TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
7 R. E& ~/ j, F' i0 r7 l8 o1 T+ j" ?# P5 O1 I" C
在此教程中可能需要的知识为:! i0 M: V* u8 G( j" o0 c. y6 @
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
& d7 r% `# a8 F T3 ~- B# U! \- R0 D! ^% N F
首先先解说以下random的用法以及效果# Y0 J, O1 s/ _# r8 P
random命令的用法为
4 s+ z: U$ R& f- T# ?+ h" g8 M0 |0 M! t$ R6 k$ G( K0 v, f
3 U& [( }8 h0 z! g
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870 G* t8 `- H& x. U+ [
random 0x34' E$ a2 t5 S# J! I" A( K
additem 0x800D 0x1! ?/ g( J, }) f& j
end0 U6 _) B' r+ p* \
- R) P7 n! P& P6 k& [( X5 ~
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
4 j3 c: l c9 z, n- L6 @应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
_) |$ }" s# i7 F9 H6 W5 v当然可能会出这样写的人
6 g% u% Q4 _+ B#org 0xCE3870) s t* j, R/ n' _# G; c/ f
random 0x179
/ o/ Y/ Q( ^! V |8 z; n+ r* Nadditem 0x800D 0x1, C/ t2 g: E& l& T
end Z. z _# \; y/ y* O; i5 f' Y
* ?# b. H$ }9 {
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....
! x, @% e3 q3 G! i
6 z. N" N( Z4 {# h# t
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!4 b; |/ \: f9 v( K9 G
原因是因为问号道具的16进制编号>
: _9 ?& f- b# |$ S0 H5 V问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)% G+ l1 `: N7 W4 ?$ d
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
1 f/ y0 n( t1 }- k& }在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
+ ]; k$ C) {- `. z+ G% `* [" \& j原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))& u* {% H/ D0 R
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字% [9 E* F! g1 C8 N
所以脚本需要这样写
G6 t1 N, s7 Z* K" |+ I- ]% j#org 0xCE3870
- `3 a$ B; m7 Q. `7 |" l- [random 0x48
+ \3 Y8 G- z9 n+ W# ] Jcompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0. X G1 Q' w! a2 n) R
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
1 `6 }% u1 x" n/ n# n8 Ecompare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x342 Z0 k4 w# k0 M' h" t
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
) X/ y2 @; J, F( I1 [additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end0 O& H/ O4 D( ^- [
#org 0xCE3900
; M5 ?! Q+ e ^# k0 T' F6 s+ r" kcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
$ c/ ?- ]1 h: [3 Lif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)6 m$ M1 P) C) c! x! O
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具
4 C! g& q; r6 b# O. y9 {7 D6 R* wend C" s+ M/ l% ?
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样 H/ d' C9 L8 F: p% V9 {
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
; O! @ i# e: a+ d; r2 A4 ~' `( {1 k关于普通PM随机给予脚本..: y+ y. a8 B. ? m, W
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
$ J" N/ f; {& ?$ N( S% ? }& Q5 a只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0$ e& }/ Z( Q& |' ?
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样0 H: m9 v0 h7 n7 }$ r
以上..教程结束..
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5 M1 J) F/ E: e# M; M- z
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