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" J( p% |# Z$ M6 c! c可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵! 
8 x6 ~+ q& N2 t$ v. Z让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!  x5 X! F& B! S% S' s+ \: t9 [ 
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。 
4 G7 |  @; @7 R那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!% Y! t$ d- n1 f 
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前篇6 w- N- b5 d5 Y4 n) ~ 
----411是怎么来的! o5 _- s: N) H9 p: j 
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,! y% k" R5 z- o  b1 y: [. i 
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。 
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& U! ]7 B* _1 _0 Y5 P修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后! 
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5 `! F1 F4 d: c7 M+ v6 n) l所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已! 
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前期准备4 N5 y+ H; U* I7 W) T( U 
----找好指针及准备素材, C& f: g7 f, g3 L, ~( k" v 
这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。 
( X' n; B" @7 o" R8 [6 q( T当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。! a: `; c" C+ W 
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针! 
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( ?, z. s7 d% Y/ c: v0 _" e8 d# f2 E0 |( [7 [- O; M 
以上 
! Z/ P' }/ o& x( c$ ^$ h& a697位置---正面图(980544) 
7 x6 t2 a: S9 W: W767位置---普通色调色板(CDD53C)$ N" O3 n% t2 U+ W 
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。 
, Q% E7 E8 f& `$ |$ B1 k先准备好素材, 
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带正面图,普通色调色板 
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带背面图,闪光色调色板! Q* M, q1 ?  d5 R 
 
  Z& ^) V3 e+ N工作1 
$ ~6 R/ p9 b6 G4 p; k----分离并重定向精灵图,调色板/ R, ?6 b, y3 D) {& A+ Y+ j 
①先来做正面图和普通色调色板8 U* T3 g% e  j: R* P8 | 
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。) U3 Z% p: L, Z2 p6 |  |2 t! ? 
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),( N1 p7 y5 t. X& N% s+ P1 d+ Z 
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。 
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% v8 p7 j% W) g/ q+ s8 T②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板* P% ^. P) I0 {) }1 T 
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。 
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D, 
7 @% Y" k# W( @8 G2 S! B6 O写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”! 
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3 q# a1 c# W' ^$ t④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做 
0 s: V: }# S" W0 ~" @0 t" ]由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。 
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2 
2 t* s) x- B/ D" g4 |; j* I6 s----分离并重定向精灵缩略图 
: h0 J3 Y2 p8 n! a4 b+ E①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308” 
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% N' o2 ~! V/ l& K0 g0 y+ h% h②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”; t5 c" t! \+ [ 
 
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/ c: {. P; B8 p6 g' J. @③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针 
' ]" r. r3 \% n! n( f$ o7 d搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。9 W: O# y( r- t 
 
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% |% W# r: S9 g④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)& s% o$ U" u; q, Y7 G, v$ [/ i 
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!4 `8 T/ t5 M, f 
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工作3; G6 E: D: S" u, j7 q& k4 v 
----修改名字 
+ W* B# f+ }& J$ K①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,' J) P2 t* ~9 b" r$ x 
所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。+ z0 d) b0 v) e: ` 
 
 
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, B4 b- C7 _3 [2 l# \) Q③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。# e! W* w# S4 P$ ^% q" e 
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。) 
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工作4" _3 u# U! O8 g- i 
----修改新精灵各项属性0 Q1 D  X& `; Y; V5 p) u6 M) K0 Q 
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后# N* _- z5 n% \: t 
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!2 ^2 [4 y2 A/ R 
 
 
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 引用:完成% x8 M+ f) ^- q" Q! @ 
----看下效果图吧 
# Z. _8 `3 k- c; V& J; j8 T- s# _当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。 
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力, 
, W( g; z2 A$ z/ e* a- j希望能帮到你,喜欢就加热度吧!  |