TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
9 v0 @8 h( ?: j" x. E- r( T8 H( |( s0 `
在此教程中可能需要的知识为:; [+ Q5 [6 B5 p* Z' s$ }
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html b; I6 [1 ` ~) R3 H
5 E" H! \) @5 t/ v3 l5 w
首先先解说以下random的用法以及效果
8 X: i4 C3 P! W Q% T7 ?7 nrandom命令的用法为( @; L: h+ h& d# @& P4 q# ~5 X. L
P! Q% {! D/ T& `- K, v/ I) b
. b% ?* S7 m0 t7 f效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE38708 F4 I$ C$ N" ^# j! l3 }/ u# ^8 k
random 0x34- O% `0 D8 V3 t! r. i
additem 0x800D 0x1
( W, B' K6 Y3 {& u7 K% N8 Z1 Mend g- S/ k- l2 O5 E5 r; W' d- B5 Z
( ?& V; R) o& u {* v( X此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
5 M1 T( X* Y& ^9 |4 g! R/ q应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本..." n6 R. ^: H: _6 f
当然可能会出这样写的人
) Q; j3 [ |7 A#org 0xCE3870
! K9 x: n" ~5 ~ Grandom 0x179
1 u. x, E: F8 |6 L6 t* Madditem 0x800D 0x1% r# d d; Q4 @: I$ F0 g. Q& {
end) N: r; m) B6 V
# o* V [6 C, P4 G这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....* J) _+ M9 r5 G9 Q
2 t0 t) a( w3 u) C. g" \5 k( p6 k
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
/ X2 t4 A: W: A/ G6 W+ ]原因是因为问号道具的16进制编号>. {/ j- U8 ~5 l: E2 X
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
, B) }2 s3 B5 O8 N9 e+ x: C所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
( F) M0 c2 d j8 z1 j6 R在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
6 E. v) O0 L1 q' ~8 {* `& r6 }) h原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
7 Z) B# t0 @* G( T8 f/ u当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
! Q4 ?% y1 i2 k' z8 s9 x- e+ M6 c所以脚本需要这样写$ U* E9 D( w& S/ Q. A2 H% U
#org 0xCE3870
( T9 q; W4 Y* y! grandom 0x48* A' P3 |4 _& U t$ U
compare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
+ t8 w B& R& W+ l/ x5 dif 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本0 [8 q+ X3 Q' \, z6 F4 H
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34
3 J* s0 T. N0 v. I/ E8 D& m8 dif 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890, k4 q- ~/ B' e q
additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end9 b/ `4 _3 Y$ U' u: `: o
#org 0xCE3900
. H, @+ ?0 Q/ \( Fcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
+ y, l2 c [+ v0 \, O+ T7 Zif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
, {: i1 W& I; g* E4 \( \* P' cadditem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具: O0 m) B, k) ~7 V6 K
end
# b" U3 D8 M! _- \. s. ]9 P把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样& U* G0 C& N$ w. f1 D& I
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..- @5 [: V# I2 r. V: G1 G
关于普通PM随机给予脚本..
2 Q& ?2 W9 }- E. U) x$ D其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
1 S5 Q7 O6 Q2 Y9 C$ X) y+ V9 }只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
% ]& h% B L0 U) D3 M4 Q* ?$ Q然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样+ p9 m0 w4 L; w; f" o
以上..教程结束..
7 F1 y+ l6 a( y. _" {0 h# | U! V) R* Y9 M& Q( I9 J7 _/ r$ K
4 w) E! M: @) C |
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