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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    # ~# n+ C  u+ t, ~, p/ j: z, G" z) o

    " X6 ?7 a) u# P2 X2 o1 |
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    4 i! I8 U! c# m8 v; Y1 b& a
    , i: x) V& n/ }3 k4 H6 I1 G

    1 O- Z8 u8 C1 m% t. Y" g8 {+ K- K
    在我们开始之前:
    $ }; f8 K' s: J) y
    1 u7 |9 `  ?* r' ~% e
    一定要记住备份您的ROM!  g9 l& |4 v: N+ N) H7 a( D
    ___________________________________________________
    * R' ?; w/ h  w
    5 Q/ o4 Q/ V% D1 O4 N3 O, Z
    创建地图
    * _7 P; l* y0 d8 c! ~
    1. 打开你的ROM

    9 ~4 ~* C% G* M, y0 v( l. F

    6 f& ]9 d% f: B3 ?- R0 \* u
    ' u& c. Y7 Z0 B% G2 R7 O8 `* `+ h0 b
    " v. X" \3 k' ]* D
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    0 F5 X1 U+ N- D3 C9 P% b
    % x7 O+ \7 d1 D' S

    9 o6 }, L" d7 f, t" T- h

    ! Y6 B7 z4 u6 \6 L0 d

    $ s; _* p$ d; ?3 \1 ^0 F: ]
    : T4 J  ^' @: A$ A

    & C5 R) {* S% O& n

    " l, X( F$ A) N3 `% P' N; p4 v7 R$ b
    3. 填写您所需要的数据;

    + d! l3 S/ X6 k+ q8 s

    2 o& t; l- [6 s/ p7 N+ S+ {

      u9 h5 _. r( I& k# V
    5 k: o1 C4 ?( w7 F2 K

    5 l  q% q5 G& Z% V! r: L: z

    5 h2 j* z" O' T) l! t, i- @
    信息:

    2 Z8 \0 t- t2 ~
    Map's name: 你希望的地图名称+ F% j. n7 Q8 U$ P
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 104 Z, R9 K# T. ~% i' I
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 : D9 }" t. Y1 Q7 D1 U" x: K/ U
    城市的尺寸一般是 width48 height 40
    ' z6 l& c; P) ^/ R5 K森林的尺寸一般是 width54 height 69 2 x: W! q) D- S, ]. W
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    3 r! e: G) v5 gTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    ( m3 B! s+ j  b$ S" w
    6 i" n: m" S" U/ F; n! z  ^8 U& o

    / A' E  |/ J4 o( k- U' I/ N( ~! {- k  b
    * z! X  P# K: }0 z+ w- O$ |

    ' D% C' k* R" @2 _5 }! D8 y% @3 W

    # O4 Y  K2 L" a* g6 K! f+ z2 ^
    7 G5 J8 @7 Q1 d+ I8 |

    3 F$ o! u1 W, U( \1 @3 v, m9 P3 M* o3 t( q2 b. g
    7 Y$ Q& t" ]' n/ C
    ___________________________________________________

    " K! g/ L% C: {5 u0 i, P4 t+ H$ t: u3 U9 }
    区域

    4 j. Y+ O" G' f, P$ D
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    4 R1 e7 S: K$ F: f* h
    打个比方:
    , s* v6 ?3 \: \  {
    ; h7 b( [3 M0 H& n6 f% N% M( K7 x( O5 i
    0 z% G7 U1 @. b; i7 @3 [% h

    ' M1 K* w  g& S1 {: ]$ Y3 E) \; N2 W
    * ?, I! z4 g* N" `$ r
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    ! h+ b$ I+ n) M* g7 S% G1 U0 Q
    当然是 右边 的那个!2 G) L( f1 q3 N+ k8 W
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    / v  `: H  F  I% @
    这是我给你的一些技巧:
    $ d/ H1 `: X. @7 E
    § 避免出现直线的对象  `+ d2 f1 M5 [
    § 水面永远不应该是方框框
    / f0 \8 W! o5 g. O6 D2 i+ b2 J§ 植物也不是排列的井然有序3 B$ O. j, K, ]! U0 ]
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    ' m3 ]$ w7 N, h+ }. W. L+ r

    # z) O( R' ~& e

      v! `( g+ G, [& K6 {/ M& O5 D0 l; [( g) z  N! }
    ___________________________________________________
      运动

    " Q1 d5 H- T. @) R% g! \& }! n4 q( j/ k/ W
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    # R1 r0 a( u" W, {5 H& i- e
    一些基本的运动权限类型:

    1 M9 ^) u0 ^  [  q$ ~# z1 Z
    § C : 可通过
    3 D+ ^8 n4 h; e) j1 \+ e+ `  ^§ 1 : 不可通过
    3 x2 ^% m! P' U" K/ }. ~# e3 C2 h§ 4 : 冲浪(水)
    / [1 w) G# |* w9 o2 e* {  z9 F§ D : 跳或单程移动(小山坡)
      {6 B( o7 d# p) n§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    # }% P+ S  ^4 Q* d, Y$ ~$ h§ 0: 阶梯或默认

    2 I7 U7 ~% @; B
    实例:

    $ m6 M3 T4 ]. c) K# m

    * W' ]. n$ R* k2 X0 l: _. Z
    * b3 \! Q; C4 g

    $ S1 Z' A( O! x) x* \6 n
    & i2 B+ E# A2 w5 _: q5 V7 o$ j" \3 l( \; ^

    . P, a4 t& i3 O5 e
    ___________________________________________________

    5 @) G" k: \1 M% S) q! T' I) N  

    6 w6 ]% Y" }7 Q& W$ A" a
    6 p1 P: x/ _. D6 b4 t8 g: u% I5 o. h
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    5 z' e8 Q# q# l9 i4 n我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    # q9 n$ x+ n  X# q; D$ ~% I$ T+ z6 M6 j
    , Z2 t$ I3 M) W" c( G
    ' a6 q. e7 F4 V; _
    * d8 W# J- h+ y5 \' b

    ( o* A8 q6 {) Y
    事件类型:

    : U' r3 @/ H3 A& y, l
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    6 ^* q* X5 ]' A, _; k* s
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    1 w9 t; g& W$ _1 Z5 n. m
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    : r6 q; [7 W$ F( [
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    ! f0 ~8 ^6 i9 q2 P
    5 P8 |0 C$ Z0 z5 i% Z) z! ~0 D

    7 o2 @0 i) y. w/ C9 T: }: O# r. T* L
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    & q# t: Z  z% {4 f' ?' u4 A, D
    _______________________________________

    ' [! `* E' ]* E& p4 c. g2 u; }. \
    8 d, |0 C$ u. g! p
    1 {1 L" P! |" ]) O: M, W
    时空扭曲(出入口)

    . I& G  p6 v* {5 z/ A  H5 x3 V
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    5 Q" P% b: L9 q4 \9 h! M8 B+ X

    1 O0 U8 s1 W1 h1 A: v% `. s5 W
    他的设置如下:

    , G  R& R% j7 P" h  ?5 g
    1 Q! ?% D8 G  x5 r8 R6 [
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    $ o  Q5 [8 b) K
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    . s7 i7 P1 {+ r( z
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    2 ^% ^* F# |$ [) A  l" _4 K
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    4 _3 b1 Z$ f6 [* V
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    5 M4 L- N  [; ~* ]; O* w8 k' R
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    & z1 s6 {4 k) y0 |
    & c1 W* `/ k) E+ K; O/ [

    , c. l! {$ s5 e$ h) F& w$ m( K. c! t) |. B  V9 M
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    ' x9 H" `* v. x# B$ ?1 L1 ^  t
    :选择卡 | 树状图:
    ' J8 {, ^7 A7 S6 a0 _

    ( o3 ?# i9 R4 ?/ v2 |5 s5 `$ X
      v' B* H- O* a! o" }# C
    ) ~5 j% H- h9 v$ n: O, G# F4 U
    ' w5 i, ?* p" X8 v1 }/ r' J
    ___________________________________________________

    + L$ R) h% A3 n! x! f  W
    Sprites (Person Event)
    : i, E0 ?8 X0 k; B* p0 s
    What exactly is a sprite?

    4 K. z- g7 l+ R- R7 w
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    6 _- u$ u% Y( ^) A: U
    / K- w4 H" y" `' D8 H/ B
    Sprite Properties:% H. O7 N2 [4 c; O2 R: W3 \! i
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    ! t& b0 E7 r4 Q
    未完待续~
    * H- u7 N# o8 e  N* R
    1 N/ W6 ~- h" S2 E% a* Y

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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