TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
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3 t4 d$ M, v: G首先我们来认识下标题画面: 0 y' U9 E( G4 i
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成: k. `2 d- z1 ]# q: z" N: M4 ?
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# V( x9 v4 S" _3 e: R1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
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/ j; b% @9 h/ N6 {5 m5 c0 \
+ z. a* [: H% i! v- l: h2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)0 s8 x% ^( s4 v J
: \5 j. o/ T$ e! Z! L9 q) \, h) n5 F
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# H: b" `$ R, g: B. P! l3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
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4 ]8 L! U, I2 G0 e6 Q0 X4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
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) {! e7 ?) L- H5 t8 {7 j0 u+ f5 j& L# }: f Q( ~: w+ C
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)# n3 \/ b% F8 e, w
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5 H6 e7 o2 b6 h9 F; D6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
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w6 w# ^1 m: n& z( Y1 d) v. I2 V0 [& @7 U( G/ x. y
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: 2 T) J5 j8 V( G( f8 D9 j
如图:这是我准备的素材 + F; C& J' Q% Z
大标题
0 {" C, h/ r9 D' r( q& b7 }& c小标题 2 Z( n( Z+ ]" |1 Z: X- ]
封面精灵(16色)以及RAW# q, p z0 d9 l3 _. L
) {0 ~% y2 S ?# V下面先说下256标题素材还原色版的方法。
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4 b5 E* `8 ?5 `, [: J+ n4 K( g上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
- M3 ]5 K/ J8 A4 i! U" e红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。8 a6 C" J9 z. i% ]$ T v8 q
+ g- F& q3 x- F% w1 x以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
7 x) G1 b, w6 }# v( h+ d- Z8 QPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表+ L& T# Z/ T7 z" E, W9 N
d) u4 d$ ?$ A+ x3 m点击载入
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: p6 n8 p3 h A' N' r3 [
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
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/ e0 G2 M: a# k3 V) J; L将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑: J2 l9 |- S+ s) Z
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把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。$ R" Z8 P. U+ G2 H
4 i1 ~% M+ x3 M, b2 B+ K, ]; @# C以下继续回答封面修改教程:
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1 B a9 l7 ?( h9 D. l4 d( X! P' Z, ^: C6 \
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
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/ s4 s- E& b1 I$ ?接着就是修改封面精灵色板: $ d; ^# P+ V! w1 [
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板2 ]' y# }6 s: C
- B' P2 X4 Z( v2 `# i+ |- c导入的色板所需格式如图所示6 G" j* r3 b" ?6 c% ^( C1 _, i8 }2 ^
3 o% q9 w3 O+ ?+ c9 C8 n用UE搜索这串数据 ) I+ u0 h( |, i! Y$ o) p# f+ \
) S+ a0 K$ F3 k" a- ?" K. D% _
- C+ Q8 y0 H9 N* C8 @/ |: [【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
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接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来! I) E! ]2 u: n- |6 @
; g, E# X# M. f3 ?' ^% B0 M
+ H( S- x5 W8 ~1 i. q
! X2 F# w2 {! S @: I& G9 z, r
& J3 d7 G8 O# Q0 x成品一般是这样
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然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
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* J" M8 {. z+ W' p剩下的就是简单的导入工作: 0 z) \# t1 u4 {$ e
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:! f/ `! Q9 s6 M9 y
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* q3 y% q; V5 e. ^( l& [5 l, S1 W. y5 C! ~2 `) K
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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- S6 r4 r n* Y: X& P& A( }; p f成品就是这样了。。
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现在放出教程中的素材,欢迎使用 , J6 d( a( N- C0 I& q
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