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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    0 ]: @5 ?# Z6 Z6 n; G2 o* H/ h. t' p2 F( r( z# s7 H1 u3 v
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    - Y. X  m( Y- i  ?
    8 r" h% t0 H  W3 a( e

    - Z7 s( H' J% _. }: k2 h; N/ w
    在我们开始之前:

    & S% L3 h( i2 ~" h, F# j/ h* V8 @/ A. `
    一定要记住备份您的ROM!
    : l: C0 Q( }4 _3 Y  [
    ___________________________________________________
    # K! r" V( |3 c' f

    ; e- w' r3 `) j6 B
    创建地图
    , E- k  j, y5 ]0 N1 n
    1. 打开你的ROM
    % t# ~2 `6 W6 U5 s  m1 b$ {
    1 {. V- _7 u/ X7 f' X3 @
    6 u  T$ X0 O. L/ j: R, e+ P

    & L# m6 a9 w( K- b) a
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    6 ]6 Y. n7 O  N- ~  `: G1 O

    - b2 n* I) \6 U2 X. g5 |  C
    , F6 d: n) M0 K/ M; P7 R6 ^

    $ e: _7 t0 `3 t5 t3 l0 @
    5 o/ b; ]1 Z* a4 r6 \

    ( _2 g$ L& K" `& E) }

    " u9 h1 X% r9 `4 p  a/ u( J' x, E

    # ]! `2 K7 ]3 h  [+ F
    3. 填写您所需要的数据;
    " K$ i6 i% @( p
    - q: [  b% }( h
    : v" w% a; ^, {; p2 O3 R! ^- O
    9 f. H" K& b( F8 P& u+ q5 B" J& s

    # ?$ q: N; ]* c- s
    6 d2 y' d& a" Z
    信息:

    8 p; h- [' H, W4 _( N1 \: Q
    Map's name: 你希望的地图名称; n- q$ v" U- y( z
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    ' }# ^6 Z! f- n+ Y& ~7 G6 f村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    + T' K/ l" ]6 M6 Z城市的尺寸一般是 width48 height 40
    / _( M% j5 @. n( l% I6 H森林的尺寸一般是 width54 height 69 ' J! {) o/ Y' t* Z& J& {" a
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    / g* ~" M( R: {+ NTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    ( @5 w4 I! x6 ~9 b9 O6 ?) h' T( j
    : [; T2 Q8 G  Z1 a# j  o( E
    ; r# _0 |  F: E/ ^6 d
      P. h5 K$ n9 P) I3 C/ m  Q& g
    & r9 u  z4 ~) |, i3 X- s
      f  N1 P6 \' f/ v4 p$ t- W) V
    ! a! L6 ~  o0 @  Z) D& \* ]
    ; m' ]8 M; t( W& ]8 e

    # w% }+ x# i9 z' h9 d3 u

    + I# \) w& W1 H' ?/ ?0 ]' g) z
    1 U4 L8 ?, u4 `
    , c! Z5 g" ^1 e) z+ [6 B3 s
    ___________________________________________________

    # w9 W) u6 j5 {# t! S0 D, n) f+ w- d, o8 b' V+ s! k& @
    区域

    ! y% P9 o( \2 l1 k0 L: T! g
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    ! R) g+ T8 X2 j8 V: d
    打个比方:
    2 z% B( e% Q3 b7 A: E4 {, b( \9 A8 t
    6 H% A6 ]- c" ~" K$ [

    6 u  z* m% K' _; @
    - @: k3 D$ J5 k
    + {. G  @1 V# T. S! x( g
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    , P! W3 K# Z9 V) ~% W1 N
    当然是 右边 的那个!
    9 |) b) Y9 a& W  B# e1 I右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    9 `0 j( M3 L- O0 o0 F5 W: O
    这是我给你的一些技巧:
      }* r  ]6 m6 Y
    § 避免出现直线的对象3 _. z+ x/ o6 M
    § 水面永远不应该是方框框  H# T! A5 g0 e6 k! h) p4 m( K' c
    § 植物也不是排列的井然有序+ N1 w- h* N, D9 u1 p" s3 U
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    9 q& C% }$ z, ~8 u, T9 i- V

    3 E6 F- O4 x' z! m/ s8 p& O) y+ j
    6 v9 A& N/ M7 u9 t
    2 b& |0 D& G  |( X! I+ a: v7 P
    ___________________________________________________
      运动
    6 q* `6 @) r, @# [

    , ^- H# J1 D6 l  i- r! P) G
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    9 [7 t( v1 Q0 ~1 O# V9 Q
    一些基本的运动权限类型:

    4 ?1 u  v' `# z4 y
    § C : 可通过& V& J4 L1 V, i' ]' Q
    § 1 : 不可通过
    $ {, i9 l% J4 S! s, Z; q§ 4 : 冲浪(水)- s3 |. v% Y" g& C, _
    § D : 跳或单程移动(小山坡)$ C: n7 w/ P0 s/ t. M1 Q2 b
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    2 I' r) ?& q* _% W; ?) P+ _§ 0: 阶梯或默认

    * i+ w: `/ P4 I" _' K- j
    实例:
    / M8 Z( y7 _* b3 Q. S2 A

    / B$ C6 h8 R! Q% H% t

    2 Z. X, V+ \( D$ ?3 ^5 v$ }) _
    5 p, g& y( E  v$ [* ]) m) t; [# h# O. [$ K) s. x8 J

    9 x1 v! c( J9 R$ x& }
    6 ]5 R  ~( Q+ I1 Q1 i1 n# \
    ___________________________________________________

    3 [# ?$ ~) ]4 }* q  
    # N* R, h, m0 S& }7 F- e1 r, x% T
    3 n' z# \  ?6 ~( K
    4 ], Y! m. q$ Z
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    ) [1 e% y. C: X$ J我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    / y1 ]5 ]* T* S2 w* i' Q5 d0 H; a& U, I  c$ I' v  j
    ' \& N# V7 p# }2 ~* K- [
    , v4 _0 D* v: ]. U  ^' z1 @! g
    : y( y1 N9 U1 ?! [' B; Y
    4 y. Y6 `3 l7 m' Q1 R
    事件类型:

    # M3 H! @4 k+ _; G* h& W! x
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    8 m' r9 T! U6 n0 k0 A7 O
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    2 z0 R2 d" i; V. c  `( j$ X- r( `
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    : j  w: G$ F# a2 k0 @/ b' K
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    % S+ t: `* |# Q: x6 h3 M& W4 R: X
    & N# M- ^0 Y, Z0 v$ n
    $ [: c' J; u6 S7 b% d: N8 |
    , }9 d, g* N! g; o  j: y
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    2 ]% _9 j- V2 P* B) F6 `4 U# p
    _______________________________________
    1 N# c, o& x8 n( R% l
    , {( z9 F1 p6 V5 B8 I6 ^
    . C4 H! ~1 r9 s: O
    时空扭曲(出入口)
    ; O* E- |$ O" v
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    * u) m5 V7 G* X: o* m1 b
    % U; E( A/ o7 I1 f! }' n" Y
    他的设置如下:
    9 s$ g; i2 ]$ I8 l0 S0 A" E4 y

    " r: \9 s: [! t# K
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    8 S4 M( Y$ y  J4 e
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    5 V+ \% L) r( W1 N
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
      t) x! r: L' g9 Y7 j+ \$ @
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    + N+ j5 k& S- w1 ~4 M8 J4 I
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    ' P& B" [$ z6 V
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    3 d% d. n* Z# i, E0 m6 h* [; s5 e) ~& S& y6 g+ M9 Z

    * l1 T% t# c9 c5 |
    8 k% N4 H5 @; f7 V# j3 @
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    4 {3 p8 f/ u5 g( C' X' |
    :选择卡 | 树状图:

      [1 {, m5 G  e2 l4 K/ x& I7 e/ t- d: W$ Q5 H6 A0 _9 t' J
    6 r6 h# I+ Q5 X$ [1 q$ D" E% S' e
    0 b8 y; A, X6 E  V0 S

    + _  B1 J% J+ O( W5 F; L
    ___________________________________________________
    6 i5 ?+ `1 _* w0 R3 s7 J6 y5 Q( ~
    Sprites (Person Event)

    - E1 u2 ]& o/ C9 Z2 y1 r2 M
    What exactly is a sprite?
    0 T( K: y: f" q- i
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    % K! _' Q9 s1 ]# k3 h4 Y
    0 B: r, E" N8 J' y: N- u/ I( }. C, ?
    Sprite Properties:3 E, T- L* G3 g2 c& A% h
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    ! X/ F1 X- B7 f9 [% W& ^
    未完待续~
    + ~1 p0 q: m) B0 _3 o1 l
      m5 j9 e( N; O9 n5 ]7 u

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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