搜索
亲,你还没有登录哦,马上登录。如果还没有帐号,请立即注册X
查看: 3684|回复: 14

(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

[复制链接]
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    5 G  C0 p) v" p' Q9 ^9 q& F* d
      U) n6 V5 P3 N. L; lPM定点捕捉脚本有2种..
    1 }  X3 B* ?/ w- `% e' g. g一种是
    1 ~5 `1 k% ~3 M: P1 ~wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
    9 W* c+ e4 I3 C' T3 \5 y还有一种是) e( n" u5 g% g) T
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    " k% s0 x( l0 I& `. O修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    # [: P( }5 k1 ^& |" {wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd( K1 t0 G7 W, M6 c  Z* T
    a里面代入的是PM的编号& B: `) m' b8 l! m: u2 h
    b里面代入的是PM的等级& p* {9 Z, w) q; o
    c里面代入的是PM所带的道具的编号  c, l5 w! _5 o
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程( ^' F2 K9 I) r  ~6 x1 ?' O
    那么d里面代入的是什么呢?
    9 C/ \; ~+ y' Y" |$ _  m4 |' u7 ]0 m于是在这个d里面代入了各种数值% E$ h' W; _2 A9 i3 Z" {
    结果(绿宝石)
    8 D0 e; s+ \) X7 b- ^. l7 `. ]6 c+ O$ @$ ?0 [
    d<2的时候
    ' W" M9 |+ i: U3 U+ n与人物对话即卡住
    ! [  }7 ~4 w' z1 w
    ( n6 l, @. V  i: F+ ~d=2 的时候
    6 b0 O+ A  |+ \BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM 0 `9 }/ z. m- C2 n, \
    d=3 的时候
    5 O7 O& Y+ F2 b& V$ Z依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    / U% a7 Q- K* z% P

    # s$ ]- u! D% b' n- s, ]6 n( bd=4 的时候
    4 l: w% V" n/ `- H, x# ~BGM会变成VS神柱的BGM
    & C$ P5 h, w, N) u1 h; d! [7 ~7 b3 x4 Q
    d>4的时候! `# T6 \1 v+ z& `6 n
    对人物说话即卡住
    : p" u; Q+ H- }8 {
    1 `0 N8 |# J5 r! J以上为PM定点捕捉BGM修改教程..8 Z& Z& E1 z* D, m% f9 n- A7 J
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..* P3 T" t: v: B  m7 B2 N$ Z
    , ]( l# M4 Q7 j

    0 {+ d$ k7 c; `& X5 x3 O" v
    5 n' v3 v/ e1 j3 L# b5 ]1 J$ M: M6 c7 L+ f

    . K) \6 b; D$ Z; Y: A. }2 J
    ' R8 j, G  K, @* \5 i" l9 ], T( B  Y( z/ C5 k# \3 p" b0 W
    PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载; y6 i4 t& J/ W) _) [3 B
    虽然可能没有想转载这种新人教程...
    3 \& N. k/ u. s/ _
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    ( i3 @* F, a* K
    9 P: V. ], n# g, V( s判断定点捕捉战斗脚本为( P/ W+ |( ]4 v  z( x9 V4 W
    special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)& s% c- o% O, t" Q

    ' J6 h+ h& p! y, @comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)
    6 W4 m  @1 v0 R3 ^" L# \' Iif 0x1 goto @A            (跳到A)1 I5 ]4 B4 o4 I" Q. u6 N( O8 @
    + }. Z9 a0 w) i3 X. V6 S
    2 |2 z7 {. S0 k' E1 Q
    compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)
    0 l8 n+ @: S5 m* qif 0x1 goto @B                (跳到B)
    + o4 X' A5 Z: h0 i7 S- E# `) x3 g5 d3 H- H* u8 G, j

    ; e: c( ]1 q7 p& k( J/ ?(其实还有个: p- E$ t6 m& m8 E4 d! [
    compare LASTRESULT 0x5- V1 P5 l7 r- i9 r7 z
    if 0x1 goto @C               (跳到C)) I" B: V% c6 d# j$ [" {# G
    但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后8 _# j$ ]  Q5 H! i$ ?3 ^2 ?
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里7 w% a( T4 z7 K0 }, |3 {
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址% d7 o! u, E- ?3 k8 n
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....& V0 P# ~' j) k6 u) ?

    2 f% v( n- M# R$ c# c* ~, R: a- O  o
    4 ~# _4 M% V3 X- O$ J# z* j% E+ {+ F/ U1 I
    + \- p( K+ L3 {# h; T2 T1 A

    2 R& i- W9 M. q, j% W

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 ( H4 t9 r# Z1 u7 \4 w/ \& I. J
    ) }! B+ q/ U/ v  b
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 4 D4 N4 M# e, x5 E' x
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……

    % P0 E  C. Q3 F" `" p比如逃走时$ Q3 r( P( \  w7 J' b' o
    compare LASTRESULT 0x48 F( i& k4 F& _, H: Q3 e& B$ [
    if 0x1 goto @B
    & J0 L" J3 o- _& L- @
    1 Z, {4 t7 [1 `@B
    & M% U$ O" M7 J% B8 F$ x2 D* v8 c7 asetvar 0x8004 0xPM编号3 V' _$ t3 g) C; v; Z$ Q. x
    goto @D& R+ m2 I( u( Q/ M$ ~0 \+ X' n7 v
    2 h0 `7 p1 l# ^6 t8 Y' u$ _1 e
    @D
    ) b; F  W' \# Z1 kbufferpokemon 0x0 0x8004
    - h- h( d9 c( i& h) q; c$ o, kmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN
    4 T0 z/ b$ C6 P5 _2 `9 u4 |0 P+ U7 \- S3 Z. }

    & \- y! c, i, D" E
    4 V, c8 p7 r& [$ }* R即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑
    - T3 \) _& ?7 i3 q8 N$ r, `6 h( }
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    ' y, G. P% Q' l: W不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……
    , K) }/ M: r9 \

    . @! w- W, P2 S9 d: U你看到的估计是这个吧
    8 h4 u* C- ~  V$ d9 t. V7 v# {; b0 g9 s8 p& E, s2 G, f, S4 a
    '---------------
    4 P' y5 C9 h& k( }7 A( o#org 0x273776
    ) \; A0 [$ H; [0 Dfadescreen3 0x1* w4 K5 j! y: ]. x/ F  @
    hidesprite LASTTALKED, _" E  a  a- N$ ?" i. `! c
    fadescreen3 0x0
    % C  {. [2 @/ z& \4 \& }bufferpokemon 0x0 0x8004
    * C5 n& Y" n/ o; |. v, g% Lmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C9 y6 R6 m! Z' a9 m
    3 r/ B/ m8 _. ]% B7 ^; w. T
    首先解释下脚本的意思吧( p5 t; ~2 P5 C" Z! p) A9 J2 e
    setvar 0x8004 0xPM编号6 y3 n0 w: k" V" F/ n; @  v: d
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称/ N3 l. p. r2 c  {5 T; S) J. O9 V
    goto @D 跳到@D
    " B* h! r# Q7 E' X: ]6 G4 abufferpokemon 0x0 0x80041 n+ g( {. I) u/ p0 k
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    ( J) S& y( |2 ~2 E% K) V4 pmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    ) Y  @$ t9 u3 C+ E5 X% E" WPM的名字会显示在这里的8 s7 d  `7 b! \# F5 K* m" o, V
    [buffer1]
    7 F1 M5 \. _4 @. S: ~6 k- o9 Q& W; q其实我刚刚所提的脚本里面只有显示* X/ a4 A2 u/ k. U
    [buffer1]飞走了# u# y# V7 _& C& ?9 ~) E# c
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本  H9 e- n# d5 j5 {9 Q
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程
    1 k, `4 u4 D/ X3 g

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入王国!

    本版积分规则

    关于我们|联系我们|口袋王国|Poke The Kingdom.

    GMT+8, 2025-5-23 23:33 , Processed in 1.584341 second(s), 22 queries .

    Powered by PokeTK V5

    © 2011-2021 Poke The Kingdom.

    返回顶部