TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
9 x+ Q! M% |& p% e8 P. v- K# q* H6 P
转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505/ `5 R2 v6 j: z5 V. O% q2 Q% M( `
3 l+ Y/ E0 o2 {6 g7 O
4 _% |6 F& ]# d: f3 K# j1 w首先我们来认识下标题画面: 8 d3 Z7 H; h* j& m: b! }3 Q2 D
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
+ p9 W2 H+ k5 n1 R7 E" j- F# o
2 s5 T2 e& F) A& ^) d" t" g3 y+ K! k Q5 M1 |8 G( c9 \
# c) {+ a% M! t9 X" W- Z% U, f- X; E- {- P, q
0 R& B7 B" N8 b6 n1 P* v: K1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)) g, ^0 b# x# o$ `
' P d, a7 Z1 ~* m+ X1 v8 f G' u( T9 k5 n. N8 A
% J/ d: X7 I% q: d4 \& }0 U6 u2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
$ F/ c0 Y& K6 i2 {% B
& |4 e) K- q4 @; H
8 J- T, y( x4 g. P" O* J- D* {, p0 G5 ] Z7 o$ I) ~2 x
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) $ C8 o B. B* p/ r+ k
* {7 V2 \0 f! O! m/ Y
' _0 |" Z* Q: l/ {% ^ G7 C# G7 D# r
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)5 P4 W" X" p- d( V \) `
$ O' N8 V: \ G) u' _* P; o9 E6 b5 B
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号): @2 D. a5 o! R: H; L7 c) M" D$ s
/ d9 x* \. `! q, ?
* z0 U- W$ R( ^' s
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
1 z) L0 j# m, h
; d3 E- P3 P Y1 K/ F; z" Z" K% P
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: * j1 ]5 p( d5 t4 r& y
如图:这是我准备的素材
( R* b' V; g+ _9 ]9 D" I大标题 9 R$ i, s$ i3 S' ^, V1 P: _. `) B
小标题
7 x7 A2 i r: `( w3 r/ w' U* [- d+ s封面精灵(16色)以及RAW$ P: }9 R; H/ C! z, m
8 M2 V! Y* Z( h# }
下面先说下256标题素材还原色版的方法。 ; D9 V3 g( u( U* ]
9 o5 p: ^6 O: b$ e2 ~' b
; |1 e) `6 R8 \% m- D4 ]
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 $ K' u3 }# h4 S! H
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
0 }4 o: E# u- @$ N# l7 s/ }( j
/ D5 G) }" I0 m1 g! H
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 ' s& o' V# j. p6 T
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
# t% k+ L: S9 M4 {
' O3 x* E+ E' m+ f# ^
点击载入$ w1 k+ M! @! \+ N
9 z& m# U/ d/ B; u0 Q! k
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存5 o, }& C2 l8 Q; Y H
7 o+ Q% e4 Y# _7 C
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
8 v( K0 J$ d0 w- b
& t8 ~5 y: F3 `% J把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。: F$ R. K4 x1 Y( c4 V( V1 E
; D- W. E3 {5 B# d) ]4 [4 ~2 t* G: B以下继续回答封面修改教程:( ?! m5 o) L- j0 V
4 S g, u8 D/ `! ^& }/ G% i7 b; x. z9 ~' T9 B
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。+ Q$ K* R/ C9 x8 V9 n. V$ r, D" \3 G# [
z* {) s9 Z$ l8 g* X接着就是修改封面精灵色板: 0 \) A6 N! J# m6 Q6 K8 n
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板# G) H2 j5 M' i" s: T, t6 C; j* F% { u
& U- c1 B' M& n
导入的色板所需格式如图所示8 t9 O! E' I4 W8 w4 u$ S3 j: m
! w, _ H- l+ C2 N用UE搜索这串数据 ) l R: ~6 o! Z6 ~0 R
; O8 r3 s8 p$ k" ^7 Z
/ R3 ]/ y1 b$ h6 @: {1 e6 s: N" {/ v% }【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
: Y, H% ~) _' H( K) x
$ G/ w; b4 Y; n' V# L. Z* Z
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来: F n, {. o3 T9 q
+ X! \& E, F0 M' ^% m P/ a2 S
, s2 I5 b0 r! i: q- [/ [
% d. ]; h& I7 Q; k7 S
; H0 C5 M" r7 L9 u& q成品一般是这样
* i7 j) E- s' D- Z7 y& J2 `# v
% L( U" L& s* m j然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
; C1 e, [8 ]% H& N1 s7 m
d5 E% i1 I6 M) P4 x1 @
* Z2 u6 c' T( |7 H+ x7 V剩下的就是简单的导入工作:
; u& Y: H* p0 P) ~& o; F+ N用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
8 m) @. s; i) w4 R' c( F
$ I" u) o$ ^( [6 s
' p7 q4 g; F6 ~% I$ i6 w, K6 D
, [& u# x. z" _( B, Y
! G) h: U( n' I5 n9 [& w
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
9 t E: s% Z( g. O8 `
$ i; F% s3 Z" g; q成品就是这样了。。 7 F( K j" u a4 f& j5 l( N7 ~
9 ]1 }8 s- C5 X" o ——————————————————END---------------------------------
5 s0 V$ ?+ U8 K
1 w5 W$ V* V% R+ n现在放出教程中的素材,欢迎使用 9 k: c% w3 y2 Y! s! S
0 _- Q v7 p5 U3 J' u- x1 @; o
1 N% B$ @5 `+ D* M7 e0 `* X
- m1 c' v8 k, a% m( l
2 d4 b, \( B2 a6 A$ I! b
) w& P2 f: B4 o" \5 @
. V# }6 d$ q( j0 P+ T5 n- [$ R* n! N+ P/ U' ]6 z
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* R8 m) i0 a7 s7 D( O( P
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