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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    ! n9 k$ B$ ^+ h) {- I4 V4 B6 G- C; b# P( V
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    6 l/ v8 e( i3 u, X6 e# U% e# }5 i* _
    2 H" @3 b& b' p# ~. K# X4 n+ J
    ) h& W. o/ A  Q; L3 p; S0 \3 J
    在我们开始之前:

    1 |4 R9 H  i6 X1 G$ l+ ~
    , h: ?0 h5 r6 J, g7 u) Y+ ]+ u4 G; j; N
    一定要记住备份您的ROM!
    # A7 S" G, A2 o! Y/ J
    ___________________________________________________
    * _3 o5 T6 _) A$ D- h, u6 ^1 _$ F

    " o% u8 w$ _- M( \
    创建地图
    5 i- c9 i/ E6 j# f3 R2 {
    1. 打开你的ROM

    % n7 J4 ^6 ]- i6 b
    + j* Y, i; F2 e5 ]" k. p# n$ U

    : d% l* `) ~9 \
    ! G" q& {# W$ S# O% F3 p
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    ( q8 u$ I! \! O8 {% E

      @8 g9 i% a. P# x' l

    ) }* h: I6 {2 R' h. O3 ^, k
    0 t$ q1 i- t9 k! \  B
    7 ~9 u# X+ D" {) v2 i
    7 L" M4 Z' B8 E" R7 m9 c7 h8 s" R( m9 i

    * G" B3 _! ^2 c9 G- v% h1 W1 q: s' i

    ( g/ _6 f- d4 s# ~
    3. 填写您所需要的数据;

    * x( N4 v3 t5 s& ?% h/ I" U6 z* z

    6 R9 ?1 R; G) k( L0 I! u

    8 ?4 R/ R3 _4 D- }4 v

      Y% ?, b! h! X: W+ h

    / b$ f  O( v* k0 Q( T* E" [9 w1 D

    4 o( p; K6 e& k/ c( r# l8 d% A
    信息:
    - F7 L! d0 V7 U7 y9 T
    Map's name: 你希望的地图名称
    , b# L' j. @( |) Y8 ]7 Y
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10: \# C0 Z( N$ P' w
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 . I  P4 v& I6 z2 M
    城市的尺寸一般是 width48 height 40
    - X& h! q! _$ ^1 p$ a8 E, ~5 ~森林的尺寸一般是 width54 height 69
    7 V# J& e' v. @* b- @8 W7 h1 O洞穴的尺寸一般是 width48 height 40, c1 A4 q# D0 y# O& K% Y$ S$ O
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    ) e4 V, Y4 `3 ?. m: G' D

    9 _% ~1 u+ o. t' F  {
    ) O' Q* t/ n8 ^
    / k8 \9 V* J# t4 z0 c* h) Y9 N- K, M% ^3 b/ W+ w: t4 q7 R2 ?# o$ h7 v

    / J. @- n+ V  s. l. O0 H: n6 |( G6 ]
    8 |, h" G' E3 c# g! J, r
    , f9 `; Z0 {- J
    + e2 E2 ?' Y! e7 `/ F; e. N/ ]
      o/ `5 Z, V8 m: }

    ) a6 [: L3 Y7 w
    ; m0 u$ B  r* C. T/ n3 x" f
    ___________________________________________________
    5 `% @* m4 {# y( O

    $ v4 }! ~) V' F3 `, ^
    区域
      A/ q- s% V7 }! |* [% r
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    , |9 C2 e) B, O) Y" b, e
    打个比方:
    1 `$ q' k! j" \7 h  }! v
    2 n. J5 j" b' i+ {8 M, u+ Q& D5 e

    $ @: a% x* J$ E+ W' q3 P9 h$ S" u% R5 p" Q7 k; ]. B

    6 [5 ?& s' {* _2 q5 g
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    ! V+ _% U( }6 k5 L3 T/ q
    当然是 右边 的那个!
    / m5 w1 X0 u3 ^  _9 H& W* N右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    9 t& I6 O3 j- j
    这是我给你的一些技巧:/ R# Z/ i% ^7 Z+ n/ t( C7 }( U! t
    § 避免出现直线的对象
    7 L, ?! w% _3 T4 w§ 水面永远不应该是方框框! O5 u- T' A, e$ l0 P( C9 p# e
    § 植物也不是排列的井然有序$ f0 _( c. g% p
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    8 y0 `. O- D2 d/ j" A
    ; B4 K1 F% v. x/ M" t

    : M$ i. L% P  H9 y7 K4 E& d9 I, p7 M5 M6 A* ~
    ___________________________________________________
      运动
    & {, m0 ?+ A% _. k! F
    % i0 \8 v5 p2 }8 W
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    , [5 d  ~9 e" c' m7 ]; O, Z0 J
    一些基本的运动权限类型:
    2 P) c9 L3 U8 C$ I+ l% C: l; L# S1 ~
    § C : 可通过
    , L  H( h2 C  _0 a5 J% x3 p# B§ 1 : 不可通过/ F& k6 w3 B, V( D3 f
    § 4 : 冲浪(水)
    / o4 y5 p9 R2 \/ g1 {§ D : 跳或单程移动(小山坡)1 y7 r( t( l  E1 Q) O& Q
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    4 j0 X2 ]: u" r1 ?) W6 j0 g§ 0: 阶梯或默认
    # a: j) z3 T, E+ Y, n
    实例:

    " [% K6 [, Y+ I' w' B8 P
    7 k0 d/ O& v  y1 g$ }
    ; F" Q1 z5 M5 A* _6 V, M

    / W3 S1 t2 ?5 i( W1 G" Y' C2 l
    , f) u; R8 s$ T9 U, h4 T  U1 ]
    % o5 L! o" V! C0 y3 F) B# M: C$ n) r! k, F  U. ]( d$ T
    ___________________________________________________
    . K3 A* e( {3 S: l
      

    7 o1 s1 c7 B5 \6 ]9 h" B0 H' i) s: @( e. y6 p

    7 h( r& B1 ~9 e5 n
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?9 R- u$ R  }5 I( R1 p- O
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

      g$ ?3 e8 t" i
    / g: C" C/ z+ E
    + V# D' o/ ]1 @/ R4 b
    * H% _) h3 `( a5 T6 W

    / s& U2 y% T4 V- X$ W
    , B. `  N: u! [
    事件类型:
    ; G) k& r5 q3 j+ [) S) \
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    - V" R7 u6 R/ g$ |$ S1 S' n
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    , U8 I2 _7 V9 j0 P) }0 p# a. S
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    " W/ R- L$ C8 a) u9 a+ `
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    ) Q/ W6 X9 T' u; p' D7 G

    6 c$ a4 K- K1 q4 O4 `
    ' |* y1 f! Y* o9 R
      }% d+ \! {4 l
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    ' }- z% f/ H5 ?& s: t
    _______________________________________
    # H; J$ D6 X  p# F- Y" |9 ^
    7 J0 s" q3 T6 m7 V$ r

    ) e' \( X" _9 ^% w5 s
    时空扭曲(出入口)
    5 s- ^. U' N5 k5 U( V  p
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    , m5 t( n, q6 B! l7 z/ e6 o! R7 i+ F* u/ H
    他的设置如下:

    , y, l7 I- A" x
    6 t" b2 _) }8 f) x. n# I
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    ( J+ E  D, |6 r. u8 c& [4 P
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    6 b' F3 \7 u0 P
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    1 g/ _) l, I5 h" f
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    ) E9 X7 T* B: @4 }" q9 D+ x& [
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    , d& }. i1 K3 z7 g
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    . w7 T3 X- k0 K/ g% U- q5 m
    - V7 q2 m9 {7 a( a: ]
    ) `! M% X; p" c# h# G8 ^
    ; Y8 V8 W8 n( \# F. w
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    " i! B, n* x" L
    :选择卡 | 树状图:

    6 |. S* ^& C9 J7 r. `4 C' N( m) h3 t- H6 S3 n9 _
    4 L9 @+ H5 I2 W6 R

    3 }: Z7 z1 E0 }% `. Z% r( U, s* c1 e0 A! Y# p$ O0 c; N
    ___________________________________________________
    6 [: h, H* q" U* X' S. ^
    Sprites (Person Event)
    8 p5 _" |# r# {& U
    What exactly is a sprite?
    ( W  i; h! H- m: B8 }
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    ( N8 w" w  |% n* f- X0 {3 C/ s0 t" v
    - t9 B1 V5 O; J5 E4 f/ W6 {& Q
    Sprite Properties:4 v3 Y& d: A# E# X# D3 @
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

      b; ?. J, T% v! f. Y: i7 h8 _
    未完待续~

      c1 b$ }6 y' E) u8 Y: o/ N2 t7 }) d7 g) Y

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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