作者: Pokemon002 叶子。
: J6 @( g$ T: A5 u( S ? c版权所有8 s0 _2 `( v+ s9 `. Z3 U
原发表与口袋社区( r& d% `) d6 G' \% s
曾经失传。
3 A/ \0 L, @; g
# |/ y1 n- a: G% P( I话说他现在好像不玩改版了。。
2 c" U7 [2 Z, X 0 R7 \: B. [" E+ ?* p
惋# ]3 x" K2 Q$ T% |/ l7 n+ _2 k
惜
0 j' U2 S. L6 O0 u
& y& B5 T5 s @- f+ X; \{:soso__13721690994262655475_4:}
( }' \3 h9 S2 b* j6 o& i + [9 p6 |) |* x0 n, j" P' @; V' K
ROM片头版权声明画面修改教程; @: t6 ~* `" k
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
$ V8 T6 m. j) O9 KFSF (空位搜索工具), i7 B- x$ q2 k1 H
UE (或者其他Hex编辑器)3 @) b0 g# T9 D1 e
APE (修改调色板), U. |6 f7 x# U" H( l% y8 `# n
unLZ (Lz77图片查看工具)
3 T! n+ A# G+ w0 H3 c* x$ uNTME; p4 k% s6 ~ }
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
$ [ i; _' ~$ L2 m7 qPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)) M7 \$ l- i# n8 W5 A5 i, G% o8 R
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
% W( V% i, f6 [, B$ w所修改的内容:
* ~. O" d" z' w
) F: Z. a/ a& H1 B: P; ^
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
% n- y; Z+ h5 _2010-6-16 18:54
4 b! o" U2 X5 S& ?' ?% f
& C# a1 O( {: x$ g, ^, S2 f( Z" `" k
: m t5 k/ X/ A% t: z
+ M; H0 H2 O$ D p5 q# o3 O
# F* _ v6 c9 C. C" x4 e s这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
2 x, _$ f* T) M" e& U2 f; V' R( H本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
7 ~1 s& e. r7 A. A$ |" H3 C修改方法:
`' O8 A" G* b3 T/ M. a. E& |% z第一步:制作片头图片
2 K, d7 N* r# \3 C素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
( V$ V# e2 d r4 \8 L图片的大小是 240*160
{( H5 {6 W" n; D$ y下图是我制作的片头:( R7 W$ T, U# M: k
. c3 B$ p$ G* E9 X5 s5 O+ d 原图.png (14.22 KB)
4 I6 ]$ W& y$ V! b* n, n2010-6-16 18:540 i, I$ W3 x6 x% Y9 c6 ~, x
( J( B2 z( |# ~; s1 K
5 n! z& w2 o5 C$ T
2 o; g q. z, S) d& f
3 ?$ i, t: q4 |
6 J$ J% s1 N" ?8 `5 D/ T虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
. T- |" ?% X6 L; I* y1 d(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
& x. n: {6 {, b& U! t }接下来是把这幅图转成16色的 ,
* H# x! C+ _2 i7 {/ K7 B0 i用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
& Q2 U' P1 J( p- T之后出来如下图所示的东西:
% b0 Y3 q, m* N( L; {
% _2 Q5 Z) y& J) h 索引颜色.PNG (26.9 KB)
* H# z# @0 S: n0 Y6 ]2010-6-16 18:543 n2 n# N4 {: P& \8 r& t
) |: T& G( N l! i! R
+ n4 z1 ~# p7 ^) N( N, O% M
5 @7 }& y$ l, @
2 U' G, t/ H! @. `, W# K1 t
7 x& h2 t' T$ v
& C1 Z& Y' l* z: x在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
* b1 f E; o7 L, X在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式" L# A3 g% y+ R W
点击确定
3 l" g: E1 l; X) C我的图如下:/ D. l0 O, p* E- y: I. g
& C! I* o( c+ {" q- i9 e3 B 原图16色.png (5.84 KB)
+ A' G. z1 t4 a9 L1 ~7 }2010-6-16 18:54# O1 Q. L5 Y( ?7 I3 ~! W! V2 E1 h
3 e. J+ F- w5 h1 ]; n8 P0 m/ A% Q3 U2 a5 j3 Z9 G# Y0 ~1 N
% `9 Y/ m+ Z H# Q% [, j
$ \5 J! T9 Y) S7 X( H! ?, b% _5 F0 V9 o+ ?4 b) s. u2 s' b
' U) ^3 y5 B2 Y! |; n% p9 y, C是不是和原图的区别不大呢?
% e' C& m$ q4 M3 V- Z所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害( @4 r8 o' U, v- D2 N+ O6 [" N
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图& I6 {8 O) _5 Y0 Q* h6 g B2 `
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
0 f1 P; v6 a# r \4 c! t* f4 c Y / t7 X& B6 c7 R+ j
y3 A: s! Y& J9 K2 \方法一:PS手工制作' t* q. c4 K6 b: s- n
继续用PS打开
% }( i; x- X! A$ f. z* L' f
4 K: q- S# I. n @5 I. H. j编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数# Y% o/ j& h/ ]9 O
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
$ R. ]) w9 b1 L1 D8 g/ l在 子网格
- t& P' v% F+ I8 X3 x中写1+ h% n @8 E6 V& [ d1 K5 f
点击确定' N1 D* Y( H$ A+ w v: G' ]( m* d
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格3 n5 h" U4 O0 a3 A; w8 y
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
% v3 N3 j+ T# R2 e1 {" ~其实很简单~ v" x4 {7 ?" p" w. p8 H% Y% U
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图7 D* s! n0 Q5 p% T" o
4 T1 n& H" x9 d% q- c1 o9 z
' ~$ V2 I' ]% W. |& W$ }
! Z6 R! h/ C# j' `, \! CPS工具栏.PNG (5.26 KB) a! S+ [ ]8 t2 c9 H& L
0 J" I4 M: U9 A" D [2010-6-16 18:549 B- H L- c4 V/ ]( c% [" `
1 x" x8 f7 G7 H9 n @/ L& W+ E6 E/ V$ }7 Y, t a T; g/ C( Y' ~ I
9 B6 B/ X0 v3 a$ s6 e
' c: Y% n, X5 `
8 g& H( e: i" B1 J
把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 1 y9 m7 i# B. E$ f
移动,把重复的碎片抛弃到一边
' T3 L! P: h4 [1 e2 ^5 w. l" I把有用的碎片放到一起
c; `. F* D# v' @1 y全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 2 u% `" ~& A, C' v' m# m
' |2 u9 }( h# x$ M& W; U
如下图
. |3 F5 o4 S4 J; A/ R- k' I( I
: q- s3 y0 ]: \& k; _
; B2 H$ _: p$ }3 n/ _! j' t* h8 N) B- O: n( G
. k. v' ?- K5 ^" r A* D剪裁完毕的.png (5.08 KB)
) p- e; D& }. D, z) P" E, }1 C7 G
2010-6-16 18:545 q* d. a5 y. F. M/ _8 O3 O$ m0 i
; }; m$ ~! d3 D* Q* c! v7 J# A3 _/ h+ F# a( q! X t) i" [/ J1 ?6 A2 H
1 M& |& Z- n$ _9 y1 e% l- E. u ?- Z. ^" }; X
% m4 I; M$ U8 ]; D. J4 ?/ H( I保存为PNG格式; S& k% W; T8 F( w* e' j9 _
方法一完毕 $ Z/ v* ^( S' e* i$ Z7 s
( V3 Y5 `. W0 l+ F6 K+ O
9 |* \5 p- `& E* ?* h$ ^2 F方法二:用ROY的TileMaker自动生成
8 [' T% c' v- ]5 x) ~- Q+ u M打开TilesetMaker.exe
5 P3 y9 {( I& X( X Z8 r点击 载入PNG图片 / Y2 _- }( y! {$ _! R! C
图片载入成功后 点击制作Tileset
& T& F9 k# Z2 U2 O
' t8 _' Q% N% O# G5 Y3 b( f( c然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG, H% y. D6 l& z/ ]) v. E% i' I$ @1 I
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
0 i, y5 Q! u7 `1 C保存; C& Z [1 A& R- ?1 }2 t3 U
方法二完毕
$ _- d: i2 {) e& l2 Y第二步:制作RAW
8 k7 F* ]+ C* g打开NTME,要最新版本的 界面如下5 P4 Q; Y/ ` w& D
2 \# ?. u: n4 m" c, q {8 g; s
+ h+ A- A; ^7 w0 K' p% s NTME界面.PNG (41.23 KB)1 Q, C1 ^" ?4 N: X
2010-6-16 18:54
8 p4 H% W" S5 W! Y
( e( O2 V$ l. d) J8 @0 Q6 p* e5 @- O4 `
( Z( V7 E' c, G- d6 L
& |- j _' Z2 G' D" }! c& Y点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
; F+ O0 S: O0 W然后是调整大小 如下图
- }7 W7 B4 f. U+ A! x& G- H
; \7 s9 ]0 x6 d0 {; x3 m+ k j) c! I+ A. J0 S
, n$ S! H% n) } NTME菜单.PNG (35.33 KB)
4 l9 [7 ]: \) V8 P2010-6-16 18:54
% V. ~' K) N2 ~- P6 A1 K. }) X$ `
, O. t% R0 Y" U# e `, P& D
; M$ u# s Y1 r+ g
/ _" W7 R6 n* z+ A% _
. q) R# |; ?: G: H7 O5 p" K# H" D如果是火红 叶绿 点击第二个
9 d/ f1 H5 Z+ M I8 d3 H1 T红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
2 u, l5 _1 f- g4 [/ }然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
) B$ i: l$ X2 V编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线: _5 j' X+ V$ J" `
然后就是手工活了 这里不做赘述 ; f ^2 M4 j! E! X- h f- C
完毕之后Ctrl+S 保存
+ ]& v: B7 P) ]) u1 e; w* ~4 G第三步:导入Tile和RAW以及调色板- ^4 @! p. M9 s5 E I% }1 F a$ c$ b
打开UnLZ* T& Z7 F5 a3 Y& f. D
输入片头图片的地址
; W J" A0 b/ u6 C( t1 e7 m口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到: b1 I2 c: j4 j% t9 `0 h K) K
口袋妖怪火红/叶绿:207 b, Y/ p' X% K/ X& v6 L$ o
Tilemap:208" I! [8 u v/ d3 t8 ?8 A
0 p1 u; [2 V# s: H5 P+ v' d+ k* H
口袋妖怪绿宝石:2540
. F) L/ Z2 Z b( { Tilemap:2541 . Z- X7 q& `* i- k
我修改的是火红,输入207; F5 U- f9 l( `) t7 j6 ?
8 S! j- g1 [: ~; L2 B UN界面.PNG (31.19 KB)
) I/ S6 E! z N& N2010-6-16 18:54' E! b: B* ?0 l3 p. r$ L" I
5 Y3 C' _. C5 g. z: V# J1 m3 f
2 N6 y# r9 |$ m$ `7 S2 ?( a% ]) i; I3 f" P! c$ s3 s5 k% K$ X
' g# V2 ^6 H3 Z2 j; z
% s4 }( n/ h1 x" Y8 w! d
打开FSF 载入ROM
/ v" A3 ~# F: w/ S' {% g- s在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)! \ @! Z% Z# V& R, r
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
5 r \* Y" t7 t* b106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
6 w' k: J$ e$ O! ~在UN中点击导入 把刚才的Tile打开
: @: D6 C" `& W* Z) U+ g& x4 h点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
3 z( R( { Q: V6 @. c再用FSF搜索一下ROM空位
. `( M- K/ u c2 ~" B1 k得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
- ~0 G7 E* Z, f$ K3 y" C在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, , m) h# @( v' j% K
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
! k7 _* g4 W ?& v# f在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定8 n" w& \8 c+ X9 {: Z: D
指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了- L$ t4 Q1 A9 A, x' U8 U: F
接下来导入调色板
; ^; [# g" Z% @! `0 _) q+ u' v打开Photoshop
% b9 n3 v' w, E5 c) q- d载入Tile,图像→模式→颜色表
( l7 ?1 z: |' l6 W- ]然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
; ?- D( B! |; Q- y- |) c火红/叶绿: 00402260
, X0 S4 e0 y" u- m绿宝石: 00DC3D54
$ Y; F0 f6 \$ O. k' U. v$ X- {然后点击“载入”
! X7 E9 X( g9 N% t1 I
G W0 ] n2 r( C" a2 t
8 ^' l! r& |# [+ u' P. {
% J$ m5 n1 k- v1 j( x- b APE 界面.PNG (180.91 KB)
. t j- M& j* g2010-6-16 18:54
: x+ A* F+ m) o# d6 ^7 n0 c# w0 h1 K1 E( a+ J
- ]4 |2 w# C' g9 }4 o8 [4 B% h1 E4 ?. h" w: n
# x1 j0 A( Y0 C. p
点击
. J0 S- f# w0 ~# f; {0 Z( {0 w3 H! j/ }
& \: x$ x) F0 x' D. R+ j
1 ?9 g: D& U; X" ?! |* g APE hh.PNG (1.33 KB)4 ]( h1 D. A6 H& F
2010-6-16 18:546 q5 l" B& n0 Y: O
! s" }9 L( a! L, r
8 x K5 j9 y1 T
i$ K. l* `( `8 w8 p. ^( U' p' E' e, Y9 `. y2 J
上面的颜色就复制到下面了
$ a. y$ }- X! c# y$ | H! h: `把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
2 j I1 R7 u9 L$ z: i7 B4 u1 t如下图
" g) S' Z! f3 e1 |+ g. E
' l, k' h, Q; Q& k7 s0 V1 C* T, A2 o& X& j' }' w
$ }% k) H8 o9 p/ g6 ?+ r8 O( y
APE PS.PNG (167.21 KB)
2 ]; L O1 h9 {+ d" r. c5 `2010-6-16 18:549 U; ^* [" w: Y/ C! @( l& x. G
7 q `+ Q% R% f$ t8 I" q# B, ^, ~0 b! a4 X t w
M. q* c3 U: y/ H0 S
F2 A( L1 w* Y. X
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了5 {$ T; d6 \! ]$ f9 f: Z
------------------------------完------------------------------ c p' R- M. Q: O$ l
" a6 C- R5 R0 q6 B/ W6 X* P* |3 d& B) ?总结:- v7 C4 ^% T) D4 V" T, j4 B- p% \
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,& f) p8 B: n3 N& P n& x
. Q# D0 f1 E3 O q5 l" _
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... , K! @3 g$ o) G. \8 C" r. C6 a
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6 T$ V0 S! x, z( K8 D4 c( x
5 D- ]! E( v+ k) ^' Z! \ |