TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识# r+ u7 Z" y& ~6 f$ ?; |9 a5 D
也需要一点点口袋对战的知识..?2 B' g3 c8 g; W6 K
首先在这个教程需要的是0 ~. L$ d7 z8 w1 ^- M1 b
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的6 K1 \" }. U; A: K/ v' V% J' e
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版) Z; j5 V1 V+ x0 Q4 h8 k! l! _% K6 d6 c
XSE+ F; K9 \2 H# }0 C* q
AM# I& A) |* C; g# `. S
以上
4 {! n* Z+ l5 H以下教程. w0 S/ C, Q, u: n. P- ]! v+ Z
E0 }3 B& Y3 @首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10, u( j0 @' g! N6 f
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
5 k% [+ i8 ?9 s6 ~之后开始写脚本..
8 p: l; x2 C& Y& t: o我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..8 \$ E$ m" d+ O" {6 E! k
- l: V, i) L3 V: L首先先说明下修改PM能力值脚本把
$ l9 e; o# I6 A R这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,. N2 p4 d& Q& Z0 r! o M
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
- W$ S& X4 f1 E' i变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
/ P3 c" y7 o# x: n; K当0x8005为0x0的时候修改的是Hp1 |8 ~& J8 p4 h3 }- f
0x1的时候是攻击力
) M9 f1 p" D- y W0x2的时候是防御
. S$ g' k9 m$ p B2 M2 U' x4 j0x3的时候是速度0 z0 K: V1 C( ^1 l& n0 @: s) n% c
0x4的时候是特攻5 ^" C) ]1 J% n1 x% q6 O
0x5的时候是特防
0 {- ^1 ^. {- o- K% q0 _8 Y然后0x8006里面的数值是修改后的个体值) q5 `/ m# j a: T9 t7 ^4 g
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样" P5 {6 z- Z8 A8 N
lock! I8 h0 r4 X9 {: u+ o* S
setvar 0x8004 0x0& G- T7 [1 _. I, K. _
special 0x6
; G# ?: r. Y4 t/ C2 H. b0 `setvar 0x8005 0x1
: k' c8 W, d! m; C4 O% Xsetvar 0x8006 0x1
+ g( l" U6 A" D5 D- Especial 0x10- @# Q* G) q6 H/ b) g
special 0x6
4 G8 a4 o- n) Wrelease
4 k' N- W5 F4 ^" f2 d1 X! Gend
' o' B5 j. ]5 X2 A: l- Q) c3 p当然这个时候$ ]8 e4 @) ?6 l+ v9 F# ]# G9 D
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话$ D- T# _2 p! O( I q2 R2 c
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
: f& ^% b) F3 m( K7 W( q. t4 y然后请注意..个体值的最高值是31
6 d1 g0 ]: O9 v3 _
' Z; g0 \* R: d+ J2 G8 N其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
) m# u5 \2 L9 v7 v但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
( Q/ R W0 `/ u( ]* t然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前0 @; K0 ?( v: l+ w
+ V" v9 r! i4 p0 d" H% y" z4 Y然后下一个是努力值修改脚本
) F( l. D8 e- z- o1 o% R1 b1 C: ]在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF ~. f) ^: R( P" u* ~
关于special 0xF
( G# \ T1 O% K1 v( o这个是用来增加或者减少努力值的脚本..# L) c9 b, C1 X$ u3 i0 S
当然也是通过0x8005和0x8006操作的5 R" }$ x: r# b! U$ W
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
3 @3 w! {: J' ^" p; q跟个体值修改脚本一样* A8 \, p x5 }: `
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值& p4 }8 B$ |, n$ r5 `3 Y5 ~8 B
在这里要注意0x8006里面的值的写法
+ y3 _3 r- ]( \0 p' n9 B如果你想增加努力值的话就这样写吧
( Y5 a N! j$ e) P1 c0xAB (AB里面是要添加的努力值的值* O, m/ _! |- V, Z) \
如果需要减少的话就这样写3 S0 c4 ]7 G# r5 D) q6 S: g
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)0 |! g& W8 N: y/ ]
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写5 u4 i" r4 M" c& b
lock0 X9 S5 W9 i( T# O+ j2 d# r- p0 X
setvar 0x8004 0x01 v/ B- U1 C5 i$ y( J
special 0x6
7 T8 L9 |& X: I. Y/ {0 g1 W& ]8 u2 Vsetvar 0x8005 0x1/ C" x( z. J: t& W: J
setvar 0x8006 0xFD: a% C& U" |" P0 B9 D3 n( a
special 0xF$ `" G) M$ \0 r( _/ l: m3 o
special 0x63 o0 D0 T$ G( u5 A) Q4 R
release
t1 g0 Q3 H4 F1 \$ ]6 ~end
6 U9 A0 Y8 E. S: r当然基本注意跟个体值修改脚本一样
$ c6 K$ u9 s X5 o( m$ [5 h但是努力值的最高值为255+ B$ `) ?+ d' w& U: E! r$ y: w
当然这个也是随着PM升级才生效的..# r) _2 y( l5 r! n' d8 K
2楼发效果图吧) \/ T: ?2 }8 v" ^. }5 p, }6 M
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