TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
|---|
签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
|
此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识/ b9 `( X3 E- @! s& o2 P
也需要一点点口袋对战的知识..?
5 r2 r X) `& R/ B5 @首先在这个教程需要的是, y; ]4 D& l; D) ?
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的1 G3 s9 B2 s0 ~7 Q+ z+ H! v
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
" U( h% B+ T" b; OXSE; H# ~: _0 ~1 `5 \# N
AM
% X, l6 o6 G! v4 t, Z以上5 M6 |" V K8 q+ f% \
以下教程) N# M2 @% J3 }" o) Z
' B6 u; q( O) B5 y0 b" O
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10- P2 n0 u$ J* i C6 P& ]
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
$ O9 ?: r$ R/ y6 z. Y! s+ g之后开始写脚本... @! x; A8 W- c; w$ q( a9 S! Y# O
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..! n* p$ Q1 t, T# X- W7 p8 w" m+ Y" P
8 c k7 v) P, u v4 Y首先先说明下修改PM能力值脚本把6 a% }8 U" v7 I+ @) ]& q& j6 z
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,: E% J7 r) d: o/ t
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
: `# y; L! G# J5 ^% k v变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
$ K P3 O* ] i, T当0x8005为0x0的时候修改的是Hp. |/ a5 ^& R6 p. a# e* K& A% h" {0 f
0x1的时候是攻击力
2 w' y' w; F7 H# e' G0x2的时候是防御
+ z; C2 G$ h4 m, C7 g' O" w0x3的时候是速度
2 O" o1 F1 \, \; ?, B2 ^0x4的时候是特攻
1 L2 z: h% U+ O/ y; K, U2 p8 l- y0x5的时候是特防
0 S# U$ Q, I0 u1 h" \% y& N然后0x8006里面的数值是修改后的个体值/ W- b, V9 O' }* G& w, S& ]$ {
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
) @" Q9 k3 V Zlock
/ x4 U, S; G8 J1 c& nsetvar 0x8004 0x0" M$ `* G q8 p% }/ n) f5 K1 ]. E
special 0x6: `. ^. u* c/ W8 z
setvar 0x8005 0x1
0 S1 ]4 ]' X2 }setvar 0x8006 0x1
. U; d- [ v5 m1 h% Fspecial 0x10
* S) ~6 f- p& H; Aspecial 0x60 d+ F u) w1 E/ w: S; p! Z' z8 Q
release
' f0 r* V8 ?" k; ~. m* [end0 U, G9 ]3 O: K
当然这个时候
@& V# J, O6 |0 S如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
8 p0 |- F7 g$ T9 F% X你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
1 h$ q) b- c/ k% _ }然后请注意..个体值的最高值是31/ ^3 q" j' c8 @
- D# d2 K& \. l/ J) W6 k. ?( R1 P6 @其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
3 d# d1 j6 d- W' g9 R5 N8 h但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前& D6 s1 Z: A; ?1 [' W! K
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
( v# f# @- H. g# Y L5 S3 H4 z, c% T$ Z
然后下一个是努力值修改脚本6 C) A/ g" ]* I$ D- ]' p
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF2 w/ ]' \4 x8 D" O
关于special 0xF _% c7 D/ p8 [
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..3 v5 ^0 v3 q3 Q( r
当然也是通过0x8005和0x8006操作的8 N( S! L$ }: _/ a9 ~/ W( l
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类$ V" R7 n- S2 @7 T
跟个体值修改脚本一样* I0 u- K) P' J. w8 L% {5 p
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值+ M3 T6 w) P+ h: B' [1 |
在这里要注意0x8006里面的值的写法, p1 i" p* G9 C
如果你想增加努力值的话就这样写吧
1 ], C3 {6 L, k+ `/ ?/ Y4 I x/ R0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
, j8 K5 T9 G) n; ]6 \" a* |如果需要减少的话就这样写# C; X5 z( j; B) p W) B) n% {
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
) v; [9 ]& o: r6 m+ J# ]! Q如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
6 F% N6 t7 r% r+ F. e+ mlock D a( m# I5 h( {
setvar 0x8004 0x0" w) P+ {3 ?3 t' v# j4 J4 A
special 0x68 V" z+ j, F; u6 s$ J* f
setvar 0x8005 0x1
3 \' _0 E J: x! fsetvar 0x8006 0xFD3 ?0 y3 D% J) D8 v2 X0 L
special 0xF
- Q; [$ W' u1 W9 W5 ?) ^special 0x6
' b) \% o6 h" y! _: M+ mrelease" O% j# W2 z- [% \1 O0 W( [
end' A# `, H( O2 ~: W: ]7 v9 E" k
当然基本注意跟个体值修改脚本一样9 r, V- K6 I. N3 c/ d
但是努力值的最高值为255
6 i; d+ }" p) a' A7 v% C, `' a" X8 R当然这个也是随着PM升级才生效的..* {* J/ U$ L% V! G, }: j9 z7 P g" k: ~
2楼发效果图吧
! H4 j X" {5 | |
评分
-
查看全部评分
|