TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 ; _ w+ p2 Y+ L% U! z8 ?7 X; s
1 x) }/ ]" ]3 u
在此教程中可能需要的知识为:
5 D0 B% p' S+ ~3 V3 H* k% cPokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html& M M. O3 {& F, V
: S; J& T( K+ h8 T1 b. C! G( E首先先解说以下random的用法以及效果. a G( `# q& A) I# v; |' {7 p! I
random命令的用法为
3 m0 y. o) u/ P0 d
- @0 Z- `; O, n+ n2 M
8 T1 j& j. z9 k% J效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870. {5 U& J5 ]: O! F
random 0x34
1 X( e/ T5 D9 g. X4 u! u2 D2 padditem 0x800D 0x1' e; W+ q g6 W
end
# g) A/ V/ K" T. g" Z5 p( f8 b
+ E7 M+ T( H0 K- {此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
' H& L- ~4 ? t2 b* N; V. v, X( l应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...* L6 z2 L; ?. J' B
当然可能会出这样写的人
/ O$ B: [; L, k3 N# t#org 0xCE3870- d; }' q9 H. E2 i5 i% w) v6 T* i
random 0x179% {& [: X# g8 M% n7 n4 @% L5 V0 o0 @$ k
additem 0x800D 0x19 k9 Y8 Z4 G& B
end$ y k" w3 C9 H: \) I9 a
* b/ t! _8 j- h$ B9 E这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....0 P% h; f: E8 V2 P6 `5 j
0 R4 q r) P: Z
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
: ]6 j0 C$ i3 i9 r2 t' a$ N, L1 N原因是因为问号道具的16进制编号>& S4 |* t% [4 [' R. }: C7 C# b
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
! q$ K: B# `# n( [所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..: w k& ]0 R$ x) N
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
) \& Q2 M4 e- q1 i, T% M8 D8 j原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
5 z7 Y7 s: b/ S5 {5 N当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
0 [/ z- q4 G, b: P所以脚本需要这样写 |2 \' n! O9 `4 w$ |2 w5 G
#org 0xCE3870: d }5 M9 _% A, K* _1 \
random 0x48$ m& `" l: p# A7 v" Q& n: D
compare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0+ V1 z' n% U: n9 p" k9 |
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
3 X+ o" G' k& A/ w! U9 T1 m4 ]compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x344 s, u8 Z' F3 E+ w+ |4 f k/ @7 h
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
, h% A: V2 W/ b- R7 badditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end3 U4 O+ R3 _& A, F( h# u. |# B! ^
#org 0xCE3900
/ L7 @" a1 G- _% K& jcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
3 P* c4 @0 W$ t, `3 z4 V$ ^# tif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)" A9 z F3 N& E
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具8 U) C9 L* \- m5 y
end
: |! C/ w) n. h5 A& r5 O( ?9 C把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样" R w0 @% i7 h% v
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..$ g& N; C' {6 D, S+ f+ \* L% J2 @
关于普通PM随机给予脚本..
k7 V( ]& X9 Z, R* @( S" Y3 {其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
$ K. q# \7 I6 d W7 p" b( m只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
, L2 f8 ~& R+ o! k/ l: b8 o然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样' W" J& J, c$ ^/ L
以上..教程结束..0 z" [2 M2 ]. _5 H0 l9 w, A
" t) ?% A) R% A7 K' w
2 X, O9 I1 ~" _2 c& C! _6 V% }
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