TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
3 i7 _7 q% p, b! ]7 N% D; a) N/ {" r3 U" U
在此教程中可能需要的知识为:
$ }" k- I! {2 `" V+ s+ rPokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
$ X& b* K7 R: c" f
; f/ w' O b% G, p/ `, I7 Z& m+ p+ l首先先解说以下random的用法以及效果
2 X+ i% l1 x$ m+ d% ?random命令的用法为
! o' v4 x5 q" _! b8 u& h) S/ t0 a" a
. a* [8 v6 C) p# w6 v6 [
4 A: L" I" U! p0 W4 |% r效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870
6 M+ I1 E& g, x" q$ Prandom 0x34
* b0 `4 ]; Z( A8 Tadditem 0x800D 0x1
0 w! Y( r9 s+ A7 Y T% kend
% G) h) I; g7 M$ j
8 N, C9 s5 g; I% L7 j; j$ b此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具..... a+ g( r" x( [% ?+ ~8 _
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
. v! [& [, V7 s当然可能会出这样写的人
1 T) Q+ ]9 ^6 O6 `#org 0xCE3870' }; }2 r3 k* ` H
random 0x179' N+ e2 i& T4 t, q1 P
additem 0x800D 0x10 H+ i5 a7 k3 l# }! W1 v6 ?
end
# t* W9 o+ P; R3 V6 ]# {( V1 y- u" [; u# ]% P8 C
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....: _, ]9 Q3 K( r: _9 ]+ P1 P
; B) a2 _# a/ V7 P4 Q$ J! \
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!0 E. G9 F% l$ x: d$ n
原因是因为问号道具的16进制编号>2 _5 J: K$ H+ a3 Y2 C
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..), C9 @) T7 U4 z6 a) x
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
. ?( c# D3 d! ]' q, ?! C& v; U% z! K在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...; a0 {4 D n5 U$ n1 {6 X
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))' B6 D( H8 l" `; h, `
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字# o H5 b W7 h: h2 \& d
所以脚本需要这样写4 q# J) u" q. a P! s; l9 U
#org 0xCE38708 B/ U' w* W; L) H4 z9 {1 q
random 0x48" u. {; |# C+ }6 _5 d# ]
compare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
. C4 K; [+ r6 L2 b9 I+ ]if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
" B. a, U# ?* ?; q" v9 bcompare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34& b1 X3 V5 p3 h9 R1 p+ m! d
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
! c: N$ `/ r8 W! v- radditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end2 P5 @9 r+ K4 ]' m2 [! l4 |& k
#org 0xCE3900& e5 ]7 m) ^$ S1 O: l4 C0 O
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
% C& l/ A8 Y6 e- i/ K) M! Bif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
! P a o P0 X5 q0 Gadditem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具! `' m: Y1 ?; r4 G/ D! i; u3 {% y
end9 Z1 G- b; ]2 _: q3 ^9 L
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
& a5 c! P- C9 q' t确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具.., @7 P* }; t2 j0 Q' R
关于普通PM随机给予脚本..7 ]5 T3 U6 B+ G8 k. _# P) P
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
' C/ ~+ _/ h6 o( m1 q8 N2 S# F* N只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
" W0 H" x q M! J然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样8 ~: p# H, ~3 @+ J
以上..教程结束..1 K' O. n/ `& o) `6 g- F3 Y) v
& ^9 [* s$ r% d- A+ ^
% a4 Y( w; h3 t2 k7 ^
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