TA的每日心情 | 激动 6 天前 |
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签到天数: 372 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry0 F: a, j) r- g/ Q) N7 c# O: }
首发 口袋社区3 l `( T$ W; T- g, i( D
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" I% x8 E, a; b9 t: `4 J) b也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?) c- Q4 h7 s8 h8 q
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。
7 H# S+ W6 _" u9 V5 P一、准备工作
, _8 W8 J# a6 n; ~4 T1 ?我们所需要的东西都有:
4 `# k! N+ p' T8 H" Y两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子! G. B/ n" {8 C0 C
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版6 @& d3 S9 d. e) h& w: |6 A9 R7 {8 _0 W
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一款用来搜索ROM空位的软件& D; m" `' F8 Y1 N2 `) C, T2 B& k% C
Sappy和mid2agb
) ~. q. [0 s1 _. S. j2 ?两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
( E1 t8 B Y8 w* O( hhttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?' e0 q: }; L5 s
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装' D0 x3 h x# }, o; l j
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.) [3 F! e' X. u5 c4 k" ]$ H" w
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4 `4 n4 ]9 m1 k# F! X准备工作就做好啦~!+ ^9 z; V+ f9 `( ?8 c+ \# h
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! M j' a( [- q2 q9 r/ v三、替换一个游戏音乐
f h3 ?+ {- E首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。5 G$ ^+ v9 N- K/ \' r# ^1 O
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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4 v' y$ m' h' N @ e然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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* w; I* V. C) h% _" N现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出# ?5 n. @ b% u n
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索6 O6 j2 {1 P6 c f# t# b0 X
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' R1 j: a7 y0 l' x选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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4 F) a! m3 `- E, n: f8 H4 l四、听不到我加的音乐怎么办, j, a7 ~! ?3 o ^1 t y5 ]
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
: t* p( T) s+ R/ ^6 x" s关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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, v4 L8 |1 r' `7 I. D9 Y紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T, K3 w3 y- F- g9 `2 _
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# I, W) Z* o; n. c最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
+ \4 ~, v' U5 D( U5 j3 \" j0 A现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks0 L9 L0 {6 K1 |0 V
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK. Q$ x6 l# n6 E; [1 y$ \+ X
9 |. T6 Y8 f. D' e弹出的确认框再次按是) W, b. r& |( H6 W3 G$ F
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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5 J5 M v2 K+ V8 K) I. v五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM- c9 v. A$ S4 o; b) s: ^
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。) z9 f& Y7 o% q6 V# j4 w6 x
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
t7 y- _8 Q3 k! z8 L之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取
i8 X* d% u; ~9 y S# `3 t) k3 q# c经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
8 n7 Q& c' |; q. W0 t; |& b这主要是和GBA本身有关。0 ^% _, w% G* P
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。; K8 O- z" k3 @! \, e- r
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。# W2 [% k# {) o9 z
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。7 U% n, F! p& g/ N/ a; j% a* _
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html E Y! D! e& J! a2 Z- O
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