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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    7 P; ]5 J( e3 Z6 Q* J& f( X" n. j5 t/ D4 V# [6 M
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    4 Q5 ~9 n4 z: O4 g* V
    3 O$ T& E- @# M7 o
    7 d; ?0 _4 q$ d5 u7 o4 y2 Y6 k
    在我们开始之前:
    4 j$ d1 l  D5 O
    5 M9 |0 c4 b6 T6 t; P+ L
    一定要记住备份您的ROM!: V4 X# W+ t8 C1 v  j
    ___________________________________________________
    # Y6 l. u! F- C3 }# W6 \
      G+ b! o1 w4 d, H3 e9 i' ~9 d
    创建地图

    ) m: {, r" I6 [" {4 D- h
    1. 打开你的ROM

    + M( B7 w! f; s& \2 N# f- W( R# E

    3 f3 t' N9 v$ G+ q1 |6 O6 U

    5 V2 b1 ?3 u& Y( {4 A, z
    1 Z6 G; C% D8 ?+ K
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    7 z" {7 w9 L& Q8 S4 l+ |9 J! i3 y
    " e  T) t" a' y

    : R! t3 l$ j8 r- _

    - y6 E6 L' D5 l9 L1 r! s8 q

    # M7 M2 S' C1 C$ f$ A
    : W, e' x  v9 M7 ]" l3 H7 k

    7 i* A, q: O. G2 N" j; o

    9 `- O5 @3 T! H
    3. 填写您所需要的数据;
      s9 L" Z" c- h1 M: @
    ' m, ?7 ?& [4 S3 q" _" Z$ T
    9 G% O8 [# r( H) z/ r& I9 y
    $ a' @$ y0 ^( h* _. g8 ~  J9 A( e7 ?

    + B, {7 ^9 c5 \2 X+ G' q" }

    & V8 ]& V& m: P% n/ |" U0 Y
    信息:

    % m6 X9 y0 Z2 B  n( x. X2 z2 Y
    Map's name: 你希望的地图名称
    8 q( K' K2 f0 Y' c' {
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 102 ^% c0 b9 G" k: z
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    - r* p1 Q) Q" P6 v7 q+ B2 I8 U0 E; [城市的尺寸一般是 width48 height 40
    0 u- }: o- j$ O% D森林的尺寸一般是 width54 height 69
    9 y; l8 P) S" R( M& H3 g: V洞穴的尺寸一般是 width48 height 402 Z3 i. V5 e9 {+ I2 m# z
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    & e& Y/ C, L, R

    : B) o6 a/ @/ h) B! U1 G: Y* H7 j& D% n
    ; E; [/ W: }2 g1 w! J

    0 h* R# l# r8 |- M3 r  [) N+ N5 _. H; Q% L6 ]
    ! Z. \1 D5 Z- [1 b: D5 S+ _

    6 @  A* _" x/ Y% I: @, ]. k% S& @, O2 n  a3 V  ^
    3 i' _/ U: Y; j5 x2 q, p9 ?5 V

    2 I& U6 m, q! v# _) z  i3 D
    0 Q# q3 @, n+ Q3 u: x' \
    ___________________________________________________

    ( C' Y3 s+ i/ w0 z5 @1 v) V5 R
    # N4 l3 k, R4 t, L
    区域
    0 ?! t* n- K6 w, U4 {" ^5 w
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    $ W5 i+ H; w3 E( T
    打个比方:
    / h/ C- }( G2 F: z. T1 @* `. c
    % h5 @4 P, A; s0 F

    + }4 U8 ~( Q! u! u# N
    ! n/ i% F$ P  ]0 s

    - h- a9 ^) q/ i2 }( i1 U
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    , x- e) l* S; {5 j2 D
    当然是 右边 的那个!+ O$ d$ t$ F5 l* U. B; B* R  D, @
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    ' X# S, t# u+ j( g
    这是我给你的一些技巧:
    : H" r, s/ t+ J! u
    § 避免出现直线的对象
    7 Y' K. @* T5 i/ P0 A) C§ 水面永远不应该是方框框
    & p8 s' b% F) ^+ K1 I6 _§ 植物也不是排列的井然有序
    9 \! h+ s! M/ E& b$ E6 }§ 树往往不是全部按着一列一列来生长
      ~; {4 @3 G9 m: N+ _! r. U% }
    : b2 Z; u1 _0 n& K, B! T* |/ V
    / [' a: ~$ n; _; W; }

    ; M6 `2 v/ _  [$ f' M, X2 G, K
    ___________________________________________________
      运动

    & L1 v3 v- Z( d: n/ b
      A" c! E5 |3 b
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    7 i* F+ l$ R. D  A
    一些基本的运动权限类型:

    " W1 Y7 M& f% n5 D/ L0 x# _8 `: i
    § C : 可通过
    & G! S5 P: z* Z§ 1 : 不可通过
    ! T7 r, e* S% `  N/ Y# G( M§ 4 : 冲浪(水)" B" E1 o& k/ D  z
    § D : 跳或单程移动(小山坡)6 ~# ^% Q  w' K0 z. A4 j8 m8 J9 Y
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    . t4 l3 ~, V, e§ 0: 阶梯或默认
      S( `2 d7 Q% u8 N; Z
    实例:

    7 l# _- x: B- t5 r! @

    8 X' z7 b! W. Y0 [* l

    # A$ s! @8 v* g' ?; A- ~
    ' b! ?  V9 E& {5 h
    / p: P. D2 [) {/ b2 W% d0 Z
      k+ l# D" ^4 d, n# ]
    3 {! k/ D6 r1 L2 a! d
    ___________________________________________________
    ) \& P6 t" _& I0 g4 p/ H
      
    * ]/ f% i, Q* r& u" Z( K

    9 c6 [/ w  a: o9 P8 L
    0 H5 i* @: |8 z, y
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    6 E# ?9 X$ E  n$ M: i0 y( j% K我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    5 E% X" i+ @: h& a7 Y
    5 u# P% C- k3 I- k6 c- V; D+ Z7 k
    - B: j+ F: s. t& J
    + h# f; H  P# v0 a- f
    3 z7 @/ M& B0 M2 |1 T5 ~
    事件类型:
    6 x$ o* z2 Y& k& b: |6 v# T7 r  }
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    ! n/ @  Z  L5 N4 p4 u# e$ G
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    ) {; C, l/ e- ]6 e# h6 n; d
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

      j5 x3 {4 C' i5 J2 t
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    $ M% p7 o! Q6 f3 ?

    # Q3 Q4 z; G7 q( T2 q0 ^) L2 M. g

    # _0 \/ Y8 F# ~& l- d* W
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    7 B* Y/ \  q4 y
    _______________________________________

    . y0 R3 N* p% b( {& d- ?2 C8 z
    8 y. D1 G2 G& q$ i7 L" S- o' O8 ?( A. ~
    时空扭曲(出入口)
    6 `+ O% X( ?  T5 M3 P; O' W' R
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    ' S2 b8 @1 w2 w8 `5 a2 [& v  q0 o+ S4 d/ D8 G/ ?
    他的设置如下:

    6 N% m; Y" _( h% u: T# D" {% P8 u- R

    : h, ]. a& b* M" T5 O" U, Y
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    8 h; p' u- y7 q
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    1 E( x' t( H" _* H
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    - Q) F% q+ A6 [3 G. \' W
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    ! k. O- i" N8 y3 k0 U2 F/ H
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    - n- y3 j) Y/ x) U1 ~$ U( g
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    * W2 r" K0 F" Y

    6 j. v- W) [$ x' M

    - b# e- K' L5 m8 a- V
    ; d4 L. H1 L! h" c% X, r- q' V' ~
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    ! B" p9 v7 Y, F
    :选择卡 | 树状图:

    ' I/ @8 l% m8 h/ j, h5 T3 X
    ) f& h% O- m; Y4 W( i# \) _7 G7 G( [& x& H$ K8 c2 F+ C

    % W7 D: w& }8 U4 B8 s3 i2 `
    % C  m0 R- s4 D4 U- H
    ___________________________________________________
    & D. i1 g( S% n6 X# E( }
    Sprites (Person Event)
    . a2 [  S$ w; w
    What exactly is a sprite?
    % S8 a2 w# U- W! r( R* N1 _9 |
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    0 _1 y' ]. Q  L- N4 Z9 u  Q- x; M0 b; e+ w7 l  K$ h
    Sprite Properties:
    5 P8 P3 }; q, j$ vSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    / W; M% o* T2 M
    未完待续~

    ( ?3 C# O3 e1 u# x- x& m  c' B

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2024-4-22 02:05
  • 签到天数: 360 天

    [LV.8]以国为家I

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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