TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品. Z) M6 z" d2 e. W; C( A4 z( p" g) P
% ?+ Q! e3 F: v- D( a0 z1 y动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
! F5 j1 S5 b" ]& S& l地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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: {( B* J6 \% n% z) p0 N1 @9 ~+ i C [不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。# r8 V" C; t" C3 b
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。/ m7 |( t8 i7 o- c6 v7 _; H$ l
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
0 R1 G& D3 H, a. X! x而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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6 d+ j* m# n' l U明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。0 F! S, D" l9 Y' q/ Z
但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
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$ O0 }3 J' p9 W% [9 J: N! l游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),9 R: E' P! A3 ?. R! Q6 W
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
+ ]1 J; C) p% U' s等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。: L E9 l- {4 Q" R6 A' \4 K
! i) f8 G( a6 k6 G改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。0 @7 g5 H n1 Y Y% J. K3 H6 w
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”" B* e( i$ ?( j6 p6 |5 e
然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
2 U3 {7 @& l( f: ~' K4 w这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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, w$ `8 ^ g/ F0 [2,试着找到动画图碎片的地址吧。
+ ?5 p& _+ s/ A①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
. }, U5 \. |! d, }7 |" T②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
$ _* E+ t8 v8 @* X接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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, i) I/ @6 M/ n" w5 ^( ]5 j, _③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具; O5 U# M6 z4 e5 g- r( Y
用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。; K" ~+ V% E- _ @# a6 F% a
; T2 Q% N0 L) }
“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
( ]8 s: v6 j" ^6 b- `搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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