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[中级]教你如何在游戏中修改PM的个体值,努力值

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-9-15 02:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识9 `' K& G! p  s& j- U1 b4 G1 m
    也需要一点点口袋对战的知识..?" y7 c7 N2 S5 l' Y- V8 U2 |" G* P5 K
    首先在这个教程需要的是
    3 B- O4 ^4 K; f  L+ Qhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的! j, ~4 a/ M" l2 @1 x* T
    英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
    % d0 k& ]& ~3 R. f! AXSE
    5 v1 F, r; [8 c* l0 ~) e( x. IAM! ~  c" f# @( r( i& E* o
    以上5 g- m( {! ^. H6 E, F! n6 V2 |
    以下教程: A& W9 x- h. ]
    + i7 K( [7 ~/ h- f4 b" Z! t1 a
    首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x103 j3 K' W8 w1 ]3 b( W
    按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
    6 T9 ^( S+ A+ r, I之后开始写脚本..
    & c/ Y: \5 M  ]; w0 f5 p我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
    . _" i8 Y# S( Y- E2 T3 |% v
    " F$ A$ L" n; w7 {  X: x首先先说明下修改PM能力值脚本把
    ( t/ j; W% @/ z! u这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,! M; W' c/ b- m$ a
    这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的3 x) R$ V& Z9 m# P. }0 Y: S) }
    变数0x8005里面是要修改的个体值的种类% W( W/ v$ R, P3 J( S, s7 ~
    当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
    - D) O& h# [9 G+ A1 i8 n% H4 l9 y0x1的时候是攻击力$ B6 L- P7 i4 o1 k8 ?) I0 ^
    0x2的时候是防御- `# b+ K* P9 B
    0x3的时候是速度
    " v" D0 A. v) E9 q5 r* ?0x4的时候是特攻
    9 |8 ^: |& o8 q9 A0x5的时候是特防! l* N3 r9 V3 W4 J, ]9 i, n
    然后0x8006里面的数值是修改后的个体值

    ; q4 {, o, ~$ k比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
    : @0 c4 R% T6 ^$ alock/ z0 V: \1 E8 D) C  X( |: w# p
    setvar 0x8004 0x0; D% {2 u8 t  f% a, C0 l' i
    special 0x6: B, ~& y  {& C/ f7 ~0 k, D
    setvar 0x8005 0x1
    " A  j1 o: c3 {& p# Msetvar 0x8006 0x1
    7 ~8 [; L6 y" ~3 X4 yspecial 0x10
    $ A0 L+ g( m+ m' ^special 0x6/ o& H: G5 |% ?
    release
    6 o4 ~: t* L+ u& R( @! ~end
    8 W: u  u  b; c; \* P* a, |6 }当然这个时候
    4 i# s; N* P4 ]/ |# c如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
    % r- s, s% r& v- \# L2 M你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
      c1 D" A, Y, p, s% r- ?- R然后请注意..个体值的最高值是31  h9 e& C4 `- C/ C' G, D" G1 W9 v

    . N  J1 s% f4 j其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..0 O, n5 {: d$ b
    但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
    ) [+ W4 m- N% H: K( G, X5 ?然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
    0 c& ^1 x1 a# l/ U* ]" a, g0 ]5 W( ?4 H& }7 X0 A
    然后下一个是努力值修改脚本% ~+ V9 N0 l+ S7 A! b* n- i
    在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
    4 V- l$ Z4 K7 D. h( x  O. L. V关于special 0xF
    & O: O; g1 ^( |" X这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
    # Q1 X$ a5 c" S( ~$ q, i当然也是通过0x8005和0x8006操作的3 F7 s1 }" |2 q" B3 l: z
    0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类. f% r) f# M9 P. J  ^. c/ ^
    跟个体值修改脚本一样
    4 ^! p9 R. t$ s4 p0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
    ) U, P$ h  g. o! k5 d- t* J) C在这里要注意0x8006里面的值的写法
    " x1 p. I" g( Y+ B' A6 i" O如果你想增加努力值的话就这样写吧
    7 l5 F+ S; \6 D/ E; N9 s0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
    ! Q; F* Z8 O0 M! G( w如果需要减少的话就这样写1 ^% ?- Y4 s0 r6 Z4 G
    0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)

    8 {6 ^) N" X% N8 K: X8 Y; j如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写3 d3 Q' q0 U& U$ X
    lock
    , d" E- ]4 W4 X" {1 X1 Y5 Z& \setvar 0x8004 0x0) n5 A4 ^5 K# t9 E; b
    special 0x6% @) S' N# I9 z1 r
    setvar 0x8005 0x1" o) _; A/ K& }5 N3 V" q) e$ S
    setvar 0x8006 0xFD* ~- @' v8 r9 k
    special 0xF
    6 j7 v4 C( H, }6 Q3 ]special 0x6! \/ [) p& _0 j9 o3 ]. O$ L! K1 N
    release3 l* S, u$ K6 @% s' Q- k
    end) _" K# T( Y+ r2 h
    当然基本注意跟个体值修改脚本一样  X7 C7 e, f' O! B8 U: q  f& s! L; S
    但是努力值的最高值为255
    . O( c+ v( k: p/ K. q: K" n当然这个也是随着PM升级才生效的..8 l0 E* v% }# }7 O% K
    2楼发效果图吧
    $ J1 R0 [5 H9 p  C

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    参与人数 1 +200 收起 理由
    Pokewiz + 200 诶哟!支持!!

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-9-15 02:13:52 | 显示全部楼层
    效果图8 |8 `( s. i1 F6 [
    修改前:
    - O6 Q4 d' w$ I) _% k none.JPG 2 G2 R$ \& R" I- V+ L$ s# u* Q7 @
    攻击个体值修改到1:
    , I( v! V* q* r0 |5 n2 ]0 p+ W IV.JPG
    3 f8 v3 C$ B  F1 b9 M8 J' f添加253攻击努力值:
    * n( z- p" l/ d0 W$ u9 c3 i EVadd.JPG
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-9-15 08:12:56 | 显示全部楼层
    什么意思呐、
    ' a( u; D& e* L+ |& \% I6 L有点看不懂这个的作用- -

    点评

    Xen
    乖乖去学PM战术和变数吧...那么我就写第2篇教程了  详情 回复 发表于 2012-9-15 14:21
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-9-15 11:12:10 | 显示全部楼层
    XD支持你了~
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-9-15 14:21:28 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-9-15 08:12
    8 q+ ~+ |4 N/ m* s( Z5 s/ S什么意思呐、
    - a6 f% r% R/ I4 c5 i  ^有点看不懂这个的作用- -

    0 `( R: u- f' ]# w. R乖乖去学PM战术和变数吧...那么我就写第2篇教程了
  • TA的每日心情
    别闹
    2022-7-20 12:44
  • 签到天数: 61 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2013-5-27 20:29:38 | 显示全部楼层
    撸力值rv就行吧

    点评

    Xen
    RomViewer改的是战斗后获得的努力值 这里改的努力值不是在战斗后获得的努力值 是这个PM本身拥有的努力值  详情 回复 发表于 2013-5-28 16:47
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2013-5-28 16:47:23 | 显示全部楼层
    风衣暗夜 发表于 2013-5-27 20:29
    ) D, l+ A& z, w; J撸力值rv就行吧
    1 @, w4 u  x/ n" v- v* T* @2 B
    RomViewer改的是战斗后获得的努力值
    7 M9 h) \% j$ ?; z- h这里改的努力值不是在战斗后获得的努力值" L* r- s" d% [: \5 |
    是这个PM本身拥有的努力值
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