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[ASM脚本制作]制作 删除队伍中第一只PM脚本

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-3 20:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 22:02 编辑
    9 L9 g7 n: Y1 i) M5 }
    - p! _# {7 B% R9 D/ G那么首先把这个代码给写进ROM中的空位吧
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 84 42 02 02
    复制代码
    9 K6 w" k2 d2 }# B3 [
    但是上面的代码是英文版(增益版)火红专用的
    ( ~, F- o) q* m" r如果你的ROM是英文版(增益版)或者新汉化版绿宝石的话就使用这个代码吧
    & V8 y" Z; j  C4 a- F; |
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 EC 44 02 02
    复制代码
    注:这个代码的大小为24byte
    7 O4 Z' W9 D+ F9 Q. ~; H只要把这些代码给写进ROM中然后在XSE使用callasm就可以执行了..
    ) T6 L0 T, o: O8 |6 Z0 R2 g/ r5 K( p但是把这些代码写入进ROM然后执行有些规矩..
    1.写入的地址的最后一个数字一定要是 0或者4或者8或者C
    ' b' R7 |' O. l8 c2.在使用callasm命令来执行ASM代码的时候地址请记你导入的地址+1..
    把代码写进了ROM用XSE打开ROM
    % s: j& e5 R9 P) P2 R1 _' O+ M* ^callasm命令用法为
    6 ^! D! I% b& M4 Z  @callasm 0x导入ASM代码的地址+1
    2 z- u- A1 g5 [" C0 `  z- d: X$ A1 h7 B1 r0 Q
    关于导入ASM代码的地址+1, b0 F! y  G( [/ Z
    比如说
    ; F% [8 B* A- Q/ n8 @, `9 `如果我把代码导入进了地址 0x719CC的话那么就要在callasm命令就要写
    3 Y2 X/ W  v  R% ?6 O# scallasm 0x719CD; p8 T# O/ H$ T( O
    如果我把代码导入进了地址 0x799C4的话那么就要在callasm命令写
    6 O) a3 R1 {! n' scallasm 0x799C5
    ( u( k; M: l: r! g  ^
    " K9 t5 @+ A6 {) `
    以上..为了新手的ASM教程结束..5 I: t8 H6 `9 {, O( }4 L5 v; T0 K
    2放出HackMew的源代码等..; C' T4 J: o8 \2 d4 c
    / P& Q9 L7 G0 q# m% A0 C
    PS:如果由于以上代码ROM坏掉的话,..请用UE等16进制编辑器来确认下你的ROM大小....如果大小比以前大一点的话..就是因为操作错误引起的错误..
    ' A2 p" I& Z( [1 T$ {# e, G5 U* e" D7 E" n% b1 ~2 H+ b0 w: ]4 t
    PS:脚本例:7 G4 o" c; Q7 B/ q( g) h
    lock( d/ r* O. V& u( y9 N0 B0 Q# H
    faceplayer) H9 H( N. y) s2 j1 R+ c
    callasm 0x导入代码的地址+19 e* l/ Z3 y5 C& D6 _; ]6 [
    release
    , Z0 i# {3 K: b* a$ ]end
    5 J! ?8 Z& U0 c+ X# [- X8 ~% I2 |2 A1 a
    ; b4 }, s4 x% U. g1 ?1 k+ J2 d

    5 ~+ J: D4 |3 D9 c; w, Q& Q: s
    8 M. U- ^8 S! D* `6 u& A5 @
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-1-3 20:17:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 21:46 编辑
      |& F% s" ?0 l- n5 b/ O* b- U" H
    3 y! \8 v% W" ~& J3 ]$ b  {( R2楼占楼写详细信息- ~$ G6 W9 S: Z9 u, d$ U+ m/ j9 R
    竟然发错区了..求某移到教程区..我已经不想重写了...
    4 [  B/ W% R% E; D4 r@Pokewiz
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-3-3 17:14
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-1-3 22:31:18 | 显示全部楼层
    {:soso_e102:}前排支持XD
  • TA的每日心情

    2012-12-25 07:41
  • 签到天数: 33 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-1-13 14:34:11 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 06:18:22 | 显示全部楼层
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 13:23:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 13:24 编辑
    - ^" c! ^! g7 x8 o  s
    人生如梦 发表于 2012-3-5 06:18 ( ~# V9 k$ D( }
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
    ) R4 J* p: v5 d8 c% C6 P5 z
    由于我也刚刚开始才学ASM所以可能说的有点不清除或者会有些错误所以请谅解
    ) q7 }. ~, D2 D. q以下是我的分析../ V6 R+ o  Q/ {( p7 S" R  ?
    ldr 是读入4byte
    2 Q& R7 `9 c. d8 g7 v4 ^由于 PM数据1个有100byte
    6 n" {3 N7 T% w+ h/ `. |所以 100处以4等于25 = 0x19
    : C: N: }/ R( [$ w' e' Y* h. r6 @4 j8 n另外附上原教程地址http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=206138' |* T" o8 A! P' C# {) h
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:22:16 | 显示全部楼层
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~' ^2 z3 Q' x1 z9 o7 L7 _4 e
    话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM" k  v; R# v. _3 i- [5 X5 z- d5 i
    7 x6 O( P4 a# ?2 ]8 }
    另问有什么新的研究成果吗~?
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 18:35:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 18:36 编辑
    1 e: q% _& I: C! j, m2 [2 O7 N
    人生如梦 发表于 2012-3-5 18:22
    . t- _8 E$ B' W. l0 F% E呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~
    8 H3 w; ^# D8 p3 _3 j- @7 }话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM

    3 a4 q0 v3 H+ i$ v  T! v2 |2 M如果是删除最后一只精灵的话..
    , {5 S3 U' Q7 L; I; j为了减轻通过XSE编写脚本者的负担我们需要在我们的ASM代码里面添加个+ Z$ q6 k1 ?% U
    当主人公拥有x只PM..删除第x-1名的PM..脚本..但是这个会造成ASM代码的大型化..会占用一些ROM空间..- i3 T5 ~/ y$ g$ a+ e/ h, Z$ B  F
    , C3 ?% `$ Z7 ]+ D6 E
    其实上面的不是我研究出来的ASM代码: Y4 A' W" ~1 f7 b
    我只是在读某海外论坛的Develop区的教程..然后把内容理解..再重写为中文的..
    % o( f5 D  n9 y% f$ {! I% m( Q+ [* w* f2 \4 f
    附上某区的地址:3 Z% g$ `; ]1 O
    http://www.pokecommunity.com/forumdisplay.php?f=195
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:43:14 | 显示全部楼层
    恩  我也常看这个论坛呢3 G/ E7 M2 G" n) J" h
    其实占不了多少空间 稍微改改就行了 不改也无所谓 我只是顺便提提而已
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