TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识+ N5 g+ z8 y2 Y/ P2 r! K( Z
也需要一点点口袋对战的知识..?
5 g- C Q* B1 Y& v首先在这个教程需要的是/ H. B9 k5 p' [/ X& i
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
' [# ^; L' i1 C英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
, W$ l9 w! d0 i* o( R) l! aXSE8 W$ i! H$ e, H; M A+ U
AM
" e+ i: a5 _8 E3 j: R9 W4 o以上$ J# ]$ \: t# U+ E& H
以下教程' d! x, ^4 i% T; q# B
/ `$ K# x, E# U: U. f8 R# t
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10! j! [5 E% j4 W; K
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件- m( t9 V* W% C0 K4 F" w
之后开始写脚本..
9 I0 Q5 j+ Q! s) M5 X/ ?7 ]我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..8 j- ]$ W4 c8 W9 z2 R/ O, }# }
) ^: @& L6 n0 [/ m
首先先说明下修改PM能力值脚本把# Y5 s) @1 J0 ]% P
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
& y9 ]0 _- s+ E6 U& Q' R这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的2 Q% k L; p) F/ D& |# W) O
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
+ o/ t1 G4 ]7 D. p% x当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
4 D6 v) D' X& `/ o9 O' } X# ?0x1的时候是攻击力- j6 N6 B2 U- p( I8 }$ t& p
0x2的时候是防御
: m" m/ Y4 E" A$ j0x3的时候是速度1 u" Q2 S% e, e' A2 ]: f
0x4的时候是特攻
& S7 v) _' I6 r! J; x0x5的时候是特防8 y' O4 ]! T$ C! z3 Z
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值! F; W' n m9 x+ {( j+ t0 r
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
1 d6 ?4 u7 F* E) Llock
0 j5 p9 Q0 }, @/ y d5 csetvar 0x8004 0x06 p( s* Y. T! s8 P
special 0x6" u" q5 m K2 [/ ~ ?- E* ^( D
setvar 0x8005 0x1
% c5 T9 g9 z d0 g1 osetvar 0x8006 0x17 O3 X0 X! E. D
special 0x10
; F) _( _# F1 _5 ~, D: kspecial 0x6; \( ^/ ?) I+ v% Q- U: a3 {
release; E+ r3 _5 ?& w8 B/ c4 u. l
end
: R8 H K8 T% D当然这个时候
; }1 i) b$ c$ U+ C2 R* X M) s如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
! X- c8 L: _# S2 C9 _" [你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
0 J/ [, T* p& D7 ?, {然后请注意..个体值的最高值是31
6 [5 H4 k. i2 y6 ^) G$ d' f! V
# I" e2 ~$ a {7 c+ Y: v其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以.." x4 Y0 a0 x/ v6 \7 ^! m, p
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
# r- p6 P2 |7 U8 ]4 R然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前% J+ f+ |" Q$ n' y/ ~) ?
: s5 h# w+ g( u; Q3 x# `4 \5 r然后下一个是努力值修改脚本, e9 Q* W1 l) t9 @7 d
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF9 v# c6 k. h8 M: K Z
关于special 0xF3 N& B: e I% K! Q& F
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
5 [% w: s1 C( @当然也是通过0x8005和0x8006操作的3 l8 U2 H8 Z. ?
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类4 O5 ~+ {8 y6 b) Q7 A! @
跟个体值修改脚本一样. M- Q: N' j5 o, l: K/ b, i* F
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值' x3 Y' M. ~' @5 ?9 h
在这里要注意0x8006里面的值的写法' P1 a" A, Q* d( Y- ^+ n
如果你想增加努力值的话就这样写吧# A" H. \( ~( A T4 v* R
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值# K% G) a3 m f
如果需要减少的话就这样写
7 z* T/ Y! v: [# o: I0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
$ i5 }' @ k i% _8 H! P' Q如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
1 d, C( { s) j+ [; d3 @' Q( alock
# h n5 G. Q8 v( ksetvar 0x8004 0x08 @- k5 H8 k7 m# N
special 0x6
2 F5 p( E1 {2 Q* L( {; Hsetvar 0x8005 0x1+ }( {' g# G( S7 ^& K
setvar 0x8006 0xFD
" Y! V& J8 t& y+ @' \/ zspecial 0xF
# O0 c/ v% D k! r6 H2 Tspecial 0x6( b7 d3 U, p- T& l4 J# k
release
0 e- l8 K/ I) ^end& h P0 W& Y/ y9 T, h9 m: q
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
# u- w4 q0 B' T1 B1 U但是努力值的最高值为255# K# h. D7 s+ }! q
当然这个也是随着PM升级才生效的..# n1 C+ k: c9 F0 v7 t& G; @+ K
2楼发效果图吧
9 h- V% @& N# y: `3 n1 t |
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