TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 3 @( ?5 t4 P( I6 L
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1 A2 e7 t2 B H
& ?; ]: z8 y0 m# F# ? b! P
) u6 p- l- q6 l6 f6 y+ E3 Y9 B5 r, b首先我们来认识下标题画面:
0 a, k: ^, {6 D% ^+ E) b标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成2 p8 G4 x- L7 M, R& G2 v D
4 [. \' z, T) j) Z# i, [% r
, b7 \% r, _: S- M8 \9 z4 D& _6 o6 B+ W8 s) j
6 u6 W6 w2 D5 V. h1 D6 j
$ @5 g: Y3 z( S$ M, f# K6 B
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号), H$ M2 j2 d8 H5 W* s, v/ r
8 b0 ~$ Y/ R! B6 U
+ a7 b5 H6 P5 L% e' }: f& K
) q S# W9 i( Q/ \
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)) d- @3 t- r2 s
* y( F2 }$ _; R, I
- H/ `$ k# {0 e& B( u
' D' Y9 B `* P5 y) P% q4 }# `$ Y6 V3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
. m. v1 ?) j+ ]( n* M9 g g
$ m' _, C6 a. c' p0 V$ V
7 i: ^+ ~2 ]$ c) ~0 A; O; @6 o: K
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)! v" n& w; B6 j- o
2 X; ?2 Z: S4 I
! M- k' D1 T" C# r/ W5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)) \. Z5 y9 x8 r5 e
2 J4 Y& o" Q+ C5 S
% |# U: \- G, X l0 i( R! B8 C6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)9 a9 G9 P% O" `
; R( Y1 i+ |& ~# B/ G8 D( ~
7 P. S3 @% i+ h: |我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: - j: ~. N1 R* P% ?( N% P- |
如图:这是我准备的素材
: L4 @; g. R! O" {# n# w大标题 % A( c* x, `. @0 E; S8 C% E
小标题 % v3 f- ] B9 o
封面精灵(16色)以及RAW
3 ?7 x! F3 |3 F1 P! r9 U2 [$ m
, g" S7 n/ d- `
下面先说下256标题素材还原色版的方法。
" e( J, z" w* ^1 q; E! l$ ?) V" o
# P4 W1 ?. [! G2 ?
! ` ]( |$ X$ I2 p2 ^. B上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 ( e3 `3 U$ R* o3 p/ j8 V4 y4 G
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。8 I. g: |' J4 R+ G3 I
# r: G* g- x" M. J* \! v- P1 z: u. i以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
6 y% O ^6 {) j' S5 o1 a1 Y0 D3 zPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表8 R4 T7 a5 ^" K0 m' ?: V3 I
6 @8 [, r \% ]4 G' Y% \
点击载入
3 A9 n0 F. ~3 X( S
3 g+ k" C9 g# s" Y' Z4 n载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
' P* |, t' y; g. p7 G9 g+ n
* n, s5 E' ~6 m% I( f
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑, n( a1 k) M) p* J# H& ~" Z0 B
# i8 W; S+ Z+ J. E; n+ |
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
6 P- g9 f; R3 @" U
4 i6 ?+ W: X4 S8 O) ~' s" J
以下继续回答封面修改教程:
, { Q9 l, u6 D. _1 l- @% T. E! \) u* Y0 z
1 h6 W4 l6 a* B3 C1 j/ e
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。* n4 V; [! h5 T7 @
! R# K( i5 C4 H' x5 Q0 b
接着就是修改封面精灵色板:
W1 ^ }. A! k. Y0 A( t6 k$ K首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
# u: b O$ h5 w+ a+ x' S6 V" M
- F. y: R; j/ V* @导入的色板所需格式如图所示
, @( r. }- E- ~2 t' z
' A) T H! ^" d) L% Z* u" |用UE搜索这串数据 * d6 n% @/ [1 c
/ M. u) w, v! x2 W. D
3 @2 _% {1 ~+ p0 Q. S- B4 f+ H7 n【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
) l& q" X: K- Q
- d/ s U* D: k2 X& ~. O
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来9 N0 s5 f% g( c; N" u
9 t' {; H% g( C+ A
. \5 P1 d% ]1 a Q4 `4 Y
1 p2 s6 ~8 ?6 d2 {8 i+ [4 ?$ P
' T% n* T5 m/ w
成品一般是这样
4 P( u& X! R O8 @
" e7 Z' _& c+ f' Y然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
8 P" @' ~6 w) j
4 a" `5 N) e n
3 }" V- M+ r& @- q& j
剩下的就是简单的导入工作:
7 s) L; L+ v% y/ L* D p用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
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6 b- Z0 v: d2 @& Q7 S
0 R z" u6 }# D. N7 M! O
/ K* Z3 f) L6 X4 N$ M( @- R
: W! c0 b0 m5 u- O+ b3 t; ]% c9 O如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
3 C3 y: _+ [; r7 ~$ q3 ?. l3 ]7 x/ L* t$ y6 G
成品就是这样了。。
7 p% m4 C) P+ l& C
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* ~0 H ]6 z% ~) } N* F# `: s
* Z: L6 }9 Z8 y7 ]" l5 B! M现在放出教程中的素材,欢迎使用 1 O& A. D" Y; F* J$ ^' | H# _
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