TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
! ]4 O$ b/ |+ T0 z; o
. p Z- n0 a2 Y4 ~1 @: u3 b9 h在此教程中可能需要的知识为:! w; G; ` R/ s9 j( G
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html: V, V6 K' R! B# V/ w
1 ]" w# o% C; X7 O首先先解说以下random的用法以及效果+ e- S" O: X& P
random命令的用法为: m$ X: H, s' G3 e; ~# S1 A: _
$ Q) f* i; ]% h8 C
0 o) t* y7 Q) w+ y2 s效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870* J* m% c6 I# a( c5 m9 f
random 0x34# L8 \0 @9 a6 |8 S i
additem 0x800D 0x17 t0 ]/ |1 X$ v2 H( ]
end
2 {6 v. ^5 z f4 A: G% z) S* N, B- y0 M% |
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
& }1 E8 k5 o* O0 Y9 M应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...& c5 P% R3 m4 A* U1 D
当然可能会出这样写的人
& B1 ]% `1 E; p9 x" _% J#org 0xCE3870
0 f: I; ~) P4 i0 p& | X, \random 0x179! e8 U, t4 b+ y' ^) }) e; }" W$ Y3 Z: @
additem 0x800D 0x10 U5 F3 B9 p& T& C* ]
end
" K4 q4 z. j' i: F
6 H( c6 L% H: p! Q" Z这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....- ], j7 Z: k. K/ O% H! A
, `3 f- F4 u+ T' L) H
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!3 t b! e. i+ a% y& M1 [" c
原因是因为问号道具的16进制编号>
3 e* g0 X9 Y7 x [问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)0 v" t+ {& F, \5 F' H% D
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
9 f7 M, u% O! M7 z6 S在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
3 g! p( S b% q4 J! K+ g原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
2 h6 c/ J5 t i% J6 |$ r- o3 }当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字# W; C, q+ J# Z# g
所以脚本需要这样写/ Q+ e, [) L) ?6 I3 @
#org 0xCE3870- G N1 u1 W7 `6 `0 E8 s" c t
random 0x48
! h0 W3 r/ P7 ]* d/ Ecompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
7 ^3 O1 B- V6 O$ @if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本, A& c8 `: m- g+ d7 ^: t
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34
" m3 @: X( h) Q0 o' n& Iif 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE38900 c5 ` j: w- B5 v% V
additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end- K1 T9 U4 {( L( W& S
#org 0xCE3900
# R1 _# G! a( M! ^2 |* Y9 |5 h. xcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E" z# E/ y" D( s; K, \
if 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
: |6 y( ~3 ?" u5 |8 @# Gadditem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具
9 I( `5 }) V* V! A ?2 Y3 q/ rend
. ~4 |, Y2 Z5 E6 F, M把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
# U* l# F) |4 K9 c/ r. q8 q确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
& P/ W1 U0 G# {- }关于普通PM随机给予脚本..
& O0 i2 x8 [; Z4 _# c9 I其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x1141 n/ B0 X& Q* b" U: ^4 t7 i
只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
6 R1 N9 U& b, `0 u4 t然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样% G2 F: N; A, x9 m$ @
以上..教程结束../ _, Y5 U! S4 N5 g
! v7 E% G. ^6 v- C
# k ?; [# O J* |) k
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