作者: Pokemon002 叶子。
$ `+ @1 q( U$ q" Y0 o+ T版权所有
`. y4 o3 d! B3 W3 r原发表与口袋社区5 M9 U" k3 L l" G: L
曾经失传。; T: s' s9 _: q; z- p
; U: v1 Z9 S1 \! h4 o, l& a话说他现在好像不玩改版了。。
6 Y% u5 ]5 a' k: y; Y4 ~8 h
: A% C( p9 l5 u惋
# c% e" s: B7 K. v, R! Q7 ]7 b% z Q惜
( |$ C. b5 {( q( B
' B$ @% f' e3 l% O3 P{:soso__13721690994262655475_4:}
p; r2 D8 O2 h2 C " u) z, ?1 ^. |( t
ROM片头版权声明画面修改教程
& n, R7 P* V6 [; }! o* m 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
5 r9 C R) e% X) VFSF (空位搜索工具)9 i; x$ I, @6 k# j& r L+ g
UE (或者其他Hex编辑器)
2 Q. f. \9 ~4 u; ?, Y6 l yAPE (修改调色板); j9 l. X1 l$ D1 I- o7 Z2 q
unLZ (Lz77图片查看工具)
9 e: c) T/ y) T6 S' nNTME
& r7 l4 g/ l, H% q7 x9 EVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
& X: `" D! u/ DPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)0 J/ w3 W1 e3 q0 w+ j
TileMaker (很方便的制作Tile的工具), I% W* @4 Q7 A+ Q# K4 l
所修改的内容:# k9 m, l: y1 s U" |$ s
. v5 w2 M1 J% P$ X
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
0 } P! M. d6 R- T2010-6-16 18:54& N% l7 d1 l( n3 m% [9 @3 V. \
& \. D! s$ c3 ~7 A5 O+ t; I. e# }5 a' R# j% W/ V
8 U4 [# L0 \* W8 e$ G: k3 F, ]" ?5 l
3 o M" B& a9 Y
) Y8 Z! o! e5 ~1 R2 f$ |: S
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
@9 `; [: e( S( Q7 F) }; I, v- N4 _本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
; L! d7 ~" W3 n2 C" j. P修改方法:& P [ \2 H4 v# }5 t5 k
第一步:制作片头图片
6 D, a z0 X' f/ V0 w2 \' Y4 r/ b素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
0 _. q& n8 {) U, ~# Q0 T3 A- g图片的大小是 240*160: ~8 m+ ~0 }) {2 {" h
下图是我制作的片头:- K; c. c/ e) l1 M( f9 |- `
% i$ `7 S- P! j* ]' C6 b, `0 f
原图.png (14.22 KB)& V X* u1 p: W- w- v" I
2010-6-16 18:54
7 w; b- B0 V' m/ J
, ^+ u I; |9 I" s% l$ I/ ]' z: S0 p1 F* G, g- a8 T N/ v
7 b9 n* T" A) z5 I7 _- @3 E
5 R" O$ u% c+ a; }' U1 d: V
) g( ^6 o# j/ q2 s, I
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
0 t) s' d% x; }) v# @) O. L(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
( h: ^3 I' C* b1 Q: a5 Y接下来是把这幅图转成16色的 ,' V, n$ m; l& `/ ]+ k: p5 N, V4 R
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 : q6 I8 v! V0 ~( s
之后出来如下图所示的东西:- W$ O. J X. u( s. c9 C0 S5 l% W
: f; ~3 L& l8 |& C) e+ ~4 N% ^
索引颜色.PNG (26.9 KB)- ?/ d0 P' Y; U7 s+ ^: l% W
2010-6-16 18:546 }; F; B3 }: c% u
6 S4 P# p5 w, c# W; U- D5 c
+ W: |+ H2 B& b( n
- I' ]9 k0 T+ Q5 p; Y
4 E0 d0 B" M* Q5 B/ E" v
- y' J: r$ Z! |6 ?. g6 {; |$ M% R9 @2 v
在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉5 [6 |6 Y1 {5 H% \ x
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式6 Q, @2 p% O3 j* [6 j7 Q6 [+ t- k
点击确定" k1 ], h% n1 q9 O
我的图如下:
6 J% U4 i4 N6 @9 a
0 K; C7 F7 }3 G+ R, O 原图16色.png (5.84 KB)% e$ |% \1 Q( B# \ K! U
2010-6-16 18:54
* Z' e5 ?" g+ _+ q: K
! R0 u) X& Y8 U) v, d& j2 Q2 a! V; u: v! U
c1 Y6 n; L' a1 [( s4 T x$ s6 Y$ q" p
) v! L9 x. {% K( ]. I
( ~) N# T( G. y& Z8 D( U是不是和原图的区别不大呢?; \! Q3 c7 f6 h# F- T0 @0 A3 G" M
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
5 ~& N- H) r! q% N' X' y3 `用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
: l. S8 Z; {0 U(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)9 \/ t" c; s$ _) C6 ^9 E
4 ^5 y, Y9 l& h1 O5 _5 ]5 r0 B
1 k" r6 C' ^; P2 B/ ?
方法一:PS手工制作
7 N6 x, B$ h* c继续用PS打开 2 A! Y4 g2 _+ W
2 G% m5 q( N$ e8 e% |3 o编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
: [* ]) u: X6 L3 B在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
5 p9 v8 ^' q2 }( ^8 b+ ]; \& f# V在 子网格
/ n4 W& g* p0 H: ]6 c1 L中写1
5 l( m! P8 W$ w5 r D3 @4 o" s: Q点击确定
0 D" F; R' O5 J, h- W然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
- l, G- g1 r4 z接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 0 T% j3 h9 x' Y9 Y
其实很简单~
! V' | P0 j: `/ P+ b q在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
4 g% s! t/ w3 E5 ~, }3 p1 f3 \
& E5 _4 l; B$ N
3 }8 J- \3 Q" v- Y# \3 b # U6 M% ]3 R( F- y# }
PS工具栏.PNG (5.26 KB)
$ ?& ^6 d: R6 ^$ j+ n! w5 j4 ?# Z- E- B' ]5 _# q' F
2010-6-16 18:541 n: E( m# w, |9 O' y( e. o
s6 {2 l: Y0 @. ?3 u4 I4 f; y% f# b
, t. t( s8 j, P7 p) l
5 z' b2 w ]- u0 N( x) t) @$ P8 O% S
" H# c1 _, r3 ^2 L# |3 N1 ]
把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 : A7 c+ B7 K# z% I! H5 t
移动,把重复的碎片抛弃到一边+ q; w0 \/ `1 z) @
把有用的碎片放到一起8 t/ x- Y% o: _. _$ u4 b
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 3 c" j. u; ?/ l3 \9 p
, k9 k9 q6 W% W0 d7 P3 e5 Z
如下图 ?2 I" _3 q1 N7 v9 E/ D
% T/ ^! G) N7 Q3 {/ I
$ Z% p ]5 X: Y" K: J4 m4 P/ _/ \; C' H0 | K+ s: M
4 z% F: t. E* v* i
剪裁完毕的.png (5.08 KB)5 L5 q* V4 V' L, i, k, P% P
2 a* c2 x' a9 }+ E) J
2010-6-16 18:54
; @3 s) k+ H* E; e5 t' R$ Q& j! X2 M0 y) o! c/ N
1 C5 ]/ L6 } i) G5 s
/ m1 S. X# T- Y4 ^% l @( b8 y* Z
O: M2 V) i W0 b0 \, i% @
2 ]5 t& M0 h0 f+ ?$ T保存为PNG格式2 Q) l0 E& Q# Z" h
方法一完毕 3 o# b3 ~: R ?, L. }: h
! t1 j. k3 z; f
3 J0 X* O1 F c% Q- v; R1 ?方法二:用ROY的TileMaker自动生成- F* X2 ]; l* s! e; k7 v! l* Q
打开TilesetMaker.exe* S, s3 t6 q: F& }+ L; O! u
点击 载入PNG图片 $ u% ]& q6 C$ X1 y$ w
图片载入成功后 点击制作Tileset
6 o) U- v; C/ g0 g# z* V& t' }. H
( `8 o0 [3 y& g) N+ _ z然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG" c# E0 d. ]5 t U8 L0 M6 Y
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 ) f: |9 A6 C5 p
保存
7 |& m6 g; S9 @) l方法二完毕 7 o" K8 T8 Y- I( x# M. d8 J
第二步:制作RAW+ i A' F$ s% }4 C- l; K2 i
打开NTME,要最新版本的 界面如下
) k* ]/ S: c* Z$ Q2 X) J$ u2 l" m$ c, q1 r. _, ?; @
/ ]: R% Y0 @( Z; j( p* \
) x' e& n l- v& A' V& B
NTME界面.PNG (41.23 KB)
, q* f. [7 H4 h5 ?: s. n. F3 b2010-6-16 18:54
+ w- Q# i$ q7 Y% U, p. q4 S" D" d1 O9 A# k$ K5 B I
0 M/ ^6 ?( o$ J, s! u! \+ r4 \ _1 o7 I; j( B* U0 {" ?4 @
# D5 P# |5 `4 {, e8 ?点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
; l& P/ d: _; T6 j8 a然后是调整大小 如下图
6 t; j# n* h, f, {/ d4 }) }3 N4 c+ p" G/ N' c
3 D: \, z* S) U# W5 q" }
! q l' j" q$ u8 [* n3 F. Q8 X9 Y& x NTME菜单.PNG (35.33 KB)
; q+ s5 S+ F! z# w; @1 ~' ^2010-6-16 18:54$ `. H8 p: T1 J7 j; ^# l
: Q1 T- P, V" `- `% P* M. ]# ~; [- ^/ r6 b1 D, B( h
9 E( x2 I J5 O' B7 Y S8 A8 r( K3 i( K
如果是火红 叶绿 点击第二个3 `3 ?% ^ R3 I- E4 o" S; F @8 D
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个2 M- p& V, E: l2 u
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)8 Q4 e6 ^( R3 M2 _( V8 a
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
& Z2 J, i* D% r* L" U+ ?然后就是手工活了 这里不做赘述
; {1 [" n, @, \5 p4 c$ I完毕之后Ctrl+S 保存3 n, ~8 f4 g9 W
第三步:导入Tile和RAW以及调色板 ]) s% y# V( S9 n1 |
打开UnLZ
7 O1 I S1 C* W# t3 L输入片头图片的地址# _; b/ V: Q( l2 i2 i" S% T! _& b
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到$ V& e" m5 D" }0 I; X ?& O0 U
口袋妖怪火红/叶绿:207
8 V* z% |# H& t7 e( b1 y m2 B Tilemap:208
; @* K; h9 s) O) N3 j
1 y: d5 m9 v! u- y; F- k* S8 q口袋妖怪绿宝石:2540
; j) m. x4 Z- R' p* Q Tilemap:2541
1 c% D; U. a* G c: N0 V我修改的是火红,输入2070 B3 }% _, C0 Y$ L- |/ f% F; i
5 S; T& f7 e7 I. H4 T7 D0 [, u UN界面.PNG (31.19 KB)- P6 ~. O. w ^& _% o
2010-6-16 18:54
0 g- N( } L0 z3 E6 E5 |3 l5 H' z; N! d$ H1 L' w
* i# V% Y! T, D/ D- x6 _4 Q$ a) E% y7 r
0 @/ L D- t" u6 y2 ?: f1 \ j U$ R/ G3 ^1 N6 l$ }) T2 A% }
# B8 j: S' }; U$ d5 m打开FSF 载入ROM, r5 c/ s8 Z1 b1 s
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)/ n3 W7 ~2 i* j$ R
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址4 d) {# ?' X- P
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
; e% {: \& w+ e3 ^在UN中点击导入 把刚才的Tile打开$ H& o8 x3 `# D. @4 s5 t
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
$ Z2 n: J7 A, L- a4 f2 o7 ^3 `: N$ Q再用FSF搜索一下ROM空位" E5 V. x) v- N8 k& `
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
+ r6 L" q: N, j& N, f- ?9 c2 O# @在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, 5 ]4 r" A) R; }4 ]
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW; V2 w! o2 N4 d- o
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
" B9 ?! b' B5 v指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了" J7 w+ l# w7 M; J* M8 h: Q
接下来导入调色板. }' a( p2 e0 l4 v% e
打开Photoshop
. J8 [4 {' D( ~) c- n载入Tile,图像→模式→颜色表
, m# {; B) `% n7 }& V然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址8 c# O# m) j9 E% G
火红/叶绿: 00402260
/ L5 o% j+ d- L3 K9 b绿宝石: 00DC3D542 m' O1 S. V6 q& z, r" t$ S2 X2 k
然后点击“载入”9 e7 Y4 k' Z0 d3 r3 R
7 ]0 Y) l7 ]# j" T. b" S
6 y; ~4 y H7 n% a. \" D
) o/ A, [ i8 w) m1 M( K3 x
APE 界面.PNG (180.91 KB)- Z* a6 S; U' c4 `* Z* ~. F1 h
2010-6-16 18:54
/ y* e! x3 E9 A j! x# f! i7 N4 ?, I; [
s3 T: Q$ P' K; w* e2 i \' K3 L; v. u4 }3 S
# O4 C) f1 m3 w1 K, r' c; A
点击
- V& M. s& v8 j: j
1 U' e4 J1 M Z+ e \: @5 l5 C% }" ~; i5 z9 M
8 a! d+ a: W2 O0 E! `/ R APE hh.PNG (1.33 KB)5 Y4 L& F# Q: M
2010-6-16 18:54
/ h5 S5 A/ A6 h3 [6 A1 j+ k2 a7 L {% n3 B& U/ H+ C) j7 Q! v# I
+ B% G B9 r1 f8 ?3 j/ W
* ^' O) A; X, t' e: i
! S- Y) }, l( _% w4 O$ `+ p3 G上面的颜色就复制到下面了2 y. [6 G j R; Q0 B- a
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色, I$ [, O9 r8 h1 W$ k: K8 u6 b
如下图
6 u2 L( @$ y8 Q6 O9 Y5 u9 ] S
/ x+ W2 M) F) ^2 }: v/ q& I% K" `, D# n1 I7 [5 D" |$ w8 M1 w+ j2 Y
( n; S$ A$ k$ v S/ U! ]2 d/ ~' @
APE PS.PNG (167.21 KB)2 ]% C3 i% V" r. @2 d
2010-6-16 18:54
1 Z0 @/ n& D! b7 U8 a
% C2 H# b2 {9 u
/ V; h: p$ c- H: T; A+ y
' U8 p! m! ~9 y+ ]5 J
2 v$ V3 v2 \& Q' K+ x5 K9 b i在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
* Z2 {, E7 k: T, `, ]& Y$ k/ u* n------------------------------完------------------------------, `; }2 u! l9 R! A. r
8 H( q2 O" e: l1 {- ~
总结:: j) [, |8 e0 A. Q
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,# U0 U8 L8 }+ n! h: c. {
% v+ s9 X0 G9 _8 V/ ?. f
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
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