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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 8 S1 i3 p7 D" |' X* E' c8 t: m
    9 ~0 r! \" y& B
    PM定点捕捉脚本有2种..
    " |% D+ I( p' Z% ]7 \" M7 s3 ~一种是
    7 h' m. z6 s1 }. vwildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
    3 |8 e% n8 G' k3 k. [还有一种是! R) _2 ^; T. x9 g5 T8 H/ G
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd; a. f2 _; o; P! j, G) U; T- o$ S
    修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者5 J1 b) _2 r) e9 V4 _
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    * y3 s& O* F3 D6 \2 {5 I* a" za里面代入的是PM的编号* f/ J1 P4 |, H1 t' B' f
    b里面代入的是PM的等级
    * i! {0 p* d# Y, cc里面代入的是PM所带的道具的编号
    ) S3 U: m/ Q/ O  u! L% s关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
    & e1 `7 x# h+ u" H' y5 o7 v  [那么d里面代入的是什么呢?
    + r0 U5 c. u: o5 R! D于是在这个d里面代入了各种数值6 b4 `! p7 ]: K
    结果(绿宝石)
    * W: ?9 K- G/ q, y# J* ~* D  t/ S8 W5 T2 o2 H- }/ a
    d<2的时候  z0 b% R; n" x$ v. z3 g7 a5 _! L& x% w
    与人物对话即卡住. `: E" ], E1 V

    $ U. d* R: a2 V* r% t# f2 _d=2 的时候- |+ G) D2 l) g# u% ~- G' `
    BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM % o3 m) U, t) w+ n. u* ]4 _' i
    d=3 的时候
    + y4 B7 v9 J, W0 r* d2 }5 @" Q依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3

    ; J5 D$ o0 v( r* a0 Y* c6 y/ [& Z
    d=4 的时候2 }8 K. d* U1 N3 E5 g+ E) }+ x. i
    BGM会变成VS神柱的BGM
    , v: p) Y& N8 j# ~; U" n+ R: b5 f5 G5 o8 ?# u: h8 c* W
    d>4的时候
    7 m4 @: X* J4 S$ h# E对人物说话即卡住# W9 J% j, k1 N- N, S. q

    9 C; A% k" j( d6 {, m. G3 E) i; C以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
    1 d( `8 M  @6 k  t2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..9 Z* n6 v. m) {
    3 s& T5 B8 J* u  M; E  }0 ?
    $ o  y8 h& u( ^2 d

    # y1 b3 ^; a1 R8 U
    8 W; b* J  `. y# v5 m! `
    + S) j+ d- X8 ?( K  t2 S' G' N. [' f

    ; F& l* N# M* H6 X4 }4 ]/ t7 \PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载+ h9 H/ g6 j$ A+ Z0 \+ ]4 q3 L% S
    虽然可能没有想转载这种新人教程...8 k9 ?" f) W( p; B4 V
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    $ s8 O$ @" u4 Q( S. R3 ^
    . K1 z7 `1 p$ J  L, O判断定点捕捉战斗脚本为
    ) l# M1 o# {6 k# Z  tspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)$ O3 @! ~$ b; T8 _

    6 b3 F  E  T( a) M$ i# o2 I3 H8 ocomapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)
    ; m5 @. K- ?: B$ `+ V! sif 0x1 goto @A            (跳到A), X9 ^  ?5 w2 v9 ]; w4 K

    : o; S8 W& J9 a. M5 o) X
    $ G* f5 G8 Q/ P  N; t5 E2 e( l
    compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)
    1 C) d7 e# e8 n. r, q( R! g( ^9 V" ^if 0x1 goto @B                (跳到B)9 S; w* j! Z( z! w7 `  E

    8 b# L: p3 v! U  W; V& b3 Z
    " l1 R9 H0 F4 Q" y3 c9 U/ H+ B8 ^: U
    (其实还有个! V" `/ S' o1 r8 ^( d$ m; u
    compare LASTRESULT 0x5  x8 H5 L7 s/ Z. |# e
    if 0x1 goto @C               (跳到C): h( X/ v$ P! v
    但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后
    # I+ ?- f: b+ p# `* E( h
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    3 X0 y& Q* n$ s* Z: L' w注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址. c: P6 {3 T; o! a
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    2 H6 K( P3 ]0 N1 l; q* R: C3 `- C4 m9 Y4 `8 V; V- e# d8 e1 s; w3 N

    , n1 G7 o4 V5 \; G. _9 v" M$ ~1 e' M6 n- R

    9 p/ Y8 a/ R0 ^$ d; i/ F  ^  k: ~! @5 i, c( A/ h1 ^; ^

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑
    6 ]" A' C/ r; K0 w) s% d* K! z6 B. r6 E- P4 A: \
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 * ^3 p3 A9 U5 X/ y
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    6 z, z1 d/ I7 T, F% g) W" u. a
    比如逃走时, C* z1 U  z" u+ ~7 U& q
    compare LASTRESULT 0x4+ R: z' j, J( l
    if 0x1 goto @B; V% `3 h0 V6 }8 {

    4 o9 ?, Y/ i: C@B2 K/ y) |6 r# `) y$ u7 K* ]$ I" o
    setvar 0x8004 0xPM编号5 A5 G& A* p  J/ c/ G* W3 ]7 e8 K( @
    goto @D
    8 N6 r! O, \4 @2 C* P5 m
    ; q6 n$ R) E& r! ]1 }@D$ ?! }, w& k- v0 J" f# \# \
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    & F$ W- x) a# r/ Qmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN0 A6 A9 B& |  j7 x" {
    % U- d" ]4 y1 j' _0 _; N" ^) H
    1 P, F8 w( o* Z

    3 C* s1 T# V$ a1 \/ X) {即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 + D4 i  `0 z7 x( m" ]5 Y
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    2 `  Z- m" h$ P0 S: N不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……
    2 \% C4 z9 j  A" o; x. Q
    2 f% l6 U! j: ~; U- j3 L
    你看到的估计是这个吧8 V8 ]  q# ?8 O6 s/ _( {" N
    2 {3 @% b4 q. j! o
    '---------------( q2 U3 q. g8 Y( }* P
    #org 0x273776
    " l; t2 P, o# m7 t+ v) x& qfadescreen3 0x1# r+ ?" h) n: e
    hidesprite LASTTALKED
    0 T1 W; p6 j  vfadescreen3 0x0
    0 {& e; f4 |$ z8 L  c- g6 ?bufferpokemon 0x0 0x8004; g/ G5 x- R0 y7 g% d  [  Z
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C5 h  V4 n5 E% r! \

    + t& k  A5 W* k8 `5 T. e首先解释下脚本的意思吧: f- }* w+ {/ c9 {  p
    setvar 0x8004 0xPM编号
    * [3 S/ S& k; W3 c* [) O意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称+ K- B; g3 |9 }# a
    goto @D 跳到@D
    7 M0 M* ~1 W  x6 gbufferpokemon 0x0 0x8004
    - J8 x$ e" M4 r7 R读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]. b# j3 d1 X# O1 g( n1 |. y
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C7 u; @0 h7 V8 u' k" `' G0 g
    PM的名字会显示在这里的: a, f9 g! L' L
    [buffer1]5 r6 B# o; T- X" |- M4 @% |
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示
    % x, ^$ B% J1 h[buffer1]飞走了
    " }" N  r: l. c6 E9 n) c这个文本的方法并没有让人物消失的脚本2 A( j) z& H$ N
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程" Z, w( S% T2 W- N

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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