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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    4 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    4 J4 Q5 V. J" P7 |& P

    , B! P7 r$ F! d! m; x
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    # a6 R( V  e8 F

    9 L* K8 u7 _8 t8 B/ R; Y

    ! L, \4 K4 }, {& d+ A% P% n
    在我们开始之前:

    8 I8 L1 c: F  \
    0 B+ r1 y+ h5 H! p; a
    一定要记住备份您的ROM!) E6 Z7 \  f- N3 y6 s5 H4 O' b
    ___________________________________________________
    / r; t5 Y: x% u2 d
    9 T, y; o$ j! W( h4 J
    创建地图

    " j' m/ }- \+ @, p# Q9 ]
    1. 打开你的ROM
    ! L& B: B4 a: b% A7 R
    2 L9 I: @7 e$ }3 i6 T$ j
    5 g9 ^8 F* p/ Q1 Z

    + k7 p: a- R; i0 ?) ?5 m: C7 r
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    8 O$ K$ o/ {" L! A

    4 O8 y1 M- y& n$ ~6 F( n( m. Y7 U

      i! u" N0 B3 ~; l% S8 Q: f; @

    5 V; v+ T5 g" v5 N
    7 b0 L- a1 u- O; I* n- {

    ; B+ u& N* g5 v& e4 p7 v; s+ o

    & d" P+ o( S8 o9 S# |6 d- l$ z$ B
    1 \- O/ [$ }9 \9 e' [  t3 W0 r
    3. 填写您所需要的数据;
    ( _: V% ?- {. X; {* o+ S

    $ N2 j7 w' a! D4 D
    ( N' O  W, Y! }3 C8 T& S
    * h9 e& J7 q2 K) T, t) U4 \1 q

    5 a  g. I: L$ C0 o" I6 |/ f

    % Z0 C8 h# x# U/ w# i
    信息:
    8 w8 C/ Y! m9 F& O' ]0 z2 q: F
    Map's name: 你希望的地图名称
    ! K8 f2 G+ u- r  Z! K3 f
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10& G# N" f+ Y  U9 M. E' p  F2 O
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 : S. X8 A7 H% X3 Z) x7 G
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 " _/ Q5 ~- q2 U1 u4 u4 m, ?* d
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 6 U; M6 g2 d& I% y2 {
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 408 P% U) c8 P7 B7 P
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    * i% g8 R2 q1 Q6 s& u
    + @  u) ^4 v) a  ?

    : {. o( k# g6 @, Q( {  K
    # X* U# S" B" B) ]) L. c: v0 Y$ e7 k( ]4 m, {7 q5 f6 `

    9 r; Z% P8 e, G# G4 X6 x2 P+ W/ l0 j% k
    ' H. P/ v4 D# o5 W+ m0 {; q* R

    # L6 e( f* i+ f  X

    ) C5 V5 p! R; T- q2 c- j  N  ?4 |  g1 w
    . m8 X8 W; @) o; k1 y  B
    ___________________________________________________
    * A9 w- I3 [& s( A! `& Z8 ?1 X
    0 Z7 k4 O; A; z, D7 E2 P" \, @6 I4 r/ K, @
    区域

    , b' s. g% L4 a$ q$ A3 q
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    : m0 w7 ]$ o* G0 M
    打个比方:
      z' r5 z. j  u/ c/ w/ O+ q
    + v& u2 g: e' K: _; Y

    ) q- M6 ], `- Z2 G1 m; S! t; P9 I) G9 G' b: h* C

    " N: s. I: v" S
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    0 V) p5 Z* s- v8 h/ S; u1 H
    当然是 右边 的那个!9 F' Y* q; b" W: c1 i% M2 }- \8 h) E
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    ( H2 u  K7 D  `3 o( y3 L3 P; \
    这是我给你的一些技巧:
    4 E$ @& F/ c% C& Y
    § 避免出现直线的对象, y) m6 T. U3 A
    § 水面永远不应该是方框框) {2 @9 K/ ^7 |" f% c4 P+ y. E
    § 植物也不是排列的井然有序" G, P, n. t( u  E7 e7 U3 k4 ?! \; s
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    6 S! z0 r$ ]7 ]& l5 _
    4 D7 V, H: V) Y" m

    ' Z: A) U, l; Q$ J
    . v% v7 q. g2 ?0 E( p4 r. k
    ___________________________________________________
      运动
    ; G* g7 ?+ k" @' l4 F7 ^9 L
    : _7 r8 e2 v9 d6 j. n9 d- S$ r* c
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    0 W" ]* \! m1 {0 Z* w! R6 X! e
    一些基本的运动权限类型:
    ; w% n* |9 h9 m' ^2 w
    § C : 可通过
    ) M# I( z: }! e) r) O4 C§ 1 : 不可通过' E2 _$ S$ M. i: a" z& g  |
    § 4 : 冲浪(水)
    1 r' ~. l% K* N" f. ?( \% G§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    4 d+ ^" J( e' L: |; h0 r§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    / j! P9 G, ^6 C/ R# D+ S: X% r§ 0: 阶梯或默认

    / S3 }& Q- C/ [0 ^! t( }
    实例:
    1 p1 k8 `4 W$ w9 E
    + L: g' ?/ B/ I* r' o

    & ^9 e9 ?1 b# y5 H! m4 n, M
    1 y! x& |; w3 z0 p% ^1 _  w" k# J
    - N* b& b! o9 F+ p/ z  m5 e9 A% Z3 M
    3 f. u# a, a% q, r
    $ i7 o8 {1 {  C
    ___________________________________________________

    5 S/ _( @0 \2 ]. {" z; z  
    5 ?% e9 S/ l+ I* L9 d
    : F/ |/ {0 d% u& Z7 f" @, X( X# S
    ( u: D2 o, x. l# `2 n$ D  F# M
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    5 ~4 _( B+ N7 R6 }: [我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    ! V5 k3 d6 v/ D7 m- s
    5 I, ^$ ^+ t% A; Y3 u6 O

    + I1 `, |) `4 a4 D; m
    * Y- @* m. g; u. S" ]4 Q1 _

    # G2 [& \& v$ N* m  R

    / @, X7 L; s- Q
    事件类型:

    : F# g. Y: I& c" \1 C! n  |
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    7 M1 B7 W. K4 @+ H1 J6 n( O" q
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    ; K8 H2 f1 D6 M& ~
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    & x3 Q; a- w* \
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    , i3 S) G+ l) p

    $ N3 ]0 S  O1 q# d8 ^' R, G3 K  E
    ( Z! j) S5 s, x1 X" E, f& G& y- q# [8 k
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    8 }" H1 I) D' D1 G
    _______________________________________
    ! C! {' J+ j" Y, G4 f) o4 h% x( S

    4 ?% Y1 o$ C% @8 e. h+ }; h' E: ~& T+ f# b6 p1 D, V/ M4 |; C
    时空扭曲(出入口)
    9 I) m( Q) z5 y3 n" U- A! j
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    ) O1 H% f$ a+ z; Z4 l6 z! j* j4 e) j2 ^2 N5 \& D
    他的设置如下:
    * K9 s9 p2 @7 [

    : Z5 A3 i: ]9 _& E1 x# a' I
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    " c6 Q$ `' B3 X0 z& V, l: Y5 J2 P3 q8 C
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    5 n! d. F. b: K. o
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    * x- t" q! }5 h6 }! C" S
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    9 m8 j, [, c+ T* Y7 s% z5 F0 d
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    9 ~6 q! e" ~3 J1 u
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    9 }) Y( C! s* T' e3 H2 `- Y
    ' N0 B( L5 p/ t0 V
    6 b9 G! D% d% Z( c/ s

    3 q5 [; H6 {4 o
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    / r) I7 g$ C3 P0 k
    :选择卡 | 树状图:

    $ @! T" Q! `' t8 S! J' A& T' N; m, d5 _2 H

    4 @% b( i) X8 @" Z. e
    5 X8 C  I0 m; Y3 M" V$ m8 \$ n
    ___________________________________________________

    / {1 W1 ^. c/ j
    Sprites (Person Event)

    7 _0 o7 ?  A9 R0 v+ s9 s1 T
    What exactly is a sprite?

    9 [$ s  X( I4 d. r; E/ }; X
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    1 q' N' h; i" i% A& q: O0 _3 y
    & ]* }% x1 d& Y5 `
    Sprite Properties:
    , ]* X+ g. U5 c' R* u/ e+ m5 PSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    5 c; y. S* |% k3 l. o
    未完待续~

    + N) g# `2 s8 m* t4 Z3 T$ J
    3 ^. v, t( [7 C6 I+ ^! W

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    4 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    4 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    4 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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