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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    ' B% S8 [! u2 L+ c& _6 s! H  e: }: K; }3 A
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    7 _9 W5 v8 V. p" i1 m7 _
      [3 Z0 D- i. ~( l

    ) E5 P( c3 p$ R. U
    在我们开始之前:
    , f( M/ M$ e$ A& F# o. K4 h
    , b# _7 I; w/ N. q' X
    一定要记住备份您的ROM!
    # Y$ W- s' S1 w0 q5 B6 x
    ___________________________________________________

    8 e6 x' U4 g  G# o; l3 V
    3 t' _3 q: g7 k( t, A2 y- v; J
    创建地图
    8 {" C+ v: g) @; l
    1. 打开你的ROM
    ( K) K' R' q, m' R: T, D

    / I# \6 a8 @/ |+ s
    ' X/ r. h, L2 d/ ~6 ^& ^. t5 A2 l
    & ]# t/ t* Q# ?  y
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    . q' X. O- J! y4 d7 y$ y" V
    & _. [& F! O. r( L1 n

    4 K3 ^: u7 z- ^" P
    : W1 v8 f7 |1 j& Y  p
    2 ~' l8 f% }: M# g3 P2 F
    , T& @# W, W0 `8 O' h' z. H
    ; p0 R8 h: k7 Q

    ) s0 J8 v4 O" i. K
    3. 填写您所需要的数据;

    ' p3 ^& J. D: r( n  I! z- I( l

    $ N8 P, p# P  l/ B! E
    : o9 A8 w% b# z1 ~* ^$ ?
    * o, ^5 d) o, s4 x6 d  N8 q. V$ E- r2 J
    # O' t* O1 l- n( r: d

    5 ?4 [" n2 }" |0 Z: L
    信息:

    0 Z: y! C& b( P0 ?
    Map's name: 你希望的地图名称
    6 w, i  V) C, a" l1 _, M
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10) Z, j' G& A# i
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    # x" w8 B8 u: P: ?/ x7 r, Q+ `5 v城市的尺寸一般是 width48 height 40 / T/ V9 }; O4 I: u3 Q* V* M- z
    森林的尺寸一般是 width54 height 69
    1 I5 L' A2 W2 N! i洞穴的尺寸一般是 width48 height 40; @; L5 [; J/ H7 K+ K1 o3 F. |
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    , X& Q' q/ k6 Y# Q

    5 N, v: o* R; B& N8 E/ o6 D- [4 R; b

    ) g& y8 ~  W& y6 O$ ~
    ( p( ^3 y7 k+ I+ J! D6 ?6 f. A, O" V3 X! R- e
    ; [1 T7 ?, O1 G! J3 l/ k, M0 D5 x) H

    1 h* y0 n+ ]7 W% B0 e; _; z" ]
    ; X6 m( h4 T  A) |4 k( U1 f' f

    8 {, L  t  ~7 s* ?. T, F
    5 T5 u1 E" ]8 E, _- H& l5 g$ f. U
    ___________________________________________________
    # Q1 z" T5 z9 P5 R# v/ x. c4 M
    & P0 l; }$ ]8 q, u
    区域
    & W4 J; F. G1 h0 i# c
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    ; M. O6 f: R$ R* f
    打个比方:
    % C7 u( |+ c4 e: g/ i( Z' I! U0 J/ J

    ; }* I  d0 [# F+ V4 e
    3 n8 e+ j6 X: @) S2 H2 _# k8 t

    1 A1 y( Y# H0 k  a
    9 x) m0 E* Z7 ]( D! |- V) X, D
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    # x; o2 D" v' l& K( q/ s9 M
    当然是 右边 的那个!
    ! e; n% _) N3 \- z( t5 ]1 p( P右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    ' T4 i6 e  N: h* J: e
    这是我给你的一些技巧:+ }5 q! f  F4 M4 u9 t
    § 避免出现直线的对象/ y" N5 u7 A9 `0 D0 t- p9 ]( \
    § 水面永远不应该是方框框
      P: K9 x) }7 a; F  L* X9 g§ 植物也不是排列的井然有序
    0 k' _1 n5 s' V+ Y: G; m§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    3 @" I! E3 e: c2 N; Q

      c5 b6 v  F- B0 C5 d
    ' b: I8 M+ a% g( H, J; S  Q

    ' r  R9 w# `3 L+ Y
    ___________________________________________________
      运动

    $ [  j( v! T: m' K  ]9 o4 ?" Z+ Q$ Z5 [& T+ z6 t, O
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    / D5 r6 r+ [' i
    一些基本的运动权限类型:
    1 I6 z- i3 ~( F" n8 t
    § C : 可通过
    5 i$ _) h; Z3 u0 z, }§ 1 : 不可通过5 h1 w  @& B( @' |" p
    § 4 : 冲浪(水), y# W% I# ?1 L$ j
    § D : 跳或单程移动(小山坡)
      O3 A, g9 P5 Q3 \- g§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)6 j& B# m1 e. }6 H8 c* T% P
    § 0: 阶梯或默认
    3 E" @$ Z5 y; z; z, |, b
    实例:
    9 e6 |+ O" H4 N! Y

    6 q1 x: `! E8 v  p8 V0 ^
    0 |% Y8 |% K: d9 \2 |* ?' m) n
    / j  Y& R# q; i9 a$ e& u4 X

    7 p% l! x, p2 R5 p( F* b# }8 Z' j2 E; }8 f( `+ U
    6 G2 v7 B* M/ D4 X. [; R
    ___________________________________________________
    ' X' l. w' m" b0 e
      

    1 a' J/ [! j; A$ ]/ t! A% o$ y% g. ]: I6 q9 O/ n

    + h; t. }% J( a0 L, |0 j- V
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    4 w% Z3 F( a% D+ V. c: r8 z: x我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    6 A& W' b2 j4 |& j2 L+ [

    / ~% h# F, l/ |6 Z9 d' H( W  g6 L3 d. x  E+ M
    ; E3 l) v7 y. L2 s' m
    ; f1 ^/ s: h, f, [5 a# w8 c" X

    5 E+ l! X" s$ ]* K, u2 v+ q
    事件类型:
    3 N' T9 M8 I* e( l& C7 g* c% ?
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    ; `, g* E7 w: o4 d; U) w
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    ! u# @  }" x0 y# ^7 o& S
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    3 K$ g3 U" _  D4 D. {
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    ' P( |& ?; z) F' _  K
    ; }( s, k& y4 \9 m! W( s1 j! U: A
    - p" p- d! |$ X

    % b, A8 G& {4 Y8 V6 \# f6 E" P; X
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    ! I) b8 H+ W5 f4 g* Y0 q. R' x
    _______________________________________
    5 c( Z; S% a: P2 M, q& Z6 [% ]
    , J9 f3 U" G% u% q0 c

    * P5 x6 w. e. E7 r
    时空扭曲(出入口)
    $ t, `5 W( H; r  x8 ?( T
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    ' c+ j3 Y" r: M8 _/ o9 v
    ) C5 r: C/ w5 M, M- ?3 w
    他的设置如下:

    6 ^* j* r* T# O0 |

    9 A2 R+ N, q8 X' |  l
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    6 {- F3 Q7 ^& j3 h
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    ! `" x3 b! m' B' l1 J% _
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    6 _  |! [; K! z1 ~$ C
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    5 ?" I2 C" C3 X6 f' Z, l. j9 f9 n1 F
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    4 W# U$ e7 ~. C$ W2 j5 Y5 y
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    6 j# r3 o0 C& P& E* G
    , |% }- k1 U8 f% @  S- Q9 c
    7 x& ]4 n; }) r& u* Z# J
    ) c$ Z2 z1 Z% i- F; V. u& c9 ^
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    0 z+ I% [7 _9 s2 ]
    :选择卡 | 树状图:

    # r- ]/ O' U2 O6 c
    5 z& @1 g% B* X. R: X) ^1 [, ~' C4 l2 g: d. `7 A

    - f* @- \( Y5 P- i* E* I3 r3 r6 V7 E& r  ^/ L
    ___________________________________________________

    : ^# D7 U4 {3 b4 `3 C% v
    Sprites (Person Event)
    - f$ k, \$ |6 V; ~
    What exactly is a sprite?
    + s" ]) h! w: w, _# b) x2 ~) n
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    " z& a+ r0 I" y! i! M3 A
    7 P6 x& i- S! o& @; H# k9 C
    Sprite Properties:
    ! P8 |1 k( J% r2 bSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    & G# m9 K- k4 X7 i: R
    未完待续~

    , Q: O0 A/ X3 g; W' ^! ^& a' U8 T: S! p% |% {0 |

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    4 天前
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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