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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!3 L& ~3 R: a* e. V7 W- ~
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!* `2 N7 H# y c$ W9 I& b; K6 b
' b, h, O* d6 B9 `& E$ P$ q1 W: }! Y8 `也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
: Y' S$ X: u. B/ h$ X; M- C# A那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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- p: R V! l( F9 Z$ P- ^; Q: U前篇9 A7 h3 B+ r# G. h. |: `
----411是怎么来的! M% E8 h% x' Z; W: O/ J
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
* y; K% J6 d) m3 `修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。) Y+ [' p4 L0 J7 G8 x
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!6 H+ Y# f9 q8 z
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!$ e8 \, I- H4 d& v9 W
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前期准备) W7 W8 B1 F8 r; \2 j
----找好指针及准备素材
& g2 _% q A( R$ o4 M1 S) Q! `这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。3 E L2 q# q4 i, h7 d
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。# w; ]/ X3 ^. i1 ]& U7 m5 Y
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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+ M/ e0 \ d7 p% T% ~$ ~以上
# |' p, F9 S+ d$ p2 D5 G+ _2 Y0 F+ J697位置---正面图(980544)& v4 {" {! X! t
767位置---普通色调色板(CDD53C)1 C8 S! G% j7 S9 @ A! ~. e
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
2 |8 w2 v& c- X6 j先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板$ n H1 |# X: K8 b4 P! P1 B
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带背面图,闪光色调色板
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工作1
) K# T) l! z. i+ x" F8 W----分离并重定向精灵图,调色板. t5 T' }6 i6 b. d# @: X
①先来做正面图和普通色调色板8 h) Y# k, U9 W! Q) _* p) n' J
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
% U2 x1 ?! a: _! D% i打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
/ M+ n9 N1 I: _* d8 D, c在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。0 n9 d$ B- ~7 c: m' S& h& n
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板1 \, q! j3 z! j
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。% Q4 S7 u5 v* ]0 d7 n
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\' H9 _2 N. o% P$ \③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,+ ]5 @( H' y- g7 Q
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!5 G2 ~. b6 k$ I; _! E5 l+ x8 U
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: O4 j8 o+ t+ J l& h8 c, @④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做* j1 k& l: ~ B. ^2 n* m* V
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
# a' K8 [- U5 J0 j% }----分离并重定向精灵缩略图
% l$ I) ^+ c# V. D4 U5 |①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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! t8 d6 U$ v, I8 \5 |/ d②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
( O+ {8 @/ r& F6 V5 h0 T+ q7 q" t4 j搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)& H, G3 j+ G% f. ?) S
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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工作3
1 G C0 H4 k" E1 i/ S, G( J- ?----修改名字3 V& Y) e+ ]: G6 n# t
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
6 u3 E3 _9 K- F. P4 ^所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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$ j# h: g* J5 ], v. R- \1 W③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。# ^2 J4 n3 j* C5 N2 x# [( n
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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! p) ~- ]1 K. R8 V( i----修改新精灵各项属性
* z$ ]/ D4 ?* ]这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
% j1 J7 }# \5 g用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!+ D0 t/ o/ |: n4 H) w. y( Q
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引用:完成% @. V8 Q. G4 \) c7 p I- A7 x
----看下效果图吧
( v5 C+ ~$ i+ { |2 S3 m9 U当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。0 F7 ?4 O. p! U
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
; ]7 N' @2 M5 n4 r8 C2 Y希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |