TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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5 `; |6 `7 n0 G% k2 c动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
. J" X" k: K1 ]1 S地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......+ k1 B# ?$ J: t2 L
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!% ^/ f+ i8 O0 M: |
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。. m p o$ j0 r0 w0 E! h' i
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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+ N8 e+ Z5 X! g1 i在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。( _9 ^, p, v) E9 O a
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。$ o! P, x0 w3 E- P
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。% {% g5 z# ], G' K& j% ]% i
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明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。1 v5 v! \) r( \4 ]! d) |3 G' C* r3 V
但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!! X0 \/ R0 n; T6 ^ B% E2 ^
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),+ l' o1 |# z- b" M5 Q {& x9 `
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
2 e, w: |* _: C6 V* q. m等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。7 j$ P7 U* O; W
, o) P4 Q% Q) ?+ v0 y1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
/ E# u; O& b# g1 z& u然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,; Y0 A. _9 I" Z7 H7 Z2 g& L
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然# ?3 r i: l& N% k% r3 D! p
, T) ?' f1 |) }3 ^" C& L. I2,试着找到动画图碎片的地址吧。
S/ X: F7 k! Z( s. `①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址). g( M( S: j5 W) @7 n- o
②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!# w: g7 M0 a- ~6 y! V" |. |
接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD - Q% `) U. K: }# ?# u
6 q* v+ p, A& r% ?2 N③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具9 i% x8 t T, h% Y2 A. ]1 S
用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
( j {9 g$ n; S# i搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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