TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
3 W% {$ I) d' K1 I1 _首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
: X" a' B {( n. Q今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。+ I z' h, L& z9 Z: W
一、准备工作
0 w5 |8 m1 P1 Z) T ?& X2 }9 d" k& Y我们所需要的东西都有:
3 z) _+ V) b8 L/ c两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子; W. \6 X! g6 u; c! B
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版# [( r/ n6 p1 e( ^
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一款用来搜索ROM空位的软件
; C. ~- Q$ n0 u, j+ HSappy和mid2agb * y" t+ g+ \! `4 r
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2655 J% ]# q# N% B
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
# T* @0 h% q; m% D; @ _一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了' b0 S' \0 r: x9 D. w, p/ B% ?
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二、Sappy和mid2agb的安装
. h% y# _2 w" c& V" D解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。! A/ }2 X, B$ W5 Y
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!
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" ]& f. x( W9 ]( R" W) V7 |! {三、替换一个游戏音乐! e% h9 ^% {4 U/ B& [
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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0 Z; @2 Z8 b, Z# _6 M然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)4 h5 u- ?( p4 V* q; R e+ x
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4 u Z; N/ t' ]: _- [现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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d8 `2 d5 ?9 ]1 f选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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四、听不到我加的音乐怎么办4 T9 K8 {6 L3 v% s. ~9 a
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。0 {' H5 n4 a! F( _( M
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T3 r" ?3 d( I) J% |4 A6 O& d6 y, c
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
5 x. `5 W( }2 X6 d' T现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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: d+ ?$ K2 d: h/ P在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是
( U% k8 Y; ?5 n2 t现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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5 t" h; f+ k" u0 V9 M五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM1 m( ^& Y1 S3 T$ I6 m' T' B
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。! |' h3 ~3 v! [: Q
% t! B' W# @/ m6 H9 h现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
* c" w: Z+ e& u1 z$ B. ^打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨. K+ T4 r2 n' |0 U& d7 r
" \( }: e& U) n+ K3 B' o# r' G然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks! c" U. _* f$ |9 [
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取
R# a2 b8 v. b) t' ]3 I; Y经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
+ m) f- @8 T. r# {& k这主要是和GBA本身有关。- C6 \1 T7 {; }' g
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。# p3 q1 o& Z d) R2 C5 y7 G. Y
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
+ U+ p0 x( f* ]: q G* K9 G3 a4 b# B另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。! O" g1 J' N/ k! G& \( o
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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