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ROM片头版权声明画面修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-8 19:01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者: Pokemon002 叶子。
    $ `+ @1 q( U$ q" Y0 o+ T版权所有
      `. y4 o3 d! B3 W3 r原发表与口袋社区5 M9 U" k3 L  l" G: L
    曾经失传。; T: s' s9 _: q; z- p

    ; U: v1 Z9 S1 \! h4 o, l& a话说他现在好像不玩改版了。。
    6 Y% u5 ]5 a' k: y; Y4 ~8 h
    : A% C( p9 l5 u
    # c% e" s: B7 K. v, R! Q7 ]7 b% z  Q
    ( |$ C. b5 {( q( B
    ' B$ @% f' e3 l% O3 P{:soso__13721690994262655475_4:}
      p; r2 D8 O2 h2 C " u) z, ?1 ^. |( t
    ROM片头版权声明画面修改教程
    & n, R7 P* V6 [; }! o* m
    又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~
    鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助......
    正文:
    所需工具:
    5 r9 C  R) e% X) VFSF (空位搜索工具)9 i; x$ I, @6 k# j& r  L+ g
    UE (或者其他Hex编辑器)
    2 Q. f. \9 ~4 u; ?, Y6 l  yAPE (修改调色板); j9 l. X1 l$ D1 I- o7 Z2 q
    unLZ (Lz77图片查看工具)
    9 e: c) T/ y) T6 S' nNTME
    & r7 l4 g/ l, H% q7 x9 EVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
    & X: `" D! u/ DPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)0 J/ w3 W1 e3 q0 w+ j
    TileMaker (很方便的制作Tile的工具), I% W* @4 Q7 A+ Q# K4 l
    所修改的内容:# k9 m, l: y1 s  U" |$ s
    attachimg.gif 20100616_b9500071084dc689633e7ehNEWC1ZLEz.bmp
    . v5 w2 M1 J% P$ X image.gif
    所要修改的01.bmp (113.26 KB)
    0 }  P! M. d6 R- T2010-6-16 18:54& N% l7 d1 l( n3 m% [9 @3 V. \

    & \. D! s$ c3 ~7 A5 O+ t; I. e# }5 a' R# j% W/ V
    8 U4 [# L0 \* W8 e$ G: k3 F, ]" ?5 l
    3 o  M" B& a9 Y
    ) Y8 Z! o! e5 ~1 R2 f$ |: S
    这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
      @9 `; [: e( S( Q7 F) }; I, v- N4 _本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
    ; L! d7 ~" W3 n2 C" j. P修改方法:& P  [  \2 H4 v# }5 t5 k
    第一步:制作片头图片
    6 D, a  z0 X' f/ V0 w2 \' Y4 r/ b素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
    0 _. q& n8 {) U, ~# Q0 T3 A- g图片的大小是 240*160: ~8 m+ ~0 }) {2 {" h
    下图是我制作的片头:- K; c. c/ e) l1 M( f9 |- `
    20100616_e938f2c8964a291e8d27cvHp0cJ5uNbH.png % i$ `7 S- P! j* ]' C6 b, `0 f
    原图.png (14.22 KB)& V  X* u1 p: W- w- v" I
    2010-6-16 18:54
    7 w; b- B0 V' m/ J
    , ^+ u  I; |9 I" s% l$ I/ ]' z: S0 p1 F* G, g- a8 T  N/ v
    7 b9 n* T" A) z5 I7 _- @3 E
    5 R" O$ u% c+ a; }' U1 d: V
    ) g( ^6 o# j/ q2 s, I
    虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
    0 t) s' d% x; }) v# @) O. L(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
    ( h: ^3 I' C* b1 Q: a5 Y接下来是把这幅图转成16色的 ,' V, n$ m; l& `/ ]+ k: p5 N, V4 R
    用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 : q6 I8 v! V0 ~( s
    之后出来如下图所示的东西:- W$ O. J  X. u( s. c9 C0 S5 l% W
    20100616_3d4a5a26efd8bde2f40d1Ec6HQJBJapO.png : f; ~3 L& l8 |& C) e+ ~4 N% ^
    索引颜色.PNG (26.9 KB)- ?/ d0 P' Y; U7 s+ ^: l% W
    2010-6-16 18:546 }; F; B3 }: c% u

    6 S4 P# p5 w, c# W; U- D5 c
    + W: |+ H2 B& b( n
    - I' ]9 k0 T+ Q5 p; Y
    4 E0 d0 B" M* Q5 B/ E" v
    - y' J: r$ Z! |6 ?. g6 {; |$ M% R9 @2 v
    在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉5 [6 |6 Y1 {5 H% \  x
    在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式6 Q, @2 p% O3 j* [6 j7 Q6 [+ t- k
    点击确定" k1 ], h% n1 q9 O
    我的图如下:
    6 J% U4 i4 N6 @9 a 20100616_72d957b0a6a6706dd629hYgwMMn7szHu.png
    0 K; C7 F7 }3 G+ R, O
    原图16色.png (5.84 KB)% e$ |% \1 Q( B# \  K! U
    2010-6-16 18:54
    * Z' e5 ?" g+ _+ q: K
    ! R0 u) X& Y8 U) v, d& j2 Q2 a! V; u: v! U

      c1 Y6 n; L' a1 [( s4 T  x$ s6 Y$ q" p
    ) v! L9 x. {% K( ]. I

    ( ~) N# T( G. y& Z8 D( U是不是和原图的区别不大呢?; \! Q3 c7 f6 h# F- T0 @0 A3 G" M
    所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
    5 ~& N- H) r! q% N' X' y3 `用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
    : l. S8 Z; {0 U(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)9 \/ t" c; s$ _) C6 ^9 E
    4 ^5 y, Y9 l& h1 O5 _5 ]5 r0 B
    1 k" r6 C' ^; P2 B/ ?
    方法一:PS手工制作
    7 N6 x, B$ h* c继续用PS打开 2 A! Y4 g2 _+ W

    2 G% m5 q( N$ e8 e% |3 o编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
    : [* ]) u: X6 L3 B在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
    5 p9 v8 ^' q2 }( ^8 b+ ]; \& f# V在 子网格
    / n4 W& g* p0 H: ]6 c1 L中写1
    5 l( m! P8 W$ w5 r  D3 @4 o" s: Q点击确定
    0 D" F; R' O5 J, h- W然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
    - l, G- g1 r4 z接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 0 T% j3 h9 x' Y9 Y
    其实很简单~
    ! V' |  P0 j: `/ P+ b  q在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
    4 g% s! t/ w3 E5 ~, }3 p1 f3 \
    20100616_15c6da11de4a3ad2fdfamY7y90VMIUbz.png & E5 _4 l; B$ N

    3 }8 J- \3 Q" v- Y# \3 b # U6 M% ]3 R( F- y# }
    PS工具栏.PNG (5.26 KB)
    $ ?& ^6 d: R6 ^$ j+ n! w5 j4 ?# Z- E- B' ]5 _# q' F
    2010-6-16 18:541 n: E( m# w, |9 O' y( e. o

      s6 {2 l: Y0 @. ?3 u4 I4 f; y% f# b
    , t. t( s8 j, P7 p) l
    5 z' b2 w  ]- u0 N( x) t) @$ P8 O% S
    " H# c1 _, r3 ^2 L# |3 N1 ]
    把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 : A7 c+ B7 K# z% I! H5 t
    移动,把重复的碎片抛弃到一边+ q; w0 \/ `1 z) @
    把有用的碎片放到一起8 t/ x- Y% o: _. _$ u4 b
    全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 3 c" j. u; ?/ l3 \9 p
    , k9 k9 q6 W% W0 d7 P3 e5 Z
    如下图  ?2 I" _3 q1 N7 v9 E/ D
    % T/ ^! G) N7 Q3 {/ I
    20100616_b16d9f1d15de073461bb8xcur480a0uA.png
    $ Z% p  ]5 X: Y" K: J4 m4 P/ _/ \; C' H0 |  K+ s: M
    4 z% F: t. E* v* i
    剪裁完毕的.png (5.08 KB)5 L5 q* V4 V' L, i, k, P% P
    2 a* c2 x' a9 }+ E) J
    2010-6-16 18:54
    ; @3 s) k+ H* E; e5 t' R$ Q& j! X2 M0 y) o! c/ N

    1 C5 ]/ L6 }  i) G5 s
    / m1 S. X# T- Y4 ^% l  @( b8 y* Z
      O: M2 V) i  W0 b0 \, i% @
    2 ]5 t& M0 h0 f+ ?$ T保存为PNG格式2 Q) l0 E& Q# Z" h
    方法一完毕
    3 o# b3 ~: R  ?, L. }: h

    ! t1 j. k3 z; f

    3 J0 X* O1 F  c% Q- v; R1 ?
    方法二:用ROY的TileMaker自动生成- F* X2 ]; l* s! e; k7 v! l* Q
    打开TilesetMaker.exe* S, s3 t6 q: F& }+ L; O! u
    点击 载入PNG图片 $ u% ]& q6 C$ X1 y$ w
    图片载入成功后 点击制作Tileset
    6 o) U- v; C/ g0 g# z* V& t' }. H
    ( `8 o0 [3 y& g) N+ _  z然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG" c# E0 d. ]5 t  U8 L0 M6 Y
    再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 ) f: |9 A6 C5 p
    保存
    7 |& m6 g; S9 @) l方法二完毕
    7 o" K8 T8 Y- I( x# M. d8 J
    第二步:制作RAW+ i  A' F$ s% }4 C- l; K2 i
    打开NTME,要最新版本的 界面如下
    ) k* ]/ S: c* Z$ Q2 X) J$ u2 l" m$ c, q1 r. _, ?; @
    / ]: R% Y0 @( Z; j( p* \
    20100616_f348c4aafcbc7ab4eeeasqTCshGPSHLH.png ) x' e& n  l- v& A' V& B
    NTME界面.PNG (41.23 KB)
    , q* f. [7 H4 h5 ?: s. n. F3 b
    2010-6-16 18:54
    + w- Q# i$ q7 Y% U, p. q4 S" D" d1 O9 A# k$ K5 B  I

    0 M/ ^6 ?( o$ J, s! u! \+ r4 \  _1 o7 I; j( B* U0 {" ?4 @

    # D5 P# |5 `4 {, e8 ?点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
    ; l& P/ d: _; T6 j8 a然后是调整大小 如下图
    6 t; j# n* h, f, {/ d4 }) }3 N4 c+ p" G/ N' c

    3 D: \, z* S) U# W5 q" }
    20100616_a740250226c984fabb61vg0e82yPrm7c.png
    ! q  l' j" q$ u8 [* n3 F. Q8 X9 Y& x NTME菜单.PNG (35.33 KB)
    ; q+ s5 S+ F! z# w; @1 ~' ^
    2010-6-16 18:54$ `. H8 p: T1 J7 j; ^# l

    : Q1 T- P, V" `- `% P* M. ]# ~; [- ^/ r6 b1 D, B( h

    9 E( x2 I  J5 O' B7 Y  S8 A8 r( K3 i( K
    如果是火红 叶绿 点击第二个3 `3 ?% ^  R3 I- E4 o" S; F  @8 D
    红蓝宝石第四个 绿宝石第六个2 M- p& V, E: l2 u
    然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)8 Q4 e6 ^( R3 M2 _( V8 a
    编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
    & Z2 J, i* D% r* L" U+ ?然后就是手工活了 这里不做赘述
    ; {1 [" n, @, \5 p4 c$ I完毕之后Ctrl+S 保存3 n, ~8 f4 g9 W
    第三步:导入Tile和RAW以及调色板  ]) s% y# V( S9 n1 |
    打开UnLZ
    7 O1 I  S1 C* W# t3 L输入片头图片的地址# _; b/ V: Q( l2 i2 i" S% T! _& b
    口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到$ V& e" m5 D" }0 I; X  ?& O0 U
    口袋妖怪火红/叶绿:207
    8 V* z% |# H& t7 e( b1 y  m2 B Tilemap208
    ; @* K; h9 s) O) N3 j
    1 y: d5 m9 v! u- y; F- k* S8 q口袋妖怪绿宝石2540
    ; j) m. x4 Z- R' p* Q Tilemap2541
    1 c% D; U. a* G  c: N0 V我修改的是火红,输入2070 B3 }% _, C0 Y$ L- |/ f% F; i
    20100616_bd470e594bb5571adf02GO6eyz6YUCgh.png
    5 S; T& f7 e7 I. H4 T7 D0 [, u UN界面.PNG (31.19 KB)- P6 ~. O. w  ^& _% o
    2010-6-16 18:54
    0 g- N( }  L0 z3 E6 E5 |3 l5 H' z; N! d$ H1 L' w

    * i# V% Y! T, D/ D- x6 _4 Q$ a) E% y7 r
    0 @/ L  D- t" u6 y2 ?: f1 \  j  U$ R/ G3 ^1 N6 l$ }) T2 A% }

    # B8 j: S' }; U$ d5 m打开FSF 载入ROM, r5 c/ s8 Z1 b1 s
    在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)/ n3 W7 ~2 i* j$ R
    由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址4 d) {# ?' X- P
    106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
    ; e% {: \& w+ e3 ^在UN中点击导入 把刚才的Tile打开$ H& o8 x3 `# D. @4 s5 t
    点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
    $ Z2 n: J7 A, L- a4 f2 o7 ^3 `: N$ Q再用FSF搜索一下ROM空位" E5 V. x) v- N8 k& `
    得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
    + r6 L" q: N, j& N, f- ?9 c2 O# @在UN中  切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, 5 ]4 r" A) R; }4 ]
    点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW; V2 w! o2 N4 d- o
    在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
    " B9 ?! b' B5 v指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了" J7 w+ l# w7 M; J* M8 h: Q
    接下来导入调色板. }' a( p2 e0 l4 v% e
    打开Photoshop
    . J8 [4 {' D( ~) c- n载入Tile,图像→模式→颜色表
    , m# {; B) `% n7 }& V然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址8 c# O# m) j9 E% G
    火红/叶绿
    : 00402260
    / L5 o% j+ d- L3 K9 b
    绿宝石: 00DC3D542 m' O1 S. V6 q& z, r" t$ S2 X2 k
    然后点击“载入”9 e7 Y4 k' Z0 d3 r3 R
    7 ]0 Y) l7 ]# j" T. b" S

    6 y; ~4 y  H7 n% a. \" D
    20100616_be589d428696dbe719289ePV5dxdjB9b.png ) o/ A, [  i8 w) m1 M( K3 x
    APE 界面.PNG (180.91 KB)- Z* a6 S; U' c4 `* Z* ~. F1 h
    2010-6-16 18:54
    / y* e! x3 E9 A  j! x# f! i7 N4 ?, I; [

      s3 T: Q$ P' K; w* e2 i  \' K3 L; v. u4 }3 S
    # O4 C) f1 m3 w1 K, r' c; A
    点击
    - V& M. s& v8 j: j
    1 U' e4 J1 M  Z+ e  \: @5 l5 C% }" ~; i5 z9 M
    20100616_8d0c5db3f5987b5576275zm0WvG2CHK3.png
    8 a! d+ a: W2 O0 E! `/ R APE hh.PNG (1.33 KB)5 Y4 L& F# Q: M
    2010-6-16 18:54
    / h5 S5 A/ A6 h3 [6 A1 j+ k2 a7 L  {% n3 B& U/ H+ C) j7 Q! v# I

    + B% G  B9 r1 f8 ?3 j/ W
    * ^' O) A; X, t' e: i
    ! S- Y) }, l( _% w4 O$ `+ p3 G上面的颜色就复制到下面了2 y. [6 G  j  R; Q0 B- a
    把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色, I$ [, O9 r8 h1 W$ k: K8 u6 b
    如下图
    6 u2 L( @$ y8 Q6 O9 Y5 u9 ]  S
    / x+ W2 M) F) ^2 }: v/ q& I% K" `, D# n1 I7 [5 D" |$ w8 M1 w+ j2 Y
    20100616_c7af7ee76f71d34d4ec4TdzuQX7JJoEm.png ( n; S$ A$ k$ v  S/ U! ]2 d/ ~' @
    APE PS.PNG (167.21 KB)2 ]% C3 i% V" r. @2 d
    2010-6-16 18:54
    1 Z0 @/ n& D! b7 U8 a
    % C2 H# b2 {9 u
    / V; h: p$ c- H: T; A+ y
    ' U8 p! m! ~9 y+ ]5 J
    2 v$ V3 v2 \& Q' K+ x5 K9 b  i在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
    * Z2 {, E7 k: T, `, ]& Y$ k/ u* n------------------------------完------------------------------, `; }2 u! l9 R! A. r
    8 H( q2 O" e: l1 {- ~
    总结:: j) [, |8 e0 A. Q
    这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,# U0 U8 L8 }+ n! h: c. {
    % v+ s9 X0 G9 _8 V/ ?. f
    就是我这个教程最失败的地方.......undefined
    因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完
    希望大家可以补充一下~undefined
    我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、
    最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~
    郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........

    2 T+ o# j; l# Z0 m6 ~$ }5 M9 W! l
    1 t! ^* x- g9 u0 P; P
    ! r2 J! ^; h9 J/ ?! k) |( x0 i/ ?% s, g
    未标题-1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:31:57 | 显示全部楼层
    还是没看懂{:soso__4484056629076866362_4:}
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:12:25 | 显示全部楼层
    努力学习,报效祖国~
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
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    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 06:46:40 | 显示全部楼层
    报效祖国.........
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-17 12:29:42 | 显示全部楼层
    报销。
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
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    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 01:40:22 | 显示全部楼层
    不会PS
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