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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    ! v" E% A$ W# K* X4 W+ l" o' R. X
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    4 r8 K; \% o  |) |

    , B2 ]) A  N& L+ A& [6 h1 ^, {( G

    4 h4 p# I: f/ P! N
    在我们开始之前:
    . i' g1 K$ t0 |) w' z& D+ Z  c! c

    / H$ ^0 v5 D1 G1 f! W! V5 P
    一定要记住备份您的ROM!- }) e  S! m0 ^% I4 G
    ___________________________________________________

    2 E1 L3 h& z$ P4 U# i7 W5 Q( h* I  B

    6 b  v( Q9 Q1 Y9 V
    创建地图

    . @; R9 t; O$ O- C- @2 \
    1. 打开你的ROM
    2 O6 w1 p& ]3 x+ F! m
    $ k/ {+ J  f1 J- x( r6 m9 k9 r4 ~

    & d) X8 g* A0 q( L& J

    1 _7 c/ d+ s$ g; n% Q
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    1 g4 o9 K1 x5 d& p' T7 Z1 }

    9 i. Q* k; Y- X9 N

      f6 c( @! k- O( r6 |; ^

    5 W9 k' v3 g% W) y  F2 T, L$ R* i- x7 S

    ' b9 l; m5 l0 f+ n: P, a

    + p7 \: X/ `, Y7 A. n
    0 a- P, e  Y) @* y
    4 z/ E' b' Z9 D6 K- S8 O
    3. 填写您所需要的数据;

    4 N( X5 n. g4 A! I
    ; a7 Y: I6 \* e$ T, H! u

    . g7 X6 t' q6 |/ Y& h1 _  F

    % N8 R- y! k( Y$ m1 k/ [" D  `
    1 k6 E2 ?7 T7 E

    ) }. H+ L/ f; v# ^$ s# T
    信息:

    3 Z+ h3 O! D9 t  b  }; }5 N( t8 r
    Map's name: 你希望的地图名称
    3 K6 k. C+ ]: X# T; M8 X; i! p
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10" m4 k# f. x0 {: R% X( n( y5 L
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    " z' A8 g4 s6 A" D. C7 ^城市的尺寸一般是 width48 height 40
    7 @2 @+ b3 r8 \$ ]3 ?! E# W森林的尺寸一般是 width54 height 69
    2 H+ n. Z" T$ I2 q洞穴的尺寸一般是 width48 height 40* N! _8 o1 {$ C9 h5 C! Q
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    8 S: R" l7 R/ C3 E1 ^
    . C* [# K  b+ ^! b4 M9 ~3 Y7 _0 r
    & X1 P# ?. K* ~9 `6 W

    . ^3 B9 ]2 u" }- H, T5 s9 L" h+ P% I" h) C; T% n3 p
    ; l  S3 N$ R2 a0 n; {4 t
    6 V. [4 K) M4 f* p
    2 y4 ?: l+ C1 Y" J) r7 I* V

      ^3 V8 e- b6 S: \3 v

    ) ]7 X" t; w+ w- |1 K& E6 C- R. b" R9 o4 ^, x& D. |

    1 W5 R& m! U- K0 g) l, G2 X( H, n
    ___________________________________________________

    * T5 o: a+ ?# j- T* \" r+ G: k/ ]  D! G% t1 f8 H4 v
    区域
      D1 _6 |, Q$ U5 [
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    1 b# x- t" t2 i0 x' ~9 \
    打个比方:
    0 O, p) E% S, o; ~- Q1 b

    " J: V; l3 v+ I) Z$ B% W
    4 b! F# f/ Z' Y

    4 I$ _4 }4 C' M  }4 B, H
    ! q$ d! p+ c' ^9 m# W. u( \
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    2 d( ^1 L; m- z7 R* t
    当然是 右边 的那个!. c# A; q' `; {3 G& x
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    ( E  R+ D! ^, s4 A* C0 ^: ~
    这是我给你的一些技巧:, d0 [' ?% k- R+ O
    § 避免出现直线的对象1 K; I5 t$ X1 u1 j
    § 水面永远不应该是方框框2 ?5 }  }: w1 S( J- N6 m8 o, ^
    § 植物也不是排列的井然有序' u+ O5 K% C1 v) S/ V
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    + T1 E" B  X0 [- m
    6 K; [  O6 g2 O& c
    7 S0 |( C5 q6 C( U, m4 r; K3 m
    4 D) f( j% V0 Y$ P* V% K
    ___________________________________________________
      运动
    " i6 m7 E. M* l
    - R1 W0 t0 d6 J2 ^5 o
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    % Z2 f7 O4 ^$ {. F$ _4 B1 ]# ^/ s
    一些基本的运动权限类型:
    " _' y; o; p8 `) t
    § C : 可通过7 ]$ C! k  t8 Y. c9 X! y
    § 1 : 不可通过1 c0 g% F0 B+ N3 E7 z
    § 4 : 冲浪(水)
    ! [- I2 u0 L; S! i§ D : 跳或单程移动(小山坡)" S+ ~4 c+ t+ k2 e8 q5 ?
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)9 ?1 S. T7 E+ |% E2 B+ f
    § 0: 阶梯或默认

    , X4 p/ v+ Z: g! H0 g9 V* L1 Y1 i
    实例:

    $ e7 t" o& W( l  d1 u0 c  E8 \3 w9 U
    2 h" d' |" n# O. }- s0 x" L" L
    0 G% @; M$ S6 r- ?+ U

    5 ^: e& `3 h8 w# a- Y( {, M4 R; o" u; u7 M' c9 Q9 H  a# Z

    ) @  ^% W; |0 G5 F8 _8 t
    3 l: h- P4 i& }3 a
    ___________________________________________________
    0 Q0 l; O6 O3 }
      

    : _2 B) U) q8 |. W5 T! g7 D$ I2 g

    / P5 ~0 s5 x3 O8 r
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    - X# \3 M& @! z5 l; T1 c+ J5 R我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
      w$ M% D5 B, T8 S1 J
    6 j5 Y' s. o* {2 Y6 J1 J

    * l! ], B( M3 e# X1 Y7 [' Q( r- @2 ?/ W& v

    & Q3 \  i6 v% F2 j0 ^4 w9 z
    % j- c* n# f0 m
    事件类型:

    ! G, O1 L( _9 P
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    " W7 r; s! m" w" M  w
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    : V8 I3 h( V7 B
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    7 O0 d5 S- f& t6 t9 R, k0 z
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    ! Q' E- a0 `2 k" Q3 D) J5 E. T
    9 m# O( ]" z- }% W  e

    0 l4 U6 ^* e6 I8 F4 Y3 @4 l" {1 B& l1 B+ n
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    & P5 p  U6 `1 w* O- ^
    _______________________________________

    8 |) n7 h: Q1 d; E. y1 @
    & q6 f/ q- x- S% E. B$ w: L. e# g/ |  y" I
    时空扭曲(出入口)
    ' q: w1 g7 |+ I5 g. x  J
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    4 a; j, G/ K. i/ ]* E' d
    % M; w5 e2 T) f- u8 T) L
    他的设置如下:

    ) g' g9 X8 n$ U' o: P% r
    , g, Q1 q- o+ R* b
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    $ z6 D8 s+ |* N0 }# r! s
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    # A, p! @; A# y+ E
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    7 A1 \, l) A  J, W  H
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    . n6 f+ B4 @. \; j4 q; q' J
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    ( F5 @0 h" b' l1 Z
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    1 q: q: @9 ^! U, M: ]( `. p' P! `' N: {

    ' P  z: h9 \! F2 d
    , A9 N6 J8 j3 R; G$ g( x
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    % v" X$ C0 L5 o6 N+ B, c1 A
    :选择卡 | 树状图:
    1 Y, `" [; `; w) {4 S! X) a6 E. V
    0 p* [4 K! O, a- Z7 X
    : i! b. H" n% n- N2 ~4 R, }# i- G$ p
    " c6 h9 }" Y" ~  {& v5 t& y( e
    % R+ O& n- z1 g: P. u  L9 q4 \
    ___________________________________________________
    " H' ?) \' d% b8 T
    Sprites (Person Event)
    $ }/ u" }8 R  \; p
    What exactly is a sprite?

    8 a) ]6 t8 c) r( I7 y( C# U
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    ) V$ P0 x7 V  E% D1 [; {) I
    9 i7 e8 `. q5 J7 S+ d5 u
    Sprite Properties:
    # J! M7 J' Z* d; c3 z1 MSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    9 P, `% E) h7 e% n+ e' V
    未完待续~

    4 p  X7 f* r1 b: p, j" F6 K9 h9 v# ?
    & y+ I5 N9 o$ ^7 |; {1 @

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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