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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    - k7 y) \" e9 i+ S. w5 f1 [9 b, `$ p+ a
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    7 q" @3 g3 M! A3 }% _; A) x7 y% n
    % P0 r( T5 V$ ?' [
    # L! Q, u1 i" X, W* g4 n
    在我们开始之前:

    - N( g3 b' k. x$ z9 r) R  B  o/ j$ g* u5 M4 Y
    一定要记住备份您的ROM!  D9 D/ Y% H" z9 L5 Z! Y
    ___________________________________________________
    1 I) K5 D) f' p7 ]0 G
    ' f: R4 b4 y+ v# {
    创建地图
    / e/ Z6 {8 H- @
    1. 打开你的ROM
    - D3 n) _  n: x$ ]

    8 v( b* _6 C3 D' V/ r$ L6 O

    ; I1 X9 h! q' t: Y

    . [8 n7 t; J1 p. t1 ~" G5 j
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

      O+ B- k& x2 s* p6 F: E
    7 e3 f( r9 O, Z' M+ A1 R. F' c
    , e6 E7 y' f6 m8 V
    0 I4 C. }/ ?- N  [: O6 U

    5 V) W) [8 ^3 H3 B# _( u
    0 Y' T! C" v# Z
    6 Y- i- Q& [5 W1 |6 ]( V& u# o

    " i) q& d! u- V/ a
    3. 填写您所需要的数据;
    , P3 ~( F2 |: i& P, n5 Y# e% ?
    , A% g; c7 E0 G6 x1 b
      R; M# ?7 V  r) U) l- i. n, S
    : f2 X7 p$ }+ U
    9 {0 \& r' o* a$ p

    3 c& A0 W: I/ `( X& ], u- P
    信息:
    # D3 F! U# ]! k! R$ N' R
    Map's name: 你希望的地图名称3 c0 b3 p' H$ ~* \9 m' m& Y# R7 [
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10& z3 X0 ^3 @- ^; h0 w
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 ! ~: ?. G' S. Z- a+ v& L2 ?0 Y
    城市的尺寸一般是 width48 height 40
    + ?% [0 k) }- Q: R* Q森林的尺寸一般是 width54 height 69 " g% F, S9 X: C# Y( k7 o8 w! m
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    6 ?8 m: c/ {9 w8 a4 u% A2 xTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    0 X- S6 m1 r' Q5 n" g- W
    / ^4 Q0 B+ w  a% [! f
    $ }- x; ]4 A1 n+ ?1 R

    + ^% L! C3 Z0 _1 w# {6 s7 a4 F5 J" x" T

    4 a6 }! K# M% j% s  m, f$ o7 l! l
    " w! A) x: D/ I

    ; ^7 _$ }5 p7 V+ I+ E; `& j
    : K1 [6 L' X' j: V
    & B! f' v$ t* x: b

    / j% x5 ?4 F+ P- K
    ___________________________________________________

    ( N5 {3 O) G8 K1 K$ ^3 |$ M
    : k4 F/ z# l$ ^/ C% n  F
    区域
    & u. b  p( q) {1 `, {; r2 }2 T/ V
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    : s/ w( E5 o7 t! x: j
    打个比方:

    ' ~; o! j! r! {5 `9 ]) F: i
    8 N2 `1 v5 ]. L8 }/ V" _2 h

    ; G& R3 Z# O* C3 x8 g; w4 ]
    2 Y5 j4 Z- d, k, M! ~: f
    ' G" a: H4 j! w. D5 H9 @7 w. r
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    " Q! T3 c! P" U0 \+ x" Q
    当然是 右边 的那个!' @1 ~4 S4 q! u+ O( {' }- F
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    3 H8 y$ h- l' Y
    这是我给你的一些技巧:& K; q) p# e! P6 I
    § 避免出现直线的对象7 E6 Q5 p% J% O8 p; t
    § 水面永远不应该是方框框  m0 f$ Z* P* t0 ^& [3 P
    § 植物也不是排列的井然有序, Q! J) h- D6 I4 K
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    , x- F* u2 ~6 t

    ! T6 `; P0 c1 f) H2 b9 s

    ( j" z9 N% l! ~7 F% w" m! Z2 _; e9 z$ H( ~
    ___________________________________________________
      运动

    ! b8 R# H3 n; L3 Q% u
    4 H. |( u! \" A
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    . }. J$ H* k& g4 H- h1 @
    一些基本的运动权限类型:
    # c( i* C* q4 F% q- \0 T$ N
    § C : 可通过( B9 Y  r, F4 U
    § 1 : 不可通过/ U' e4 N7 v0 n' A
    § 4 : 冲浪(水)
    * {  `8 _, O+ D4 N' R( i" G§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    + X8 |+ l$ v. t/ |$ h, T# h4 N9 `§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    ( I- T+ g0 K1 U) p+ S+ m: |8 x' I§ 0: 阶梯或默认
    8 o2 S  G; _% M7 i
    实例:

    8 N8 u8 r  |0 J) G; i* D

    9 ~1 h$ I  t& X# j; v
    + R. Y! D+ I+ A& M* K3 n" P
    ! e$ m2 A; {; G, F
    5 y- G/ v& l* `) c* ^7 C; C' a

    $ g3 W- N: u& J( ?6 @: G6 V7 k# A! H$ u: U! E( f/ x
    ___________________________________________________

    ! q6 A3 \9 L6 e' W  
    ( F2 e  i" K. K

    0 m( Z  j' K4 p9 a6 _( T# |5 r
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    ; E- l4 _" d- {) B我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    $ B: X; B! |. M4 I+ q$ b6 k
    ! W  c3 V5 U) ~; z( b; I* K3 L0 P4 W6 u' {6 X7 v

    ; Y% f! N& o2 F2 x7 J9 h

    / y) }% P3 B4 ~4 ?2 ^% a! v2 J; I

    3 r; A) l  y. e* K* N) b* O* l
    事件类型:

    4 Y# D* n1 T9 v! R0 j8 H* l7 L
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    + ]3 Y9 ^6 I. d$ N
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    # C7 a4 o0 ?! u# n
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    ) A+ ]8 o9 U! F) `1 s0 X
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    4 ^' r. P) ]( i: O) s
    / }( @2 l" N: k) `+ `
    * M' L" |& [; j3 \! o& N- F

    ' n8 U! C1 s" D. ?+ o: I1 m
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    + L2 N: G" I+ J
    _______________________________________
    ( h' r' h& R0 B" t

      q; J5 k4 f0 o+ N3 a
    0 a( e; \  |' f5 ?7 `  h
    时空扭曲(出入口)

    - ]0 |* ]7 y& v' m+ A3 H3 r% N
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    1 y3 V+ J  B- D6 c+ t; I& A
    / _6 v: j' b$ m; a6 `
    他的设置如下:

    * A2 J4 S4 S# S* {. ]" V3 `( y
    & G; v6 M+ U8 `# t( M8 u& S+ p/ N
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    8 V2 {( D2 J% z' ?" x! P% d
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    ) V# O( d: p& j
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    + T5 p+ i! p$ q4 b! s
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    , \7 a% ]& J. a9 G! M' u: n
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    $ T1 V# a8 D# F0 y& l* }: `0 A7 p
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    - o& o, ]3 v9 K. N" n3 `1 x
    ( k+ S0 h8 f9 y* k& D" q& r
    % D2 ?1 R9 h9 Q$ D+ H% F) o9 Y

    ( G0 _& X6 p: K, u/ u
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    " ~& {% R% S5 ?/ z
    :选择卡 | 树状图:
    & v7 U4 s4 }9 D. B4 @
    ; f! k2 a" }2 X7 t) X! j

    ! T& a, Z! h& X" E" ^; m
    & m0 t1 R# b: H- j6 o" `0 [) x+ b, {/ A8 ~
    ___________________________________________________

    ' X! `* ~( H' ?  o
    Sprites (Person Event)
    $ O: K  Z  I3 W: h, h
    What exactly is a sprite?
    % j5 M' g7 Z. T9 f1 r7 {+ s) k
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    2 K2 t2 R; _  {5 j1 n8 o

    - [( h( F( o' O" S# ?
    Sprite Properties:
    . D1 e1 G% U2 t+ q& ESprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    # M$ w9 j) X# p6 m, h
    未完待续~
    & s+ k) ?! }7 B0 E0 U
    & @, v5 k( _" m3 V, a& }

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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