TA的每日心情 | 激动 2025-12-13 20:36 |
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签到天数: 375 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry, S5 m; p5 K: J4 o0 u
首发 口袋社区) P. n% X# f$ ], M' r0 w7 T
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( D7 U1 A$ P& s9 |( D* E0 ]5 v也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
) Y: e( U V# D4 o# Y: ^. `今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。% Q! o: w7 k' q) L2 M G
一、准备工作
1 g1 d2 q. f1 h$ j( ]我们所需要的东西都有:
) h" _- m8 g, I两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
) j. P3 s8 j' A一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版. @1 b% s! P3 `# U7 s& R6 ]% R, L
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一款用来搜索ROM空位的软件
! E: O7 M$ d6 ~7 J7 oSappy和mid2agb 0 Z1 @6 i x! L- A
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265- I: t" n. B; b ?* p% c5 [; {
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?# i. W' h8 {; N2 p
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装- i9 K& p2 N, W; B
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。! e" N( W. g% E6 f R, r6 r
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然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.# O! f9 b5 c( G6 @2 X8 ~

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5 V9 g' m+ Y7 R( y; X准备工作就做好啦~!& y- I& u+ A& g; S
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三、替换一个游戏音乐
% b- ~8 `- w0 S2 @, j2 ` L# W首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。
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5 M0 R* A. O. F/ `然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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; H; v. v( S3 k* ]4 e' Y' F# K选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出# m" L/ I4 N1 |7 h
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0 z) X7 f" }$ H* c现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。 ?% a k- f/ G7 n& L
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! l( ]' |3 W) t0 ]现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?$ K! K9 ^' d! V; u# @
2 r+ l: F/ @4 c% A四、听不到我加的音乐怎么办" q {0 o; q8 |9 O
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。9 s. B9 I3 `9 j9 W
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks% U3 V( X2 @4 P# A& G
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紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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: K, a1 `" Q' Y1 i最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
/ i$ ?1 x, ]0 ?8 F, V J5 ~4 B现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK) Z& Z5 D/ k o
) b. k) D6 S' d4 E" |弹出的确认框再次按是
& |" H% c* y7 s: r6 M: a现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?/ ~3 p3 p; V J
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM W6 X" F0 y- Z/ \" K
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。7 r- v- q; j5 s# F
8 v: K0 ?3 k4 j; _$ a% `$ B2 G现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
9 D, t7 N* E7 l/ C; x打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨! U T/ J/ j& p1 F1 y3 e) q6 ^' Q1 {
4 A" C1 H) L/ `# C( C) b然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
+ I9 m+ F2 h8 o" I' i+ o- K4 K之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。9 D# ~$ i' Y; \7 p. O
, @9 c& C* z9 B4 [$ U/ X8 W# V1 T六、关于MIDI的选取: H [+ @' A f8 t: E# e: y* k
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。8 A& a8 R" c* p. v3 H$ v
这主要是和GBA本身有关。
# u6 L* l" Y2 L9 o5 yGBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。# ~0 O2 a: B2 `# O4 R3 v5 r' S
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。6 f& s# Y" x( }4 Y
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
( }# K+ F r# U2 o- f% m. S最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html4 o$ L7 u* R% b2 g" N8 f! P
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