TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
, F6 V3 T/ P7 O8 x5 O f6 y7 ~地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!- @* [& o' L4 F2 q' c
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。& u+ L5 |1 U3 r7 v7 w" I# e. Y8 A
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。4 g, @5 f/ @( D" z
8 R1 I2 m& d3 K+ E在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。
! _$ n9 }8 }/ ~1 {这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
" Q B( Y/ Z8 O/ F! Y* [而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。! p: F' S# q3 v1 X; V2 d
9 z* J ]9 t8 Y! X3 I4 p/ f( }
明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
6 `, q8 U- r3 q! f但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!8 ~5 g( T+ }' v
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
, Z. h1 ~ V4 N& Y) C即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,7 [4 o4 ~1 r9 Q( ]! x( e6 k+ e
等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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# w# v/ Y k# ], m2 N/ V t改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”6 e! J1 R# [0 ^" u) A
然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,( }! v" K. o8 z
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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1 \ r6 R; `% `& ~. y/ m2,试着找到动画图碎片的地址吧。& x' _2 J. L# ^! Y5 I: t3 N
①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
/ f7 |. v1 I! \②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!" Z. h6 [8 K7 Y- Y' ]
接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD 7 P7 i& C: a% m; L5 w: a
1 K: z$ @" F9 e+ I6 \. @" w③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
5 F0 X# V6 p1 n# G2 f用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
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/ [% H) D4 @" L3 m y8 Z- W9 a“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
" d% t+ W) C% o5 S8 E# n1 F搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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