TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
8 B3 a% E% O! ?也需要一点点口袋对战的知识..?& q1 L- `0 Z% @& E0 d4 f; O
首先在这个教程需要的是
/ ^8 d1 ^- {8 z' {hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的9 Z# A* v ?5 l
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版9 z ]. r/ Y4 N1 u( \# H* ]/ c
XSE
" r# c6 z2 g" ^2 ]) c1 u! l, vAM5 B2 N7 S; L5 J: k4 D. i
以上# l% f% @& U: H; s1 U3 `
以下教程# T8 \. ~5 j6 G$ U$ s. y
2 C7 b/ g5 t% `' D& n首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
* }2 i$ K3 A o9 z( C& [% o按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件; M9 w+ Q; H' G; I' r
之后开始写脚本..
7 l2 @: c$ E) ?7 s! C- K我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
' x) _% {5 \: e7 J- }1 z% e9 c/ V& H& M
首先先说明下修改PM能力值脚本把& {$ }( ?+ E$ D B+ b3 b! F, A
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,9 i& v' @, p; ]: g6 q/ I
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
2 V' Z; u" N. ]+ E2 J/ \变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
- q7 p6 w: i0 b& @/ M M& s当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
6 I2 b5 h6 ~- L8 P+ z# z4 U0x1的时候是攻击力* w0 F* d: |$ `# i
0x2的时候是防御
/ y2 ^5 m: z# t+ v' x' h0x3的时候是速度
7 s5 _1 N Q' o1 v% F+ F; `0x4的时候是特攻
5 L* ~" L# x" n( d0 b4 q$ h8 v' y0x5的时候是特防
7 x G1 M v. Z, l8 ?9 B. o然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
% Y+ b. p" r- d5 o8 u+ i比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样& f( j4 q; f: {" W5 x
lock) W3 j( _" ?1 J: x0 }
setvar 0x8004 0x0
% |6 J' y/ S @ R5 d8 f) F+ Y' ospecial 0x62 o2 k/ X1 E4 T( l* n
setvar 0x8005 0x1
# ~! s. R4 E" {- L: P7 Psetvar 0x8006 0x1
2 K( a* M8 H* ?8 A( o' @4 i# Kspecial 0x10% `$ s4 b* H5 \7 b; x
special 0x6
8 v: C/ E1 S% c/ Jrelease
) Y5 z6 x: F" F* ~7 N. t! {end
! `0 ?% e4 i2 L" d- o0 Q当然这个时候5 E$ c( w% u; D- `
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
' a5 q5 Z4 U$ T' l" h你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降 k6 W2 l- `0 o
然后请注意..个体值的最高值是31& p- w+ ]% x, O( y9 V7 X
8 j& U% O: `- K7 H其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..$ ^3 L' _- K0 D2 F' i$ P) H2 Q
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前) s; F" ^. Q, k9 Y% e
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前- _1 z/ ]; Y9 K, i- u- ]
) s5 O$ c1 S; ?4 ]" U) i
然后下一个是努力值修改脚本- f9 n" s9 E! u/ |! T* }. f- H
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
4 N1 V7 q; G& T( b关于special 0xF$ A9 V; D/ p+ @3 P. X3 n
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
6 K) f" C! g3 J0 p当然也是通过0x8005和0x8006操作的# v, P X9 }% \) K
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类: f5 U% ~$ u% n- `
跟个体值修改脚本一样
/ ~7 J6 u+ {3 b+ m* ~3 \0x8006里面代入的是要添加或者减少的值; C: Y* f$ n. X$ P; t6 X
在这里要注意0x8006里面的值的写法8 m& c& ~" Z( C$ }- p
如果你想增加努力值的话就这样写吧8 K: ^1 h* X v% f; y0 [5 o
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值6 A+ U4 w' @0 q J
如果需要减少的话就这样写7 I( y! A0 N8 J# U# w
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
6 y( h) n5 g: M$ S- R6 k如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
1 t" a- ]* s; B- Z4 _lock
& n' q' R* w: J( V u1 l' `1 Asetvar 0x8004 0x0
& z g Z+ s1 o8 S% cspecial 0x62 l: Y- J0 R1 a0 t2 R- {
setvar 0x8005 0x1
2 A# v, M3 J" \9 Usetvar 0x8006 0xFD" ]. ^! k+ a5 U1 Y0 [ H" q
special 0xF1 M8 E( K! D! v, E) E
special 0x60 H- u% A3 J$ J1 C
release# R' r+ V. E9 n& n; E, L$ I
end
( V c) m/ j! C: k9 T7 X当然基本注意跟个体值修改脚本一样
) S, G# [8 {# |7 k* z- v/ b但是努力值的最高值为255) [' J) h3 J; a
当然这个也是随着PM升级才生效的..# L% p& p4 |8 i/ q Y
2楼发效果图吧8 l# \0 j4 x" h% N, l6 r' q X& _
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