TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
6 f9 ~. {# O, K
' d% s, H! z4 J3 b5 s: ?在此教程中可能需要的知识为:- `# v. l0 L$ u- v
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
1 @; \( T5 t* p$ _! d& r N( z) Z" ?1 L. C c$ j2 }6 C6 r
首先先解说以下random的用法以及效果
8 f8 C0 S/ `1 v$ A) q$ [random命令的用法为0 }- w6 [! {0 }. k) h. N
. k6 K: c, y9 A( {$ u, C) [! J6 {
; T- i1 a& o/ [) S
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870
5 y$ U8 j% J% S0 K5 w# w' Mrandom 0x34- s' O p2 h% w* y: R
additem 0x800D 0x1; B* I+ r* b# ?0 Y7 |+ T$ D1 ^
end: V& }) @% [' I+ c
C- X7 L( `% g# |" M此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....- Y8 X {4 }, B6 Y& Y* B$ w% L
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
; y: f& e, s+ v5 [当然可能会出这样写的人
8 j x# x! V( ] y! x" U#org 0xCE38702 S5 w; d! Z) Y: r
random 0x179% v5 }+ r$ P M! ?7 i1 }
additem 0x800D 0x1
0 Y5 O! I W7 Q8 fend
3 A3 x6 D4 P! E( q3 y
& Q. s8 m ~: k. a9 u9 x" N' ~这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....
8 q1 i2 ]# [8 l' R# `7 {6 u
: ~' E& q, ^, ?* J4 q8 O
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
; Z6 J" e7 U4 x; U4 @7 l1 m, R原因是因为问号道具的16进制编号>
# Z- T8 j3 p+ z, p* G x问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
- R4 C: n; v6 L7 p所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字... I- o9 X8 P; [" w8 E
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...# H8 i6 h' d/ ~' h& Q% M
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
) g$ G$ m, ^/ a4 B( `当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字# @% ^" {/ L1 Z* h0 L1 r
所以脚本需要这样写1 ?$ M) N: N: H# P( v
#org 0xCE3870/ w% D! e& [( ?
random 0x48% e! |! q9 d- T5 m" C) {0 C3 F
compare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
. P! A6 r5 x, B0 s. j- B* Pif 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
3 g' S8 S, Q/ R' L6 Z" [% vcompare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34
) ?; z9 K* P; Z. |: s# ~; V- c4 Z6 aif 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890& X( Y* j( z0 | B0 c2 Z. Y
additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end
7 A. h: C+ r4 }% R# O; L, |#org 0xCE3900$ h- y. B/ G9 v. R3 u) F' u
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E2 ^! ~ v7 |: Q, [ ~
if 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
4 m# g" \ _5 V* H- w2 L6 {3 qadditem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具# ]. `- ~3 q" m# ]# v0 Q
end
0 z4 v' X! F4 _2 V: |把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
( x7 |8 {& R1 O3 A, w n1 R8 z- Y确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
3 m, A6 q% n, q5 X7 C W: p关于普通PM随机给予脚本..- ` {7 J" n ]# I1 Q# |
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
2 S7 E& ?# J' J: D7 L只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x09 i+ K: h3 g1 @! f
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样6 r/ k \# ?1 q
以上..教程结束..
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