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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 $ |0 d8 s0 o/ k
    : Q2 ^, D* f/ Q* B% m! n
    PM定点捕捉脚本有2种..6 z% i- b0 F- \% M+ d
    一种是/ r! P8 ]0 i0 z5 |" c
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)* F6 x9 l1 @9 b$ _/ z
    还有一种是6 i" Z& f) E, F3 e' i% v
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd6 s/ b$ s7 ~  t- r% u
    修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    " d5 d3 T+ H+ b9 z. F1 dwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    ) t; R0 G  ^( d+ V; `a里面代入的是PM的编号
    3 j3 s+ C6 G; R  j% _% V) Ub里面代入的是PM的等级
    + T* U2 h% W. u/ k# m) }$ R5 |c里面代入的是PM所带的道具的编号# @7 K" M& z2 s3 X& m
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
    1 Y. I3 t' ?% E: l% ~- ~( s- i那么d里面代入的是什么呢?
    ' g( \/ W2 o  M" ^, E于是在这个d里面代入了各种数值
    " w+ t) O7 x, \$ M2 {1 e结果(绿宝石)
    ) q! a6 k' n: H. t
    1 d. n, s' h2 t! Z9 h6 {6 Jd<2的时候  U# Y( Q6 f) e# O9 q
    与人物对话即卡住' O  z1 i5 t' S# a
    ( g  J/ Q7 r3 R' V# P! o
    d=2 的时候8 o! ^% R9 W+ ?. ^$ t$ b# n
    BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM ! J& f+ {6 ], w2 r# P5 a- {
    d=3 的时候' c! ?8 o5 [# j% y2 ?* z
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    4 k6 J7 h: J) c+ J. V! I

    % M& S! Z' q3 O" d, y9 Jd=4 的时候
    ( s  @' x( K3 y5 @; I1 M! }BGM会变成VS神柱的BGM# D7 ^  s- t) T' V1 c* v' b+ t
    3 w6 _0 A# @. r! q/ k6 C; {$ W
    d>4的时候
    + J7 Z" f+ r* {! w. }9 p对人物说话即卡住2 a- @% m6 E, o: ?1 D
    3 g' R2 D% P7 v
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..* K( J& r0 y7 u. g* y
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    2 y( s& J4 M1 I$ t) y/ }, [9 k! A2 A& C
    2 E2 Y, a9 ~) {8 a" Z. o
    1 c# P7 v4 b& \+ N( T
    6 s9 t9 k0 n0 v; C, r/ B
    0 x# P6 [5 b+ k# C- e' ?6 ^
    ( C( F& [/ Y3 y

    0 ?( _5 R4 e0 ?( s$ {: S7 g# rPS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
    ; H1 N; ?3 C8 f8 x4 Y4 b7 [虽然可能没有想转载这种新人教程.../ u! O- `0 X* P0 u5 a& F4 K
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 9 Y! V. q, ~) P6 f* i

    3 I& Z7 W) i9 z7 {  y% y判断定点捕捉战斗脚本为* K, [# M' z6 B
    special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)& T% Z$ }) X# t! l- v) x

    $ |8 o: T3 q  F% R) Q. T8 N' K5 _comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)- S' Z' G  |  b6 X5 k  |' J
    if 0x1 goto @A            (跳到A)0 h* Q' g; O: r

    * y7 E' O( i+ E$ H7 o' R0 R& b

    $ b" P4 B6 b9 g/ rcompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)
    5 z5 _  b2 G  P% g6 n0 Z, R4 x: f" _if 0x1 goto @B                (跳到B): [4 K7 K" {6 m7 f9 a8 r, {" `

    % I6 v+ ~" r2 m7 a4 b! ]# H& O2 o# K
    + K8 ?5 ?/ E. T( L  i
    (其实还有个
      M& u2 M, A& W3 p2 A/ D- N  |compare LASTRESULT 0x5' P5 ~. Y: P$ I) ]4 x
    if 0x1 goto @C               (跳到C)
    $ r! S& G4 Q$ b! Q& O但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后" E7 U5 [, e! ]1 ?8 M+ o
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    " X  _: t2 D# r注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址
    3 s/ c7 O/ W. E% Z注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系...., k+ W+ t; K* {! {/ R
    9 G, l: ?; E) g9 D; X) s6 p

    # [' R- g1 w$ _: P1 t1 U' `) e( o" ?( t8 g+ x9 _. K

      m" I& z0 }! u8 L" c4 w4 W: N8 v
    7 a/ R$ g9 g. Q+ P8 t

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 ) @1 H, l  B$ `# l" P# h
    . _4 z4 `" `! ?! o, `1 x+ U
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28
    / Z% f8 y3 y  f+ _/ y6 K顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    ; d0 l6 x; L, @, [
    比如逃走时; n' `$ y8 Z/ z: Y, K  S$ f$ W
    compare LASTRESULT 0x4, x9 W1 S* J& Z+ Y3 J) A( }
    if 0x1 goto @B6 `; d5 j8 `' y) m4 e) r! e5 F
    3 Z# q$ S/ `' h2 p6 g0 O
    @B
    8 g" R8 v2 i2 n) dsetvar 0x8004 0xPM编号, ^9 o. o9 |6 z8 ~3 o) r/ p$ h
    goto @D
    - C+ N! c+ S5 ]. n+ ^) G) J& O3 h
    @D, x5 L9 h8 E  v& {
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    $ H) i, y9 [5 _2 M7 B# pmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN
    : L$ L7 U& p$ W# ~: t8 r4 E8 o* {! ]' Q  L

    ) @; ~# v2 z% {  l* T/ m
    9 X# @+ v+ u+ |6 n; _+ t) q' j即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑
    - [+ y! C/ E) ^1 h: l% M1 K& ?
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    6 t4 h* ?- `& w% o不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    0 Q) ~+ V% w% n2 q, ~
    $ T& `( u4 t) i+ n  l( C: x你看到的估计是这个吧: C0 e5 a! I) N# v  Z+ {: k

    6 J# H  b) u$ W( j'---------------& A4 Q) A5 ^# e$ H, F
    #org 0x273776
      s9 Z5 A  _7 ^- Y+ G! F2 O* ofadescreen3 0x1# I# o3 c, u) l+ }$ A9 J( `
    hidesprite LASTTALKED+ {) C7 E' N$ ~: d$ M3 |
    fadescreen3 0x03 y$ v- Z; R5 G+ A/ `" L
    bufferpokemon 0x0 0x8004# P+ l4 Q! ?3 V; t+ c( x4 J) H2 @2 y
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C8 r- l- v6 a9 N+ \/ J6 }
    ; `1 X' w# M: w) }# l' T
    首先解释下脚本的意思吧2 a0 ~/ G2 s8 L5 Q, t# z4 E
    setvar 0x8004 0xPM编号7 `8 N2 s# s" D- b6 T; N
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称% B" y# ^5 A: A
    goto @D 跳到@D' I7 J5 `/ {7 W
    bufferpokemon 0x0 0x8004$ @  f9 G2 ?1 \3 H! e' l
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]/ Y8 J8 O- l5 f  N3 l4 y0 K
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    ! A; |# M8 ~7 R( k4 C$ wPM的名字会显示在这里的
    * _& k9 _9 r3 {. ~[buffer1]" C) G0 A5 ]5 O
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示
    ! C) Q0 B0 t* l+ @- v2 ?[buffer1]飞走了
    9 f; o5 H) G7 U& |3 G, O这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    & ^* z* v: j  ^) [关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程0 o  |0 P% V) d  s$ s

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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