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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
6 Q/ N/ s/ y) J! S让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!7 |6 h( k! s* E! G" P) q
( o( g. _" |4 f; I; X. P& H也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。7 Z8 Z) e3 _& C( E L
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!' k3 J* Z' q" C( v* N
5 m9 L* Z3 Q/ f$ N* v" G前篇
; _; W0 t8 K8 z7 v----411是怎么来的5 {7 ]& |1 M ~3 z
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,: q* b/ C, c& f& i) `
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!
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& g6 @: ]; D$ B" m6 N* g 本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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. b* V+ f/ u7 t0 ?3 X% L0 \# _前期准备$ Q3 R! T5 N: ]3 G4 M
----找好指针及准备素材
, f& i/ K9 w2 d% _" v# e这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。" {, ?7 u# ~3 J- v J
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。2 T' h. Q; r" P0 F8 z" ~+ }) m
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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以上: R& w/ H* V7 `! _+ ^% ?& O
697位置---正面图(980544)0 ~$ _- j/ Q, V
767位置---普通色调色板(CDD53C)
5 C* @" z, F) T& V+ G8 o. d768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。, P9 x0 D7 {2 R8 O9 w3 g$ x5 j8 L5 [( f- ?
先准备好素材,6 v6 P- U! U, b: S: P- N6 z5 I
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板# E2 E' i- [; u2 H6 r+ y }. o I
i. C% \) z. L* O0 w. O8 d' C工作1
3 e! l" U8 U4 ^/ x r) z----分离并重定向精灵图,调色板+ R: a6 V @3 [
①先来做正面图和普通色调色板/ D5 h$ E9 [ `, [, \$ {5 P( n, s
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
+ Z. Y& j6 T& ~8 |+ A打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),3 ]/ f( v- w7 l% ~
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。( m( C" m4 c7 L0 s! |8 `3 L
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板 K# y. C. O0 S1 [) |3 x. I. w; z
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,7 | b' r( g- ]) m
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!8 b+ `: @9 P( ^: f; ]
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! Q5 ]0 H$ ]. S( t' z$ n$ u④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做8 K% A4 p4 Y) }$ O
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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7 \% m6 o/ o. T0 x- ?⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2; h$ J8 a# o/ t- w! q5 M0 ?
----分离并重定向精灵缩略图
4 _7 V& b! w8 P①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308” A( _% V/ v. R
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}1 t1 ~+ i. N+ _) P②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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3 @1 Y" G7 D! E- r③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
: f8 D: k$ ~/ N) |6 d; ^搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。1 v# ]7 a, [* H5 H0 \8 }$ u
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+ H. s, r4 I& {8 o1 P& z8 k④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
$ _ Z; s' {+ l- G这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!4 o* L( J. W2 ?1 b
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工作3
+ d3 u- x9 J# x" T- L+ V7 k----修改名字
8 ?3 ~1 Y3 N5 r①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
/ Z: `& {; M5 Z+ f6 i所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。3 r: K3 D" o) x, ]" Y7 V1 F
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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----修改新精灵各项属性
5 V0 ] ]% U: k3 X这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后. @" @% ]3 j1 r8 B# _
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成2 P& ^8 [+ p+ r5 _2 v
----看下效果图吧! j+ C& `' g0 M8 s' y
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,7 t; c' v' H: S" q
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |