) U& T% x9 c- O' j* J+ u$ u: }0 }4 m
* L: B9 J) L8 g1 R1 ?! ]ROM片头版权声明画面修改教程, C0 {# W, q3 H- l: d1 s
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:. c! [1 W8 T8 }: O/ b
FSF (空位搜索工具)3 k. G5 t5 Y" P& a9 w
UE (或者其他Hex编辑器)/ d9 I* C2 a) c) {" h5 I, f1 U5 C
APE (修改调色板)2 n9 m: P7 e5 w
unLZ (Lz77图片查看工具)2 N* A% G5 x; {4 X0 p: k
NTME
9 k/ n. e3 i' h* kVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
; g0 w; _' c: K' i) W- @Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)' i8 V6 O, w9 K) [! \4 s! D% i
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)- k5 u. ], z V- ]
所修改的内容:, _2 v q/ J7 k
1 C$ S% }; D- g, z% D K5 {5 Q3 r
所要修改的01.bmp (113.26 KB)1 a* M( Z' p z& D
2010-6-16 18:54
! H; {: m- }# U+ E. J! W; b. i$ L, @0 K: g8 H
* x) ]9 O8 {5 P5 D
) t: C8 v! a9 A& [
+ M) O3 O" u2 h4 X5 y
, v; _/ A4 c% s+ t4 Z2 L2 ^' a* _1 N9 I这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)+ L# L- G5 i' h- d! O
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
$ _! t/ v) I$ s9 ]修改方法:6 {5 A0 y' }) T9 ^9 P
第一步:制作片头图片' X. T+ e; {2 M) C
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好- P- {# Q) O& S4 z l$ D, s
图片的大小是 240*160$ ^* P2 h# G2 m3 O+ J* q& ~/ ~
下图是我制作的片头:+ i0 y" O' ?( |0 o
. \3 @6 b# u! \0 E3 T! p7 f
原图.png (14.22 KB)
k. ]; j0 E/ d; j9 a; a2 o( D2010-6-16 18:54& M& E. |$ I# b, @ p# U, q% z
& m" @$ k, a+ D. H- x9 c+ i. m" o" u& Z) a4 x
# [6 X: g, g- p( l7 T# z, n
2 w9 U8 U9 y; z: u; F; A& S& P, N' G& q. n- ^9 z: e: c
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的% `2 j8 g+ b+ }! q% }- k
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)) s* n5 O/ C: X# V) o" h
接下来是把这幅图转成16色的 ,# d2 f6 I& P' G! e2 c! i* ]
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
& r0 Y# b5 x' E之后出来如下图所示的东西:
\0 `, b g8 _- j5 o
4 o, q# ]3 c( j5 `2 ` 索引颜色.PNG (26.9 KB)
: [2 `- l. N$ w: E, i' L$ ~2010-6-16 18:54) j, X0 p) D6 M1 X+ b" G( f
% v; F$ e: t9 h; u6 Y
' R' `, c6 Y& I6 k4 A4 X; m# O: W$ \+ f; b: Z9 i0 |. m
3 M% [: S& x! V* U% J
! ~( m9 i6 ^9 t3 y, z* c
8 U! H7 f) G. V在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
' d/ D* X' A% [2 I$ f y8 S在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式; x: N) |8 K- T; T+ _" c' A- N
点击确定& E% y2 g/ G O1 k Z+ ~9 B
我的图如下:
. ~/ ?; I# h1 D$ ]3 D* R
! G$ j! |# _* b& w; l( k# A
原图16色.png (5.84 KB)
s% X+ e% l8 G2010-6-16 18:54
V# {9 [, K1 \. ^$ y9 p+ c6 i! H8 k, f& i0 I' h; V! z
7 d! L- A7 H7 W) x6 n1 R I
4 O* B( O9 @/ u. U6 R+ c
' C* D; \ n! _4 s3 O6 ~/ A: ` c8 R" W4 J# J, o; x ?7 K
) P7 B. A+ l7 E5 B+ }4 O
是不是和原图的区别不大呢?/ k$ j6 t" p: s0 W
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
3 W0 |8 H$ J U$ L' S; R1 u/ \' Q7 h$ Z用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
0 ~8 o# C% ~. r4 b+ v7 n(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的) r' ?( U6 ~7 w- F
7 ?0 {9 h0 O3 N" Y- \: {' }
% S* w/ R* T, Z6 M3 i
方法一:PS手工制作# q% |6 @' o8 T# A4 N; A/ D# F5 J
继续用PS打开
( n2 p. {+ f: e: }6 [
" I, l |$ l% G" S编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数! |% q9 i$ o3 I6 q
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)) L; o) s, M9 s; J; ], j
在 子网格
9 l# g4 F% A- b5 q. I中写1/ }8 {" t/ G% [) e% b* Z$ x, e
点击确定
( \5 J5 b0 @3 T7 n2 j然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格# H0 {- w3 U9 U( i/ k3 w
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 \' x" S3 N* w2 {8 C7 e. f+ }3 s! H8 ^
其实很简单~: `) J, v4 ~5 F6 g; y- n
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
2 [3 R1 W4 L0 R8 m9 g6 G
. m* m4 K8 z5 O' [8 v
* T7 @- o; ]/ e2 _' h1 \, n 6 Z5 W/ W5 S) n
PS工具栏.PNG (5.26 KB)7 y" X/ S1 E4 g; c# ^/ G2 P4 r
! T/ T7 R6 N5 Z' ^* k2010-6-16 18:54/ K' z L# M: X0 m4 V
/ e3 M# H4 M3 ]
* w; E/ E# s h2 O, W; }! ?, b+ ?: g9 a
! `" U/ g. N9 S# C/ R8 V; s
# q& W7 M, ^+ d. X- \1 b
把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
- [+ d0 i$ H$ z/ k5 ~6 @2 k+ Q移动,把重复的碎片抛弃到一边
' V7 F6 r4 k- s. Q& I1 ^把有用的碎片放到一起
F. j' f( S1 `3 E9 y全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 ! x; P# V+ R% E! p; T' E
; {( C g+ _1 r) k如下图' d' h# w3 m0 F
9 ^8 A* n: |: X+ C# ]4 k
: o6 F% V" M* ~( v, N
) E5 I3 Q @. x2 a* A. c! I 9 W$ v! B0 \2 H% S
剪裁完毕的.png (5.08 KB); ^$ D, _1 G: E- o5 L! o' Q
+ r& q" l0 f4 F! A% O5 G ^
2010-6-16 18:54& p6 v! j2 e* {( u8 e
8 k( g, K- A: L! h6 \
# U1 d9 B- r( |8 `2 K. U, E. s9 {" W0 J2 H5 \
6 j( N% r3 K+ g$ G
5 v3 B; e+ U* M# I" ]保存为PNG格式
& Y; X8 Y3 v3 D9 U' K, ?/ C方法一完毕 + [4 [7 a8 A+ f. V; W$ R+ b
/ Z) G" c6 x' U: G& U: c
1 B3 v: i0 a; C8 y+ a) _方法二:用ROY的TileMaker自动生成% X% }$ C- K- o k0 w
打开TilesetMaker.exe
+ D3 Z$ |- c- O g1 G点击 载入PNG图片 # B9 h: a9 D# L% Z& a/ J, L- e
图片载入成功后 点击制作Tileset : @4 }# G4 }7 H5 ?8 i
" G6 [4 k. p9 g8 V% C. w8 T然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG1 w2 P; _% W' F
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
& K" b+ |2 M( x0 o3 U! K/ e0 L保存
+ D7 j6 A6 p5 ~8 w方法二完毕 ' k5 Y4 U/ A8 B' P n' E
第二步:制作RAW
& W1 o5 i# K3 H& J s9 x% v3 \打开NTME,要最新版本的 界面如下
0 }( q1 Q6 k$ c: c$ [$ X3 w5 N9 Q9 ^% T" f8 B* Y
. Y/ e0 H" W7 y8 J( c
* U1 I: R1 C2 U, c$ ?: Q8 F
NTME界面.PNG (41.23 KB)
5 X- h5 O/ g9 n+ ?) `6 |, M1 b# E2010-6-16 18:544 l! t1 U5 l {; l/ h
4 ^$ K; i! T; y9 l& a: a
" |1 j2 x& a* P/ [/ a
& V0 c2 _: i0 E& A/ a0 [
U3 s, _, j, C. u# M点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
1 X$ S* I% ?% a然后是调整大小 如下图
7 M9 |6 L, N' y% \0 e, S! B) M9 ?9 S: n, p9 c, s$ M# r# j
0 a0 N7 A& ~* O
' |6 E: A3 T' s; W6 C$ E NTME菜单.PNG (35.33 KB)7 A3 |5 c$ B9 G0 {8 F! g
2010-6-16 18:54
" F1 A- ?: W1 `) ~- Z m- T* H* } p5 W; X! G
5 S0 I) C+ u' j. B+ q0 ~ h8 o* M' l% {
- e: `6 Q' M# l! [- a如果是火红 叶绿 点击第二个
/ m* ]5 _- U9 H. W红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
( y7 P% y" H6 l* u" u! @" I然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)% }' b' }6 C0 e. L% y, j5 g; y
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
8 ^0 j( f# m, f: C然后就是手工活了 这里不做赘述 9 a# z: z! O8 q9 X
完毕之后Ctrl+S 保存
l" @! _/ K! l3 v第三步:导入Tile和RAW以及调色板
0 m* U. `( I/ S打开UnLZ5 n5 k7 K, \# L B, \/ `& \( V. W: i
输入片头图片的地址
- ?3 c1 n. B$ i8 v8 z, q9 z口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到% t$ O* M2 @# D
口袋妖怪火红/叶绿:207
# [: r% d6 P: E6 X Tilemap:208
1 t- P2 e& C$ h: @( |7 \" T: y% }3 M1 w" q8 V2 S
口袋妖怪绿宝石:2540
7 I/ Q8 H' ]& x2 S Tilemap:2541 Y7 ^4 R( J. r$ o
我修改的是火红,输入2079 ]8 Z% G) f" g, @
# P$ C/ C, c( I' v9 I) V UN界面.PNG (31.19 KB)
) S, e+ u2 X- i, j# R" ~! P1 E8 i2010-6-16 18:54
5 v5 ~6 y$ j; q8 Z8 `' w! e) w0 f9 S4 q9 u/ q: J
# l0 F* `# \* a$ x% c+ J6 a! ]6 b2 _9 k2 I8 A: p2 ~% ^9 J
; s( \- W# Q+ n/ H# n ]
: q$ t% @6 i: @. ~打开FSF 载入ROM# P; w: y0 g% _& \3 r6 i
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
J& Z* {' u0 N6 H9 T1 w3 `% z由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址, ^4 q2 Z1 n! T6 h7 z y ]
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 $ O0 s8 F0 ?$ _% H; V/ h0 T
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开
& o+ C" d- d2 j8 i点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 2 N; k$ ~4 N" F1 w
再用FSF搜索一下ROM空位
# z: i% j1 _$ ~+ r! ]得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
. ~8 A/ f: {/ I# w/ H在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
1 |8 B3 e1 i' g9 j4 A2 v* O, X点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW3 Q7 B* H \$ w% ^" k
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
6 V/ m% N, a7 N( N指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
& A- E: f3 ?1 r9 S8 y3 A/ V接下来导入调色板5 l/ J2 o h( X3 F9 t
打开Photoshop
+ q1 X" A T/ E7 c8 J载入Tile,图像→模式→颜色表 J6 u, g% k8 D" g! d5 H/ F
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址& y. j" _3 y* N, T# v
火红/叶绿: 00402260
' e- \. }. n e' _绿宝石: 00DC3D54
! d( X1 I7 j8 f _1 O6 ` W* g& W) n然后点击“载入”( B- W+ _ p a# i! B4 H: ~0 a2 q
! E' s8 h, n8 q. t$ ?4 z5 p( I* @, D* [- Z' {3 I; Y. [
. V0 o0 X; Q* ]% b& w y; [4 v
APE 界面.PNG (180.91 KB)
( d7 y% f% _7 W2010-6-16 18:54
, z% G9 M! J1 P( s" D, n" a; k* w) w v5 {/ L Z4 \/ W: v. `' x
1 E& p; e# K' S" k8 c( I! V, G n: v. A* Y8 O
& i7 H( u" `0 v
点击$ \! X: }0 f- c* U/ g
# L) Z$ s. v" O( f; `0 _
! g8 L/ W* m) I9 i
. E2 r5 O; m' K' x APE hh.PNG (1.33 KB)
/ h. w' V, f' \& D* k! q2010-6-16 18:54- z4 K. @8 G9 [* ^
2 O9 R& D9 @8 m: p) @
% |, m' u+ r1 v8 ^# J- M" y" B6 L( o8 {. j. R" m
1 a7 z2 l8 Z+ z' C4 s( x
上面的颜色就复制到下面了
# u5 h9 G8 O5 R% u7 M3 o把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色& B3 W4 n+ _) B" f$ h
如下图
, m5 s: i( }! I) ~3 ^
% s6 Y5 O) h/ H- K ~5 l7 f4 P( b+ C5 Z$ u. p- D; r4 b- @
F4 k( k2 t# H/ c& P# M' ] APE PS.PNG (167.21 KB)2 c- W' Q& L% M, [" q
2010-6-16 18:54( `! B6 T* ~! C6 ]2 c/ ^( N
) C$ W3 J' @+ f& }/ L+ I R
% {' l2 S2 C k" @
+ s1 Q, a3 r/ A& L: |0 U
2 M5 a) @# v* J( l/ V {在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
3 s, P7 L- z* O------------------------------完------------------------------
d/ b' _2 I3 M: o& |. [1 H3 l1 K {5 x- G, `6 H* `, k% V$ ]
总结:
2 B. i3 ?( i' I5 b5 O4 @这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,$ g$ r% B) I; G) c$ [$ R0 @
4 P0 U* l/ r" X6 V7 n5 L就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... % [% u* S& P) Y! x3 t: ]- Q+ v
. a! m! G1 c1 M3 h; D! d$ @
8 x; w3 |0 S7 V& i$ M
0 Y% x% r8 @* [) b |