TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
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) ^7 b: K! L4 x( j: o0 R转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505 r' t- b* }) v% O! h
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+ M2 R1 w/ I9 A% v首先我们来认识下标题画面: : c: u0 ?; B; o; A& U
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成7 m) d4 X) h0 Z1 \3 h
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1 k' C' j$ u0 u5 r% u4 {9 Y4 d
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, f0 C( d6 ^" N' _% r Y1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)* o; r$ a. G% M8 ^6 @% A9 g3 A! ~$ g
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2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)5 h! a: H+ n" H9 v1 t5 t/ s
2 r7 K9 K2 b) `( n
$ g, L- `. s6 [) o# N* U( K
' L; J: H8 u! Y. p/ a& s
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
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' Z7 ?/ t) B1 A$ a8 A 4 ~+ X0 A: T% f; }) B
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
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, y1 H+ j4 y; ^/ f5 e5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
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0 i6 [- @, g, Z5 Q) X
6 s* G4 j8 [& f, e2 [2 A0 @
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
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8 m4 ], B6 }* z2 L" O9 N
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
/ l% Z0 x* ]$ }6 k6 z# J" @* c如图:这是我准备的素材 # H6 c K) V5 k) ]3 h$ d
大标题 ; }4 P; _. j2 v5 O% ~" Z) a V
小标题
. R& W8 [; Y* {/ A封面精灵(16色)以及RAW
Q0 u0 G6 f$ Y* A8 ~! ~# {
% P4 a; d& y) l( F3 H! ]; q
下面先说下256标题素材还原色版的方法。 ) Y( V5 ?& B, H4 u5 ^$ u! k7 {
. T* R# s1 ~/ G8 i9 W# B
: c& [' x, ]# x- k1 p上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 j# _! M* ?# ~# K! }8 v
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。 a0 O5 v; s3 }, }
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以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 $ a+ r" p0 x1 s0 Q! h1 P2 Q, z1 G5 R' ^
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
, ]% K9 l9 C! H8 f2 @6 ~4 I+ u9 u
" l' [6 I4 Q9 y: I9 l点击载入
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$ n4 p' d7 g7 j, H- u
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存( G1 W# _4 y# P/ v
: ` m! G* t8 [& R% _' D将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑5 O _3 y X: ^, W* I, ~
/ }3 o2 z/ L9 j8 `/ ~& [/ b把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
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以下继续回答封面修改教程:
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封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
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7 E2 o/ i$ Y" m9 C6 F" c
接着就是修改封面精灵色板: 7 m, l; g# J2 s' [% v; L
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板& N; T0 x# r% n) ?2 K# l" R
8 q+ O1 L3 r* T+ c: X导入的色板所需格式如图所示
6 J# Z- P/ {! H H0 N1 b* m. y
+ q5 T/ @5 v# N9 v
用UE搜索这串数据 9 S$ J" @ ` f" B# v
5 r$ U* o0 j6 A! t9 ^
0 n6 i$ v7 [7 e) A: L+ G【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
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; B" N4 R1 S2 E! j" _
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来9 c: z) x$ V" F, j; D' Y
' W; v( t# u2 T3 {/ X
% v1 U7 N6 L* ^: C
6 l! N) V% W, S' e6 H* y) g
5 h. a5 a7 l: \+ H% D) o4 U
成品一般是这样
" O( u/ Q! V. E, q" W; H
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然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
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' R0 J/ l, W/ {! N6 H. ?9 b剩下的就是简单的导入工作: x8 K9 L" x5 q8 a
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:: X+ K6 M! |5 P v |5 `
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) T( W, {$ v3 b/ }/ F
$ Y% h. N6 F% o, U如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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成品就是这样了。。
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1 z, b% X% U3 l" f% Z* { ——————————————————END--------------------------------- 2 R. B& }) C, W1 V/ M
( R- s/ A; N% y+ N现在放出教程中的素材,欢迎使用
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