TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
---|
签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
|
本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
/ `) [, ]% p% I' G5 B! W! J0 v9 j+ V0 N
在此教程中可能需要的知识为:
! u2 `6 a( F. E7 cPokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
+ O6 ]7 [$ Z. Z5 L) U% ^
7 ?) Y1 M7 g6 A0 o# T1 R1 c首先先解说以下random的用法以及效果4 n* J% C2 e' W% E" l
random命令的用法为8 S3 b+ y$ ]. m2 d" x, o% |
3 D3 a/ N1 ?1 I4 X8 X* K& G
* ~, i9 v; ] @3 m效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE38709 x3 ]5 R' @$ `9 ?2 N5 r% A
random 0x346 N$ M* c! m+ C5 \
additem 0x800D 0x11 l: @+ |) M! g9 h
end3 I1 f% z, w' C/ B5 ?. p+ d8 L
3 A b- @( W5 v( ?) v+ I5 {4 w1 p
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具...., L# S# J/ i+ R. P4 N
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...& J% y [# @- H G
当然可能会出这样写的人
$ D3 E; N* @! Q! M g4 e+ Y4 Y/ t#org 0xCE3870. a1 x6 @% p- Y, W' K- K+ `& J' u
random 0x179, W: ]! Y: B) h
additem 0x800D 0x1
5 q ]) I$ E) U2 b: [end
4 @& y4 B- z: h; ` Z
6 x$ g( |2 }5 k: {% D5 T1 p这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....' Q6 u3 F! N" r1 O. j# D7 E0 Y
: D m, I7 e& \% ]3 M
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
1 m: h- h j6 Z. S原因是因为问号道具的16进制编号>
) E& h' t! |- K2 Y问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..) c0 ~' C: j( F- p
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
5 `& J: i# A H4 y: p在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto..., D0 T) s f2 m' W
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))' G# [0 c6 H" _
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
) A1 b4 i; y& D+ i2 |所以脚本需要这样写. O! g5 s* h5 O8 |4 D5 @3 w: G* g
#org 0xCE3870# q/ O2 G# m3 ?& V3 C# B; X
random 0x48
0 G; z- m! W! F; R' S& ecompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0! h! S8 [: W. {" f
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本8 X5 W4 r2 ]) M; \
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x340 {8 L0 ]8 X- i$ m' o& U* {
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE38900 @% Y% i, }. D
additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end. s7 I" E: _8 w/ b% ^5 O
#org 0xCE3900% E: ^; T7 w) y& X
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E+ _) L* E" X% w* L- a
if 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)$ ]' H. r _3 R- J8 Y6 N
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具* |1 H* P, K7 ?# [, e* w- p2 W* T
end* Y* A4 m; W: n/ V/ V- M( @
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
9 x$ Z' s' Y7 ]& Y' ~确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..9 J8 U1 I9 o \8 [! u
关于普通PM随机给予脚本..
1 o: P$ G2 V2 |" G9 U其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
, I5 B1 @! `0 _( }9 S只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0% \& n3 y \2 P# T' c
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样6 p: _# l& j7 ^2 B: C: f
以上..教程结束..
" Z) ^. w8 n1 ~3 h6 u. z8 F3 K5 L! x7 v, @: U# d
* \. n5 P; [" s3 T& I8 G, U' g
|
评分
-
查看全部评分
|