TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
4 z( ?+ M$ T' I/ M$ m
. K) }( {& F% r' s' B1 H, W在此教程中可能需要的知识为:
8 `7 m2 x+ @6 U( @8 X3 LPokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
0 a' X( g3 C$ {$ W0 a# e: B3 A, Z& K9 M5 @
首先先解说以下random的用法以及效果
2 w1 h6 b9 p* K arandom命令的用法为
% X3 y: a+ [, g3 t& y0 M) {& R' O3 Y9 V/ ?
% {9 d# V' k2 M5 I效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870# y( E4 Z- |& l
random 0x34) h! C/ {# X5 {- l( }
additem 0x800D 0x18 ~. W4 b8 ?( {5 N' Z% }; y. O, y
end
, a5 v' k6 E) G+ Y8 b
* K, ?! y6 ^4 }* y+ O! z: ~此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
' `$ [' [/ K' Z. X( y/ y& O应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...: _6 T& g3 ~% l8 B1 M
当然可能会出这样写的人
: s) z$ v) m0 K' ?1 u#org 0xCE3870
9 M; c/ k4 y# L$ V& Krandom 0x179+ K. A& Z6 c2 S( \
additem 0x800D 0x1
% d/ W9 S% O: U8 Tend2 @1 s1 v; N$ G0 v* p
$ ?; C7 r! D% e3 M. s" h$ @0 j Q. ~这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....& J! S7 M- G! J$ R' |
7 |9 {0 P3 s$ n/ M- `# K: Z
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!1 S X6 V6 T$ p' Z' E- @7 p
原因是因为问号道具的16进制编号>
+ A# l1 a) y; x' F/ Z- [% F7 y问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)# v' E4 ~9 \" m
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..2 {; J8 s- @. n: @& Q2 w% e: }
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...1 @" t& s( }2 \( B$ @
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
6 n7 H! J) a' ^/ g+ h0 n/ f6 K# O当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字2 W/ S) v+ r8 R0 f6 O0 {# j/ }
所以脚本需要这样写& k1 s3 z7 d$ f5 `
#org 0xCE38707 O) q4 H* S1 O4 R& ]8 s3 y1 K9 q
random 0x48
3 M0 M R7 E3 a1 Z" F" t9 hcompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0! f+ [6 m% e/ T
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
' I) R- k7 H% w6 x" J. I: W! k! O: ?compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34
& h2 k4 U- y) F7 Aif 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
5 s9 K' Y7 I3 O! L3 ?& Cadditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end
) \9 o7 ]2 z- L- d#org 0xCE3900
/ N) {7 w0 `, F* e. q) r; Bcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
3 j3 G$ L5 e. |" h) Sif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
) Q y- p1 y! x) u( K Qadditem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具6 ^8 F: X- k4 P' ^3 m
end
. {$ d s8 X( y5 X9 I) X F+ m把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
; Y6 ?. p7 ^& s4 @) T& N0 X1 p/ [9 \; E确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
0 F/ Y2 I2 d M$ }% |( J3 i关于普通PM随机给予脚本..
6 z& `5 ]0 \2 d' p' ?其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
( p* F$ A! H g$ H. d只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
" z. O9 X0 `4 m然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
1 J1 I0 L4 t4 W以上..教程结束..
: {+ E/ j; u+ N- U+ D: F( d- v. x
; ^; S, z4 j! M9 a ?& _
$ d9 b6 R5 Z2 h: X |
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