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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    3 w" ?. o0 z/ q) Q7 ^. d- B
    6 Q9 R7 H( |* T9 S* L% i$ M
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    8 v" N# K8 e: L3 P% S( E7 Y
    4 T0 k) r" @* c" t: b2 C* s2 N0 A
    . t. ?! I" b) c5 G9 Z# Q
    在我们开始之前:
    9 K. \) u/ y  m2 w' J7 d
      J; h/ J  p2 l, _# e1 h
    一定要记住备份您的ROM!) b: P5 ~, v, Z' u) N6 J; e
    ___________________________________________________

    ) g. R. h( v! e" m5 U/ L  m( t: f: a
    : \1 E- o" \: ?' K
    创建地图

    : f7 }% Z3 v2 s3 c5 \, {& c0 _2 ]
    1. 打开你的ROM
    2 ^1 ^5 i6 A# V1 i9 o0 b

    / g7 c5 E/ p) `8 n8 O5 R, t

    ; y, g* Q' d) ~6 ~7 n2 K& O! Z5 S; C6 G

    4 v& F6 U4 }. Y/ n' B6 `$ a, Z+ [6 r
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    8 @) K( ~+ D- R
    / O/ q0 S2 P  `; B: I$ C

    # C: V5 G/ H. [. o$ S
    $ E, ~0 v2 c! Q3 U4 i9 @( z  s

    6 X' u1 W; t: c$ N# B
    & G) b" ]6 y; _0 x8 p
    " N6 d' o+ ]( y4 c

    5 D* R9 p9 Y2 }6 P- f
    3. 填写您所需要的数据;
    : S$ B% a; u. p5 V2 H! W* \; G. P  v

      Q* o: ~. M1 j5 ?' `" M
    0 ]9 l( ]8 Q# M0 n2 n1 \; _+ ?! V
    5 J* Q. b" P6 I3 V
    . f# c4 D8 a( x0 N/ e7 Q
    6 Q  V0 N7 W1 X" S% \
    信息:
    : ?) X, g; `. {% B3 q7 @2 l
    Map's name: 你希望的地图名称
    . Z9 B5 X- E" n5 C+ c
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    + }. |; e6 R  Q- }. e1 D, w村镇的尺寸一般是 width24 height 20 & S* ?( w# H% [% i7 T1 |- l
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 0 _  c2 H8 w, i$ K% @. X
    森林的尺寸一般是 width54 height 69
      H* X0 ]  @3 [! f6 C洞穴的尺寸一般是 width48 height 401 n, Z2 Z( S9 e6 G
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    1 S$ M1 T- O0 O' D
    4 ^3 E- Z  O: N. k+ D# {$ N! W
    0 F  [8 X  y# N5 B. X

    , g: R. K& P( f0 D& Y; Y7 b
    2 S+ D/ M8 h, F# d9 {! m5 M) ^& s& k0 A' q! x' t, G, Y7 ~% _6 q8 j/ c
    / \: i* o" c5 Y: Q

    2 S9 S3 Y  v/ G
    2 q7 r* y( }) g: P/ k( ~# }

    ' m/ D5 c$ U$ ^7 J6 v7 @4 f, H! s! D: u5 J" S. ?$ o/ T, h8 w

    $ C! b' j- n' T3 _$ M4 W
    ___________________________________________________
    8 h) M* K8 j9 `2 E
    ( F2 d8 |& y' p
    区域
    6 e- a7 D% A. \" C4 F$ }3 T
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    5 q) b! o- _; H
    打个比方:

    & b- F0 g  q$ c" Q4 _

    3 Q, V$ N* A- P& l$ D" E  W

    + y6 X7 K8 b- L; U$ L6 L  d. w; z1 O7 R
    : H: U8 o; p. Q' f9 j! a1 S
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    ' b7 a: u7 q% X6 @) @# D; k/ j" a
    当然是 右边 的那个!
    / v6 Z* w3 o, q+ i; k右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    9 }' j* |" l/ ]; I
    这是我给你的一些技巧:! F7 y7 F. D0 s$ ~& _) O* Q
    § 避免出现直线的对象& ?% P- Y2 \) R$ D7 P3 k2 A% W
    § 水面永远不应该是方框框
    ' d3 e& x0 W9 I§ 植物也不是排列的井然有序
    7 G! z! h2 J6 O/ f* x' P' L. I§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    2 C2 c  F7 a, t# C. g$ E. l( G
      O; ?2 n  q: R
    % ?7 M3 @& w& y0 Q/ O4 e; |
    ( F( k8 q, y- H9 H% F0 e" m0 q
    ___________________________________________________
      运动
    ; G# v4 X1 n7 P9 T  a" J
    ( F* [6 w0 x/ M+ C
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    # i7 u' C2 g* v' \. I; X
    一些基本的运动权限类型:

    ; C( U2 v% c  H& k
    § C : 可通过! F; @& U# Z. [0 ^7 A1 ^* f+ g3 N( ^
    § 1 : 不可通过# a' i& \3 q  Z5 ~6 c6 T/ _0 k6 Z
    § 4 : 冲浪(水)( E+ C& x3 u2 N
    § D : 跳或单程移动(小山坡): ], `* M2 J. z
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    8 d7 x) K& S6 {- v$ C; x§ 0: 阶梯或默认

    / J2 C/ z, W, b$ X" Q
    实例:

    ' d' V- ?# j6 n1 i/ W1 h
    6 v& R+ |  p1 g/ p' \- U8 ~
    + W) ]9 ]/ y2 {3 v
    & U+ Z/ v. X# Y8 z4 `
    & k- n/ ?% R# A5 o4 i& L
    + R, H/ Y+ {7 Z- I
    5 K( M* u5 o) I% L2 x7 {1 E+ q: N
    ___________________________________________________

    & X: W+ t& d% b) D1 V* G  

    # t% z6 m" N7 x
    1 ]  d4 D  H6 X* I# z( J$ ~# S
    ! z+ \2 D! R5 X0 d3 |' P8 k+ p
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    " ]8 ^( s" t) i: V$ ^/ d我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    4 v' b! I' b/ n6 }& q2 z
      J$ g& y2 C& X
    8 e% O6 v  @  r5 A( l# R

    5 }2 y- J% d: l0 p1 l; A; I
    6 v1 S& \' R8 z" F

      e; D! \" @9 z" g/ L$ A0 c8 J3 E
    事件类型:

    ! Q2 N' Q( c# S2 E
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    2 _) x3 T! S8 Z2 |! w; M9 q
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    # S6 Q/ m# D) r# t7 X5 R* F
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    3 k3 l, r4 A6 g6 j! m
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    : f, _: }2 b! S$ Q
    ' m% y& j% n- S2 @- B; ]
    , v- c5 ~8 A7 {: W4 G  Y
    + |. l! w! D$ x2 U6 V( I
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    8 ~9 |; w6 D1 D3 C7 @
    _______________________________________

    9 \2 ?& Q% _9 G6 L; _) W
    + `. r( l# Y# U' g0 q+ i
    * @3 z, |1 @: K) s- F* G8 y$ `
    时空扭曲(出入口)
    3 n+ E, R+ c9 h1 |' m
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    ; C, N2 f, [/ e

    3 o& [4 k; W# v: X" r
    他的设置如下:

    8 k/ {  t/ `; n$ p

    1 \' q% K" g8 b' `
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    7 a8 l; L/ B5 y" u0 o! D" Q& P- H
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    8 X: c7 a% P% q8 S; j
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    ! c# i. R! c* p  X4 ]% L7 A+ g
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    3 N+ @* d; r' ~* F- C* {) P$ Z
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    + x6 l' ~8 l+ A  Y/ ^5 J; S
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    ) W8 q7 |' f# W* m# t0 Z) h
    # S, U) Q5 K4 [: H/ Q

    # h+ S" m- s( |
    5 ?9 U$ j6 T- S; k- t
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

      J* G4 {+ R. W/ c% K% r
    :选择卡 | 树状图:

    * a0 r7 Z8 G' T
    6 G; T7 z; }- r. u
    * H8 o1 b  t/ G7 G4 ^
    9 A4 z3 q7 e4 W: s: a7 x: n6 R4 `" Q  G) V
    ___________________________________________________
    2 x. P  A9 _+ g* d' c+ A2 D
    Sprites (Person Event)
    ) b7 X7 h% y# ^+ N$ |7 C. ?
    What exactly is a sprite?
    & f: v7 L6 q9 l6 Q# Q) g5 ]  G
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    ; Z' M% L0 P% S' W3 S8 I* F1 G* }5 p; M
    Sprite Properties:
    ) J  q/ X9 K1 V5 i: h7 s: nSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    / M4 x3 C/ B6 W. v) e
    未完待续~
    0 @9 U3 _& }, v7 Q# N0 Q# T& G

    / M1 s4 C! n, w5 }! P7 J

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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