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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!; d9 _; W9 _" R. T1 Y$ Q0 ]
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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# D! d; M: s& r) f也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。. A% [- y$ h. ]- D0 ^/ M; v
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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前篇
w3 F/ W* o( ?4 h----411是怎么来的
+ b0 d6 a7 [1 I: t, \ }" o游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,* X. b" \# ?7 B; N4 M6 \
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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" K C' M# v0 R# l# [5 B修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!" w4 f! n" c* u* k' ?; h" L
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" A/ B0 R0 _. ~: h. ^- {4 d 本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览8 x3 X! f1 \- G: p @
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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前期准备
5 U" U" M6 t. s6 B% r( I2 k* }----找好指针及准备素材
2 A" J" q3 S; J7 H. @) A4 ^* K$ H这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
( N" I2 i$ M. O2 Q# t( C1 T当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
" u! l8 V9 l7 V) _: r! h我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!/ k- K; a: C9 |, \9 D; _
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0 B* L) K% {9 f, y以上) J) e! f) g( I9 V+ g7 s. ]; J# L
697位置---正面图(980544)" {* z7 e6 T; r4 H, P
767位置---普通色调色板(CDD53C)
. U2 Y. ~% o4 q4 b8 A y768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
" q. Y" x+ V* D9 T, f; W先准备好素材,: r( U: J, {( A
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板. Y! p1 c* x/ \: L4 c, s9 l* |
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工作1* _! k, U' {$ n" @+ E
----分离并重定向精灵图,调色板
' e+ a" x% ]3 H' U$ Q①先来做正面图和普通色调色板
T8 s# W3 j+ P前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
- b. u7 z4 Z9 X6 `0 r& S" u/ o打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),, Y4 D& `4 @4 a; ? C T M
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。 _' q% ^9 @- q( `9 ~
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板4 \% {$ t" R e/ q$ G) ]: v
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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5 l0 W8 }* L1 q. Q! S+ q' P2 I; B1 h③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
+ M# k: g& k, B2 D! n写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!5 T- R# k& X9 C! q* \3 D
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做
L$ a% N! k; u0 M$ m4 w7 m由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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2 ~" O/ @6 g0 u' O⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
: Z6 |- e7 q: @8 ^6 F2 {----分离并重定向精灵缩略图
% f9 e; L0 A/ h①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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- ?: v- f3 n: o4 A③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
) w) N7 F- m7 q搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。. W+ l, Q, L4 E/ \
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9 ? v, A1 ?/ A④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
1 H- @- k( c& U" S8 ]7 J% U这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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工作32 j# A0 D# @9 g$ w3 A
----修改名字; |" ~6 j/ [" v4 `4 S* k+ y
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
; W) J6 X" g/ h0 c9 S) I( D/ f! \所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
; y1 M/ ~4 [1 o& s/ u注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)) C- t' g% p& H9 C0 b9 h/ C! |
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' E$ t- p1 I- Z5 d$ B5 y. x$ f! G工作4
: _" Y: m# W8 A, j% V6 w----修改新精灵各项属性
! r, V( c; x! @3 A这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
" [9 f3 }0 a$ Q2 x: f; f9 u用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!5 _' }& D, ^( X% E1 ?
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引用:完成8 u. |3 r! U( X Y
----看下效果图吧
6 W. G& A$ y1 n! f) A8 A当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。7 F. e2 O, m: c: k: V, y& b
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% W- d9 K! t1 g$ A# \* M/ @一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,/ H3 k, N/ L. N' s" A# B L; E) o5 u
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |