TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品! k. h6 O5 p! L1 x- p+ i* I2 m
( J9 O/ G4 K& ]# t* m5 @6 y动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
( ^( h" |' _% l. {# R& w地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......! c9 t1 D5 |( }. C0 Q: W
- _$ p; N! B. \不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!% T) k1 b9 ^: P. X4 ?% @1 W
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。+ x9 Z" b6 T: @+ V V8 c7 {) i
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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5 Y4 ]# ]/ ?; i% E5 D/ l* q在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。
: C0 o z0 m0 h这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
9 D$ U4 `* x( T$ W. {而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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9 n+ I3 E) x' I' y" S明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
4 u1 V. E( a s* j. g6 {4 b但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
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; Y& }' A; x% O3 [4 _3 R. t游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),5 O9 t/ E8 F% E
即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
9 Z% p, }- ?) o" d等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。* K5 {' G& q9 o) C. `1 d
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
/ h) w$ a; k1 ^) S' a" Y然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,! D( L- a! e4 i3 I' Z! a# i4 _4 a0 K
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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/ F; L6 m! d0 K- l2,试着找到动画图碎片的地址吧。
1 C8 z7 C2 w5 X* T4 s4 ~①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
% P% w5 K+ I* r" Q& `" ^% L3 n②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
% F! G- Y9 S- [接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
) q4 T- L3 G P, N% F B* m+ r$ k, h用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。* _, z0 N6 k- _& Z7 U2 ?
3 I, h" ?/ D$ R: W, N“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”: A& s V- w6 w# p
搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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