TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
! Q4 ~+ Y9 t4 k- z* P# q( c) x+ b, B& ?# ~4 C- A
PM定点捕捉脚本有2种..
$ Q# a; |/ Z l7 n$ \0 \! C一种是4 n: w' S' I9 |( p) f
wildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)3 X9 J; C0 S! j3 z. N% P
还有一种是3 M3 {- _1 i# O4 T% a k2 }9 H) d( c/ h
wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd H" n. [6 v; S2 d; U, N2 d9 s5 t
修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
0 j T0 R, _5 T- v. Vwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
+ g% L$ T/ ~6 m `: A0 va里面代入的是PM的编号( O6 }3 a: d4 a: m; Z
b里面代入的是PM的等级
7 t/ W' [8 K" b, uc里面代入的是PM所带的道具的编号
0 r7 d. E' ?5 I d% |( @; Z关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
3 O. f% o9 z: \( q& S那么d里面代入的是什么呢?! X% d/ i. Q% X
于是在这个d里面代入了各种数值& S- g" t5 d; ~+ T
结果(绿宝石)
% T9 \9 C* b$ b% P4 N, }# w9 s& L5 b1 D3 K- b, i8 @" ~
d<2的时候: X6 ~- v5 a; e5 A% v' G
与人物对话即卡住 }. R. ]; I9 t" e$ n" l
: @; c1 h/ n/ z. s, p; `; Z
d=2 的时候4 W9 g0 j9 t) H( H: |/ ^- l
BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
- B% \& B7 ^" p: a5 x8 zd=3 的时候
; E O6 j7 J; c- q/ f/ @) Q; U8 u依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
T6 V2 U: T3 {# I$ r* T
$ A9 L9 Y( L& w% E, r* Ld=4 的时候 M c3 O0 U/ ~2 j; [! v8 @
BGM会变成VS神柱的BGM, `6 Z5 v& `9 ~+ E2 E9 g$ {
) s3 z! [# o9 C2 ]
d>4的时候" A, V( |6 e5 @' s5 q3 ~
对人物说话即卡住
, D* g# |) ^, \+ f! w9 P0 O R2 P! o7 N
以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
5 a2 w$ v& D" u. `. ^2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
; @. M6 } q% D! ^" Y& T/ z ~6 I
$ Z6 J3 l, k4 W% H( T" [" k. J1 S! A8 ^! B! q
: e# Q; v: ` `
- ]6 Y, K, Y8 m7 f3 b! y
$ U T" @9 m, ~- o; p( S) E; N z8 Z1 M: Z, B
PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载2 B* G, G8 p, j: ?
虽然可能没有想转载这种新人教程...
* P `2 y$ {! S7 l, _0 ^ |
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