TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 Y! A7 P6 f% I- v. H7 b- [* t6 j! q
5 r# D4 z! q" B+ }
PM定点捕捉脚本有2种..* E% _$ t" u: K: O- D: N4 @
一种是
6 V! |$ g1 E% B) ^2 G) D* z" Ywildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
. n6 i5 h" s+ f w: \还有一种是8 f) m# _) E7 o. y6 n
wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd3 S. f9 {* K7 |( z
修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
: O1 n. A Y) }0 z0 b" ?wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
2 z+ M1 T+ Q. X c' fa里面代入的是PM的编号
* H# |' a+ a) T4 Eb里面代入的是PM的等级
' n, p4 @ n" |2 T+ A- \, {% bc里面代入的是PM所带的道具的编号% ^9 H& b- H5 _1 W
关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
8 G2 M$ o/ h' U8 J那么d里面代入的是什么呢?
+ e0 v! z6 v }: j& C3 p) g1 @于是在这个d里面代入了各种数值
; ?' {9 B n2 G$ A7 m% _/ M结果(绿宝石)
% L( K: b! Q* S i: {5 x) {& R' D& M1 j
, Y6 E, q0 P( n4 w: h6 B, g6 e. R# Gd<2的时候# M: k9 V, \# _7 Z
与人物对话即卡住* K* A/ ^; ]4 i3 w
6 [4 z4 O# g) @4 }1 n, Rd=2 的时候' c; g& i% X, A( i/ m( q
BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM . v( A# g9 ^# Z E
d=3 的时候
/ U: Q, E" I1 v5 K( l0 ]依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
5 }3 C/ L7 h% ~
& |/ |' ?, G4 p1 g/ k8 O
d=4 的时候2 h) f5 I1 I$ ~1 l( M
BGM会变成VS神柱的BGM5 w' A! n! ?/ L! a6 w
* ]5 L3 I- f' P. Pd>4的时候* k: M; P( ]5 \( `4 i& ^; U' j
对人物说话即卡住
4 F9 _8 i# g; Z' Z) z Z0 C2 p: Q
以上为PM定点捕捉BGM修改教程..# c: p! c) r% t# @+ ~
2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..6 y; o5 V. W& Y6 M3 L8 Q
. K* \6 _1 r: g( j. K, m; ]. ~9 X1 R$ {: p' e+ T# r9 k$ Z4 Y
/ G# }- ]& s# H( D/ y1 }
# Z: q. w* I) e3 d. t, V* h3 ]2 S) b+ ^- T$ I, B" P
# K+ W$ h5 Y& @# ~. P: j7 p! q& Z3 {/ v8 J
PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
+ I$ N" n# a# x$ W2 e虽然可能没有想转载这种新人教程...
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