TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
1 Y2 F+ P! [8 v' c1 f, g也需要一点点口袋对战的知识..?
9 }) v. O7 `4 _6 Q! R( C% F2 u! s首先在这个教程需要的是
/ T" C! D0 v) xhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的: y" i3 W3 Y6 I# @, }
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版0 K% @, s1 n' c9 \9 {" b
XSE
( I6 ]5 |" l* @* w2 NAM! N, k. @; s( R" ?' K4 y8 ]
以上2 }& G$ ^5 L$ v( Y
以下教程
; e/ {6 @* S# t8 B, `% A' T7 U' X2 F' V. N8 O3 O/ s. N0 X" B8 r
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10- F" `) c% O0 d, J( T8 g9 r- j! M
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
( {: s& I& S, \/ m" m之后开始写脚本..; C( Y$ s$ G1 b# [5 N
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..2 [2 I4 N/ p& O# H6 o
( z5 j n8 _: P, m! C
首先先说明下修改PM能力值脚本把
2 w. f% q9 x. q/ Z, C5 Z& {这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
; Y& P- {% `# ]6 X3 V' d这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
$ J8 L3 p6 {4 i1 u; d: U变数0x8005里面是要修改的个体值的种类9 F* a/ v& {0 P* ~
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
* I6 R" ^+ y7 e! T. ]7 j* r0x1的时候是攻击力
8 [+ k! m; s" P% [3 F. X0x2的时候是防御
) Q o+ o! O6 |1 b0x3的时候是速度3 B& {. P% ?1 D# t5 X9 n
0x4的时候是特攻
3 d9 K c) L: ^, ?; [0x5的时候是特防
4 t" a% j# U. {3 r$ ^9 l$ A- |. i然后0x8006里面的数值是修改后的个体值1 J. G5 E o. n, i% w3 R& a
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
, q O5 @7 t! A, a/ b8 `* @lock
- U; p% f1 D- ^' Hsetvar 0x8004 0x0% S- J+ J6 a) x! H" |
special 0x6
8 e8 p. L! L1 r# Q& q* rsetvar 0x8005 0x1$ ?. E/ y" I2 {: x7 R$ h6 O
setvar 0x8006 0x1
8 h( W8 [4 ^0 F$ h& Dspecial 0x10
$ z& |: Y V) C* W: qspecial 0x6
q2 Q$ }0 V3 Z' ~1 q7 e4 p2 Frelease& v3 k/ a9 f F D! u# O, b) w
end
! D; p$ V) o' X+ f, h9 |8 A当然这个时候0 Y- q: f; R$ _) d
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
" o3 h( r7 e* {9 V- |( H; K7 G你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降& c. O" c' ~5 w6 @
然后请注意..个体值的最高值是31
`+ F/ i: X9 h2 u0 b& M1 L* }$ Q6 M8 Z2 Z
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
) N/ H ]5 \8 F: q9 c但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前+ N( u. _; s' _# X
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
4 J4 e7 Z4 R& X2 Z2 L; n- J6 ]4 A6 j( b, w
然后下一个是努力值修改脚本
9 G0 x/ K) `4 T在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
: M {, m- j8 ^% s5 j* P7 ]+ F关于special 0xF
# a2 B* S; |9 z: m这个是用来增加或者减少努力值的脚本..4 {5 N% B9 x! @$ B3 J
当然也是通过0x8005和0x8006操作的& ?! i6 M4 @& E. @, {, M/ m$ O# h
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类! |4 D& r) g, g: T6 P1 T
跟个体值修改脚本一样
2 W/ y7 ]( @; P# H7 `0 W1 Z7 s p) Q' c1 J0x8006里面代入的是要添加或者减少的值, m% V7 T9 b9 `7 c4 [2 ]7 `4 f
在这里要注意0x8006里面的值的写法
! s, z3 Q5 V6 v, {4 C: g/ T如果你想增加努力值的话就这样写吧/ p2 v, L2 B7 r+ a5 \+ l% T' T
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
2 Y `; c% p9 l2 o6 ]; N- ]6 |如果需要减少的话就这样写. S& B0 p O4 y
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
5 k2 s6 a/ {7 O3 `4 [' i" J$ R如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写4 g. g. Y+ N& g z" c
lock
/ B; l/ f$ D1 B9 Qsetvar 0x8004 0x0
6 B C* \$ }. C" d( b7 {6 D+ Cspecial 0x6
" n- Q. x3 Q% s- i$ asetvar 0x8005 0x1! n" ?' t5 P, N. ?1 x. e( S( ^
setvar 0x8006 0xFD4 u& j$ c) Y9 j
special 0xF
* c! [; H" p3 S2 A$ o3 Z7 F9 wspecial 0x63 Z3 h @9 y( ]$ f
release% g/ D- a- W" T) p# T+ f
end$ }) }( v1 S9 p) @; R5 J- a5 w% z
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
* `- P" Y+ n' \# E但是努力值的最高值为2558 ~7 }* N5 `4 T/ R8 F
当然这个也是随着PM升级才生效的..
/ N& m9 r4 }3 {; r @2楼发效果图吧
" V0 @6 l% Z% C2 ^& ? |
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