TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 8 S1 i3 p7 D" |' X* E' c8 t: m
9 ~0 r! \" y& B
PM定点捕捉脚本有2种..
" |% D+ I( p' Z% ]7 \" M7 s3 ~一种是
7 h' m. z6 s1 }. vwildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
3 |8 e% n8 G' k3 k. [还有一种是! R) _2 ^; T. x9 g5 T8 H/ G
wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd; a. f2 _; o; P! j, G) U; T- o$ S
修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者5 J1 b) _2 r) e9 V4 _
wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
* y3 s& O* F3 D6 \2 {5 I* a" za里面代入的是PM的编号* f/ J1 P4 |, H1 t' B' f
b里面代入的是PM的等级
* i! {0 p* d# Y, cc里面代入的是PM所带的道具的编号
) S3 U: m/ Q/ O u! L% s关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
& e1 `7 x# h+ u" H' y5 o7 v [那么d里面代入的是什么呢?
+ r0 U5 c. u: o5 R! D于是在这个d里面代入了各种数值6 b4 `! p7 ]: K
结果(绿宝石)
* W: ?9 K- G/ q, y# J* ~* D t/ S8 W5 T2 o2 H- }/ a
d<2的时候 z0 b% R; n" x$ v. z3 g7 a5 _! L& x% w
与人物对话即卡住. `: E" ], E1 V
$ U. d* R: a2 V* r% t# f2 _d=2 的时候- |+ G) D2 l) g# u% ~- G' `
BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM % o3 m) U, t) w+ n. u* ]4 _' i
d=3 的时候
+ y4 B7 v9 J, W0 r* d2 }5 @" Q依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
; J5 D$ o0 v( r* a0 Y* c6 y/ [& Z
d=4 的时候2 }8 K. d* U1 N3 E5 g+ E) }+ x. i
BGM会变成VS神柱的BGM
, v: p) Y& N8 j# ~; U" n+ R: b5 f5 G5 o8 ?# u: h8 c* W
d>4的时候
7 m4 @: X* J4 S$ h# E对人物说话即卡住# W9 J% j, k1 N- N, S. q
9 C; A% k" j( d6 {, m. G3 E) i; C以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
1 d( `8 M @6 k t2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..9 Z* n6 v. m) {
3 s& T5 B8 J* u M; E }0 ?
$ o y8 h& u( ^2 d
# y1 b3 ^; a1 R8 U
8 W; b* J `. y# v5 m! `
+ S) j+ d- X8 ?( K t2 S' G' N. [' f
; F& l* N# M* H6 X4 }4 ]/ t7 \PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载+ h9 H/ g6 j$ A+ Z0 \+ ]4 q3 L% S
虽然可能没有想转载这种新人教程...8 k9 ?" f) W( p; B4 V
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