TA的每日心情 | 衰 7 天前 |
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签到天数: 373 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry, j4 R4 J2 ^* A% P* Q t' u* E% `
首发 口袋社区
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- p0 @3 |! ^7 Q: h3 \1 M也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?+ j( r5 ?4 A! D0 R$ I
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。# ~5 s. t2 L8 O: z6 M" V
一、准备工作 ]' w2 T6 j- B0 X, R% r% p' c
我们所需要的东西都有:
/ c% O) M- _) x9 v两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子, Z/ ]& ]( m T" ^4 z; U S
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
5 l7 m1 a" p8 p( n# D, Z3 O5 ~4 s9 AFSF
! ~1 C6 r9 t! O+ ~$ l; b4 I: I; z一款用来搜索ROM空位的软件 W3 h" @( G+ y5 C% n
Sappy和mid2agb
6 g8 m( J( u& H) e# H3 V两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
& i* F+ l" i% c+ J. dhttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
3 D# q/ m* E) @& b5 b! S3 [) l; x一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装& \ e. }" l8 L2 J% ^8 R
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.' Q* E9 B' Q8 f. t2 y+ \6 d
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) ?0 ?$ C2 s6 Z% x9 M) t: K9 F9 ~3 n准备工作就做好啦~!/ `: ]6 P, E7 f, O# }& j4 j6 W
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三、替换一个游戏音乐
/ ^1 ?! ]: s( U q; ~, X* A( T首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。3 L0 u6 w6 ^$ b3 j5 u+ j7 K
, e7 y+ `% |9 m1 Y我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。+ U+ U' f8 `2 N
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)- }8 {2 ? C3 C o# J" s# L
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme. x; Y; a0 r" n
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! r' J" s2 H% n) h选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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, }4 U( L$ t: k/ X7 a现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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& W) q) c, Y* |8 y/ z4 A; s; B6 D选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。' M+ u7 V# [, n4 V, ~+ J# Z' ]1 p/ e& e7 p
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?' ]: a. ^* b3 K/ o( m8 }) ~
) h( r; A7 q4 M2 w' _8 ]4 |6 }1 w. \9 X四、听不到我加的音乐怎么办
0 v1 |+ Z& Y1 x8 D3 f6 c3 p1 T* }% \如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
, W7 d+ d* |1 E关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
. { y- ]% n. U' h/ S现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks( O1 ^) @" t* v8 q
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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) `" a8 X) W* y& c* r- p弹出的确认框再次按是7 |/ P" p' r, ~( r
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
. L: n: ~; L9 m T2 X事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。/ x- I7 S6 m, z
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨; M9 u' C+ R% M; G4 a- p) D# z
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然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
' p! @, L& q8 j: H之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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( k8 Z7 m ^3 \0 K9 q! }六、关于MIDI的选取
3 T" R, s2 ?8 G0 D! V! p经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
0 t$ `+ A# z K: j3 F4 ^* f这主要是和GBA本身有关。
( I/ @7 I. z& x5 F/ Q: vGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
/ ^" k# I; c# [, V9 ~所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。( Q5 p1 v; {! r) o# |- @1 G
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。8 r9 E: L( ~2 {+ y
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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