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修改GBA口袋妖怪封面教程(以绿宝石为例)

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 12:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
    3 f7 z2 G) f; z8 t% I5 t! M
    + T+ e* T' A, Z, h& T转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
    + _- h! Q" o  ^7 z  o) x. C  u8 U4 ]) x

    " [4 D$ j+ T. G' W$ j首先我们来认识下标题画面:
    6 y0 t# ~9 X4 i. G: L4 [' `标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
    . b; m5 Q: e$ y/ E' M4 E8 r 1.png
    # c+ ~1 h% o) Y+ ^$ {, [' c, t& [7 r; P1 T& q( {

    0 `# K9 F- O8 W% `5 k8 A
    2 q& @# l; @$ {5 o
    6 z- S2 z7 |2 S1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)4 {6 O+ K; l* V% u
    2.png % g, }1 O* H% m9 V

    * L2 I, Y& @) Q* N$ e+ ~) J9 ~& |, w  d* E  ]
    2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)* u2 ~% w1 J3 [

    * S, p' ~$ k8 t1 C; [0 b 3.png
    2 G1 [! ?# E" j# W2 ^( H
    7 a/ P" V. N; ~
    3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号); j- e6 M/ p, P- d
    4.png $ r) [# r1 D& {0 e& ?5 T# E/ D

    8 |  W/ h6 A0 b; o4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)' c' U8 b# _0 u. K$ y' d
    5.png
    " V+ ]# j- s* ?: C# N- S% o4 Z1 u, Q2 w6 q
    5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
    : X  `- m- ]0 ]5 j* b1 v9 T 6.png & M8 b( x& @" |$ d0 w4 w

    0 a  @' U! S/ X  p+ [; Q$ a6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
    ' o; U# d6 c6 a3 T3 @ 7.png
    - |6 H( U  z  {  S9 t5 H$ c  N) @
    . ?* \; d, }6 v. O我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: * |3 H! r7 R4 S" a; ]- i5 k
    如图:这是我准备的素材 / J: Q5 z& Q$ K
    大标题 ( l# F6 S8 {: o$ k9 i
    小标题
    , n& V; ]1 s4 x! r, }6 n封面精灵(16色)以及RAW. i/ C/ G* Y" k5 U: T
    8.png
    2 M; j; j+ a. p9 C3 U- b3 B
    下面先说下256标题素材还原色版的方法。
    6 {; ~# x' B9 Q( { 9.png 3 M- k) l7 T, Z4 e6 a3 N

    ! t0 }% Z* e( d% J$ ]- c上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。

    # z2 u7 o! Q* Y0 k! Q8 g! R/ W红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
    ; O" q  H5 w, t5 V 10.png
    # ]- \& h/ _7 s2 E9 i4 c以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 $ Q1 _1 I" z  g5 q
    PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
    ) z0 |) O3 U% x- ~  f$ B 11.png 5 M0 m, |! s5 j2 w3 Y! i7 D% w
    点击载入0 {+ o0 n1 N- A( i/ z$ K  v7 D
    12.png
    : }: F* F. W# k* N载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
    - w$ R6 K4 e+ _4 L! j- [! R+ f# D3 E# E 13.png
    4 e5 J4 B4 L/ x; l将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑6 l( r7 S8 P$ W! Y/ F3 R9 C6 ]
    14.png
    9 ^; W. x% u& S6 P4 n! p3 o( P9 N把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。7 E9 _( P$ W. L& e# ^& J( u5 f
    15.png
    , g- h, J/ [  }以下继续回答封面修改教程:; }* w, \# ?( q( E( Y

    , ~3 K5 h/ V6 n, ]" y  @" `& O
    1 j/ {4 r5 z) _$ ~0 d$ o. W( M+ q封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。, r# M* F& T. x2 W, j
    16.png 6 k5 x2 ?% q. p' m4 j
    接着就是修改封面精灵色板:
    ) }, |/ t/ l. l; Q8 o首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板' s8 S, {% k# N+ I7 X
    17.png % J8 G* ?* T/ i& W8 ~
    导入的色板所需格式如图所示
    - @. l( [7 i3 M; p 18.png 2 o3 K0 V, s) \6 G) J4 L: z8 S
    用UE搜索这串数据6 T9 R# y. |: \) |
    19.png
    % y! K! I5 x8 E! l. l
    5 x. ?  ?2 {5 `1 R! v【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】
    用PS查看自己的封面精灵素材的色板
    ! R5 h8 D( S5 b: E! _2 { 20.png
    / y. n2 y9 }: D# f% \* i' S8 E
    接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
    " r( n/ G( D' T6 b( a' v. o
    2 [& T6 m4 B6 \$ R3 } 21.png
    / c8 C- A; k& b8 I; k3 s. I7 V" @( |, J  r8 R
    & {# J( x7 T# ]7 E% |0 q' T
    成品一般是这样
    0 }/ X4 X' a, e$ [: d 22.png
    ; t2 ]1 M4 K- n然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 ! W' p6 }) [' F2 h

    ' M5 v1 Z+ G( A/ V. y; F9 H 23.png - n5 P6 [% c' D. U4 ]
    剩下的就是简单的导入工作:
    : |. u- a7 Y% f! [9 l1 x9 U用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:# M' I- O- P+ S& U1 }
    24.png
    , P. Z# a/ W- U6 ~1 x, { 25.png
      u1 F/ [8 @( g7 o( ]4 d, F0 G( J- P
    26.png
    0 _: k% H6 e% N1 C6 k% l
    % b: z! ^7 T8 Q; A9 K+ F' W  y2 Q如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! 0 r5 w" L7 B; j! U* _

    . w2 ?7 s: Q- B5 y9 a* u成品就是这样了。。" o, X/ z" A  T6 \. W, z0 O* z' G) M
    27.png ( k; t- z- ]9 i# ]5 {
    ——————————————————END---------------------------------
    % x% e& D. \( ~. e5 C* [( c* k* `- q* T5 h3 o
    现在放出教程中的素材,欢迎使用* ?: _" ~  H% A+ {8 r/ x
    28.png
    3 F1 Q" ^% u) H; ]9 C1 u3 e 29.png   Z4 \( B) f2 t9 k5 H
    / X# t: E4 T% Y+ D3 ]
    30.png 5 B8 H; X3 U! a2 X  A: D

    5 @7 A7 P, n1 o" E1 ~
    $ A6 `% a7 A* {3 M1 g$ p" i% t- x& g; x$ f- u3 [, K

    ( R. {9 x$ Y4 z/ w" l
    7 Y# q2 k! m" w# @/ D0 A, y
    8 g$ z2 r' q1 a/ ]& o3 A) c
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
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    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-20 12:32:40 | 显示全部楼层
    a的这篇教程很详细的啥
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 13:45:06 | 显示全部楼层
    话说我怎么看不到图
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-20 22:59
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    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 14:47:43 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-20 13:45 6 Z7 U0 U9 C7 V" A+ u; A2 Q7 b
    话说我怎么看不到图

    ' f1 k  J$ x& b图清一色叉烧包了······
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-7-20 15:36:55 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 / N( S0 m( `( G: H
    图清一色叉烧包了······

    / v8 T# E6 a1 [+ h4 y9 L  k这里是雷劈、不是叉烧包、
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-2 19:00
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    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-7-20 16:27:43 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 & S# x( k' L7 o1 t
    图清一色叉烧包了······

    : m: I* o3 {& F, r0 \  ]$ V; l找到你了,你小子,跑哪儿去了啊???
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:30:10 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个C:\Documents and Settings\2\桌面
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:31:51 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个
    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:32:25 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:30 2 |0 f+ @1 E) N7 R# l
    为什么我载入ROM会看到这个
    * {: J. \: C2 J+ Y
    用的是哪个工具?
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:36:07 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:31
    9 D) N8 I/ P. v) F" l  C为什么我载入ROM会看到这个

    % W( ~# t8 h7 h2 \这个啊,翻译起来就是 “正在查找lz77数据,这会花一点时间”,第一次载入rom时都会这样的,它会创建一个文件,下次载入就不会了。
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