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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    3 h/ O* n' ~3 ]* ?* U/ p( w) v0 Z7 ]* J/ g; W7 X
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    / I' Z$ }" s' }: p$ h( ^# }: U6 X

    , i  Z' ~8 k9 N
    ! {! B$ }; |! B! ^  h# B% q
    在我们开始之前:

    ( A% y$ ^" B* G
    " K, g5 s/ b3 ?( C& a+ e0 r8 a, [
    一定要记住备份您的ROM!
    0 O. I* q1 I0 B, d* q7 y" v
    ___________________________________________________
    ! w& _9 `) X1 p  W

    , y5 h* `7 x/ X6 m! ^2 h1 Z9 d
    创建地图
    / J) t# z9 g8 {9 u5 K1 R8 \
    1. 打开你的ROM

    8 x4 U' Y) e5 A0 U

    - H& ]; \8 f* ?) o/ ^5 I

      ?" _9 S+ V1 G8 u5 M0 d

    " |4 Y+ `$ K8 [& t# L( Z# T8 ?
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    & O( @5 k& H# O3 Y
    . C% \4 ~: @$ @: K5 X- ^
    6 R# s- J9 m! b$ `- P4 o

    & f0 N" N8 p/ O/ `$ k; S

      f& N7 K  C+ I/ b
    : j* u( Z/ |1 |( u" b
    : k# e5 Q3 g# [$ `

    1 s! g5 C! D% k: A
    3. 填写您所需要的数据;
    $ T! G: H( F4 m5 v# E( Y" X

    1 y3 H8 G, m; }

    7 Y! U( W  T% J, ^( U

      E5 ^4 Z4 ]1 m9 F6 Y+ ]0 J
    3 l6 j" }- }' o! j

    & \! n0 Q/ {5 z% B5 V2 P% Z) W1 o9 L
    信息:
    / J$ r) R2 `! q& s# A
    Map's name: 你希望的地图名称
    ) ?0 p" X& H8 v5 _. F
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    6 C7 U7 P8 H# W1 m村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    : i6 b& {5 o3 F- }4 g/ _城市的尺寸一般是 width48 height 40 " L% N$ B4 P8 r
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 " i7 R6 ?* z8 K: }  C/ h9 b
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40; Q' F5 g; w: L% f5 r6 O0 ~
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    7 O6 s8 _; v" s1 O% y5 ?$ d1 o

    : l! j% H5 Q/ u
    6 f# N7 m9 z5 [5 m2 z) G, @! v6 C$ s( t3 I2 ?

    7 a. h9 \+ d, C# y( g* t
    + v7 ?' M  a4 w& W; X0 h. t% m/ P5 \4 s( q& v4 J7 ^2 n6 S
    9 l0 m: A9 H3 d7 C$ ?+ F

    , l+ ?& G# x, S+ K4 y2 l
    * `% G5 s- v$ A. `' H  n

    5 c& z, E; M8 z2 b3 R8 y$ d2 D
    0 ^0 ?& j, h& `6 R/ a; r: Q3 X6 Y
    ___________________________________________________

    6 p/ w) X1 N* ^+ P; M5 t9 D
    & c5 f1 a4 b% n% q1 N) ]: G0 n
    区域
    9 r' p& T* M/ }6 N+ e; ?
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    2 }6 b9 c3 }) @
    打个比方:

    8 J8 i, J+ t7 n: Y8 P

    ! e" w: `# l2 G& T% ]' ^

    " r/ Z; w: B/ v$ _  [+ V( S" B0 m$ y
    ( o  k, z7 I  F+ X
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    5 e. d& t  V( i- J
    当然是 右边 的那个!
    5 h. y7 I2 v* Y1 f, B右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    3 n' \+ `0 f3 d% C% U$ k
    这是我给你的一些技巧:
    + e  ~% d" a" z  j/ d; Y2 s
    § 避免出现直线的对象( H$ G! ?/ ?  [( [! _% [7 [6 @
    § 水面永远不应该是方框框9 Z& r+ `; X$ Y0 r5 F" q) t  w
    § 植物也不是排列的井然有序
    % Q9 Z8 U/ Y; q- g, J& g# J  |7 T§ 树往往不是全部按着一列一列来生长
    + T3 j& m$ \) a& X

    # ?* ?; B0 u# I5 {

    * f& i  P; a! f: U$ G" l# o7 c/ R5 g
    ___________________________________________________
      运动

    $ d& o! c8 n8 g& j* A  k5 Q1 v; P% j2 m* h. j" C# ?
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    6 L  n; V* B7 ]5 `( W+ P% e
    一些基本的运动权限类型:

    1 H8 [+ B( O( u' l$ R* u6 [
    § C : 可通过6 ~7 v0 _- D8 ^1 [6 B  Z9 c* j. I
    § 1 : 不可通过, @3 i" M' t+ a, i
    § 4 : 冲浪(水)( D$ R: ~& ?3 x1 c/ _$ t- q
    § D : 跳或单程移动(小山坡)
    ' K! y- y8 Z# b+ L§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    0 f; ~: G) M6 _, }$ F  m8 Z2 W8 T§ 0: 阶梯或默认
    % I7 B, O1 r3 D
    实例:

    ! }7 a: v0 S: T8 _  d, |
    : D' ~9 u. z( l

    & m8 u* i% W2 u7 P& z* F2 L0 z& s% J2 K) `2 O

    9 k; K% h8 R: ]: }+ _" H8 K5 Z- b  K. [8 P- g* c

    0 y+ |1 _8 P& L4 _8 ]
    ___________________________________________________
    . Y6 p) }1 J" A$ C7 F
      

    0 \  v- m6 R9 Q- }1 n4 p+ s) M/ _$ N6 j0 u2 B' q) w2 H/ E9 t

    , ?& \  c8 \, L% o+ ~  x
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?: S) D5 ]& \" v1 q8 s, Q- t6 S8 K
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    * r# r5 f: \% [/ o1 J+ T6 y

    " W: @  }+ \8 X$ F7 x* }7 A2 S% X; Z& K& [. s5 q
    5 h; p: P' v5 r$ f% v* W5 E

    6 l4 o8 B7 E7 `$ p! n

    / y# b+ ^) M0 [# m6 y' L9 U. `6 t5 W
    事件类型:
    . L3 E) D+ ~% R" q7 ]  ~# D
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    ; ?# h7 p1 W4 i4 E5 _6 W
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    , b* n: T$ a  t5 [3 v6 s+ y
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    # [4 J! b% t; c6 ?
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    7 F8 m! m$ T' q3 ^: u0 M
    ) A7 ^& q0 T+ F& C7 x

    7 o9 M) r0 M0 l
    3 r) v$ P" [# [' o0 p7 p! n
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    ; [5 s6 G6 u( W
    _______________________________________
    ! z3 V1 `: j' I9 {
    $ @6 h  A0 U: s, Q2 n% j
    4 G$ T2 w% t5 p+ B( T# h: N$ U1 i4 D
    时空扭曲(出入口)

    . h: T" e- U1 P$ U: r5 J3 [; |
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    ( W- f, b, X5 J' o# x$ I1 G3 ~
    ( v& A4 U( {% y  p# }  Z5 Q
    他的设置如下:
    4 n4 B0 k' H4 c, a/ O

    , x# U! n% H$ A' u+ W* O7 A6 {% F
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    - F: N- p8 ~' e9 g$ i- I. ]. t
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    & f' b' v) R- B) e* j
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    % A5 X" L  w+ S& e/ U7 r& g1 g
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
      K# {. f- L0 T7 I. Y
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    3 `6 ~" I# Y4 B% K% _# V, @
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    0 U1 m: c- i- p+ T1 X/ ~
    ! C- d% a7 h0 l' t' |+ f, ]7 c
    . x+ i9 p! x5 l- l( R/ e( R

    . C8 E/ L( O5 V0 {
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    * p1 I  w) t6 m1 t2 r
    :选择卡 | 树状图:
    6 H  d) u9 M/ {

    * B* u* |% f: {; v/ `8 o2 g' V0 w
    4 P* z, ]* W) O' Q( z9 _# J" |9 F/ i2 X3 _$ Q6 S" ]: K$ k

    ( u- O2 o8 D5 q7 j/ L
    ___________________________________________________
    2 f$ w8 R( L' H& O
    Sprites (Person Event)

    * [) q4 l4 L9 r6 V3 B
    What exactly is a sprite?

    & P, q) [0 t& A, `$ g- V5 s
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    9 ]3 N, u( W) \: p  {4 [
    1 Q' ^0 I) Z* a2 a6 D1 |$ r  Y; B" Q
    Sprite Properties:0 `- H* L, W( C! {
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    * T! N4 {, L9 U% s. r
    未完待续~
    9 }3 o8 ?: R( P" C+ Y8 ~
    $ X( U, A/ s7 E% v9 t

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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