TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 2 l2 a# [; i) v( }
; W9 ~$ o: T) F% `! N% g x, z( [PM定点捕捉脚本有2种..2 e& ?, b6 V% Z8 D; ^3 S
一种是
5 p8 R' q+ R4 x/ y+ v4 O& s: j1 P( Hwildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)/ ^& S" @) o& v G, f0 i/ a9 L! t
还有一种是
9 _4 P+ c' Y% I0 ]wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd0 L: ?% [. C& U9 z B4 K
修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
+ c) U7 Q& E/ I% G: V, B' {wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
( `; y0 I+ u' ua里面代入的是PM的编号
8 J7 L- S& H* H) R3 l. M9 nb里面代入的是PM的等级
^! Q7 @1 [6 |4 Oc里面代入的是PM所带的道具的编号; D% W h" F5 a6 ~5 u& e
关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程( S. g' }$ n2 D# G% h# ?
那么d里面代入的是什么呢?
3 t: @6 L1 q: T, O$ h于是在这个d里面代入了各种数值3 u+ Y K" H3 R w
结果(绿宝石)
$ t2 b% p `- S2 I( L
# D# ?# c/ X4 I- ?3 \d<2的时候% K4 d# C- o6 T& S8 Q4 d n& X
与人物对话即卡住
( l0 s( f0 j3 X) @( j& h0 o9 M- s9 v
d=2 的时候
, h% [# O- T$ ~. I% c% \2 r+ m: Z; KBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM 0 E( i) u7 S) P
d=3 的时候& @% D, M1 H' b* f
依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
5 J9 {2 ~7 j4 W$ u0 }# V2 m @+ z V d
d=4 的时候 y ~5 R$ {: G
BGM会变成VS神柱的BGM- A( X' I( O6 _, ^4 E; q# a: L" {
" [. m" S4 Z& W. \' F* Y. A
d>4的时候2 f( g7 u# q- \
对人物说话即卡住, R7 ]6 D+ b! i
7 z' M1 q, O+ S1 `* G以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
: f/ B9 \/ G6 L: N2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..( k- c- q5 e! U- l: F8 e
2 |' \! q' I7 F3 @0 Y
. p( V: z" f+ x% o$ P$ s" }# E R% Q0 N( d( l
. L3 g; H! V6 W' y* i
" ~" j# C& k6 e8 F/ X$ M5 h( b/ N% \# A' [% s6 O: m
, N; @3 Y* O) T i
PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
, z6 f! c; K8 \; @& a1 N虽然可能没有想转载这种新人教程...
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