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' p. T' J% [3 F0 s可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!. x- N9 F% U6 {
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!5 G% p: @( e4 v; D0 r; f
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
/ E: \2 T: L O& B% M1 {* I* s那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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/ q a6 P# U1 b1 T前篇
' q0 p: k0 p6 ]9 }' G& R- I----411是怎么来的
' i( \' l2 [; A1 _) {; i游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,+ n0 p. T; F% ]
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。5 @7 j7 a6 ^, X! ^( q
9 P) v3 V4 g7 ?- {" A. @$ d; r2 H1 ~0 O ]& H+ T0 }
修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!* t& `) T# D( I
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本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览- i2 ?: ?% X# T* l9 S, C
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!' n8 _% u7 f: t7 K! C3 V
. |% c: ~4 D* c2 D) V7 F U前期准备& \ S, I2 w0 T( v" |
----找好指针及准备素材
. d `( A$ Y2 ?1 A, {这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。5 n1 B4 I- B. Y! f+ }
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。( E! u, Z9 O) t: J, \9 Q+ q# u x9 d) m
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!: Y7 r7 ]- v0 M& U' n
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697位置---正面图(980544)
1 N: n( |. f; ~7 v767位置---普通色调色板(CDD53C)+ y6 M, C- q- B; d
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
7 g% o" g. [2 j先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板/ Z5 R+ Q# A5 Z5 f0 r/ T9 c
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带背面图,闪光色调色板
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6 V4 N% L& t0 M! A b- y3 T1 N工作1
* }$ W8 @4 G% N8 ~! @/ H0 \( P----分离并重定向精灵图,调色板
) v3 N0 W/ Y* b. u6 a& ]; H. Z- T①先来做正面图和普通色调色板
9 A, ]5 `9 [3 Y6 p前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
1 E, @; f! c, P9 o6 a打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),& U+ s5 O- ?& I3 {
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。6 |5 N( ?( y( Q/ P' a1 a9 r2 Y
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* o+ d8 x* j0 n+ a, P②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板( Z. p3 F. w: \$ A g
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
: J- c3 B* T$ O' U写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!# H7 z8 ^; O* O1 p m3 j
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2 \) z8 h7 h8 e( D _④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做# q& v0 h% t5 U
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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8 i5 ~) ^ H* a6 i4 q⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作20 |& R0 H, Q3 K$ q8 V, a
----分离并重定向精灵缩略图7 l# d) H' j/ A6 ]9 {1 T8 ^+ i
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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0 W4 g2 u1 l5 l6 j U5 P; J②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”8 F9 F2 O$ E( t1 w6 w& q. y
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( G7 \# J' l/ `; x③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针% }- A; U0 M3 R, o
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。; ?- l; L! M& h. _$ r: J
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% Y# |0 _, ?$ ~7 I5 K④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
% @# B% g# C* Z) d' B8 ?这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!7 @2 h$ S5 o6 H( g
$ s8 u1 y. x$ H: F4 L7 U3 w6 C6 i工作38 R$ n1 d6 [: P" ^$ g& B! I$ Q- { q. d
----修改名字
5 y5 s; B {; s/ K; k. ^5 ]; s①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
/ m0 u. S; _$ X8 ]$ n/ Q' i所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。4 I o- s1 [. |% v* R
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5 ^8 z4 u) o2 i e③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
% g" E9 R9 U; y- _* N9 |注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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8 h( d# J" z+ S) V. S) R工作4) D' o2 P. y) N1 W3 X8 ]/ X! o. N. s
----修改新精灵各项属性/ a2 t* h. g$ K. P, W7 f
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
$ d- s, h. O! e' @/ A用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成7 ?0 C8 _- O; z1 x# g1 `
----看下效果图吧
2 `1 V! u! }( [% F# k8 N7 E当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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8 |: p1 u" x0 e3 J# L- U3 Q一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
: |, B( w+ i7 R, b; F C& P/ f希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |