TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
+ u+ O5 [! M0 x( l4 H ?$ T4 A' t: X* F, u0 o0 O* x3 J
在此教程中可能需要的知识为:. m# ?4 {2 A( Y0 D8 r" k
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
, `8 p' r0 u6 `* t) T' `7 L/ @& {) \+ M# J! K% M
首先先解说以下random的用法以及效果) g& o# M3 L% o- @4 h
random命令的用法为
2 S; V" {# H* _# h8 e
: x' ]5 i$ j+ z! I1 G: g5 E/ \% D
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870; R2 n! i# Q( L* J, O
random 0x34
0 ~7 l! p0 G: W) `' Wadditem 0x800D 0x1
1 Z( |+ i) L, A7 x* e: }2 eend
% v0 q2 A9 Z+ O, w" M% f6 z/ p, y7 O; m# q* E6 X
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
$ L6 f4 e B9 w应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
8 A9 [: z/ n6 U. P4 O当然可能会出这样写的人 z8 `# H* B) r. s8 J( i6 N
#org 0xCE3870
) J% h& y' s5 r" Z+ h0 Krandom 0x179+ m" M' C7 }0 y
additem 0x800D 0x12 O) Q J0 r4 i2 T5 k6 Z
end8 y \. I9 {$ Z }3 ? N* A) F% I
" d2 u* ~0 S( `* L: q这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....) q6 v' G# S' U. {
: M; |/ P G# W2 O7 H% w
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!1 W$ E" W; [/ e( g" [
原因是因为问号道具的16进制编号>7 h# J7 \. D. Z1 K
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
$ p# ?" T' l4 d# j- w所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..6 m) c$ V( g0 O W( O9 u3 J- W
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
$ K1 s" A1 s# S* g4 X, \* O原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
. I5 h7 D/ s6 x0 s当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字, O# i8 L; I1 @: t( c1 W
所以脚本需要这样写. @" j9 r' A) y4 P8 p# {6 r
#org 0xCE38701 N3 ?- m$ j) a4 t& ^8 x+ i
random 0x48
, i4 p+ o/ d4 f$ wcompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x03 ]4 |0 D( v* a5 T b
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本9 \1 s' r9 r! l3 i, l, g
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34+ H# b) `5 R2 P, Q6 S: Z, z
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
# \8 T8 b1 ^/ [' @& s# U+ }& aadditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end, A; i+ \0 I/ k* S7 P
#org 0xCE3900, x9 }( m/ X8 W5 m) f: t! Q
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
5 z; V, D* b3 X& b$ Cif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)- w$ |4 ^3 t3 X! T5 v/ }( b1 z
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具
! y0 R2 P9 q& f) [: z# p( Hend# ~6 D: X: [1 h9 {7 e
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
' ?9 \* d) b: x, Z D! Z& J) H确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具... v( e) b1 y; ?! r
关于普通PM随机给予脚本../ I! t6 \! f7 b* M1 T
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
7 i/ ]- d. q- T" V只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x02 f* g# r% [, E: s$ D/ Z
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
$ j7 ?' B& B, d) p, u以上..教程结束..
! G1 A' z2 X/ r5 d4 }- r) ?* o# `
- P* R4 c7 m$ j
: f* s9 V$ P) Q5 g0 `) ?0 }8 ~; O+ i |
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