TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
---|
签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
|
本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 ' F$ ? v! a. u& F, a; a6 N0 z
* m2 n( y: @! @2 ^& U转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
# U2 D) }6 t: }, o
' R& J' V; _2 o' W+ s8 k& q
# S$ P$ ^& H, L1 r2 \; A首先我们来认识下标题画面:
5 O l, B* O& C2 h6 p2 ~: d+ n标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成, T" p. B$ T6 w$ I
K$ H6 y; w0 i. x3 g; N
/ ]6 V! {' b! V) I" K3 Y/ R9 t: @$ h
" K5 R& k. h! [: U& ^0 Q$ ?: k0 i" v5 J
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
`4 N& t( o, m3 j. t# V
6 b5 Y5 S* e7 w) z. `" K; O
1 P- ^/ K8 ?! g" l, [
* P& n0 r) V4 Y$ A7 }2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)0 |3 P7 N9 O/ L. j% B$ l" B
" C" n w& V. R, [, Z1 d+ S
7 [6 j* n0 P9 r v8 V3 ?
7 N' c4 b" y" i5 H$ k# F3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) 1 `/ |+ s( I3 m
; l) P, B$ D6 J6 E( _
+ v0 m b0 l! R& p5 G2 d1 Y/ b- W4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
1 m0 t; A I$ |# R
. e V# }# G) S. R7 {8 b6 m3 [. r6 ^5 {" ^% w
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
' ~( x) ~5 i( u1 a( ~0 L9 B/ p, p
* G9 I' }: }# }1 d- T) i
0 t6 _+ I* w+ J4 W1 n; A
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)/ h* `* M+ `6 ~" Z/ X' \: F
$ U6 u" O e2 H; u, b# s
# t: l3 _( r9 {. s5 \$ P我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
% f6 [" l @; S4 c* s如图:这是我准备的素材 ! P- c4 B% [0 V N+ x
大标题 - _( y% \6 R! n3 w! n* j2 O
小标题
2 m. x8 l) I5 l- M2 V( Z1 T封面精灵(16色)以及RAW
6 m8 j# B- @; O3 k9 O$ a. W+ h
# F* M6 K4 U' e% ]下面先说下256标题素材还原色版的方法。 ! C, i& S1 R" d7 G& v' S& s# s
2 l. g x+ y! J: P0 [# E( M9 P( v( Q0 P0 s
9 m6 [) @0 _) E5 p, r, s$ l
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
$ y2 G" z" F. t6 O. R& v) s红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
V) s, Q$ t5 E; P O
% U: b+ v4 Z$ V! ~ E以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 % J3 h( r6 S- M$ s' z; C
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表$ x1 y7 W+ ]6 S/ C) {% Y
, [, ^5 I- P/ u$ R* `; t点击载入
Q* R8 X9 v; m) h
7 _( n+ s7 p4 Z& t4 Z ~/ z9 D# X5 M载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
8 p- N, K* Q9 s# n( [! J4 F
( d4 ]5 f: o$ M
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑4 M! X) L f% V. r" s$ ^ G
# ^. I! i9 `9 M
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
% X. E# V& e F5 \% b- J
X) i' q0 ^! h( b$ B$ K: ]6 ^: k: g& w
以下继续回答封面修改教程:
5 c! }2 y' A: C0 X I. N4 b2 j6 j8 L5 R! d3 i
9 d7 M- s7 p5 V, C; y+ x6 X# }7 z封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
8 _/ ?; U; l5 k) b( V
4 N1 x- ~8 C$ f# }) m9 w2 s7 F& \接着就是修改封面精灵色板:
8 W2 @/ C" \+ q/ p. Z首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
7 O& o& D7 h! ~3 A. I8 x
. N0 w$ h$ l( [: c( j5 s0 T- U导入的色板所需格式如图所示 k1 d' K9 d w! p% p
# n/ ^8 {* q/ M+ n! j
用UE搜索这串数据
# _) n1 U1 h) `2 s
0 t. R- E4 G- c+ D$ {" ?
- ]% P7 c3 w1 f1 d$ m9 w4 Y
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
: E( ]. A) @( l4 w9 d3 X, s: E
) Z4 [, d* |7 N5 t" W: R f c
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
. c% I# {- ?, P1 }! m( h, O7 Z; ?- A# G2 ?6 x7 o
/ A' _$ W- I- r; A- @0 R$ h
1 P0 a6 [) l3 K( `$ Q w
7 d+ d0 u% c- O7 y
成品一般是这样! q- J' ^( C- w! d0 H$ n
6 |: y3 @& b9 h1 _3 H) Q
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
, o. b9 {6 H g4 u l8 i
& o3 ^" d3 \ M" S
) d6 A2 Z4 }# I2 _0 q! \8 V
剩下的就是简单的导入工作:
! O5 O4 V4 w. `6 Y用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
: B$ N* \: T( a& \2 D" ?5 ]
; O& h* p) c6 F3 V+ z z7 S. |9 j
2 L- z5 k8 } w1 v! y. c; u
) s9 I# v$ b. z8 Y- e4 m7 W6 T
8 X, h$ _# S+ y/ L, }; W如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
& X% ~; {* b( g, F( x4 y0 C! q4 Y6 ^$ q Z
成品就是这样了。。 9 K6 E! [# J% A+ |1 J: Z
; ~; v+ V$ J% ^' u2 A3 y
——————————————————END---------------------------------
8 y; W( I7 j7 u x I/ T1 y2 ]2 C9 q6 z& Z) ~5 o7 _
现在放出教程中的素材,欢迎使用
, r, A0 k. f% j7 y
" D$ Q5 }# k5 Z6 M) a5 M
0 S9 s1 V4 d) i. H5 `! i" ~: f# x! l2 z0 x+ J& t/ Z; @+ Z" F5 G
9 n- k7 c# m( @( c/ l
: ~9 `; Q# B; B# @( a) m; ~
0 K' j: r8 o' G P, `3 S9 O6 N2 n9 D8 }* D E n3 z
8 J: ~6 Y7 q1 d% U+ Y: w& i2 B
2 ]6 _) v5 T2 f |
|