TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
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/ t+ A8 n" ~+ V* O. I! U4 K转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
5 v$ \4 S+ t c7 z8 F: j7 C0 w2 G" u5 R! A; l- A
+ V5 A' B! w+ J首先我们来认识下标题画面: ) @% z1 [) }( v+ d: H6 V+ s
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
; b5 i5 G1 K3 _7 D
, X9 n/ f# [9 ?1 e B) f2 p' r: I- c; ?: _* G( R+ I
* P& A) [4 t: I. ]. x0 D1 Q
& n j. e! y& K! M3 X7 W- ^1 K) X- a. F; V& z2 A. W+ l
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
) [: V- z+ a; ?( I+ Z
6 }5 H4 n2 ~7 T* @0 M; L6 s
8 S' K: B, W0 n4 @
& |- d: I0 a1 e* d% Y, @$ S" g2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)) S6 b4 c4 q0 a8 a
3 F2 N" g% x* s p
4 c# |% R9 G2 [; y2 ^4 H; X2 V
1 S* D# a$ w [. M( J/ r3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) ) @# d5 C) G# K Y+ o- y& ?
4 v; z% C5 n _ 6 K& j$ ^% ^# E; p
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)" R* L% q; C6 ]$ x/ D6 R% L/ x
* D5 J8 H, S0 s9 ]. S. i) u6 y9 o" ^! d: ]. D4 m* l4 ^5 i
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)7 D4 t( F6 }+ [. o( f
7 [% O4 u0 G* T' \* y/ J9 Z
+ S2 e' m# A% }( F/ D6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
, u( c2 r9 k e8 J
7 ~ j4 z8 D8 A, z' h6 f
8 B+ D! q4 P1 m( A4 q
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: 7 T' b- R4 e6 E5 n7 B; V
如图:这是我准备的素材 2 z% e" |; X! H; n+ b& D
大标题 - X) d8 u: G3 D, A6 t8 }. O8 b* t% [2 t" K
小标题 9 A4 f% H. d1 l/ i
封面精灵(16色)以及RAW( m4 `1 r1 [1 F& g9 y) {
* y. E# X9 w! r& Q4 q6 M下面先说下256标题素材还原色版的方法。
( o4 A" D9 t# A( \0 [. ^
" q5 p$ w! ]0 {, r1 c1 I. n7 \5 _2 [
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 . ] y J/ w5 ?6 T
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。+ a( d& B g( k \ ?0 H
! K% \2 i5 E. f
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 : c$ w7 m5 a% o, ]
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表: E- X8 X+ R. X: Q
! c% L I1 r$ c) T5 t
点击载入
; \8 U+ D$ r! ]2 }1 m3 m0 z
8 q+ d0 Y0 ~+ F6 ^5 g* @
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存7 `, W( O; J0 G+ n+ G9 r( m6 l$ z
! C. d' H( i1 D1 k4 N将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
! D; W# S0 O1 u7 P0 k
& O1 R4 |7 W! b
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
+ C. c0 M; P1 y( ^6 v/ q6 b: u) ?7 Y( V
' Q% Q$ Q. I: w% j' g7 x0 x以下继续回答封面修改教程:* T! l0 n" I, |) X0 c9 y$ t
) @- Z9 X/ q- I: U. a1 }( x, v! c
/ U( k8 w! u$ ]' P, ` z4 U封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
( K3 g8 x6 L4 J: z R
* s) X3 F4 C5 X* p- T接着就是修改封面精灵色板:
& j& N$ f9 i$ n' D. E0 ^2 @5 e首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
1 c S0 `6 W& U6 k E
3 N& t+ K' ~1 c5 E3 P( Z# c) S( A
导入的色板所需格式如图所示
4 B) \) G% X& w9 l1 T: f. }; D6 u1 |
* l f$ ^% M: Q( Z0 ?' E2 b用UE搜索这串数据 6 A. l6 ]6 t" [* M( G8 ^6 h
* y, s) d1 l/ A! @
9 D1 t& ?- a7 ~5 `! B( y$ I【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
& p$ v/ `+ r% {; C, v
! K9 L9 o; k, e2 z. X 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
1 R' C8 a. l$ H9 P" b& l+ t- P9 k/ a+ V$ |) f5 ?/ t
# F$ s: m; [3 \2 \ S
$ c. w7 }7 F: r9 W+ u2 Z
1 }4 R2 W4 T1 N% `& r+ n- l成品一般是这样
' P/ P2 i( g& x. @6 V
) v: m: `6 ?8 M1 j# G" ?然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 . Y. L. F) W/ ]' K
. K/ D O6 |. n I& L
5 }6 J+ z1 R% Y. }. c
剩下的就是简单的导入工作: , Z" T" B1 v' }0 A, Y A `
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:8 Q9 O5 k0 p' j0 w# g
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$ k, D+ T! V& ]( {8 `$ q2 Y
3 l2 W3 h4 J9 k( O" f! q
* n, B. W5 O" B如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
( q' S9 J- g O8 b6 V( V
4 U+ d; s9 U2 T6 L成品就是这样了。。
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, y. ]% ?& j/ [+ c) d% h* `$ D0 n- v1 p8 h1 T: v& Q
现在放出教程中的素材,欢迎使用
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