TA的每日心情 | 衰 2024-4-22 02:05 |
---|
签到天数: 360 天 [LV.8]以国为家I
|
作者 liuyanghejerry w; q( g: l9 Q$ I
首发 口袋社区
2 [* ?1 p2 }- t5 e/ r% \3 ]6 l( L: v
' {# E; S- W& D3 q- V1 ~ i
7 J; \$ u0 Z# X, i4 u* U+ @也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
. G( C Y$ R, E) e& `6 Q今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。' I' a) l8 L* t& r' i
一、准备工作
/ x4 d# }" m8 r2 M d% ^我们所需要的东西都有:
* k1 D' L6 k# k3 \! ?+ X, I两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
6 I! x; S: l( o, D5 L( `/ r一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
$ O# c1 r2 b* W7 H8 ?1 @1 HFSF 7 w* H5 m/ n$ y4 }
一款用来搜索ROM空位的软件8 I D; `. j' J4 n; P: S
Sappy和mid2agb ' z+ n; G& j5 q$ x
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2650 i: q* T4 S7 A4 ?0 u. ]1 o: p
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?7 x3 `2 U7 ~2 y8 `+ _6 x0 E
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了: X3 e( |2 A2 S+ o9 T
1 V" r S1 a6 x- S- f
& j" J6 V7 q2 m4 n7 z9 V二、Sappy和mid2agb的安装
0 F6 ]9 S! n5 g6 w解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。% N1 X0 n- A" @4 `# e% D
; b) H" r# y4 k/ {. b+ L `( B
% k( W+ s3 w: X1 b$ k6 C, B _
' P; I+ j, {! p& f" q然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
3 t- [- ^# f& T" I5 c, W
, M; p; |! B4 h! m, |9 t2 @ i* m. g( A5 s/ [2 |/ `
准备工作就做好啦~!& n5 ~ T+ P1 n; c; s# l
+ ^' v; p; j; f& `6 l8 D$ J: ^$ D. E( ]6 ?2 {/ Q3 L
三、替换一个游戏音乐
5 o& D# b5 e/ D' ~- Y8 q9 H3 J$ E首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。, f' O( M! G! |
+ y* a }$ F! ]8 l0 e我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
% [: s; H+ {$ c" `% _3 D$ E' L* D/ P4 _, y& Z3 ^
然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
* X- y5 f+ M2 N# Q1 O; _4 P/ N
: p" W2 Z# P' g6 V ; i0 A7 e1 V$ r+ ?5 J* @8 m- t7 Q9 i
9 r1 u5 E7 N: l F8 W) U
/ l0 k4 i! F$ z# }1 w现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme, p; Q$ f% |* d9 [! p% k5 M
6 O* W4 \2 e7 u& Z8 R- x0 B
3 a4 O# `; o7 r! X5 ^
0 [+ F- Q ^6 A5 {& j9 Y
& `8 A* e4 {7 V) y* F
. H0 B& ]# M' @9 G# @3 C# `% [% ?* d5 {
选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出% A8 W$ B$ v: Q& C+ Z0 d4 d$ ~5 ~
1 b$ l. m( b7 L- y" E v8 N+ L) R0 E8 }5 T. p1 ^
现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
8 r7 \3 p/ h7 v( q( `+ Z6 ~" C1 { % p! [5 P ^- s
; U% P$ Z! r. }" B0 o( H7 U
选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
1 B& X& j. K) C! t3 a 5 T8 g, E" ^6 }5 `. N5 q9 T+ m
" T' K6 p7 C3 w( R. O+ R# D
现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
! f. g4 U2 m8 C# s
; o0 \& p3 H0 ]4 _8 I+ O' h2 w四、听不到我加的音乐怎么办* X# K, r, U. \8 `: I
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
`" e8 E( Q2 b6 h+ N5 Y" ~; l8 w5 f关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
1 j1 X% V- ]- `! x
" `* c+ W0 e6 P6 y
# p1 x/ F; K* v! w( x" r1 S紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
* I q0 a- T/ ]# Z6 t$ v
0 s2 F1 I$ P2 G( O' D% w
/ k) z/ m" M9 I1 _2 @: g1 Z& `; S+ N7 E4 I5 J" C' q
最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
, k' N( ~- }2 e; a1 ?7 F. M. q现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
s8 L+ r1 i4 ^: f% W: o ! m5 V7 S5 W0 Y
在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK' x7 Q G7 o) z$ M7 g$ F
4 [0 F# m8 w7 ?; D1 a: G
弹出的确认框再次按是
+ d% ?9 y7 w% o- g" M. a' w3 k2 ]现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?" E5 [* t8 i9 l' i! N: }& C
: ~9 x! c$ J5 F) w1 u, X; ~! i
五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
/ T z' d9 S9 m6 L8 O事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
; P* ^9 r4 Y5 g/ a# {4 `5 O; m; u' ~ a3 d# v" r
现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
( J% K6 c$ i/ G" Z' H( i2 b打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨0 n, G3 f6 g3 w1 A1 x( g Z' B3 ]
( L% ]& {! K5 m& ?7 ]2 b. g然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks- Z; V# X$ A, C3 R' {4 c7 S5 M, f) e
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。" q" {" \( Y/ O
* ]4 F$ X7 C6 F0 Z
六、关于MIDI的选取3 \: `( j. F' A: m: }
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。3 [. F7 ~5 q% E
这主要是和GBA本身有关。$ Z" M' b4 M9 }4 s
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
: R) L1 [3 ?- [2 q0 R所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
; p% J' _$ j) ^7 B另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。2 F. g/ y% X& p0 U7 ?) D
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
! a# q5 y6 M/ K. m: U# J" c3 R* k, X, x9 h/ @
1 y- U& W [, N
3 V1 D) x" I' r
& h. u9 q1 g2 D0 S; r4 z* ]* |: M7 W: d
: l4 l' Z7 V2 X+ ]! j: n% I |
评分
-
查看全部评分
|