TA的每日心情 | 衰 5 天前 |
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签到天数: 360 天 [LV.8]以国为家I
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作者 liuyanghejerry4 _3 k9 k1 P: T0 Y9 p
首发 口袋社区7 f& {' Q! x4 t+ v1 o+ A9 l& A
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?7 d. v8 W+ P6 O5 @2 p
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。! B: N4 a' d: p2 S$ \% @
一、准备工作7 E. k+ k2 |4 T/ t- [
我们所需要的东西都有:# g( T" Z# l& A/ q7 k
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
% L5 m g/ v- G( Q一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版) c+ c; X6 D6 s" ~9 i( H1 c
FSF
4 x* Y- O3 X, {+ P' D0 [一款用来搜索ROM空位的软件7 b6 _# s+ i0 `8 u# d j
Sappy和mid2agb ) [) c j0 [3 T9 x, v$ h8 n
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2650 b% x( u. p$ k& A% s# {
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?% k' g; F( P) ^+ G) ?" G" y; E
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了0 b; h5 k# s& M0 _9 r
) u5 k" b8 ]% J* T1 f* X9 P# t7 e7 x) }
二、Sappy和mid2agb的安装
# O" w* ?' ^' t Z9 `& {解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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1 L y u0 e+ U/ d: J- U然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!# g, L$ {& b X2 Z* d& I* D4 h
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# |" d' M3 A, ?5 C- ~ R; a: ~) `; U三、替换一个游戏音乐0 Y6 L/ f8 P6 u9 `* e4 f' T
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。: }2 r# S: h/ s5 t0 v. |% H
' I- x" `! v. K+ ]( a我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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5 T6 i1 Q& G8 d0 I现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme2 w$ ?9 |' o6 ]% ?
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3 s0 ^9 j4 A" ^' _! r+ p+ a8 `; }选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出3 h4 u, v: E6 _6 V; \ F3 u
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9 [4 I1 _. D' r) F, P, w% r, I( v/ S现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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. u8 R! g( E: N8 ~/ C选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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四、听不到我加的音乐怎么办5 H J4 w7 K* p
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。! ^" r1 V2 [( L0 W0 ?
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks2 Y% i& K9 {5 v2 B
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}5 a8 ^' p& f: a紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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7 a/ R, q: x* S1 P! B: V# |最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。1 k' t$ h1 }, Z* Y+ S9 _
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks! {# D& _+ G6 U: @; e( i) _
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是
/ G, P! E W$ R5 ]+ L现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?: q' j% G' b. E. I6 h
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
9 q# v/ c4 b! m事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。! a; R8 T2 n$ |+ n; J
+ T( n& }) ^& ~# f0 b现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。9 A" Q5 p4 r+ S( _8 A+ B
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
. f1 w6 g- r' k% w- @2 h# P之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取* I1 h, ^5 X( ~, ~( F( \0 U- B" b# F
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
2 I9 y* k% V/ n. m6 }) z" h这主要是和GBA本身有关。7 t1 J9 J8 X; n: A: ~4 c6 P
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。8 l. G ?. }9 y( u$ K$ g& N& N
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
$ T( Q; C! e5 U另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。) W1 a0 O; o7 V% W" T$ ~$ q
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html" \6 p0 j' n4 j3 K
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