TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 % p5 y: I( x, W e' O( e
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6 Q$ D/ L8 F4 f! T! C" {3 Q/ u$ C( M |! [% r9 j
% z: D: q% ]7 K4 {0 |; E
首先我们来认识下标题画面:
9 A# ? B! R7 H8 t$ o1 T标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成 l# V' k( l# ^: _
" w. N, v) a* \' L3 e; a4 p
; O9 y5 h0 e5 L0 z. e! J
! Q; M+ w A. T0 g$ g8 M* D5 C2 ]1 O4 ^6 i
. S+ n4 K: s \3 L9 `$ R7 D" }& L
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
' P( W+ w2 E! j# w7 d
0 B8 P1 E3 b9 B# G% J+ ?! e" ?, e" M! n ?" T- R2 D/ g
4 S: o$ D- B2 f! a
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
5 h, s5 ^! Q* j7 j" o: D) M7 t9 a5 d$ W
+ W; D$ v2 O, r2 L' d( x* w
* u% ~8 g! _- K3 Z) M3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) * _ g& h3 x% x6 ]0 u6 [; E
0 O3 }0 C5 [- x/ d2 @' e 0 E" h$ }' k7 r" Z$ a! h9 ]; O
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
i& m1 O0 F Z( y# G
5 G1 q5 c' U( @5 D g
$ E* F* u, c: k; s5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
5 X) O6 l# B$ q* Z% B& P
1 ^0 k+ P% G; J3 k* h, g* L2 z* Y H
, {4 [6 a @0 s3 `, q& J) r, z6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
/ m/ Z' w4 F9 G5 K" i
5 w$ W: U" r, T; p5 \: n9 u1 ~( s% P& l: {6 g1 p
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
2 g7 F5 _6 J5 g- r; J1 Z, p4 h5 f如图:这是我准备的素材 3 d! @4 o/ k8 E% I! r5 a! U; `
大标题 / U$ D# q9 z: B* ^( G4 Z
小标题
K0 w' h# p' P4 }# v封面精灵(16色)以及RAW+ `& B0 o2 I. L9 ^# c
) i9 |9 {% s& A5 j
下面先说下256标题素材还原色版的方法。
- N l0 y5 a- v! A
2 @5 w' P/ I. t+ q; r
S& M+ N; v2 B" R) B ?上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
8 H' Y$ Y' W0 M3 h0 g. u红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。" v1 Z/ }5 f& a* u3 I5 b. f
3 V, A* Y/ W. n) l5 a- G# X4 `# l以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
9 T, F' U& M6 ^8 Y% v* DPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
3 G6 t0 d( c* z8 A0 m$ B
0 q' M) S7 T' D3 O" b7 m; E点击载入# g" o- i" }( y+ ~6 g6 P
* m5 x( ?& N: [; E7 [
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
! _9 O7 Q1 k3 N: `
7 o* S; [ u W; w- c
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑& O6 c; v/ q/ O8 H k( ^
3 N* b1 x5 S9 B# C- z4 _
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。& U8 k# A8 V9 L0 y9 P
0 D. |: A: V" S- a9 `以下继续回答封面修改教程:
$ b4 M& v v8 v6 d* R$ i m
' u5 z, \2 ?5 U* e- ?* r" e4 @4 N$ t4 ]
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。8 n5 r- l* S s* h$ u
3 H3 F2 }5 N7 V x
接着就是修改封面精灵色板:
7 g, {: q6 h; z4 Y2 O( u6 S首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
+ M; h2 A3 R) V0 R, c0 L: V
# W, s8 Y! _, K9 f' T导入的色板所需格式如图所示
1 `7 L) X6 `8 }: u- Y4 e1 v5 k
" O0 W: I4 e4 A/ ]
用UE搜索这串数据 / n2 k: x4 z$ }5 m) l1 a& Q
* @6 q A' F* e/ E$ b" X& G3 I5 C
6 C" t( N) Y9 S n) y【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 3 n3 z: ^5 y+ D( Q9 x
# x0 z' v7 P4 y8 K 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来$ G- e( y( U5 @
2 ^0 V) ^9 ~1 w ~$ U3 R
" q8 {1 r3 J/ P* s1 j7 j# V1 _
7 b6 w3 k+ Y4 O* C0 T" |8 e* q7 w" j! v G% v2 J1 w
成品一般是这样
+ i6 l% x: w; b1 n
% H' s/ N8 N9 ?4 |
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 + U0 }2 p$ U: Q, H+ n/ o
* m4 q; Q: H8 c* }$ F$ l+ j/ H
* S3 G/ r) c9 g( _( z1 B' f剩下的就是简单的导入工作: ; Y: K8 M) J9 V2 ]9 ~
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:+ u; j6 r$ r7 I) ]2 A p
% S& ~# Z' D( n0 O
( N/ L; x4 c3 W" C0 t
- m1 W% _2 n) z4 @ S9 L! A( J
: |! Z& M8 W4 ^& |4 z
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! $ S' L/ f5 S7 Q0 c; D, g6 q
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成品就是这样了。。
. I+ Y' d( @6 X# r
K2 B3 z* h% I" y
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现在放出教程中的素材,欢迎使用 / p5 U5 m7 n a
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9 x& d P$ k1 S5 {% O1 G* C
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& u }9 v& ]0 X8 }0 y3 s! y( s
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