TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
---|
签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
|
此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识% N" y% q5 G) f; \+ k
也需要一点点口袋对战的知识..?3 W( A2 e: k# p2 y- ~ s+ S8 k
首先在这个教程需要的是3 d+ Y+ D8 j7 G5 z
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
$ z. T3 q* i+ H- k! X6 a* v( p英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版. M3 C0 H! P0 b2 ^8 c2 j; {9 u( c7 u
XSE
& k% L) x# [9 P% oAM# [, D" w/ G6 z7 u4 {: n
以上
' q) S; q0 q# C3 T- {以下教程
; C2 r7 N2 } t" } i. ]& G# N( h" A' c+ `* w6 V
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10( X8 P$ a( o4 {- D9 W
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件; Z1 h% s: \ {9 s& ]7 v! P3 b
之后开始写脚本..# D3 s* ]* f C$ t9 M, g# W* j- Y
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
$ d, W# J. n: c1 ]7 Y8 {5 {
4 o7 h# v1 P" [! G' S' Y首先先说明下修改PM能力值脚本把1 W, F% P. T' i; s5 Q# h0 b
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,) X9 V' k# R( C
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
: ]4 U2 F6 t( H5 d, G/ S _变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
' D( l/ B% S$ p7 V4 t- I B当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
' n; g$ x$ s& z; K( r9 x( r$ n4 f0x1的时候是攻击力9 v& W+ V- j' g2 ], G3 ?
0x2的时候是防御
: V5 o8 B1 p: N! `4 X7 O8 o' z# y0x3的时候是速度7 O7 d& [7 s _& `
0x4的时候是特攻3 {8 V7 U- u4 d
0x5的时候是特防2 x/ u- F) ~( h+ u3 O
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
7 |1 F5 M/ D( K" Z1 L8 B比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样% f" t# a! ^$ {- {7 b
lock6 s: [$ Q. O- I E3 z' ]
setvar 0x8004 0x0
# ]" X% B: n4 c2 ~" {$ X1 Pspecial 0x6
9 r0 e% y$ t# ?. c* Q& \setvar 0x8005 0x1
9 b$ S: R) B, a' s$ [setvar 0x8006 0x1
, F$ R1 u" p' D7 Zspecial 0x10
: t; _: k. s& l* ?$ ~$ K$ cspecial 0x6
% ~" p+ m. b* T o$ srelease/ {% X: C1 h7 r1 `$ D
end: F0 L' Z! H7 a* f
当然这个时候
* s9 O4 Q7 K2 f5 q如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
: _0 B) H$ h+ |# _. |/ ^8 x9 A你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
" H9 t4 ^4 S5 u; K* [然后请注意..个体值的最高值是31" |9 r) C9 ^. E+ r/ x7 l9 @
/ R7 z# z1 C. k" C: d1 z/ e. R4 b7 J其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..: u J w1 E7 l4 y
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前' q9 Y5 [' G, F5 T; B! ?
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前7 H) b1 C" F' ^4 P( J7 {# `
# L3 H, O2 ?$ [5 n9 y" i4 w8 Q9 H然后下一个是努力值修改脚本
" J* a( d- ~8 v' K4 L' L( ^' x9 l1 j在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF3 c( X2 Z; o# S$ q: a1 x G1 m3 V
关于special 0xF
) d: S& W* p: `' R$ ?这个是用来增加或者减少努力值的脚本.. `- q o: A3 Y' w2 L7 O" T
当然也是通过0x8005和0x8006操作的' W; M# a$ M& |
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
, w' L9 J( F" g, {跟个体值修改脚本一样+ P6 n! X8 n, i: N5 d/ m- X7 u
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值' u4 k% n7 F$ a4 S5 ?1 P+ s
在这里要注意0x8006里面的值的写法+ k# h* ?3 e& s# Q9 w) h# U
如果你想增加努力值的话就这样写吧; Q& n( F4 S( c/ A" K- N
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
0 K3 U0 ?$ x; T9 N5 ^/ T; k! H如果需要减少的话就这样写
3 M1 a3 b1 M! }% i0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值). K$ Z. u; o( Q; K8 _' }/ n8 W
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写4 H# D; o5 p; ^: ^9 [ V
lock
' Z+ M% g2 G9 D6 Ssetvar 0x8004 0x0' }* e6 R' U6 v" @
special 0x69 I) V. C& q: f9 ^, n2 M) R' N
setvar 0x8005 0x1, ]1 n- G8 c; `9 {/ P0 S
setvar 0x8006 0xFD
& Q9 @8 R) |, h( c# L% ~. Nspecial 0xF6 b$ I6 ^$ J% o, L$ a4 ^) l- ]: E
special 0x6" B) Z- L$ A' m7 @5 g7 G, l, e7 N
release: Y( `4 X0 o8 o+ q$ U: t
end
% \5 H( e- Y- ~) a: j当然基本注意跟个体值修改脚本一样( |4 `! R. P) C' f3 S: H
但是努力值的最高值为255
. ]& F: o, U( \5 `当然这个也是随着PM升级才生效的..
- {/ ?1 J! i0 Z. _$ ^2楼发效果图吧; W" C, c7 x/ W9 R; _) o- {
|
评分
-
查看全部评分
|