作者: Pokemon002 叶子。7 b& ~/ E5 }8 `. `0 W1 \: U
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6 q: b& s+ W) b, g4 o原发表与口袋社区7 i9 P" R6 b r- p) x
曾经失传。, V! T# Y- N B6 H( ~5 i' {, a _
& Q" B5 h5 Q6 P9 q& K
话说他现在好像不玩改版了。。
, R% H! x2 k4 l5 i7 w d0 Q, q# P- ]! k2 f* ^/ h, s
惋& m9 |# j7 Q. f7 S2 u
惜4 Q* c+ x8 n! l" @# C3 d5 b
% {4 ~7 N) q- Q# B3 X" H
{:soso__13721690994262655475_4:}
9 @( C# }/ B a0 d
9 d; F/ w/ f4 {, q6 ?% |; o* s @ROM片头版权声明画面修改教程
2 ?* q1 Q& }2 v* q% T5 o7 _ 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:' E: j: d# w, B2 O+ s7 a0 C
FSF (空位搜索工具)/ d+ A% g! R& ^
UE (或者其他Hex编辑器)1 r1 d+ P/ ]$ B
APE (修改调色板)
6 ?4 T& N1 A7 i; a! zunLZ (Lz77图片查看工具). z$ ~6 K7 ?7 H, B. w
NTME1 P Q& C8 ]( Y7 f
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
! f5 V, A$ t3 J( `Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)
9 d% ]' _8 p+ j/ |/ D ATileMaker (很方便的制作Tile的工具)
* @' `% {5 G; ^所修改的内容:' ~( I7 ^, l* E* O. I& t3 H
' Z+ a; X3 n4 o: H% K u0 n
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
# \" P9 q$ Q( ?) r" n9 H2010-6-16 18:54
4 @/ x9 x5 U) _1 ?7 Y$ Y3 y" L% e: W) Z4 C
, X/ D& N2 y t5 L: g) Q8 m* p4 Q
* B4 w y- ?- ~& E% f. D n6 N/ R1 z/ M$ c Q% B; U
3 [- W. S! Y( q0 N d4 y
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
& U5 ^7 Z; j0 M& A本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例$ q: {8 h% y4 Y
修改方法:
2 A! t4 S+ {# M第一步:制作片头图片
; H3 p& {. B1 G% I素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好: F1 \5 q4 T: z2 ?
图片的大小是 240*160
~9 B3 b8 q$ r1 B( G/ _: k; E4 s下图是我制作的片头:* l. j+ V" j4 t6 w- q5 m
/ S( F9 y+ ^' R& a5 R9 k
原图.png (14.22 KB)
9 g" W) V1 e% T9 Q* f6 c3 h b2010-6-16 18:54
8 z5 X/ d& t8 r6 Z: E
6 r7 a8 L/ ?5 t; y" K# q& r
' m* \! b% m7 H0 V) M" J$ d 9 n/ T. [; @' T5 I* [
$ a# m, j8 `6 X9 }% `0 C2 x; H+ L# T( k! B' H
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
% U H7 O5 I5 s: n3 H6 l(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)" _+ e' u- d) |4 u4 D; K, F
接下来是把这幅图转成16色的 ,
' }3 g; k3 F' Z0 Q用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
B. I( n* O) o: r& E4 T; p# \之后出来如下图所示的东西:
2 T7 G6 y* g; Y( W" K3 L7 x
5 Q* C8 @4 ?# N& P# S8 _& m 索引颜色.PNG (26.9 KB)
8 A* T( Q: G0 v0 D, N: w _/ H2010-6-16 18:54. o, s$ } s$ x5 w
# n1 ?6 h- _5 f# e: P! @! S
1 O7 N4 b) `. {9 _2 R ]" f: x* @ o8 f$ h$ W |, q
$ [8 M9 ]: y' T9 C3 a! U4 q
3 p. l' Y1 V- n/ ~9 X/ b
3 f: H$ I; {' m: u0 s8 b5 H: r' j在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
5 u: y/ R! }' ?" I: K' r, j/ B! B在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
( o! y8 o# A8 e7 _( W7 U4 f) I点击确定1 G8 j$ q, ~7 S N N4 S0 \+ l! M
我的图如下:8 o, R$ {- Y- m- F) H1 R, _5 G/ h$ B
/ Y3 k, w1 N( d2 h3 |: s6 x" I2 ] 原图16色.png (5.84 KB)0 e* M) D2 a, u% a) `0 x7 F
2010-6-16 18:54, t) L# Y1 v$ B) @- s9 I
( k) `/ _; E$ ~4 `6 {) z
H6 C5 ]3 u! |* m6 a: m
* u9 p4 |, \* s- r: z
7 ]4 F7 M+ W t3 C! \& N+ g3 w
0 e! F+ K2 V2 a7 D. F; }! g$ _5 w1 z. p# v$ @$ D1 {
是不是和原图的区别不大呢?
4 i, l7 P* l, C4 y. O. u所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
: ~3 G) ?- l; N+ _% _: h, }. I用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图3 a6 E+ l( w3 d
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
# X9 N7 L& q6 e$ o" N$ X; ^ & e7 {# G! M+ @
G- t2 W5 R \6 j7 f方法一:PS手工制作
& n1 V( |$ }, ?8 v( s继续用PS打开
; @+ k# z6 k- N. G( O1 i4 x
4 I1 Y2 {$ }. Z- }( k. L: S) b编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
8 ?7 j( O" Y: b' [在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
/ e% N3 A8 g: |8 g. y+ n在 子网格
; i) S# \: W7 ^7 `中写1
% T) B* @& q; b8 ^# p点击确定
* u( k7 ^7 b& j5 U$ h然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
7 ` s: r- a: d3 O接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
! ^# e" l, ]/ {- f g' K: k其实很简单~. v; {, b: f8 t7 K- R( W* f4 L
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
# _& I8 p/ P$ u. i. h0 X
% T/ f; H% E) R+ X
4 g& K$ h0 l: H" y* A. {- w. U 9 w/ O& M2 z4 ^, U+ O# s/ q M0 Y
PS工具栏.PNG (5.26 KB): Y: `% z: x) _# l7 n3 P0 P7 Z" Z
- T* f0 o# m2 d' ?: R K2010-6-16 18:54
5 k e6 D( a; `' U a3 `$ v2 S* ~/ z5 x2 \( g
+ d6 s) z a' ^& N6 @' p
7 z$ b- v: A2 h" t: b+ p( S( P ' \4 c, g% p7 K" ]8 o# W
3 L- S/ y# ]/ D# D把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
; J" ~- C7 ^, @移动,把重复的碎片抛弃到一边
+ B& J% t- x# Y0 w9 l: [把有用的碎片放到一起 |" U' W/ g" w$ {
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
9 d* _8 V" q& f+ M% f
) i; f9 [0 x# i: ~! H如下图
# h/ o5 ^# y$ p# H" A, q# T4 ]1 f6 y! x/ D' v! K, _% M4 y% j" Z
& Y2 Q9 `% C5 n- ?+ ]) I" d7 U8 D
' s' H4 d K# ~! g剪裁完毕的.png (5.08 KB)
: M; g# O+ s% l& N; r9 z0 O" o6 P- E8 u
2010-6-16 18:54
8 A1 R2 ^+ m* d+ q5 t! w# f& p
5 u& {; [. Z# l, R0 p }- |$ B
& }7 @( Y( \2 E# a- E
4 C# v3 i6 n6 x" @7 c5 @
7 x& M& ]: R% I1 d& m. {
保存为PNG格式. V6 Q- P/ I/ B1 f$ a# I7 v
方法一完毕
' s7 f/ O2 W& R; l1 _( v. B8 M# ^
+ l) [( r$ @# ]9 M9 v2 H1 r# }) O ; T- y8 @) @; J+ o# S6 M
方法二:用ROY的TileMaker自动生成8 m9 i: s3 I1 p
打开TilesetMaker.exe
6 O4 H0 M2 }% M4 a a2 o点击 载入PNG图片
+ L5 { o( ~6 a( J; u: T9 o图片载入成功后 点击制作Tileset # n9 X( D# E$ o' Q% l8 O! N7 E8 B
4 c$ H7 q# a1 }
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
7 w( o. a5 W( o" }再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
/ i! p% s: h% e# R: O! U保存
# [% k& O8 K! j$ L方法二完毕 ) q- o% [5 s# w2 c6 p$ G
第二步:制作RAW
' |6 Q$ A; Z- @1 C, ?" e- I+ p打开NTME,要最新版本的 界面如下
. H1 Y7 L* k' F4 x% I2 {! @. \" w/ g6 Y' }6 L: A
- p2 S% f2 c J$ Z
O0 d: p6 o! U/ D, B
NTME界面.PNG (41.23 KB)0 Q4 k2 U, B; F& _! h1 D% s' Q" i
2010-6-16 18:54
& ?3 l$ B2 E& t3 _; i3 E" F: ^1 H8 m, k" C; n X( {
) o$ J% f5 ]! j1 [: j! }. j2 R. @' w: a. I
* a# l \ j1 Y( O' R6 P) T) k( H点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图4 r& H' h- a0 r0 k& v
然后是调整大小 如下图
, {9 w9 s$ ~" g7 T, P. u+ B7 h: N' W9 z
8 x0 z6 d6 |1 y
4 G+ [; \# f' e1 E
NTME菜单.PNG (35.33 KB), U& Z1 V g$ x4 C' Y1 P5 d' ?
2010-6-16 18:54
- y" H, \! W) r2 J: i2 k9 P6 c
# e3 a" w9 A; ~% X+ i8 m
) u5 Y& I. ]+ S* J, W }' L: L7 {+ s/ Q( v- |. n0 W& ~
/ E/ s. N$ ?5 u* w+ i如果是火红 叶绿 点击第二个5 M* f- { J4 B' }3 P2 U H
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个1 h- _6 `5 p# h' p$ K# ^7 O
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)3 c' O( |# F0 Q" n3 d4 j
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
; ]& {! X! o( _' y- M) f$ Y然后就是手工活了 这里不做赘述
4 u& _9 p) R+ `" U完毕之后Ctrl+S 保存3 J$ l8 g1 j$ F+ c- G+ N
第三步:导入Tile和RAW以及调色板 Y& T; H) A7 I0 j$ Y& Y/ P& [( }0 U
打开UnLZ5 j6 H* t/ q* Z( G3 @2 A
输入片头图片的地址
: Q! z0 p7 e1 t" C口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
+ @: ^7 F" S& y# w/ d5 A口袋妖怪火红/叶绿:2071 l% S4 Z ^* C% L0 _8 ^
Tilemap:2082 g3 O; }6 ~1 }" C8 A* `2 s( U) ]
7 v) T7 {$ T U% ^8 R, g% i0 D口袋妖怪绿宝石:2540
5 y5 n% g4 ?& r% b* S$ d+ F- C Tilemap:2541 * t. ?# [+ B' I
我修改的是火红,输入2076 J! M5 `/ m+ G. ]' z* A! U, f% x
' G' E( J( |& W! ~, \ UN界面.PNG (31.19 KB)
@$ H1 N! I2 z4 a- P, y2010-6-16 18:54' m8 `4 m+ w$ ~: _" S. {
5 Z. W I) b. O$ }3 G
" M5 j% W9 c, c8 w
7 F4 ]) `+ k# Z, U u7 R
( o D; g$ n- d
/ u+ Q: C; @# \打开FSF 载入ROM
5 k# _3 K5 A, x在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
- W6 z" P9 w3 r$ F `. t由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
& ]; X& f1 }7 E4 P+ i106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 ! v" g1 {1 ^% B
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开1 h/ R2 `1 D7 {1 Q; C+ h0 h
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
4 I/ D' U4 y5 ?再用FSF搜索一下ROM空位
2 M4 ?. @4 D" w! ^. q' _得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
3 P# |5 ^# J! b$ E. V在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
8 M! p; S6 `0 U* M. d$ }点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW. I, i8 I- A0 i4 E
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
* D8 X! k, Z4 m! D5 U) G1 s指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了 f r5 K5 W+ E$ I& Y# m# u7 J: Y
接下来导入调色板; y5 s' |4 T1 c3 `+ V. A
打开Photoshop
2 k1 u, G5 o" A1 x8 ]4 _* ~9 V载入Tile,图像→模式→颜色表" @ n, [0 r- A# E& k
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
, P: w5 L8 E8 F t火红/叶绿: 004022608 R: t$ b" ?: i
绿宝石: 00DC3D54/ Z" |& K- v. \
然后点击“载入”
0 S2 a, \, O( T L5 g
/ W/ N( z+ j1 v7 c _, s8 H
7 p6 R) ^: x3 t- |- y
0 ]- c$ S5 [( o7 Z5 z
APE 界面.PNG (180.91 KB)
; S: c) S7 P7 ?" D! f1 e2010-6-16 18:54
* N: n. F, C$ V! y& J/ F4 A+ Q
! Y6 O% w( r5 Y; b( ]
: d, z) a, j' m
9 h+ j# |7 c; a: Y5 t# _/ i: I/ G8 ?5 z3 [0 k
点击
# H( `$ A; D: ]# T6 g/ Z2 }" ]9 d l0 ~# M0 e- i! y! R, L
2 R% w2 Q7 V }
# x5 b/ l9 c: G/ l APE hh.PNG (1.33 KB)5 O7 f% Z. e2 [1 Y4 ^
2010-6-16 18:54
1 x8 s+ L* W* y7 ?. R4 r, f% c3 j! s, d6 s7 o
% P: ^; `1 W4 H, \) \9 ]% C, z: M( G- O2 f
1 _, N2 B: J" }* Y* h# J3 d- d上面的颜色就复制到下面了# A. e0 U& V9 j/ F) |) S {
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
' a. `3 ]9 \9 s+ G' p如下图6 r8 U& l+ d8 H
1 ]& U. q0 c. l9 L3 S
# H5 Y$ t, ]; A! a ~0 I5 [
, x( z8 Q! Z" F% ?' A j$ Y% ?+ \ APE PS.PNG (167.21 KB); X) a: o" `% M6 [2 B+ E
2010-6-16 18:54
0 z8 U5 l- q9 `2 R# I, I6 T1 Z; N5 H; U/ j( ?2 C3 l. Y2 n
7 ^' Q2 H% w' a
4 b* T) d9 s: \9 Y/ }' c1 i! H# B& W: Q5 l! k5 S
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了 F, P! X8 m" A" B7 f
------------------------------完------------------------------3 |( D0 T! S- z0 T7 Q
. u V# P8 q+ G3 V: r总结:5 F: @ p& A7 B7 t( {
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
2 y, C# {$ F* u
, v# h" ~1 M, ^: k& d) d! Y就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... 6 I9 q/ O0 m0 F7 l
, h: Y1 I0 `7 e) v z5 b
9 ]0 X* P. u+ N
9 K- \3 z0 n; _8 I |