TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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% L g6 x- L* ~9 P% ]. t动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
9 x! ~: @1 x6 s. X! A6 }7 D7 l地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......# r* W- b% B# [0 [& {: y
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!
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t: H- Y1 b p$ }# g2 v5 P7 c2 P注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。
6 B# y: a% y8 G( i" x* e2 A. N或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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' _, |8 P$ v2 G/ r+ Q0 r L在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。& y$ {( ^9 K3 k9 u' ^
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。$ ~: X' {5 i$ t- C5 ]% o
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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, a$ d+ C7 E, H4 U" C/ _( _明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。1 n- r* s8 p0 L% M, m9 i% Z7 {# z
但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
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E* ~* K8 D; D- q游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),, v# n3 \7 l& w$ q
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,& t, ~/ R* T9 \0 u* j7 g
等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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6 u7 @, w6 K8 n/ d+ y7 R; t3 g) Y改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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1 x( ]: y! {) t& n# v V1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...” N0 }6 w0 v! {" r/ g
然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,& S" M2 |+ f+ b# H1 J* h j
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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2,试着找到动画图碎片的地址吧。
1 s; O$ o8 ?+ ~, S9 P①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
7 W& \3 Z" C& p9 E) \5 I. }②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
4 ?# }& Q/ p; u4 z( Z4 e2 e" g( P接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD $ j, u! U3 c. E( E. `) j, I
5 z1 X V- \4 k6 \( b8 d' H③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具" g4 b$ T! W- R& m' M, H6 K
用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。0 s) `9 O0 [ f0 r+ ~* H: G- o; Y
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”% C# r* l0 n0 L7 ^3 f1 E
搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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