TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识9 `' K& G! p s& j- U1 b4 G1 m
也需要一点点口袋对战的知识..?" y7 c7 N2 S5 l' Y- V8 U2 |" G* P5 K
首先在这个教程需要的是
3 B- O4 ^4 K; f L+ Qhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的! j, ~4 a/ M" l2 @1 x* T
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
% d0 k& ]& ~3 R. f! AXSE
5 v1 F, r; [8 c* l0 ~) e( x. IAM! ~ c" f# @( r( i& E* o
以上5 g- m( {! ^. H6 E, F! n6 V2 |
以下教程: A& W9 x- h. ]
+ i7 K( [7 ~/ h- f4 b" Z! t1 a
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x103 j3 K' W8 w1 ]3 b( W
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
6 T9 ^( S+ A+ r, I之后开始写脚本..
& c/ Y: \5 M ]; w0 f5 p我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
. _" i8 Y# S( Y- E2 T3 |% v
" F$ A$ L" n; w7 { X: x首先先说明下修改PM能力值脚本把
( t/ j; W% @/ z! u这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,! M; W' c/ b- m$ a
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的3 x) R$ V& Z9 m# P. }0 Y: S) }
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类% W( W/ v$ R, P3 J( S, s7 ~
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
- D) O& h# [9 G+ A1 i8 n% H4 l9 y0x1的时候是攻击力$ B6 L- P7 i4 o1 k8 ?) I0 ^
0x2的时候是防御- `# b+ K* P9 B
0x3的时候是速度
" v" D0 A. v) E9 q5 r* ?0x4的时候是特攻
9 |8 ^: |& o8 q9 A0x5的时候是特防! l* N3 r9 V3 W4 J, ]9 i, n
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
; q4 {, o, ~$ k比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
: @0 c4 R% T6 ^$ alock/ z0 V: \1 E8 D) C X( |: w# p
setvar 0x8004 0x0; D% {2 u8 t f% a, C0 l' i
special 0x6: B, ~& y {& C/ f7 ~0 k, D
setvar 0x8005 0x1
" A j1 o: c3 {& p# Msetvar 0x8006 0x1
7 ~8 [; L6 y" ~3 X4 yspecial 0x10
$ A0 L+ g( m+ m' ^special 0x6/ o& H: G5 |% ?
release
6 o4 ~: t* L+ u& R( @! ~end
8 W: u u b; c; \* P* a, |6 }当然这个时候
4 i# s; N* P4 ]/ |# c如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
% r- s, s% r& v- \# L2 M你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
c1 D" A, Y, p, s% r- ?- R然后请注意..个体值的最高值是31 h9 e& C4 `- C/ C' G, D" G1 W9 v
. N J1 s% f4 j其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..0 O, n5 {: d$ b
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
) [+ W4 m- N% H: K( G, X5 ?然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
0 c& ^1 x1 a# l/ U* ]" a, g0 ]5 W( ?4 H& }7 X0 A
然后下一个是努力值修改脚本% ~+ V9 N0 l+ S7 A! b* n- i
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
4 V- l$ Z4 K7 D. h( x O. L. V关于special 0xF
& O: O; g1 ^( |" X这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
# Q1 X$ a5 c" S( ~$ q, i当然也是通过0x8005和0x8006操作的3 F7 s1 }" |2 q" B3 l: z
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类. f% r) f# M9 P. J ^. c/ ^
跟个体值修改脚本一样
4 ^! p9 R. t$ s4 p0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
) U, P$ h g. o! k5 d- t* J) C在这里要注意0x8006里面的值的写法
" x1 p. I" g( Y+ B' A6 i" O如果你想增加努力值的话就这样写吧
7 l5 F+ S; \6 D/ E; N9 s0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
! Q; F* Z8 O0 M! G( w如果需要减少的话就这样写1 ^% ?- Y4 s0 r6 Z4 G
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
8 {6 ^) N" X% N8 K: X8 Y; j如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写3 d3 Q' q0 U& U$ X
lock
, d" E- ]4 W4 X" {1 X1 Y5 Z& \setvar 0x8004 0x0) n5 A4 ^5 K# t9 E; b
special 0x6% @) S' N# I9 z1 r
setvar 0x8005 0x1" o) _; A/ K& }5 N3 V" q) e$ S
setvar 0x8006 0xFD* ~- @' v8 r9 k
special 0xF
6 j7 v4 C( H, }6 Q3 ]special 0x6! \/ [) p& _0 j9 o3 ]. O$ L! K1 N
release3 l* S, u$ K6 @% s' Q- k
end) _" K# T( Y+ r2 h
当然基本注意跟个体值修改脚本一样 X7 C7 e, f' O! B8 U: q f& s! L; S
但是努力值的最高值为255
. O( c+ v( k: p/ K. q: K" n当然这个也是随着PM升级才生效的..8 l0 E* v% }# }7 O% K
2楼发效果图吧
$ J1 R0 [5 H9 p C |
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