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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    / x5 a, i- J4 p& I5 {5 }$ _2 B- K) j8 r" u" W0 n* @2 N9 S; L: H
    PM定点捕捉脚本有2种..5 m4 n2 p% [2 R, `
    一种是
    ; j9 N4 U7 x8 }' l7 awildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
    # G5 z2 q8 v% b: B还有一种是% c6 E2 J5 }' x, i
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd' d; }( J" N  l
    修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    + R9 ^, `- u+ T$ ?, uwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    1 J" v7 w7 ]* Qa里面代入的是PM的编号8 U- `9 G* O' I
    b里面代入的是PM的等级0 N* |7 S3 S# h9 h4 e. b# r
    c里面代入的是PM所带的道具的编号/ G3 W6 R  K  Q" I: P" O
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
    4 v) [6 C" P8 i. K, ^* O那么d里面代入的是什么呢?' \2 ]* f' T5 |, _  |0 u: p6 t
    于是在这个d里面代入了各种数值* N* M! M/ l! F) u$ P: Q
    结果(绿宝石). \  o5 S: d* Z- l3 B3 s1 \  q
    , U: h, ?; h# L+ ~/ |: e
    d<2的时候
    . y5 d2 Q/ V! m; Q8 V与人物对话即卡住
    & i: b) N% m0 D" v. M7 U4 z$ u9 h5 Y" y
    d=2 的时候, L. w! {% a$ T6 J+ \, D
    BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM + r; _8 k8 ]5 ~- `
    d=3 的时候
      F4 \! ?2 l2 r; p& h5 o依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    % D' p6 C- y6 r6 F' M

    7 z6 c" A# X! B1 E/ Vd=4 的时候* K# S; A* z7 a! ^5 P' f. {
    BGM会变成VS神柱的BGM/ b# v' P2 r5 ~2 t( @2 q
    # Y" G4 M2 z3 g; P' `+ {7 B5 H: f
    d>4的时候
    % e( ^7 Q# r0 i. p( A+ i对人物说话即卡住* _; ?4 g0 z. p# v
    5 K2 B5 A8 U4 M
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..$ K( B8 s; }; s/ m/ [8 l
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..) Z7 G' [3 l+ O3 b# |: X5 {$ z5 z
    " i0 r3 f: E$ F

    ! \. D: {" t" h- E* I2 l+ j, w- Q2 u4 g: F5 r7 ~

    + o+ x5 J: P. y# h/ n4 g  S2 p7 f0 x, k* {/ K' G6 q) f$ C
    5 J# ~! v( F7 K7 o; d- |# C

    7 h4 k4 i1 w: e& ~PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载' b/ y# Z! e7 |
    虽然可能没有想转载这种新人教程...
    3 h5 g; a. u- t6 H/ h' P( Q
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 ; _+ \: O1 @$ j; {) L. c5 G, \. O6 H
    * P+ Y' h  h3 _- g9 R
    判断定点捕捉战斗脚本为/ A# ~" c1 b) A4 i
    special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)
    1 E" v5 r+ W$ I: K

    1 F. B! m; V  d8 H2 R* @comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)6 l  W0 h; c$ ?% M$ q2 W% v
    if 0x1 goto @A            (跳到A)
    " x! M) n' E4 N& P  s' A. A
    : E, o- S/ |" D; _  k0 b& m
    3 s. ^4 M9 `4 N( R8 }9 @; ^
    compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)
    1 V- F, |9 h6 `8 ?5 G& cif 0x1 goto @B                (跳到B)' k  G! u; \' r& v! l, Z0 G" @

    9 C; r7 B7 a: f# Z& V# `
    1 }0 r+ r8 ?3 m8 C( ~
    (其实还有个
    5 f) K1 g5 h8 F5 S* M1 a* K$ {compare LASTRESULT 0x53 W/ g; _" \! e5 f' \2 u
    if 0x1 goto @C               (跳到C)8 q# _4 U) g' @
    但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后
    & @& {$ Z" q( E. S$ D  S
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    5 V  }. q" K; a. |) B注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址% V# a9 T+ k/ s( f; f" R' |" C
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    * x5 t% o1 T5 Y+ l, }
    ! @1 d+ H/ |2 ^  G1 U6 e$ D" G! S$ t6 Z- e  Q

    % l+ ?! u4 L% u* r
    ; y6 A* F" @' {6 n% e3 [% h) v5 n4 w* m8 j
      d" R; K6 ^/ F* Y7 u1 U% \. t

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑
    ( y% Q7 K4 Y& ~$ @$ |9 f1 \/ H3 U" }: J3 b" `& z8 u9 M
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28
    ' }/ Q8 G& q: j8 C1 `8 y7 ?2 M顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    5 g9 D5 F( Z8 o: I
    比如逃走时, y2 n! O% }" ]" H) j
    compare LASTRESULT 0x4
    6 u; G% C3 u: p3 \3 \; t5 A0 Cif 0x1 goto @B/ X. @$ @, V' \. ^8 ?3 F
    $ T7 d; ?$ C3 W- I0 ]
    @B
    3 o0 V5 `  D/ ]) }% i" }+ Dsetvar 0x8004 0xPM编号$ x. w* R) T% z/ Y, L
    goto @D, f8 U9 o1 r9 E3 c; d1 l

    & _+ s# Y" _, a@D
    2 f2 T# l2 n# [+ `6 B( r1 t/ zbufferpokemon 0x0 0x8004
    ' i) `2 {! ^' Fmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN9 w0 w; s; S) H
    ; j5 D( B1 I. f+ L1 g& I/ o) \
    ( L2 o4 v6 _% }  W* Z$ ^* n3 ?

    9 h. i# a/ l  w. D即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑
    ' [, O7 d+ ?! E! [, ^2 I  P! \% F/ C
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    1 @, p2 U5 w7 i( b5 x! P7 v" E不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    ' q2 V( S- v' t  A( P
    ; p% {: Z5 J2 M  j6 {! q你看到的估计是这个吧
    : {& l) u$ r" I/ d8 ]% Z; g& l  B- s7 r) i) T
    '---------------
    % U' d+ h4 n& j% J/ s8 v#org 0x2737764 M* {+ [8 [7 s  n% {0 O6 W' c" E# A
    fadescreen3 0x1
    # R& s3 J& B2 Chidesprite LASTTALKED
    1 K( _- a% K8 s7 x/ Y/ k9 ]fadescreen3 0x0$ N+ F( d: v8 j. y- r1 r
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    ) b- l' |6 ^  \! }8 Gmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    . I. q+ V" d0 k
    , m) S5 l0 M( D首先解释下脚本的意思吧
    & G2 ~4 i. [8 vsetvar 0x8004 0xPM编号/ ]' J; d9 s) `0 F2 C
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称. ?; ~2 k+ x/ C: F' X7 U; k
    goto @D 跳到@D
    1 K" ^5 U$ @& j6 R9 p, D  t# [bufferpokemon 0x0 0x8004
    # W; J: D( C* O5 Z5 A读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    $ |5 _  g# d* {* ~& ?msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C4 h! |1 G! k, x) R- h5 |
    PM的名字会显示在这里的
    4 A" m+ f& S: W: R; B% u, m/ R( Z% L[buffer1]" y4 Y. _. ^: D' V: L+ P' q
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示6 u! M1 U" x2 D9 n( R- t
    [buffer1]飞走了
    7 R% q3 H+ j8 B+ [* H6 L这个文本的方法并没有让人物消失的脚本" k/ n; R3 A. \3 O: b
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程
    % x% d# F. H( d3 p2 V

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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