本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 1 `) ^! x. M5 `: L2 i
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首先我们来认识下标题画面:
' e# }& \9 H) i标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成- ]0 S" {6 h; P. J5 `
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1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号); z& Z; Y; b7 j4 W
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; y+ j7 ~& S. V0 w: X' r2 H
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)3 G' t- j" J n: |
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, Z$ ?& P) U4 p2 Y3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
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3 D% }0 {5 k: b, v/ l( r! Z1 |
. z K/ q2 _1 L4 k5 x4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)8 Y# ?* a+ R5 e6 e3 a# t
; N6 l) S3 u: U. O6 T [+ a
+ _8 O. n: `! m5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)* d6 l5 O- l6 {7 T- @8 S9 `4 U
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6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
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' a% G/ i9 X9 l4 L" ?! ^
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我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: & q' f6 ] v1 _. \, }1 P
如图:这是我准备的素材
' W0 ], V: f& U- n* G3 X大标题 0 _5 r d5 c% D
小标题 : `' j. e, r% Z5 F9 m& x. ?# X% l# H! T
封面精灵(16色)以及RAW# `0 { K- x. F3 H, [* Z! j7 D# l- m5 {
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下面先说下256标题素材还原色版的方法。
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0 ]/ z" ]' t1 U1 F. X5 k上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 : g$ w6 u* V5 V4 \0 x% E$ T9 `) _
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。2 H2 A/ ~' {* y6 c$ S
+ o& X. o( |1 D: O2 `# ?% a1 O
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
% X3 b; r, m& @- M# }PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表# z$ a6 ?- z5 u) Z7 O" A% j- R
4 [- y5 i0 W: Q( _5 _点击载入
& y+ C* x4 e8 e4 {% c$ p- x
) r# q+ F5 h% G5 e载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
% N2 v7 [" p! t/ z# K! |3 A# u
0 D, G' J$ _# Z将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑; _$ Y* J3 ~: j) @% |. R, t* f: O' r
3 y, w8 S3 C; J' }+ \把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
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! _/ s5 W" H4 G( ]' G! }/ ~以下继续回答封面修改教程:$ V4 ]4 V H3 |3 P1 Y, Y
( C" C& J! _ \" V6 ~ @, K- h
* V* ]9 y2 \; g* H封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
7 Q+ s; S7 s, U3 N8 Q9 K6 u8 ?' Q
- R8 v# `7 |6 U接着就是修改封面精灵色板:
' } N6 Q& I, T" e首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板* \( D1 J: f9 U% p K/ X
# ~- ?& n7 R* e& _9 [2 e* b
导入的色板所需格式如图所示* `% ]6 u# l2 g" r% l
! b6 y' f# o# R; G6 j
用UE搜索这串数据 " p9 ?- `! Z6 x9 B
4 Q& K1 f/ i7 B' m& W
9 P! p& ^" O( T7 N: [/ z6 h; q
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 & @2 i2 D1 I2 c/ W5 y* E
$ f* @: a1 T8 S3 S
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来4 Q3 g/ ~, m. A; ?- p+ l
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5 A$ h" d. r( W; W5 N$ F5 m ?4 H成品一般是这样
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然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 ( `* O/ s9 Z+ h) h; U$ A# x
5 _8 p: E7 A3 g d2 ?
! m+ C' D5 w4 Z: {
剩下的就是简单的导入工作: 9 z2 U1 @6 R) d+ L k
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
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如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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成品就是这样了。。
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* }4 {" g$ [) V' o现在放出教程中的素材,欢迎使用 . q8 q% L( j2 r9 {* A$ t7 D
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