TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
6 n6 P6 w( ]3 b6 w: H* F3 S也需要一点点口袋对战的知识..?- S* C" c+ g: t8 R- j
首先在这个教程需要的是
' a5 x2 V" T- N& ^/ rhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的: j" x' [5 w' y4 ^4 n
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版+ K) m P: L; H2 E. ? K; B; ?3 t8 u
XSE) h$ V" b) o' T" h* p
AM
* V% n* h# y: B6 k7 x% H以上. m4 d& S0 Q4 r3 G( m
以下教程5 U$ J' u( b& V
$ t+ [# [% w4 A0 G9 h首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x105 O' i7 t/ g" v" m: Q3 G5 _: y
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件2 d' V# D. `# [$ N
之后开始写脚本..
1 g9 p7 Z+ `5 m- b3 C我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..: t7 B g$ g. u
. ]0 z3 j' M8 e2 G* `" c- t( j9 o
首先先说明下修改PM能力值脚本把5 @/ x" e( W3 D) _! Y
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,! x* o) Y1 |% d
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
; L' A) X9 J, k! z变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
. u- u' p. t& ^3 D' m% v当0x8005为0x0的时候修改的是Hp# J. u/ U0 w6 O" H, O$ o$ h- i
0x1的时候是攻击力
$ \. Y0 w* T) \/ l; c0x2的时候是防御. e3 |3 I2 Q; ]; G
0x3的时候是速度
. U* I& O% b7 O5 s" B0 |/ p0x4的时候是特攻
: Y/ h2 P$ ^# Z* g0x5的时候是特防( H) P- W# c6 J% ], @
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值* F& i# ] t) S3 U' u l% V
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
/ U! ?5 f, d2 ~, ]. A$ vlock
# Q$ o" O2 Y+ C1 u' K+ {# h. Jsetvar 0x8004 0x08 j* O: o3 k/ w9 c4 P1 B/ A8 u
special 0x65 U9 ^1 X" f$ G: Q
setvar 0x8005 0x1' n4 R! y5 q/ H' y% S( C3 g1 ]2 Q
setvar 0x8006 0x1
- L+ m9 v/ I3 L8 G# } I. C4 p5 T/ Tspecial 0x10 Y N6 O: w* J3 K# g
special 0x6* e* S/ F. T" k1 K" B2 A
release
3 N2 m% E) D6 _1 Q" Aend- \* O5 i; ?5 u* a% q. H* x- w
当然这个时候2 u! e- h% q$ o* {& L6 N
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话) {/ P. Q+ m/ q3 Y6 I6 f3 I J
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降2 D, ]( |; K( E: ~8 j
然后请注意..个体值的最高值是31
- x# o+ l$ C8 }$ {, a" A" m) L
4 ?4 ]. o8 }! [其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
1 ~! q, y( Z5 ?3 K但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前* V% p$ d% U2 d/ C, I, @
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前9 ?! D7 G) o' F; ?
5 H: i7 H( x% r7 `然后下一个是努力值修改脚本9 V, m6 G" g& z& C/ [) ?& L8 }
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF) r* S8 Q6 r: s+ [- B ]
关于special 0xF0 A- D; p. t$ [+ i: Z
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..( }) o8 t8 t( x
当然也是通过0x8005和0x8006操作的& }6 V3 Q; } O* f
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
5 o/ ]' l" G6 L8 d& u4 u |跟个体值修改脚本一样
1 E: a) U5 }1 A, K1 E$ q0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
8 f N8 @# ~: r2 c在这里要注意0x8006里面的值的写法, r) y& e+ v, ]% a* u
如果你想增加努力值的话就这样写吧, C: ^$ F7 {* Q
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
5 n' h8 n8 o! S$ r. F. x如果需要减少的话就这样写
Z! T' Y s- q% a! L0 t0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
/ `) C8 }5 o, s f/ U* b如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写+ ]# w2 U0 u' H# Y/ c
lock
# d' A. m* n$ b: D. \. jsetvar 0x8004 0x07 s3 U$ f& n& H6 u/ R& |
special 0x6
/ s) [- w& O+ O- o8 g- Asetvar 0x8005 0x1
! {2 n. ^5 U6 Usetvar 0x8006 0xFD
; j, k1 `" `3 W: [+ {" Tspecial 0xF4 P4 A$ I- g; [5 { k4 E
special 0x6
" S' Y$ |7 F# }, q2 Rrelease: S! B Q( m* D5 ~8 Q- L( k
end
6 P- T- o$ g5 C当然基本注意跟个体值修改脚本一样
U) [- Z7 `% @. R, t但是努力值的最高值为255
) {' F4 R, X" [/ M0 p- U: \) e' k4 ^当然这个也是随着PM升级才生效的.. K% m' i+ f, D) B- }0 l
2楼发效果图吧1 F3 E& _3 W$ o; Y* W9 \
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