TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
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+ T+ e* T' A, Z, h& T转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
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" [4 D$ j+ T. G' W$ j首先我们来认识下标题画面:
6 y0 t# ~9 X4 i. G: L4 [' `标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
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6 z- S2 z7 |2 S1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)4 {6 O+ K; l* V% u
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2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)* u2 ~% w1 J3 [
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7 a/ P" V. N; ~3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) ; j- e6 M/ p, P- d
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8 | W/ h6 A0 b; o4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)' c' U8 b# _0 u. K$ y' d
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5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
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0 a @' U! S/ X p+ [; Q$ a6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
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. ?* \; d, }6 v. O我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: * |3 H! r7 R4 S" a; ]- i5 k
如图:这是我准备的素材 / J: Q5 z& Q$ K
大标题 ( l# F6 S8 {: o$ k9 i
小标题
, n& V; ]1 s4 x! r, }6 n封面精灵(16色)以及RAW. i/ C/ G* Y" k5 U: T
2 M; j; j+ a. p9 C3 U- b3 B下面先说下256标题素材还原色版的方法。
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! t0 }% Z* e( d% J$ ]- c上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
# z2 u7 o! Q* Y0 k! Q8 g! R/ W红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
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# ]- \& h/ _7 s2 E9 i4 c以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 $ Q1 _1 I" z g5 q
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
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点击载入0 {+ o0 n1 N- A( i/ z$ K v7 D
: }: F* F. W# k* N载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
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4 e5 J4 B4 L/ x; l将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑6 l( r7 S8 P$ W! Y/ F3 R9 C6 ]
9 ^; W. x% u& S6 P4 n! p3 o( P9 N把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。7 E9 _( P$ W. L& e# ^& J( u5 f
, g- h, J/ [ }以下继续回答封面修改教程:; }* w, \# ?( q( E( Y
, ~3 K5 h/ V6 n, ]" y @" `& O
1 j/ {4 r5 z) _$ ~0 d$ o. W( M+ q封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。, r# M* F& T. x2 W, j
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接着就是修改封面精灵色板:
) }, |/ t/ l. l; Q8 o首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板' s8 S, {% k# N+ I7 X
% J8 G* ?* T/ i& W8 ~
导入的色板所需格式如图所示
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2 o3 K0 V, s) \6 G) J4 L: z8 S
用UE搜索这串数据 6 T9 R# y. |: \) |
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5 x. ? ?2 {5 `1 R! v【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
! R5 h8 D( S5 b: E! _2 {
/ y. n2 y9 }: D# f% \* i' S8 E 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
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/ c8 C- A; k& b8 I; k3 s. I7 V" @( |, J r8 R
& {# J( x7 T# ]7 E% |0 q' T
成品一般是这样
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; t2 ]1 M4 K- n然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 ! W' p6 }) [' F2 h
' M5 v1 Z+ G( A/ V. y; F9 H
- n5 P6 [% c' D. U4 ]
剩下的就是简单的导入工作:
: |. u- a7 Y% f! [9 l1 x9 U用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:# M' I- O- P+ S& U1 }
, P. Z# a/ W- U6 ~1 x, {
u1 F/ [8 @( g7 o( ]4 d, F0 G( J- P
0 _: k% H6 e% N1 C6 k% l
% b: z! ^7 T8 Q; A9 K+ F' W y2 Q如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! 0 r5 w" L7 B; j! U* _
. w2 ?7 s: Q- B5 y9 a* u成品就是这样了。。 " o, X/ z" A T6 \. W, z0 O* z' G) M
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现在放出教程中的素材,欢迎使用 * ?: _" ~ H% A+ {8 r/ x
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