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+ V2 ~8 V+ M* H1 d1 o& K可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!0 x+ l |6 @7 w1 \
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!1 ~0 f- y9 c1 A! H' }# F9 o+ ~9 }
5 H3 {. Q7 W' H也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。; T- n$ f0 N, L
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!. F/ F8 R# Z5 I# S9 w
8 @; c6 T+ k3 I; M' L# @前篇
! B5 g& O: z- C7 {3 p----411是怎么来的
- B$ g' ]) w/ |# W3 a3 J8 S游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
/ N) A) Y2 h8 r修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。* @7 H4 h( _) r( M9 ]
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!
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本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览: J# O1 c% f- Z* a) `
w: Q& d) O) W8 R% G& p0 B所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!! ]" A+ F9 m% M9 X4 P
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前期准备
* w) @2 z+ F+ o7 y. J----找好指针及准备素材
% q8 S, A8 s9 l; ?$ x& T. h, `这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。7 a$ {: K1 ^! d3 }/ ]) ]
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
) K5 U* c5 C$ X; ?, G我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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' P$ P9 v# Q3 {: R# K( K1 y+ u以上: p: M1 ^7 ?; T! m/ n7 b ^
697位置---正面图(980544)
0 ?: v9 n, o- z; K* B$ S! \767位置---普通色调色板(CDD53C)& ]$ V! Q. g b5 T9 ^
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。+ [2 X0 |" ~" w4 H
先准备好素材,
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带正面图,普通色调色板" J/ E* C) c- F
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带背面图,闪光色调色板
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3 o E2 d: P5 D$ A2 O工作1
4 ?' E1 ~6 u$ L* r* X$ @----分离并重定向精灵图,调色板5 D" @6 ~( M l
①先来做正面图和普通色调色板
. b% K9 n6 T) k* [! H" C前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
$ }* p) B2 T# m( A打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
9 \, g3 D G2 p% V& y( j在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。! p+ _+ P7 h7 O+ d3 r3 h( s6 [1 ~
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. v/ h/ H! Q5 a②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
2 p o) x6 o" K/ t1 x2 v" |得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。5 G1 e# z) ?4 t9 \" G
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,. S) ^/ {2 N% Y( G' [8 k1 P& R
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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$ Q$ t# l- G: V3 Y2 j e④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做+ t8 X1 k8 p' W
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。0 f" r# O$ j4 ^$ _! A
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
( ]3 k, A8 v, m# q- E/ G----分离并重定向精灵缩略图$ v+ q2 t' E$ q |# d$ n- K( b( ~/ }
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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9 T$ F5 d9 R* o②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”9 `$ [! x2 e/ W
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
1 X- k/ b# s8 [8 O. H: w6 S搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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1 ^& G& r0 M0 a( e* e; n8 x④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)& a7 Y, i) u6 E% | S+ o+ Q% u
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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----修改名字
$ F4 p; e. R$ Z0 L①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,' n& Y, R# U% `) g
所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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- u* ^& V8 ?# a! V. Z③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
: J) z( n3 s; O2 K注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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1 u8 {; @" f p; }7 p- y工作4
2 v) q6 P6 S2 A) Z! q: V----修改新精灵各项属性
2 ^, g/ t) Q- t( ~6 w( Q/ @, l6 C8 w- P这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
( \1 f' C+ M: f/ b3 _$ C4 T1 v用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成
2 @ T. X- y( j! n( Z----看下效果图吧
/ [' s7 w# T8 c w/ @6 @8 S$ H- d当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,3 `1 E0 P* n* k+ D
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |