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[ASM脚本制作]制作 删除队伍中第一只PM脚本

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-3 20:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 22:02 编辑
    : s& a  g7 {3 ], t7 s$ \. J( m5 G7 u7 r2 i
    那么首先把这个代码给写进ROM中的空位吧
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 84 42 02 02
    复制代码
    : C* p4 }8 K2 O; w8 ^( i9 a
    但是上面的代码是英文版(增益版)火红专用的
    % k8 J  G3 r* ~; J* T, {如果你的ROM是英文版(增益版)或者新汉化版绿宝石的话就使用这个代码吧- g) N' ?6 }* F: ^
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 EC 44 02 02
    复制代码
    注:这个代码的大小为24byte4 A3 {9 q% l. G+ |; t5 b: ^: p& A
    只要把这些代码给写进ROM中然后在XSE使用callasm就可以执行了..2 n; l5 O. s4 ^. `: H
    但是把这些代码写入进ROM然后执行有些规矩..
    1.写入的地址的最后一个数字一定要是 0或者4或者8或者C: I* m% [3 q8 b7 f/ N( s' n6 Q
    2.在使用callasm命令来执行ASM代码的时候地址请记你导入的地址+1..
    把代码写进了ROM用XSE打开ROM+ b1 v2 T. q: t5 w' r7 C* O+ }# r) h
    callasm命令用法为) @) H5 J/ ~# z1 h7 r. ~8 w
    callasm 0x导入ASM代码的地址+1# ^* P* W" V. i, W
      g; Z- T, S: b3 R/ C5 L
    关于导入ASM代码的地址+1
    ; W  v- V: v  G# r比如说! X# }+ `4 W& W6 H
    如果我把代码导入进了地址 0x719CC的话那么就要在callasm命令就要写
    - _- X: q) m% y4 t+ a% w& [callasm 0x719CD1 J" M+ l& _% i5 a8 G: ?$ l  _% \
    如果我把代码导入进了地址 0x799C4的话那么就要在callasm命令写
    1 j+ x0 p4 [! @4 r) P4 ^1 d, Fcallasm 0x799C5

      k& C; U- v2 K6 i* L) n/ R1 k
    9 Y; o! e5 @) v4 j! |: J5 k
    以上..为了新手的ASM教程结束... C% e3 W' ]  x7 Q- H# [
    2放出HackMew的源代码等..
    1 K$ n7 z# `5 P" V5 `
      n2 a3 p( r! k# H3 y- FPS:如果由于以上代码ROM坏掉的话,..请用UE等16进制编辑器来确认下你的ROM大小....如果大小比以前大一点的话..就是因为操作错误引起的错误..! v9 R, U! n* U7 n8 f, R$ h- l

    1 n  z) z, ^- E5 k4 ]: x& {PS:脚本例:3 a1 C+ d6 m$ f2 [0 K9 |5 }
    lock) a9 \+ ~- P7 g% _
    faceplayer9 F+ X: B' u2 Q# s7 [# H
    callasm 0x导入代码的地址+1
    % S# L" W: P# L3 hrelease6 ?3 @* s+ O3 x+ U1 L/ z
    end* U! k% I$ ^6 ?$ q. W1 J8 i& C
    / S2 l9 x) l, E1 }) B; t, c8 V: _

    ! ^, |! v+ a# V, U
    ! R0 l8 D" i% V, {3 b7 {0 q% ~; q' |1 z
    8 d( H2 S6 i) z5 \
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-1-3 20:17:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 21:46 编辑 , d; h( S. R' ~9 Y7 x8 g& k# x
    % t! ?5 Y+ A$ k' R$ @0 x
    2楼占楼写详细信息
    5 t# l+ ]4 x6 j竟然发错区了..求某移到教程区..我已经不想重写了...
    , L% n; h: h6 J; v0 `# ?+ K@Pokewiz
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-3-3 17:14
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-1-3 22:31:18 | 显示全部楼层
    {:soso_e102:}前排支持XD
  • TA的每日心情

    2012-12-25 07:41
  • 签到天数: 33 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-1-13 14:34:11 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 06:18:22 | 显示全部楼层
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 13:23:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 13:24 编辑
    2 i  p/ S( |" v9 ?3 l: m
    人生如梦 发表于 2012-3-5 06:18
    : Q: S6 w) B+ n3 O1 g想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗

    9 |2 Z1 z- a6 g4 g2 D3 O由于我也刚刚开始才学ASM所以可能说的有点不清除或者会有些错误所以请谅解
    6 J8 b% M/ }. Z以下是我的分析.., `% d/ f9 G' Y6 E1 }/ Z4 @8 }. s3 a
    ldr 是读入4byte
    8 w& Q' Y5 D9 k- `) B  |由于 PM数据1个有100byte$ _4 q) u4 f$ b6 Y* ^- d
    所以 100处以4等于25 = 0x19$ }6 s% o) i, w
    另外附上原教程地址http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=206138% W6 N  Q# j& P+ N# y
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:22:16 | 显示全部楼层
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~
    ( w+ F/ y# X; d7 j0 |' G话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM
    ' K/ Z, Q5 K# M5 z! b) [) v# A2 K9 ?1 m* e. U4 e5 G
    另问有什么新的研究成果吗~?
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 18:35:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 18:36 编辑 8 x8 N  g% ^" X9 V0 C$ _5 \% i$ ?
    人生如梦 发表于 2012-3-5 18:22 5 D: t! h8 g9 ^- t
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~* s8 z% v, r) p9 w) G% I
    话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM

    , `' J* u7 N3 |如果是删除最后一只精灵的话..
    % i/ j! J0 t# ?2 g为了减轻通过XSE编写脚本者的负担我们需要在我们的ASM代码里面添加个; v+ F8 z8 [, D" X: Q2 Z! r" V
    当主人公拥有x只PM..删除第x-1名的PM..脚本..但是这个会造成ASM代码的大型化..会占用一些ROM空间..
      I0 ^$ m8 Y/ k0 I$ z3 |  E: ^3 `4 ]" f$ e7 b9 w3 z
    其实上面的不是我研究出来的ASM代码  o# u# Y5 P3 O+ y! a! ?# I" n
    我只是在读某海外论坛的Develop区的教程..然后把内容理解..再重写为中文的..4 Q. M1 G6 Y) n1 ]* ?+ E' O7 ?7 h
    4 ]$ b" Q, W9 b6 g$ g
    附上某区的地址:
    5 @( P$ e/ v' n8 D+ Ahttp://www.pokecommunity.com/forumdisplay.php?f=195
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:43:14 | 显示全部楼层
    恩  我也常看这个论坛呢) f6 n) o! k0 v/ g' {# J" ]+ y- P0 m
    其实占不了多少空间 稍微改改就行了 不改也无所谓 我只是顺便提提而已
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