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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    $ v5 J! m, C; r  K) `! `+ W

    + o0 \+ g& D) k: S4 `3 D; a6 ]( m
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    ( \+ L* E3 F+ C9 ?

    " P- W4 H6 S6 d2 ^' P
    & X# ?; b; h6 O3 i1 J/ [4 o. ~
    在我们开始之前:

    " V$ k" ?3 E0 ^# j* N8 f) D0 h
    9 }4 E: T1 v1 d/ q7 b1 \& J
    一定要记住备份您的ROM!, G5 x6 w( z: x. [4 y! _' u
    ___________________________________________________
    : z6 H8 @& ^* g) b% S9 D2 o
    + f4 N" x2 o/ |9 [3 t: X
    创建地图

    4 }* i9 u  J( m  `9 v3 d
    1. 打开你的ROM

    , B& V; G$ y' J4 D8 y$ b) u
    0 _& Y- l4 {1 t# p4 `; v0 M. i
    : ~2 m1 }1 F5 v5 k' [/ _

    8 Q/ }0 c% Y) R! u/ m' A  I3 `
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    6 E8 B$ D0 c7 e+ k- l- O

    9 v9 o2 G2 ^+ p$ l6 ?& s

    # x; e; [% }$ A  q

    5 b0 V5 T7 i& H  Z1 {

    2 O; _; E) i! o% ^; P* u# W2 p

    $ c! k% }! q! R/ @6 @0 i6 m4 A
    * c! R0 y. R1 s

    ( l3 r. n1 V$ Q1 P2 B. Z+ _  M
    3. 填写您所需要的数据;
    7 W1 Z" h+ u% N- p/ k

    : K; r2 G' v1 J* W
    + w) a3 j! _- f. Y
    1 v8 }/ S5 P7 Y

    # C- A  O+ C# J- H; j5 D
    # G3 d5 x. B  b9 f. L, \' X
    信息:
    ' @& F$ J8 `* H/ A! O6 w
    Map's name: 你希望的地图名称3 H' E# B' h; T3 H* b" _
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 104 F5 Y$ |) o; P1 G
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 / w% `- p3 z! P$ w: I: a0 D6 M
    城市的尺寸一般是 width48 height 40
    3 E  U0 n% k9 I2 P' q7 E森林的尺寸一般是 width54 height 69 / U8 B  M$ Q4 o* m, J9 h8 j+ w
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 409 m( u5 k( O/ B, ~
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    * J" e3 z6 J4 w+ U/ Y0 E3 n: {: |' h
    4 m# B& \; ~) v5 Q4 j, Y- l
    7 J& B) ^$ f; d  d
    7 M) F" t5 ~+ S" ^) m) C! }# |4 b

    , N5 I; d8 x6 x& S+ y
    / ?1 r- w4 g- l& E1 t, l5 H! g6 X6 p$ d

    ( k' D+ n1 _! R: D  h% N
    5 ^$ y. G7 n. c9 u/ n$ a

    ! Z; O( y) D/ _4 m& i$ B& e  r8 d$ A* w2 C- [7 s4 V% O

    1 \! c& B' }. s+ c; Y7 y
    ___________________________________________________

    8 L% B" b3 b( w; ]
    $ B; S( ]' q. O$ c6 ~
    区域
    ' H$ g' D. c7 N
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    $ v3 A% P1 n: I' k: L+ G1 [8 _5 u
    打个比方:
    ; S. y0 X! x( w

    $ y# B1 a; G  k" H( Y% x
    1 }) B4 g+ U5 o7 ?/ ?

    8 u8 n0 T; h. D* T7 K
    / d5 A; f. }' L$ w
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    # A6 c0 V9 i! ]8 L4 S- P. C
    当然是 右边 的那个!. j& y7 l  t1 x( G3 \9 C2 g
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    2 ~" p6 S6 p8 n/ L5 B/ c4 I# c
    这是我给你的一些技巧:. X5 I7 ~7 n) S0 X# Q% Y3 K
    § 避免出现直线的对象
    5 r7 X0 A  T- Z# S( v§ 水面永远不应该是方框框
    2 \( S; q8 ?# E! ^9 m§ 植物也不是排列的井然有序. l/ `7 F5 c* \
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    # {1 \8 P+ N( J' s

    - W2 [  G  b( r+ R) k

    ; H' G5 h  b% v3 S' k; Q6 @  n+ @$ _
    ( k# X3 E# S0 x. m1 V$ ?
    ___________________________________________________
      运动

    " L5 j) F% |- H- q* D3 w/ j
    # K0 a6 X/ j. ]" z  Q$ Q6 N
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    ; `" w& h5 K. c+ o5 l+ ]
    一些基本的运动权限类型:

      H0 b, {: B6 W) |
    § C : 可通过8 G9 j; B  q  S6 C7 C/ K& x
    § 1 : 不可通过
    1 S. p$ P4 o  j' j5 S# B§ 4 : 冲浪(水)1 ~+ d4 c8 x4 b
    § D : 跳或单程移动(小山坡)$ N: m; x4 J# H. n* {
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    * l+ b9 V7 @5 r" }% b' o1 a§ 0: 阶梯或默认
    + j8 k6 L' {8 I& B" a& c# q& ^
    实例:
    0 e6 s% b' }3 @
    : F3 E* p. e9 t+ [/ Y# G, p
    + h+ ?+ i9 h* p- \  [" ~  ~

    / V& R1 q. D; T, c2 g: }2 \
    : d+ x  k! e: l$ r' J4 f
    ( h* M. C7 d/ `7 t2 I) e$ @! o" v6 E/ w8 J' W# A3 q1 T
    ___________________________________________________
    ( B) X, |1 o7 R7 V6 N
      
    ( I; E( B, s+ d0 w

    / X1 ]  N+ T5 K5 d1 P( X. e
    2 ~- Z% g- p% ^) y
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    : D0 y  R. |7 _; h我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    1 m/ w0 C5 c- E7 E* Q) D7 m) L; x5 T5 Y+ \1 o4 P7 A
    : I1 E" t8 v: |9 A+ ^2 R2 i
    5 Y+ d# r7 R4 L; W, P( \

    : Q! P& r8 [% h/ w

    8 R/ w# F1 c% W1 s8 w5 l% f! T
    事件类型:

    + S* k1 \3 i' @* a! i0 y
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    / k' Q5 }: g- R1 C8 v! Y# y
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    8 L0 `" X" r% x$ `' `% n
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    . Y! x2 p1 M4 v6 x
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    ' T* Q) f3 v( O* d
    ; ~( K7 Q$ j) |
    " f5 S3 }6 \  g

    . {( p* v7 ]; e$ B
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    % e% N$ R' O2 v- T
    _______________________________________

    9 ?! m3 B7 @3 I# T- j6 R
    * Y2 q# N! l, [$ o2 j9 a9 g' R9 j3 R1 _% `* e1 b* n
    时空扭曲(出入口)
    $ K: Q! n6 }0 [3 ^) ]
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    ' t& E- e2 ]  q8 O' \2 D1 l( Q5 t$ \* `7 r/ j  [) v0 ]
    他的设置如下:
    # L" O9 c% B0 ]- y
      k7 `: z$ l/ c- O
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    7 w8 E4 @1 M0 Q; q
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    & M6 S5 w. c; |0 ^5 |# G3 M
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    % C( X& w6 ]1 @; r+ @
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    4 n# ^( n0 h9 K
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    / ~3 ]" [) j* C3 D6 `
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    % l: N& w$ @8 A. b
    ; W. J! A' j0 s1 _% T" [& F" X0 ~; Z
    5 ~5 Q8 x4 `* ^) l6 f
    8 O" g5 l) ^8 V4 S! }
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    3 R" X0 d) q8 B1 C% |& F2 `
    :选择卡 | 树状图:
    * a0 m4 Q9 h  f; X7 T2 b# C

    : e7 n# \) n1 P. e% U. Y* o! |: J8 N+ G4 z. z' A

    2 E2 Z& F( u% [! |" u+ e3 H2 p- x: f
    ___________________________________________________

    # \, g/ f9 M5 q  T, @2 R; d
    Sprites (Person Event)
    7 f4 O  s# T( t8 l) q
    What exactly is a sprite?

    0 }; [# p' t: t, J5 l+ p9 e& a3 p
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    ' ~3 a, {3 A5 k) B2 f7 \4 k

    3 l+ E( s+ [; B
    Sprite Properties:$ ?( z" l0 y8 [$ d
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    ; H+ L5 _" G7 Q! [  g  t
    未完待续~

    6 v/ b$ P' U+ G* y# M( }( {5 b
    ) p/ t* \/ z5 j

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

    查看全部评分

  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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