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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    . F- i! }' F/ h  S0 w5 y
    ! ~% E' a9 d2 C! X" X7 o$ T! t
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    7 r/ m$ M3 l# C$ P, f. k0 i% Z3 r
    1 }, ]- q9 |6 Y9 c
    & j5 [4 B0 {' N+ U1 [7 V, f
    在我们开始之前:

    6 ]; z- _5 j# F% n+ p* P( {0 y8 Y- ~% M; r0 J8 o
    一定要记住备份您的ROM!$ o# s- {  G- o, ^
    ___________________________________________________

    - }& n4 I$ ^& K4 A. _9 d* t% b
    " u! b5 W+ ?8 I+ x
    创建地图

    & V$ b3 ]0 j8 @5 ?
    1. 打开你的ROM

    ( ]8 p8 C' L% e: a0 k
    ) O& Z, a* L; K4 s
    ' i- ]8 d/ F- x9 j' f5 S

    % L: g" p. J- P0 _- C* V' S
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    3 K+ X6 W! z( O
    8 p- |: j8 w- K1 {" e# b0 D8 R

    / H# P! I+ p8 U

    0 U+ P8 \0 F- d3 V( z' M

    ) k: a8 |. J+ X6 [& l

    " T3 t2 K/ {& K3 l3 G9 L

    6 J( O/ b$ o/ G1 L$ M6 y
    1 r  M2 l* g- X7 y8 O+ w/ K
    3. 填写您所需要的数据;
      n9 ^, J% `9 j+ d( ]

    0 e$ W; X% j& g% a

    0 K8 k  V( `" L, y+ ?

    ' x9 U" R" h( K. v& d

    9 x) A6 k3 d' g
    ) y+ E  Z+ G) s% {) q# n
    信息:

    3 R" L2 ^, ~# v+ y7 i
    Map's name: 你希望的地图名称
    " ~1 n% N4 j; g* Y  H5 Y1 a8 Y9 H
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 106 \* u. D; H4 a
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 2 ]( G  i6 Y: ?& {
    城市的尺寸一般是 width48 height 40
    * o: _7 P7 b% l! t) r森林的尺寸一般是 width54 height 69 ! a5 D5 u0 g: a1 R8 U
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    . ~# ^, c6 o% C# \) |* w( h  x3 XTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    ( S6 y. K% _- v: @' r# j

    ! Y" K6 i5 l# m* D8 e' B
    ! l9 ?+ _. e' u" w2 A5 [
    ! u$ S+ D4 E* c% M2 N. V* q' O
    6 ]% a9 A( D3 ]& @# Q
    . ]/ F1 M3 D% H1 H- q$ u2 p/ I
    ' u/ M, `+ S' S
      f$ m* z8 W% R7 r* C, z& q
    * z( \) \8 X% ^% c! g

    1 E1 D$ E* B4 t7 r5 z( w, |
    8 c( |  \( e, b9 P: e, t3 Y
    ; Y; p9 M4 v. h9 n6 ?/ Q
    ___________________________________________________

    7 e3 ]4 B) P5 C
    , I( R& ~3 a" C' M, D- }, @4 F
    区域
    0 o- G% Y- N5 e: y' Y
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    - u; z- k$ U8 k
    打个比方:

    # I, [) q+ N& ?

    5 Y4 B0 h+ t0 n0 F. [

    $ e0 W8 D+ O- A0 L+ A, C. Q, P/ H/ R
    % }% r4 }9 J1 g& w

    # S; L$ R+ i( @' n2 a: C+ x, V
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    5 e7 \8 I9 }0 U- N
    当然是 右边 的那个!6 a' j3 m4 |! x- i3 T* s" o) p* q
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    : J, N5 d. u, |- {2 P+ J
    这是我给你的一些技巧:; b( S8 r6 D/ R) w$ ?8 L6 f, E5 E  K
    § 避免出现直线的对象' g  U1 K- z- |
    § 水面永远不应该是方框框) E6 u* T$ i) b$ [- C4 E
    § 植物也不是排列的井然有序  b/ d' U5 M, l* ]  v& d/ A
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    ' x* Z/ T3 a, x/ n2 U& x

    3 ?* C! _8 Q: W$ Q

    : M: O9 W  g! L
    3 z9 {! s9 c0 `
    ___________________________________________________
      运动
    2 V6 J0 J# a( u9 J4 ]8 l$ [

    7 ?- _+ y- J0 V, A) H4 @
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    % r. {( y" W! m0 r9 D
    一些基本的运动权限类型:

    8 d1 m$ L5 b0 ?* ^" ^
    § C : 可通过1 Q: H& o8 j- k+ B0 l
    § 1 : 不可通过: e! |' C! C" ]3 T9 b( x5 Y
    § 4 : 冲浪(水)
    # f' f! D1 Z6 F, }+ s§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    + F% ^2 T2 e/ r: J9 I3 M5 r% v) u7 {2 Z§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)' t7 b- z/ u! n
    § 0: 阶梯或默认
    0 O) E! h2 t3 d% q- U
    实例:

    * }- W. [, N& L& H' h1 c$ e  u

    / R% J' j5 N$ {
    : _. k1 C" I* s- _

    ; ^3 p* [! c0 t- J1 a! P: u# |& L$ W" U
    5 ^6 X4 I: P. t" J
    . ?9 E9 ?8 K! W, V& Z) u
    2 P( z7 z$ D( Y, r- e7 C
    ___________________________________________________
    7 @# R2 W5 E. s; A+ ^+ s6 p
      

    $ P& ^+ ~8 ]- {/ h/ g3 f' f) T$ x) n9 n8 N, r$ i+ l, T
      H. `( v8 ]# t& v* y' k3 j
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    ! F' p, w1 ~" x我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    ' X7 _8 G% d  {7 h
    : X& D8 x3 w- P: g% k
    4 A5 Z# c3 a5 m7 T& @
    8 [' Q- a9 v/ X0 D: w3 Q& \. @) p

    & p' L" p0 l+ W7 g4 ]

    0 A" q/ C  E& N4 ^8 ^- Z
    事件类型:

    " h+ o3 B& \5 p! X* Q
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    ; L4 u- l( i9 w0 c
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    4 a+ T7 [* n( x3 M+ F
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    ! c3 _. q# x  P
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    ' m4 c2 F1 w/ H. T" O. d  L1 @

    2 B" b; U" A/ ~0 ?3 ^4 t1 D2 H& x1 \/ V, V4 \; U& `
    9 k5 r+ z# o6 P5 B+ u
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    . H1 I: a+ Y+ j$ w3 g
    _______________________________________
    ' V6 `* E# Y2 H, l, U+ u. @
    3 @; Y* X# i2 y; S/ e

    / {$ s" P- b$ f! U
    时空扭曲(出入口)
    ' [( j9 p$ b) t+ K2 K8 D
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    0 l+ H7 `2 ^3 G- s& y! k$ e, ?! N) s3 X) a, J$ _7 w5 G" d! o
    他的设置如下:
    6 F2 D3 o9 E$ I9 N

    8 s! A! v+ X2 E" B
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    , @2 ~8 I/ |8 ?& s$ l" f- g& X
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    7 a+ G5 d! T9 p" D
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    ' P( w" ~! n! n0 H2 T- k
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    ; ]& J; \% g+ Q# ~, E" M
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    . E9 C; f6 g$ N+ }' _, b
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    ' Q" m. L( O0 J
    : C" K! W4 v5 S
    $ k3 w5 ~1 I5 @5 m: N. S

    , w" Q6 @& I' I: a3 S
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    3 o, d+ Z2 H9 w3 w2 O/ b
    :选择卡 | 树状图:
    2 _8 ~$ q3 O6 _5 Q( ]8 i6 t
    : ^5 z+ u+ r$ g/ A& E
    & i% I- ~, P. ~3 e
    9 U  V% e( E  @. t' E8 w7 x3 _

    6 L1 p% v, o) l/ v1 ?
    ___________________________________________________
    & \2 L; b" ?' g8 K" x6 M# q' g
    Sprites (Person Event)

    5 t" T* |0 f! R. g$ A0 |$ ^! @* f0 |
    What exactly is a sprite?
    , ~( s% t: o1 }, ^1 A
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    5 ~0 j6 Q  D; M* s

    4 @) T* o. y" y
    Sprite Properties:' b0 y3 `' h: A! i  V
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    ( i+ {1 A! `2 C9 @
    未完待续~
    9 i  j' j/ Y/ j* i9 I

    0 l( Y8 K5 |9 D. S. e% M3 }: L

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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