TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
1 i- v) [* P8 {: E" ?也需要一点点口袋对战的知识..?: _8 T# @2 _2 O8 B
首先在这个教程需要的是7 I. q/ ~* }/ i& `0 Y. |7 ^' P- h
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
h5 W( o6 ?; a1 r$ g1 S% t/ o英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
* b5 @% e) @6 k: f' l6 PXSE3 J! Y8 ?7 Y* F) Q# o3 w
AM) e, q, _3 z- m; g
以上1 X" v5 o3 \$ j- x# R* T# y& B
以下教程; a6 n7 j, G% j" ~, J- g
! C: B Z, q2 u2 T. B, ~+ Z
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
0 r J4 l8 d. e! B6 W. X6 i按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
: l% x3 Y4 m: v! H8 I- I5 D之后开始写脚本..7 @8 F7 Z6 Z; G J6 z, _
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..3 ]+ j8 `- h1 k+ g+ v
' G+ @3 U. }& e; O4 g! k首先先说明下修改PM能力值脚本把) {! _+ i/ H5 z3 B9 i% k
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
; I0 H9 w+ l5 ?: f这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的. a2 d% } [' r5 h
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
+ A6 k7 ~. `9 h3 m当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
6 k4 v0 o) q7 f2 \3 R" L% Q0x1的时候是攻击力
9 E1 t) |- C- q' \0x2的时候是防御
/ W0 `5 r$ D3 l+ O) B4 ?1 R5 T0x3的时候是速度
0 E' n# ^# i- ~1 D0x4的时候是特攻. q) E4 J9 }* E0 W0 v5 c$ l% z
0x5的时候是特防$ Q: [% e& O% U* C
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
2 s: v3 O4 U) U6 w3 {$ I" P$ x比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样$ V! B) q; I& J \. R7 s! P$ {% [
lock4 R: Q5 k* h* n. Q7 `% ^
setvar 0x8004 0x0
/ v; F- w* {- b: a3 gspecial 0x6/ L/ y a% v: A6 V2 S& ^
setvar 0x8005 0x1: z' x0 V7 P, y2 R6 x4 T$ A
setvar 0x8006 0x1: Y" b, K/ ?- F/ l+ B
special 0x10: C: g4 K2 V# O9 D2 [* ^3 \) @
special 0x6& _6 ?5 M$ |: T3 ?, \ l/ d
release, F1 f8 w7 o( r. x, e
end. {' Q5 V# ]% o2 X$ B7 W
当然这个时候' x6 q5 p; I7 F6 D, ~5 l/ H
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话/ k* e. N2 C6 U e9 e7 b; t
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
, D. @1 B" ^5 S- z7 c然后请注意..个体值的最高值是31
. Y ]( R7 @$ C9 L' u( F- K7 q
' i8 ?5 W$ O: P+ [7 d, O) N& x. S/ ?其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
' z3 M0 m" G- J2 x2 @8 a但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前) r& D; d$ Z+ E: n( G) S
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前6 E. A8 L& V, k3 j& `
) Q6 l D6 ]( w O3 I4 w. l: b( i然后下一个是努力值修改脚本+ g+ O7 z3 U- v0 x C1 f( M* T
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
- j! w4 d1 I2 v% [" G- M9 \! k关于special 0xF
+ N. J- @- Z" c" Y( H+ X这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
- \$ D: L, i! ^' I% D0 @当然也是通过0x8005和0x8006操作的0 Q4 `: F9 V! j* a
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
( Z* k8 M% O/ k Z! ]$ i4 n$ c跟个体值修改脚本一样2 t4 `- z8 @! ~ Z& b
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
0 g7 x$ O8 I8 j在这里要注意0x8006里面的值的写法6 O! ?% a; P2 v, S0 q& g- P+ o
如果你想增加努力值的话就这样写吧
( P+ J0 j! |) u5 K4 A w9 |0xAB (AB里面是要添加的努力值的值/ s! f$ O8 z1 ]2 o6 F7 U- q/ l4 |) B* ^ h2 t
如果需要减少的话就这样写+ l+ k2 J/ l2 g$ l( m1 M, l
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
* q, B/ G2 u8 S" t# q. P2 X如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
1 N) J, J% g' plock' l3 v4 _- X; w1 B
setvar 0x8004 0x0! v5 y3 F3 r+ X$ C2 l* p
special 0x6
" y3 G6 Y, X! }setvar 0x8005 0x1
* p6 q$ S; O5 w, G- m5 ksetvar 0x8006 0xFD
! b7 T! B3 k% T/ Qspecial 0xF
]0 V2 @9 R$ E4 n2 O+ O0 Cspecial 0x6
! Z! o9 D: Z; N7 c# |2 p4 hrelease" G$ b& H7 J, F
end
# p( E7 B% d* w0 ?当然基本注意跟个体值修改脚本一样
' z1 [* A. a4 o3 a7 C但是努力值的最高值为255* {$ ~; U% Y1 R& G
当然这个也是随着PM升级才生效的..2 Y' f# y4 G( Y$ q4 J: U; O; N
2楼发效果图吧; O, ^* K0 U1 i `
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