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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    " ?1 z$ j8 V) d: ^: S  z/ U$ ^2 A0 m
    ' f6 P  S9 T; ?3 g' [( @
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    & c/ ~) ^5 K! {0 o" O. g0 D; O
    ; V; E7 e6 |! @6 k$ ]9 ~

    0 [- c% ]; G; P$ H
    在我们开始之前:
    ) H  z7 i8 I9 V4 Y: W4 ~
    # |4 h5 Z; z. a  p- x
    一定要记住备份您的ROM!4 ]0 ?4 W6 C2 q1 g# D* E
    ___________________________________________________
    7 w  [+ P% L6 J% X1 T$ k  }$ U

    7 V: K9 g( F8 Z: M' [
    创建地图

    * J9 n+ L( H7 I6 c( _7 K# {
    1. 打开你的ROM
    5 n1 _8 d6 B# v; l3 h
    . s/ Z) l1 v( L" A$ j2 ]3 Q  R

    0 A0 S6 m, e! ]

    % r: Y8 k3 }$ u/ P  h
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    * Q' c. r' s: J+ n

    4 E1 Y+ S3 c  j2 x1 P) {# K

    9 q( I  y+ U. ]8 n8 ?; U* n/ V

    0 J6 W# u2 C) q4 a
    : T4 f- _- T4 w6 R' I

    % A9 h% n5 H+ L6 z' R4 L# ]5 d0 U

    & o' b; p3 h* Y2 m' @
    0 k+ ?( `; j% k, K
    3. 填写您所需要的数据;
    1 T8 I- |& Y7 K! F2 n$ ?6 e

    4 ^+ j6 B3 ]5 W5 n! E

    0 h8 C- t/ i/ b- r/ S% v0 ]" t5 Z

    9 C+ C; T/ ?. N( g& h
    ; h6 L5 w8 p0 U7 M1 |

    9 b( j+ v1 R' i4 Q/ |
    信息:

    " X. R% {9 I5 r) r5 f
    Map's name: 你希望的地图名称
    1 s. `% x; V- ?6 s/ [
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10; g; G/ ?5 ]7 a  ~% A# y
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    . H, ]) U2 _+ E9 h1 X城市的尺寸一般是 width48 height 40 # ~' _+ k# L7 D3 q% E& j  S. s
    森林的尺寸一般是 width54 height 69
    6 d/ o5 R; |: z( a洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    , H# N( A/ x0 O( ?3 g/ sTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    : E) X& R) Z& G4 @5 I

    / l! B4 k( L  k; H! X9 S! L% B: c2 O
    5 t5 E- d8 d# R/ ]/ e" U
    * q8 Q5 b1 P5 {2 ~" }/ t
    4 E( u  Z, W, \+ z9 z1 H7 |

    % @9 w* E" ~( F* I9 g; V
    , L2 a: g6 M1 y+ O' ]# A% F; p4 E! G* f3 f; T6 {, o2 a2 K. j0 K

    3 m7 Y! _4 E3 W. p0 ^/ }) q' N- k" B# w

    5 {; I, s7 a6 C1 w1 z
    ___________________________________________________

    0 M/ @$ h9 `, p, t* K7 b& f* n0 B- w& h% `1 Z% m# j5 g$ H7 y3 q  X
    区域
      e* h  o7 J" m  j* D) M
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    , h- Q3 P4 L3 z  \
    打个比方:

    ) X# G* G" i3 q! R3 X  @

    2 O, |9 `/ u% U4 t
    9 `- C4 J7 T; `, f- G

    7 u: C& I3 y, }! j5 `" ]& F

    5 R3 m6 w8 L0 Q) F9 N0 L
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    % J4 }$ E# J2 c7 u7 R* W
    当然是 右边 的那个!
    3 d$ Z/ t+ B1 Z9 O/ ^右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    & b( F' m8 l7 d! }6 N4 H2 a' O
    这是我给你的一些技巧:: m2 z6 j: p/ O( ^3 d7 N# L# a
    § 避免出现直线的对象+ H* s8 v( F' f& c
    § 水面永远不应该是方框框
    . q$ U4 X. D# L* o8 T§ 植物也不是排列的井然有序0 W' j: ?- X  e7 Q' y2 U
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    * h) r/ \2 v6 o) ?, }: {
    : h; n7 H& ]9 \, ~
    6 w! c/ d  X7 ]/ Y
    : v# S2 d$ K; M- p. [0 F' P
    ___________________________________________________
      运动

      M7 i' s- a4 i; B: `: {( J& C: `1 b$ [. K
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    ' R" u4 s( d: p7 Y) J3 _
    一些基本的运动权限类型:
    & r0 V/ a  J% s4 h: a
    § C : 可通过1 e& r  D% c- r' Q& E
    § 1 : 不可通过! |$ `/ {/ M6 y4 h
    § 4 : 冲浪(水), O5 o. ~2 t4 W  U7 ^6 e
    § D : 跳或单程移动(小山坡)
    ( G  |( b/ N/ \8 m! r§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)7 f' s  ~( J1 ]7 [, g
    § 0: 阶梯或默认
    # c" A% N3 L. D. x- z" b  L& ~
    实例:
      ~. B$ z8 i$ {9 Q/ i3 y
    / O  D. V- {. i4 a" T/ h* _' J
    5 X+ M" H, {* }, n; B- b1 x/ h

    , u7 a7 T- s) u) l7 G: [* h7 O* Z- H

    / p" D  `  _, Q0 R5 @/ Z! h
    5 Q# X' R, G7 z! d2 ~
    ___________________________________________________
    7 j* s* L# W7 q* @  H
      
    4 a7 V! M( P' A% Z3 X7 p

    3 E4 z% s, k: h& o& a
    " x) \2 e  r+ z
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?0 K$ j' h* j; \) b
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    - Z0 I# [; I: J, u- f- T, o2 _
    5 l6 _2 ^9 ]) f, _1 b, e

    . q' _5 C0 r0 D4 j5 d" L( d/ e  y7 r. C2 C+ M7 q, m

    8 A7 g- ^+ j5 [) q/ d$ Q% M
    7 Q- t$ d- ]& u( g. o+ N
    事件类型:
    ' a9 H0 ?# _* \& w. y! O
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    / M( ]5 w8 y4 G/ q
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    # {' ?2 B6 e8 M5 Q0 I5 V% D3 T
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    / \) L, G" `- F8 C+ R' P& f9 _
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    : r8 N) T' N4 _' ^+ k( c

    8 Z1 h5 E7 n1 y: D: }: e& D
    7 g  T6 X# ?3 O
    9 o' l" k# X) A0 S  u' f
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    ) a! w2 I  _& `3 I
    _______________________________________

    3 r- B) p7 ?1 z" w' G' E  @2 d) ~3 B+ ~& |  E" R  A) N3 P

    2 f6 q+ ]" f, y. R
    时空扭曲(出入口)
    : z9 V/ G" g2 }8 c
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    . }/ Y  ~7 d" {8 W6 \; a# p" @
    3 I$ U& D6 [4 D, F" H
    他的设置如下:
    / z# e: D( ~7 r8 S- m+ s

    3 t( s: f3 a5 E% H/ v7 V, H$ {1 f
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

      ^2 O2 ^0 b0 V3 |) q
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    6 W: p5 i2 O/ q5 j  G
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    6 W% a( E: t. h
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    8 W) X6 F7 c, `
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    , u) G$ a! W+ z) P
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    2 {% g3 q7 N  v$ \% \8 y: l
    4 u8 K2 F( |; y( v; V
    5 v. z5 B4 J1 I1 V9 Z- J

    3 r) l: f0 P- C% ~6 O* F
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    1 y& \- H  `, ^8 O
    :选择卡 | 树状图:
    4 ]7 t7 f; ^; `

    2 `0 p2 ]* a* s8 t/ `& X8 _
    3 I' H/ L2 W; c* D
    ; p- I0 F! f" u# O$ ~( @  T/ [! G, }+ k$ S: P7 `
    ___________________________________________________
    + Z. R. c5 i1 \- W4 G! t
    Sprites (Person Event)
      s2 U2 W- Y# f" e
    What exactly is a sprite?

    4 y5 Z7 U2 p2 F/ L+ |7 i- I
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    4 n. h, c& J! X$ ]5 e; u  Y
    . F% g5 @- C: B
    Sprite Properties:! o- i! n7 B: T7 v# a- H& j+ k
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    ) ]+ Y- b: L2 [' c9 r( y
    未完待续~
    3 r" L3 P; t6 A
    ) k9 }( u  T( t9 g

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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