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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
3 t3 Z0 ]0 ^# g% S! c# r让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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' m& \# v7 u1 B# P1 r7 _1 u3 r1 O也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。. S, a/ s/ a5 p6 u0 X. a
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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, `3 }% w) D7 Q; l7 J前篇
* }9 \# `/ f8 X# b/ L$ ?1 @----411是怎么来的3 Z$ |# R" T1 e9 h* J
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,4 m4 r& z8 i; o
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。& P( \1 a% U- J& ]
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!* G( o" \! x# U- r
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!+ @. k" J3 n( H4 l2 S. _% Y- b- R
3 W, |& t: s `" b6 b前期准备( g+ m# o! J& C: z' T7 Y" |
----找好指针及准备素材6 T& g' B* `% }# c4 @$ t0 Z3 {
这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。+ x2 V7 R" E+ g( T
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
: Q0 |, F# G' E; X我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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/ I: M' L6 S* i. j以上
2 L% s$ n2 b; P* ?+ V$ \6 @697位置---正面图(980544)$ ]8 R4 a5 d" ^+ }6 t
767位置---普通色调色板(CDD53C)$ U' S% k7 X, ^1 J3 |. S
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。3 p1 t5 W4 @$ c v
先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板" G& a' a; H0 Z- [- E% d) T
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带背面图,闪光色调色板4 n Y* l' y8 b P. {9 P
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工作10 D" e# `3 i( `* U' ^& U# C8 }' H1 F: L
----分离并重定向精灵图,调色板
/ B% h5 M; t t①先来做正面图和普通色调色板
# X, @5 B0 a) q. m' p3 @) V前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。. B( p- Z( U% Q7 }% t9 Q
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),6 U& L3 R3 x6 I4 ^* f* ^2 @$ x+ Q$ q+ J
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板- j3 C C' w$ L
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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8 W* l: [& q( Z' ]" J' d# J; I+ `③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
, O' G2 t7 M+ r" F& c6 ^ D. H写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!) j2 v+ P$ P7 X5 ^
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做9 J; p, Z! e0 ~3 O$ K- v5 |
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。9 n& b+ w `0 L! G- }" b
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
: h' U0 H! E/ R, z, l+ o4 S$ }----分离并重定向精灵缩略图# h$ T% a8 y# w0 w O7 S
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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* P: I, Q! h8 r" i+ U1 s8 E②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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0 a! @6 F- N; Z7 A9 \5 k③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
1 B. A# L: i2 D2 X* |" ^搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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2 H X# e* ]2 }; K- Z$ `& p% W④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
- e. Y6 g% I' M6 D9 o3 A这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!7 F" c1 V9 v S
# V1 T6 o8 ?) d j# P% F工作3
7 c% Q* D1 N: p----修改名字* }& Y' y l: }, u& m0 M" h
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,( g: F4 E% Y6 D. u2 C
所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。, H5 Q) o+ ^ I0 W
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& ~3 H: D+ Q; d3 |0 J1 z4 s, B③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
. \* ^' O6 K; m W/ E注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。); `; B0 I0 l( A# H; j# v
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工作4
! i* K9 O) x' y3 e: k {----修改新精灵各项属性
; f# f0 ?6 y/ u+ T) z这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后% ^7 u8 B0 P* A6 k+ d' |
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!. y0 y! U9 F' g: F' S5 m' v
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引用:完成
/ n$ l. |; U1 J----看下效果图吧+ c, V5 h0 C3 \4 _" t
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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. A" a2 A& A4 p2 @2 `一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,: R: W% C0 @' T+ n" U! w \
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |