TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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) k! y8 Z% a# }3 u6 n+ T9 o" U9 k动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。; `+ E; |; {& L$ ]
地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动....../ K+ f- @9 {; _, _$ u& @& i
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!( i+ S e& u8 s& z
+ K. o" o! k. L, p注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。
* B- T8 ?' i5 x9 e或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。4 l V4 \+ k, N( i* n% O; r: N
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在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。! [1 N" h4 c+ q0 t- f' F
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。" ~7 B9 e& Z$ o' z; J: S
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。) @3 ~1 I5 D4 S4 s
# @( h+ l" [: O9 D0 V明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。8 {$ R5 Q5 W1 f) U7 T* k
但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
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1 g+ @2 V( |4 n: U ]游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
{0 J6 L2 Z4 |8 |" I( O即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
) T; Z& m1 p( N* o6 d% A等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
U- D( ~; E) u1 Q7 M然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
( U" ?/ t4 ^9 S1 G这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然* }8 x* `. { V( ?1 q' z
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2,试着找到动画图碎片的地址吧。
4 E! }, d* f' T" B% g+ `& O& v①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址), g) n% {: g) {/ |. ~8 [0 @
②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
& p: q: Q; I: e0 X) Y M, q接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD 3 F, Q2 |% k! Q9 j
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③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具' n# D( Y- X' c5 [- e
用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”( J6 y/ a: x" U$ ~( ]. T# y/ W
搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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