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动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-28 13:40:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    N大出品
    2 J( u# @7 u( j
    % L  g6 x- L* ~9 P% ]. t动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
    9 x! ~: @1 x6 s. X! A6 }7 D7 l地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......# r* W- b% B# [0 [& {: y
    ( Y- `  e$ v' j6 E! [8 h9 u
    不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!
    % W( x* Y/ ]+ _$ I( n0 W, D0 e
      t: H- Y1 b  p$ }# g2 v5 P7 c2 P注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。
    6 B# y: a% y8 G( i" x* e2 A. N或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
    3 Y( g; A5 U3 _, z8 C
    ' _, |8 P$ v2 G/ r+ Q0 r  L在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。& y$ {( ^9 K3 k9 u' ^
    这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。$ ~: X' {5 i$ t- C5 ]% o
    而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
    6 {3 w/ |. x7 A  C" A% {
    , a$ d+ C7 E, H4 U" C/ _( _明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。1 n- r* s8 p0 L% M, m9 i% Z7 {# z
    但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
    , A. m  y; _4 ~* N
      E* ~* K8 D; D- q游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),, v# n3 \7 l& w$ q
    即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,& t, ~/ R* T9 \0 u* j7 g
    等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
    / X  k) n1 B: H8 B) p
    6 u7 @, w6 K8 n/ d+ y7 R; t3 g) Y改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
    $ A5 H3 L3 n% F' D1 O
    1 x( ]: y! {) t& n# v  V1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”  N0 }6 w0 v! {" r/ g
    然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,& S" M2 |+ f+ b# H1 J* h  j
    这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
    # O: k8 P# @% b/ [3 c/ K; v; p9 X 5547111520100802153113096.png , N7 ?' W, ]0 Y9 ~: r7 A
    2,试着找到动画图碎片的地址吧。
    1 s; O$ o8 ?+ ~, S9 P①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
    7 W& \3 Z" C& p9 E) \5 I. }②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
    4 ?# }& Q/ p; u4 z( Z4 e2 e" g( P接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD $ j, u! U3 c. E( E. `) j, I
    5547111520100802153151064.png
    5 z1 X  V- \4 k6 \( b8 d' H③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具" g4 b$ T! W- R& m' M, H6 K
    用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。0 s) `9 O0 [  f0 r+ ~* H: G- o; Y
    " ^/ s( b  V# H0 N* l. m/ D; u
    “DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”% C# r* l0 n0 L7 ^3 f1 E
    搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
    4 U! I2 s/ G, P# q, R3 _* V" }+ E 5547111520100802154118028.png
    ) G) E  K  ]1 ~: w
    游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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  • TA的每日心情
    难过
    2013-6-14 13:23
  • 签到天数: 142 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-28 13:43:34 | 显示全部楼层
    {:soso__10545328205815131220_2:}友情支持一下
  • TA的每日心情

    2012-5-19 19:23
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-28 13:44:19 | 显示全部楼层
    看着挺麻烦的,再仔细看看顶楼主
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-28 13:49:30 | 显示全部楼层
    支持一下!!~!
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-28 14:30:56 | 显示全部楼层
    支持一下
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-29 21:47:54 | 显示全部楼层
    明天再看
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-17 13:55:28 | 显示全部楼层
    嗯哼,这个好像是Nightind 写的诶
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-19 20:28:32 | 显示全部楼层
    有点看不懂
  • TA的每日心情
    难过
    2012-12-9 16:57
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-12-8 13:13:21 | 显示全部楼层
    虽然不太懂,但还是支持一下
  • TA的每日心情
    开心
    2012-12-21 13:05
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]王国新民

    发表于 2012-12-21 13:13:34 | 显示全部楼层
    好复杂偶、顶
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