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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
" k L$ C3 V3 y y! d7 a$ d, a7 \6 T: R让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!8 ?# g* Q1 D! s6 o. p4 K6 W
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
4 g6 q; f( |' _+ M& C; c! [那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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前篇& d0 f/ m, h, x: ]& ]
----411是怎么来的% @( `+ A, s3 L1 F6 N- }
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
& U1 K9 x5 O2 }; `2 L修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。0 M9 e( v; Z# d% n- {# \$ S
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!" H5 H3 w2 ]7 q! ]1 w
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本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览4 t" C. W+ n& G) D$ J e( B
V' i! B$ V- @1 A3 t所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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前期准备+ r m/ b+ O4 \4 R* X, t5 c$ T
----找好指针及准备素材
3 l X* G' O$ K; B* [4 I- y+ y这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。# b- g5 A0 [0 F L# B
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
) p4 ~! B- ~+ ~/ f' I: j- X我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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9 g/ Q# N Q9 n* B4 j; h以上
9 P! B4 t1 M+ t4 `7 G* ]. B3 _. p2 p697位置---正面图(980544)
+ {& |+ h7 e5 a8 r& F9 r767位置---普通色调色板(CDD53C)4 l" ~; j8 |8 E) h2 s
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
, M v$ K. X" ^) L- {8 y- y先准备好素材,/ A) q2 e' @! h6 g9 X
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板0 j+ I# G2 A) Z B& y; ?
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工作1
: \+ ^; `% x: H8 K----分离并重定向精灵图,调色板! n0 c1 Q, R1 g# S
①先来做正面图和普通色调色板
2 T/ p3 E0 g# y) g* t前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
) P' \. z( I2 S" g6 u打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),& Y7 L% U) n3 X$ A( f5 z% K
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。" p, y. n" r7 J+ v8 K Y$ O
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! m" W# _& {: A6 b2 T7 b②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板9 A* C: X/ s4 Z
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。& N8 _$ x/ j5 a; @: ]9 V+ j
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; h1 _0 d9 N2 [3 W③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
5 O0 w4 A. \- w: P ^1 F写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!" w+ L3 {) a; g6 B& J" m
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做% C4 X K& t% O! R
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。, Z9 ~: N. A) y
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" Y: {+ E. r$ z t5 }! M) H⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2/ d0 E4 I P; V; ~
----分离并重定向精灵缩略图: K2 O& }$ u! m# P1 ?
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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1 z$ q6 M2 C2 P" m5 S②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”; t- T5 Z' B) s( a" ]6 ^% c5 ^5 D9 x
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! w) t8 _, v' q' u4 Z: G! q% F& C③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针, B" q2 d! \& Q# K
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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6 z# `( z4 G0 ~7 r$ q6 Y④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)% W2 o. T% ^ t1 ^; {2 D7 h1 {$ d' X3 c
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!: M7 |0 j) f) O' S) i- x7 u
0 E. H7 Q( M4 S) m6 O工作3 `7 B% W$ w' E# h8 Q* A4 k* W
----修改名字
7 F! \4 ]9 K) v' e4 l①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
& z! R/ G0 h5 ~' d5 g3 n, U所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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4 d) ^! I! g/ a; A# W$ B6 H③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。- v: o2 n0 r* Q, g
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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工作4
|" |! r+ |5 J; ]! r1 l0 P; g----修改新精灵各项属性) U0 _ H1 b( Z; n1 R0 R0 k
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
, r0 P9 |2 Y2 e* X& {9 W用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成
9 L" }8 G! i+ o. s5 J----看下效果图吧
+ f7 L: p% D& `5 w当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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y. Y( O' W% Q0 J/ X7 `一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
8 H; X |7 i/ O4 S+ m; [' T5 I希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |