TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
2 G; o; w. s# b) ^也需要一点点口袋对战的知识..?
8 D/ S1 R" t- j0 L1 u首先在这个教程需要的是$ m, ?5 [ S2 t# C0 k
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
' O5 Z y% N+ W _* S; ?英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
6 z" t2 j( H& r0 o6 t) @6 jXSE# E c' B% Y6 V. O
AM
/ t6 n: _- o! s2 U以上
6 |8 z% N- z7 R# P" E& ^以下教程
& \8 T0 f3 F5 s, Q- h9 n; h
7 F# R% W6 M# Z: F" A: Q1 |首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10; u7 ^) ]! ~; u: w7 N% \0 x( u
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件. a& A: n7 W" ]. y3 I8 e
之后开始写脚本..' ~. o4 d% u3 |5 i8 D' o8 ^. S
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..7 }0 l! ^7 t' z x- ^8 F) O: z& Q9 |
2 H! d4 v4 |9 J( V. t( ?' P首先先说明下修改PM能力值脚本把( F8 h& y# h6 I
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,, n$ R1 m- o: r( x. o2 F
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
+ R b3 G- r; _3 s3 I2 E$ {变数0x8005里面是要修改的个体值的种类$ h n( A# [3 Y/ L
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp, X* r0 V) g$ I, Y
0x1的时候是攻击力
) g8 G3 e5 w) ^0x2的时候是防御
7 p; u: [! z, _0x3的时候是速度
x; w! @3 }9 O4 {* o0x4的时候是特攻
; p! M$ g# ?; |6 u( Q& f0x5的时候是特防
* `# G3 I# N4 ^0 j$ m. J然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
- b. J$ h( t! i; a( ^比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
t' ]# P2 l( T% i1 Rlock
' @) m, j, \5 i+ msetvar 0x8004 0x05 p* H6 ]! ]. g# l% a$ }, p
special 0x6
. p1 D' W8 |, K. K+ O5 {* ysetvar 0x8005 0x1* l- F7 C& Z9 x" ]7 u. A
setvar 0x8006 0x1
8 M1 i. l/ Y( @( j% y( h- \; q5 [special 0x10) X7 N& L4 [; X+ j
special 0x6; |+ y4 M: f7 M2 s l& T$ G
release1 l8 ~. M& {! h! h$ P2 E: v) n
end2 A4 I" W8 T( i" \' A6 z; @
当然这个时候 ?$ T _( K2 H4 D2 V. a) u7 c
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话/ o: G8 ^4 o+ k
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降, h; D7 d0 u' u) m8 C+ l! A6 h/ J
然后请注意..个体值的最高值是31
0 B- I V$ y4 p( q4 ^# S' K( S& P$ d6 w
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..9 B. S" p# [! P4 g
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
- E+ M" X. s& o% b! q9 b3 L$ N然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前: ?2 E4 O% p4 N7 p- T; }8 Z
; k. j a/ s! N" [; L然后下一个是努力值修改脚本
) q% A& V+ a' ~在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
5 x$ c( v+ T+ V" W+ |6 f关于special 0xF
+ d! C0 X+ G% ^0 p这个是用来增加或者减少努力值的脚本..+ V* s% s) e4 ]# s' b1 V7 W7 G7 h4 Z
当然也是通过0x8005和0x8006操作的6 Q$ Q4 A& [* e) M, p% X( u# V
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类; |/ W2 ~" ]+ o- W. _3 t
跟个体值修改脚本一样) W4 g! G: S/ E& T) z0 D
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
4 d7 R# h0 @6 P: r0 k. R* k在这里要注意0x8006里面的值的写法
G/ C+ |6 v& i8 z: l如果你想增加努力值的话就这样写吧. }6 V% s9 a/ N2 r: a
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
) L% r. W/ a& w- l/ D3 w5 }如果需要减少的话就这样写
9 y" ]4 R- D% a. E/ \8 C0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)2 G5 n. c1 P6 W5 a: e
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
) A. [2 E4 x' vlock4 i1 V. a. A- m# ^
setvar 0x8004 0x0) V" ?: s A# B: ~5 q# L6 n" E# S
special 0x6' w, i0 ?3 M1 o P' }
setvar 0x8005 0x1" N" Y0 Y, n5 w3 p% @5 b
setvar 0x8006 0xFD
/ }8 @2 u. c ~/ pspecial 0xF
" H k8 [7 \* d0 j9 |. w4 a7 Fspecial 0x6( ^. `- f( j7 u- N' X" B3 s+ Q6 E
release
( b( T* N" {, L8 M# h4 o( Lend
m0 s7 m4 {# |7 L5 M当然基本注意跟个体值修改脚本一样
# m5 h$ z# L5 n8 \& l% Q: u* K5 A( F' j但是努力值的最高值为2557 O; L; J: D% S2 S% J
当然这个也是随着PM升级才生效的... Y6 ^( k' T1 y. i! ?
2楼发效果图吧, Y+ z6 P& o# W
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