TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
|---|
签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
|
N大出品
% m( ~& S2 Z5 z$ x- |8 @7 |( V# P: F+ E+ o/ x
动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
2 _$ X- @0 p* Z; Z( i8 B( w6 `1 H" O地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......- k: c" ?+ C8 O1 o
% k8 u- `( A5 g: g7 V C8 B不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!
]( W5 X: E9 `3 ]! m A% N7 `$ b! x8 _" D$ e0 { J9 q4 M5 b1 O0 N7 P" d
注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。2 g' D( |1 S& I7 I
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
$ Z- E0 k6 v n( g' F
1 c( a+ i7 {% m5 R( h; e0 @7 E在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。- k7 r O, q' w% k2 ^' v. j
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
$ X6 b0 j' q( v$ }6 ~3 d$ d而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。; z/ v* E7 { i% H' d8 ^
- t M; Y5 f R. A* ^$ n
明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。& l6 {/ @; ]' b: g6 l- @( R
但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!, O" ^) n( @4 I$ @- t
+ Q2 G, S/ P9 l游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
7 l3 F+ u9 I) m8 w- ~% F3 e6 R4 j即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
% K2 v7 O( W/ X( H/ J+ Q8 p等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。+ F7 f: S3 ?3 H* w1 W
5 A: z3 P0 |) r+ Y
改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。+ w2 t- J* e& u+ j3 E) c3 i- D
f6 D2 H$ n/ u, ?6 d/ W, S1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...” ~2 |1 g( @( \8 P2 z
然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,% o, Q. I& e% c1 W$ Q" J
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
7 O# Q* E! B) g( O. G. ?2 z) O
2 Z" K2 {2 X% k, ?
2,试着找到动画图碎片的地址吧。' d, u9 ^7 a3 O Y& _
①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
' k* F' b9 j3 m, a% m& R7 {; N; I②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
/ n" H8 |' T- Z3 c. W7 {接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD % g3 X2 D& H2 y
6 h9 j; v; E5 ~: [" c
③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具2 A1 G2 u3 z: n/ s$ i5 X
用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
l. J8 l+ x2 w( i0 K
4 e7 s8 [; P+ t& o! `8 ], N“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”) v1 P3 j! T! H/ j2 O. ^& z% u
搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
( l# B9 x, R5 |" `$ A5 s. M4 @
1 f7 @; z" {8 T4 Z! o- ]
2 |) t) U; z- }1 R3 [
, `- J( Z% ^+ j9 P# Q; v
5 [1 u/ {; A$ X& B1 Y) A7 ]. j' b) R
. b# O" j, I* A& t# |3 W3 A0 w) j5 B% O3 o7 @4 i
, F* ?3 N& h8 a0 t7 q! \
2 I4 \9 \: M6 d/ J. N5 b" O2 y d
# X) c- } _, v/ W( h2 v
8 `( D) J7 Z1 B4 W
7 o- D7 @: a# } |
|