搜索
亲,你还没有登录哦,马上登录。如果还没有帐号,请立即注册X
查看: 3096|回复: 14

(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

[复制链接]
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    ! Q4 ~+ Y9 t4 k- z* P# q( c) x+ b, B& ?# ~4 C- A
    PM定点捕捉脚本有2种..
    $ Q# a; |/ Z  l7 n$ \0 \! C一种是4 n: w' S' I9 |( p) f
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)3 X9 J; C0 S! j3 z. N% P
    还有一种是3 M3 {- _1 i# O4 T% a  k2 }9 H) d( c/ h
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd  H" n. [6 v; S2 d; U, N2 d9 s5 t
    修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    0 j  T0 R, _5 T- v. Vwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    + g% L$ T/ ~6 m  `: A0 va里面代入的是PM的编号( O6 }3 a: d4 a: m; Z
    b里面代入的是PM的等级
    7 t/ W' [8 K" b, uc里面代入的是PM所带的道具的编号
    0 r7 d. E' ?5 I  d% |( @; Z关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
    3 O. f% o9 z: \( q& S那么d里面代入的是什么呢?! X% d/ i. Q% X
    于是在这个d里面代入了各种数值& S- g" t5 d; ~+ T
    结果(绿宝石)
    % T9 \9 C* b$ b% P4 N, }# w9 s& L5 b1 D3 K- b, i8 @" ~
    d<2的时候: X6 ~- v5 a; e5 A% v' G
    与人物对话即卡住  }. R. ]; I9 t" e$ n" l
    : @; c1 h/ n/ z. s, p; `; Z
    d=2 的时候4 W9 g0 j9 t) H( H: |/ ^- l
    BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    - B% \& B7 ^" p: a5 x8 zd=3 的时候
    ; E  O6 j7 J; c- q/ f/ @) Q; U8 u依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
      T6 V2 U: T3 {# I$ r* T

    $ A9 L9 Y( L& w% E, r* Ld=4 的时候  M  c3 O0 U/ ~2 j; [! v8 @
    BGM会变成VS神柱的BGM, `6 Z5 v& `9 ~+ E2 E9 g$ {
    ) s3 z! [# o9 C2 ]
    d>4的时候" A, V( |6 e5 @' s5 q3 ~
    对人物说话即卡住
    , D* g# |) ^, \+ f! w9 P0 O  R2 P! o7 N
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
    5 a2 w$ v& D" u. `. ^2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    ; @. M6 }  q% D! ^" Y& T/ z  ~6 I

    $ Z6 J3 l, k4 W% H( T" [" k. J1 S! A8 ^! B! q

    : e# Q; v: `  `
    - ]6 Y, K, Y8 m7 f3 b! y
    $ U  T" @9 m, ~- o; p( S) E; N  z8 Z1 M: Z, B
    PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载2 B* G, G8 p, j: ?
    虽然可能没有想转载这种新人教程...
    * P  `2 y$ {! S7 l, _0 ^
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    + @0 O1 d8 w! o* M/ v% K6 O1 t$ a6 t! m/ W; |  k3 r
    判断定点捕捉战斗脚本为$ N$ |6 a7 e5 Y( Q1 k
    special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)0 W+ P. s" O# a5 F9 Z( s; O
    1 H% L2 a3 A. k" V8 E! S, s
    comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)
    1 w& v; ^0 R- Z5 kif 0x1 goto @A            (跳到A)' J8 C( o/ Z2 f6 }8 P
    ' @8 m% k* r, M& I, w( V

    ! h8 ~3 G( ^: F) M$ ^0 M3 }compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)2 {) P# t) B7 `4 z8 U3 r( m9 ~
    if 0x1 goto @B                (跳到B)
    : e; i; N4 `* C* S5 g- x
    ( Z7 u# v% d6 |  ?2 p; |

    ; C5 S* r8 b' T) o(其实还有个5 K9 b3 [# {& H' ]# V
    compare LASTRESULT 0x5! {# l+ ^$ e  l/ E0 f; f
    if 0x1 goto @C               (跳到C)
    ) h( n0 f$ N( Y6 d% }& w& j但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后9 |5 N3 j% z8 R
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里; I0 b, ]6 l/ v! v' b0 H+ N
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址
    # Z* C3 l, V1 C7 w注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....; j2 o& a; J% v- W3 Z- e3 \* l' n2 D

    ( o6 k" H; |6 B* _) F9 I- C1 }+ X/ p0 m+ b

    / \- U/ z0 O9 _: q$ K9 p
    : P. i0 N, s* |6 U! \1 V
    1 ^: b( I5 g# w9 @( s

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑
      V9 y# m7 @% e) o; V5 A: Y- o- N
    7 y7 Z5 M0 i  E' X$ Q0 z顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28
    4 c% E* |% z+ K7 r3 A1 u7 S顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    ) Z8 f$ U' h% \7 f, x' E: Q
    比如逃走时
    ( D1 Q4 S. g1 Q  y8 I8 N! Pcompare LASTRESULT 0x4
    $ k+ U. N/ c' E9 o7 }if 0x1 goto @B1 P4 ^3 u: u) E

    ) P( y; v5 I# F0 m@B
    * H, f: M& Q3 y% b; Rsetvar 0x8004 0xPM编号
    , j* g- l$ N, a. j" ^goto @D  P# {- B9 x$ J- k

    + H( U* G+ }2 a& {5 A$ ?3 D& a" H@D
    , a, {1 e! N% K" e: ?- k9 |" t6 Y# |bufferpokemon 0x0 0x8004# E. b" [5 b2 K" B( j7 U
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN
    / J, @! q/ i7 e8 {
    ) V, O/ f( q( O
    ! A: |+ p% ]* D: w2 l8 ?5 g4 V) S8 Y7 ^) }, J
    即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 2 K5 l* ^' }/ r2 Z6 [
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53 2 j4 A" S7 O  ~7 l3 B
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    / ^& _0 `# ?0 t% \/ W) K
    2 @. f$ x2 x3 m! d  E你看到的估计是这个吧' ]8 G/ x& t: a. R0 f
    . V  Z, y5 [( Y" _  S8 K$ l; h
    '---------------, Y7 Y: u) b% v) L8 v
    #org 0x273776& B% E! ^, H5 y, I# v
    fadescreen3 0x1
    % ~- @7 s5 g, s8 f9 l0 v% ghidesprite LASTTALKED! f  d. k' C8 I/ r, q1 L
    fadescreen3 0x0
    " |! r8 Z, \" Y7 t' q7 g5 ^bufferpokemon 0x0 0x8004
    4 C" M! B% @, @msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    8 w* v; f7 F2 p# q1 ]
    4 _( E( }+ D. b0 R- F! A$ F首先解释下脚本的意思吧
    5 f$ i! E/ N& ^) I5 o0 vsetvar 0x8004 0xPM编号" F; t# N2 P* X$ k
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称
    " N" Q% Q" K! @; ?, x$ \goto @D 跳到@D
    2 E: t. j7 m" W& b+ P& H# Ibufferpokemon 0x0 0x8004
    ) q) l. r3 w# q- Z& W$ X# C/ C+ D读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]# n5 {- N7 G0 l6 B; k  w" h: f6 f8 J
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C0 v9 W& P: i9 D' S  k. l8 U" a; A# p
    PM的名字会显示在这里的  Z  c8 S/ t. v' p3 L9 ~
    [buffer1]; N* W( f: y/ i: I
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示
    5 A5 J: s$ {$ F' c[buffer1]飞走了; O# _# `5 _1 M0 b3 _
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    ; f6 ^/ _( G* c% `3 T) S& ], s* o关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程0 S6 B) j; |  N" f- J9 F$ {# u

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入王国!

    本版积分规则

    关于我们|联系我们|口袋王国|Poke The Kingdom.

    GMT+8, 2024-5-7 00:43 , Processed in 0.056662 second(s), 21 queries .

    Powered by PokeTK V5

    © 2011-2021 Poke The Kingdom.

    返回顶部