TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识2 [( b, ?" p2 E% l; e, a# g. S
也需要一点点口袋对战的知识..?
0 y, o" l3 [; m+ e首先在这个教程需要的是, j7 P4 b. a: y, o+ D
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
5 R9 r" ~; t! x& R* t# S英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
- x# u& o* D! x: |. W$ P- z" D0 vXSE
3 ^+ C* V6 K& ?& o2 f4 \- i, |AM6 K8 ^: i. f; O! B% E+ ]
以上 ~6 D+ H- S" d, [; M$ \+ f
以下教程4 ]2 M+ F& i A5 o( ]8 P
( O, h' z4 ^, d6 d1 p首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10' r$ p1 _/ d4 U3 [/ ~" {- v8 ^
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件. C6 ^0 @9 S% ]$ k, w3 v
之后开始写脚本.., b7 h6 Q( D! W# w# e
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
1 i. T) h/ U! l6 n2 |5 [% C1 J5 o9 x# g# p5 e n
首先先说明下修改PM能力值脚本把+ l9 K( o8 j" Y) L
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
) `) I. F/ w9 ~9 N& Z0 c8 o这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
" N+ Z: O: |$ k0 I$ G7 }% a变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
9 L4 I" p# H) x* u) D当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
, ^. T s, [3 n7 p6 P0x1的时候是攻击力: {: [. f; t$ y. M# s w
0x2的时候是防御9 j: J- ^. V0 L+ S4 V0 [- k
0x3的时候是速度# `7 |0 z( ~0 O& _9 s0 i- O
0x4的时候是特攻
4 ~ R$ b* P. x6 e* K# O5 y& w, Z0x5的时候是特防2 n1 L6 Z1 r$ |1 b" r9 L) ?
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值- @' L7 ?3 F- I6 |
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样5 S+ ]' G3 l$ D6 q9 {( m: s
lock
' K- @: l# e% nsetvar 0x8004 0x0
& [0 Y* Y8 @" y6 }% E9 h, P! dspecial 0x6( x) [) R$ e) S+ w( N
setvar 0x8005 0x1, d) I4 r4 z# M, G
setvar 0x8006 0x17 H$ M- r5 O7 w( ^4 H) E3 o
special 0x10+ [1 Q( {, ^. @2 v. n; t# q, z
special 0x6% ]4 a x. s% C/ W7 F8 C
release) s: Q2 X5 P% Y" s1 x% d
end: V9 s$ j) J, ?( m1 h1 l
当然这个时候$ E d0 q- r/ }7 F( u) M
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话* ?* r7 J- E2 x. `" H7 B
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降, S8 I$ K9 V L) j2 Q4 n
然后请注意..个体值的最高值是31* ]( k; p5 c: b( m. P5 Q' O
" U3 i. G' }% `. R% W
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
3 G" Y) C( W+ z3 q但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前4 D+ p& [5 f* ~4 T4 \; u# e$ d1 q( [
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
' y4 J: \4 L( Y$ Q7 E. e! W& {8 c$ P# r5 h% }7 @. n0 L
然后下一个是努力值修改脚本
1 L: K, w# q% b) q3 o9 A在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF. v& E( o/ w y! t
关于special 0xF% h4 l( p: k; x6 h
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
5 Q/ ]) w- W& d当然也是通过0x8005和0x8006操作的7 E% y& n' k1 p6 Z9 J
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类. \% w- Q& o1 c% s. `# L4 Z. c5 Z
跟个体值修改脚本一样
% _/ Z' ]5 b+ L1 F' {" s0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
( Q5 b+ w/ k# M在这里要注意0x8006里面的值的写法
* v4 F) h6 L& a6 P9 O6 D如果你想增加努力值的话就这样写吧. ?$ S' O+ S7 \$ l
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值; K; H/ v o% W% ~
如果需要减少的话就这样写/ Y+ i# ~% d& P8 F; Y7 [/ _2 z l
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值); b% O* n. _; ^0 `$ y2 @
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写' V6 A. a% t- X1 E# B
lock
. f$ n; F; a# Y7 u# R t& F7 K0 `5 qsetvar 0x8004 0x03 v' Y7 W$ o9 g. r# @
special 0x6 O% k4 j7 E0 W6 X/ z- y
setvar 0x8005 0x1
5 P' c( V6 z# ?' p u; I/ Esetvar 0x8006 0xFD
1 B% M# b# s- _ |special 0xF
& V( d, w: J0 u0 d+ }# Nspecial 0x6
% Q8 [6 c1 g1 `1 ?$ ~9 X* irelease: w5 J. Y0 N; ~
end
! \' B8 }& R% V& q- R& s当然基本注意跟个体值修改脚本一样- Z- i' ~, O5 {" |
但是努力值的最高值为2558 x1 v# z2 C: u) R5 u/ A) Y
当然这个也是随着PM升级才生效的..' ?! Z; f% Y" L+ D6 u0 |) _, Y
2楼发效果图吧) M1 e: p: i' x( Q) r* C4 U+ q3 G! B( \
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