TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
---|
签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
|
本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
9 Y& D; Y# ~- n8 V% n6 O
( v* w- R9 t& M* F) R. q转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
1 ]4 W. n5 n$ H7 L1 p; j& [- z
, I8 T6 D5 O8 l( _3 J% _8 P) m! D/ A
首先我们来认识下标题画面: 1 x- a0 S, }9 ^' r) [
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成6 F7 t+ J% I- |3 {% C
, y9 O( P. L2 q
5 Q0 @" ^$ x! z0 R$ q
. o6 X' r( S5 v" Z4 F+ i
i5 V! R% T( U; ^, I6 z
4 P; D; F2 }$ z9 ]! h/ S1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
% X/ m. C9 Y- Q+ i
% o: Z7 H! M) P6 `$ x C6 I7 b2 _, }8 I6 A C6 l& A' m
! i# |8 T; |# j" @ y* F
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)& n& W4 E! k4 G1 ^6 U! N
. r1 S, e+ e5 L' o
; w4 a2 k5 _4 X6 q
$ v$ V% S. X7 e! l9 \
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) " c/ i2 }, m4 ~$ m* E
# r6 w/ n) h1 w: [4 H
! f& @& G% A+ s% F
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
9 p8 w% b( E. W, d4 [* @
1 p$ @8 U- Y6 p' D5 V' e
z' V5 V! t7 D4 X u
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
" p! I8 k: K4 L6 d( y
' K. \) v: l6 d9 ^* @: O3 B3 H2 y6 B! N+ H6 W( L8 z- s
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
: ], w; R( ` n/ ~0 d1 |
5 p& ` h r4 I$ b/ F
* E* r* v8 O t3 ^- y我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
3 v) }1 e: W( F8 J6 m如图:这是我准备的素材
0 F6 j7 _1 V$ @4 n$ r大标题 5 R4 _; o" v" ^( d
小标题 ; E5 X/ D C7 `! I L5 e
封面精灵(16色)以及RAW
5 q/ v; G; C+ e
* g6 `" v. c5 |" ]7 S5 @9 D% |
下面先说下256标题素材还原色版的方法。
$ `/ C3 G$ l7 Y1 v2 @
' A8 b8 K3 ?) y9 A8 l+ b
0 _$ Q' j# A! J% h" z上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 5 l. m0 A& ^+ `4 V1 T: b, g
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。" B; ^; H) c: D) q4 Y
8 [! h2 i( W2 O$ R* F6 ^
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 % Z5 b6 d/ M( p( o2 w6 k/ X6 x4 O
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
& j% q( I+ R! W3 W8 D( z0 |' [
2 r0 L3 F3 f/ V- J: {7 f s- |点击载入
& H- P# m# A: F b! f. \
) D& g9 j) K2 y. S2 d2 G0 r/ U载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存3 p6 x% l0 O; q5 T4 S2 m3 c8 U
) h2 X7 B' e1 [3 I& E2 F, s5 A) J
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
6 J: _7 ]! ^7 g- _. q+ u2 [8 w6 x
8 A% R, r+ s7 w8 K把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。1 }/ N( m9 Z4 m f/ Y6 [2 |4 F
& Y3 H# j9 ]$ d9 e7 X6 Y+ c以下继续回答封面修改教程:; B( j7 c5 q/ p, ~6 K
2 C9 ~! N: {5 I, |4 t5 r
9 {6 E) N$ C" I, I1 X8 O- o
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。2 B0 o: h2 n" L' {
6 y6 L% X& @7 o9 `( P' m# e接着就是修改封面精灵色板:
* n' R9 M2 {: Q, g- T4 z7 I, }# O首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
6 _" R7 n L) S" @* S( R
" K5 t4 H1 M9 r4 \; ]$ n, X
导入的色板所需格式如图所示
2 }! y+ Z4 |: @6 G% b$ |
. U! O% G, c: o- S. S' ~6 T
用UE搜索这串数据
; |/ |# o6 K+ p/ s
6 s! v6 F# W' W
; L; Y" G: H8 Z1 k8 k! W6 b【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
+ q: d' H# `5 t
% W4 r5 T7 H5 a% ]: }2 {2 L c
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来& I/ V4 `! O" h, V2 n7 u f# M2 q
) a' E/ I/ s3 r6 V/ c% x9 L
& A& U6 E% X& m) H5 J* Q& U8 z3 g
9 F* A5 v# a4 p
) f5 c0 i& ^/ [. Y成品一般是这样
% p& g7 z. k' ?8 ~
$ n# C, r1 P3 R1 `* e; N. h
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 2 N8 w) M4 {+ {: Q
% B# G2 Y& _# a; M8 O2 M& v7 S
2 |1 }6 u4 J& j1 [: f
剩下的就是简单的导入工作:
- t: }7 j4 J9 H2 [! P# o, |2 E6 t用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:- J p0 x9 V" L5 S( I
. q, P5 s7 _9 G `5 u' L' Z
( q5 A) n |3 ]6 g9 {
1 e/ o' Q% @- i5 r
! E/ X7 ^% z! n( `7 h& N$ \$ ?如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! ) X& e" q& K' X$ D% q6 E# Y* z- y
& ^* E' t2 V+ w3 C( Z- ^0 Z4 m
成品就是这样了。。
* W: r' p8 U- h. O8 R9 d
% Z: \$ w7 [0 b' d. ~! v* A
——————————————————END---------------------------------
9 B# |& B, u: O9 s, {9 f+ h2 c9 M+ I- e, j5 j$ Z
现在放出教程中的素材,欢迎使用
: O2 \$ a" q$ u
& c. ~" b0 G$ }6 A
# t- V! S1 Z6 I6 I) c- C& u# i
/ A3 E( g: m3 \
2 w7 h: ^3 h" b* d! O + A, w6 C4 x9 i, T% r% r
h" n0 l0 K/ Z. Z, W; ^
, ^5 a4 Y+ s) B) ~
% | H% Z, H& z2 A8 Y! \
; o4 P' U* H4 k6 o8 ~
2 [1 Q# o5 G$ m4 I: C' ?8 @( l. S, Q |
|