作者: Pokemon002 叶子。
/ T6 ?/ s* S) M ]2 s0 T版权所有
) N8 p- a7 ^% T7 q0 K原发表与口袋社区
6 V3 R+ t9 K% o: \* ?/ C2 n曾经失传。
; x7 s1 Y9 n7 ~# C
& B. v k) P8 i+ r话说他现在好像不玩改版了。。" B% Y1 \/ R& h o7 Z* c
$ W0 [0 P9 ?# e! Z4 w
惋3 x6 p5 `& O! x1 y
惜. T; B5 m$ l( _8 H, Z
4 h. h& S6 f6 Y Z4 T9 ?
{:soso__13721690994262655475_4:}
: g7 B" E" q# _& n* y' O
- h9 d- E7 j! \2 @* P7 ` ]- wROM片头版权声明画面修改教程
+ h H/ V* x" j 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
' J& x% `0 f c7 x* sFSF (空位搜索工具)$ T- l! q4 N# x
UE (或者其他Hex编辑器)* {, v L/ L4 W
APE (修改调色板)
, X; d6 J0 M! h; y5 J6 n) L' GunLZ (Lz77图片查看工具)
1 P6 \/ T; R ~* E. ], X+ ANTME# \) `7 N( V, A; x1 [
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本); n1 d) X* ~2 z6 E; x; E* s
Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)
t8 P' A% c. O9 t! ^TileMaker (很方便的制作Tile的工具)! B0 e$ _% K0 Q3 `$ |
所修改的内容:
: w0 v. T' U& w" [5 U* z: V1 j
* U& Q: o& b! k* {7 U
所要修改的01.bmp (113.26 KB)1 }1 t, d8 e" \) g, d
2010-6-16 18:54
# y. L( z! @! {+ u# n/ t: n# s |# b. L' {
- `; t4 R9 b* z$ r& s6 z0 N1 r3 Z' P* r3 ~: ] s
. Y b/ M$ {% d& u% v0 g- l
- k4 o# |5 w4 p* U4 c( o5 c这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
1 ?4 s7 N! w* c: _/ O5 |本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例3 L& q8 J5 g- a3 A
修改方法:
+ k+ F1 d% @: O第一步:制作片头图片' i4 U) n( D% B$ R0 W# X( [3 M
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好 u& O* j7 S* c+ R4 Z. t( b$ q
图片的大小是 240*160 F' B3 v) X; M; B
下图是我制作的片头:
$ } I z4 b( ~8 K
- V2 {/ b u* \1 c F 原图.png (14.22 KB)* T& x, I: b$ s) |- j& H; z
2010-6-16 18:548 H+ v0 g8 \0 j+ `
( O4 h9 i/ k4 z2 m: o, @( j
$ C8 B2 E* B4 g% k$ |% t) K
4 X' N( _; U7 B* F; u2 m' L8 p2 |# U4 ]( C% a1 e+ p
( D( H2 b$ U* t/ \2 F0 I# G
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的0 Y1 t+ e2 Z. i a4 y% o
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)+ l) o2 X( V) M% o" p8 x6 O
接下来是把这幅图转成16色的 ,
1 l$ I4 S# U3 w. H6 j用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
`' p3 ~+ B3 M之后出来如下图所示的东西:
; U5 }0 G$ w3 a% |6 d( j" |
$ G" U" W8 Y( q
索引颜色.PNG (26.9 KB)8 [( u: T D N9 N+ f7 j
2010-6-16 18:54
# z, I. D: G8 L( M9 p
5 J3 B3 h% q, Q& x" ?7 b
1 o) l: P. V8 D) z; Y4 u- h+ r* z8 a E9 u% ?3 \& c
5 w1 O3 ^' \3 I' X# h- ]
+ ~7 n6 R% h1 ~5 b d- r
g' n0 ]) {: G- E% i) N3 [8 ]在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉9 d% D, j- a- V
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
9 z. C- {7 u$ l: F点击确定
7 S- t1 _- N- I+ B我的图如下:+ |( w3 w8 |1 n$ a" {+ Q
* K; H* G- M1 E- K" {+ [- }. z2 l 原图16色.png (5.84 KB)
3 y; N( C9 X5 q( n" W* s2010-6-16 18:54
6 M- e$ D6 @ |6 n B: ?" h
: X9 ^5 F- J; O. y5 t' n9 B9 z( K- D. j$ g
4 J, M/ @+ F/ [0 G
# @# Z7 B( v% D* K' m& G6 _4 [) o+ w" c; ]% [- g
0 r, g" L: |: w
是不是和原图的区别不大呢?
! y2 ^" D/ W1 o7 q' L4 d5 K所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害7 _1 l# r9 _4 ], { y, ~
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
4 U7 w$ p( N0 H @1 q% X(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
3 k9 C* [: t6 R3 L8 v' P s: P3 l% E/ v$ h" q, E
# P$ b5 ?4 t* N- L方法一:PS手工制作
2 B5 I) p8 Z( C" P" |' r8 ^4 l继续用PS打开
/ s- L7 R4 ^5 i/ ?& k, l
) u( r, o) j2 S% b编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
x& {( L& L* A5 i. ], u在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)+ V1 P/ _% I" P4 C# }" m7 X
在 子网格 / h9 u) w/ J- A+ ^ R
中写1
5 e1 _# @2 s& v! n2 F8 k* V点击确定
6 G8 ?! Z: U+ G8 r1 B! e然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
5 I) t3 N- }; `接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
; e; B+ K; F/ [其实很简单~
( N" p0 ]( {5 _+ {( P5 r# e在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
0 o" K, D) ^5 L
* g" H7 ?+ R! ?/ }( N- z
~5 u! u0 Z2 q0 N2 N
; C1 A2 v& p0 K1 I" j+ s J6 Z0 h
PS工具栏.PNG (5.26 KB)
6 w: A4 m6 X8 m2 t4 n1 Q* {; j' B2 `+ S; g( o
2010-6-16 18:54* C2 P5 V( W- j5 o* A+ I6 |
; M& s) g$ U8 ~
8 o: ^4 x( S6 _/ y
3 y8 R! N# b% x4 \+ j9 U 9 x9 B. `/ H5 \! E4 D+ D
2 _% W6 g0 [7 ?3 [把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 % o, e* t4 x- _! P: R3 A
移动,把重复的碎片抛弃到一边. |6 u; J9 z" j& u! ~
把有用的碎片放到一起( P# J2 _5 w& Y0 Y j
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
8 Q! C% Q$ V( m2 Y5 `: _3 O' \- J( ?$ j+ A/ G( I [
如下图
+ s$ d; T: m q& U. c! ]
; P5 R! J- E, ~
( t0 d' q4 e0 R0 C+ Y8 B8 H2 p
/ `/ P2 _% z9 i8 a# A5 B9 M - p* f. V7 ?: Y, p
剪裁完毕的.png (5.08 KB)
# {: c# L6 p- p8 L1 v( H. `& i: w. R4 R R0 n% x
2010-6-16 18:54
% ]& x/ U, k. V) h) O3 `/ M! x: L! x3 Q4 o# n
* [0 |, G1 Y; z5 U! r( m
6 H! e$ ^( A, x5 @* K" Q
, I8 W3 D9 F4 b
/ e: x0 P! R$ S6 x保存为PNG格式5 z+ T# H* }9 ^7 ^9 T) a# v" q% f
方法一完毕
7 |: K: w/ c9 k9 M, V( D6 ]3 s$ C2 Z! G
, d2 \6 J" \4 k$ F7 U+ |( s3 ~8 ^6 z方法二:用ROY的TileMaker自动生成
" T9 q( Y4 l9 n3 {. h' l打开TilesetMaker.exe
- P( q- T3 ^; ?1 p& y$ W% u2 s& Q点击 载入PNG图片 8 Y ^* g* X2 @% N+ {9 K9 E$ d5 ]2 A
图片载入成功后 点击制作Tileset 6 v8 I V; r* a
/ i% P5 }9 R, v( A. }: J
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
/ j& w9 }4 p1 N5 [! G再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
$ o- g1 h7 Z8 F8 P: f保存: ?! M+ S$ w8 H" }& j
方法二完毕
E& `2 k) g; Z! i7 T第二步:制作RAW; B+ E7 B" _# q6 Z+ ?8 W8 ?
打开NTME,要最新版本的 界面如下
% ^0 Q. m1 k5 B
) U2 i: T2 i+ \- A* C" g$ @* I F
, J; S* q; q4 G$ r3 }) p3 v
; P4 U3 z! b$ e NTME界面.PNG (41.23 KB)
! l5 v+ o4 k% F3 ?/ v" j2010-6-16 18:54+ x' t% F# P8 O3 E$ i2 p! O% @
" _" ^% c: ~1 |5 i7 p6 \6 w
1 z1 S( Q4 G& k, }' N6 w, H5 q( A. c4 a
$ x3 t k4 s. u' k$ K+ c% S4 _2 t( O: |
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图& I: }* h+ D0 ^( J- o( B- \
然后是调整大小 如下图% t9 K- L9 o* L# N& {
, P j: z/ l2 Q
3 s7 e, V. X/ Z/ C
/ H5 w8 f: |8 A. N) S
NTME菜单.PNG (35.33 KB)* t) s; F6 b: D1 I0 n- Q* O, r
2010-6-16 18:54. o( e& B% }/ A9 _4 I8 r/ q
% v; T0 b( o$ O/ k
: X4 [* x! s8 I$ s: b
) z! }3 Z, Y$ {' h; k: t) Q7 G+ G7 c0 f5 l( Z
如果是火红 叶绿 点击第二个
, o# X. ~% L6 C0 C) E4 h红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
. b& f) r( o* \; ~9 u" \然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
9 n+ e2 ]- ^. Y Q编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线 t/ q* s' \4 k- ?: { \( v
然后就是手工活了 这里不做赘述
% ]6 ?; q( F5 U( e4 n" R完毕之后Ctrl+S 保存0 `; [1 u! \, \
第三步:导入Tile和RAW以及调色板
- `, W) `+ V0 C7 K打开UnLZ
9 g( r4 v+ i9 C. e$ b- X1 b! b( w输入片头图片的地址( O) X: w% J+ w1 Z! B) }" u+ B
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
3 \8 B3 I# r% F口袋妖怪火红/叶绿:207
) p' o- j, T( s* V+ ]0 U' N Tilemap:208
9 p& J+ k+ T: ?( J+ r% N6 G6 A0 D; K( J- w8 h
口袋妖怪绿宝石:2540, u5 N; d( ~& J0 \* X
Tilemap:2541
2 b+ V! l) K- X Z+ [$ ?我修改的是火红,输入207$ s! B+ z# e* u* p3 p
; x% ~7 }% c; ^ UN界面.PNG (31.19 KB)
, e0 K, b a4 c1 Y2010-6-16 18:54
" c' a# k* j, c2 K% |% O# T6 u
( ]4 M4 Q7 F/ G7 W3 h) o& j0 @. }
; u* v0 w, V, {0 W% P: r5 j
* G6 X* d( ?9 f9 X* L0 Y4 K4 c& h
打开FSF 载入ROM
" ?+ s% b0 p+ Z/ @, a在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据): [" j# U6 @7 o R+ ~/ ]
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址, P e* h- j" D* [$ p' ?
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
1 b( ]& Z% Z# }" h0 m- l# N在UN中点击导入 把刚才的Tile打开- W- I% m2 V5 z- N
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 1 L. D8 r% c+ x# q* u: L
再用FSF搜索一下ROM空位- t" }) T1 U) g0 C' f
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36& Y) U2 v& r2 v2 s& B- @- O
在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
1 G9 F! t' \: \# X点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
, A) T, t3 L/ c2 |/ |5 z在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定" z" m# E# m. k5 ?& ]% h. K( e" N
指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
3 M& a7 }9 N5 X1 g接下来导入调色板
" }! M- b* Y) b* X' D4 G& e: J3 _打开Photoshop
' e8 I6 f) V; U" f0 ]载入Tile,图像→模式→颜色表
8 H5 j$ o) s. D% i0 `, z然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址/ i7 T0 B2 t6 D8 a: a0 V
火红/叶绿: 00402260( Q; O2 _! G- ~4 i! j
绿宝石: 00DC3D54- O( O0 n& G3 Z. r
然后点击“载入”2 g5 o4 |# l; d" S" Q: g2 f) A
, Y6 y' J3 j2 ^2 G+ q, H! f/ Y1 c1 r( a
6 l9 Z6 @, ?! K9 O/ a' s/ o" G0 Q
APE 界面.PNG (180.91 KB)
4 Y9 _% W5 W, h( P; `9 D+ P2010-6-16 18:54
: [2 l7 f0 K/ v; K( l% C1 |3 j9 L* |5 N0 K1 A
8 J2 z$ C5 o5 L3 u
6 W& P. h4 Y+ `$ G8 a
" R7 \! S( w7 s$ @! N8 |点击! C Z7 H4 |' M! a. j
( l% _, X* y6 l+ C% a
, ^ f" a4 w. V/ O5 s
5 x v- X: ]* K+ |
APE hh.PNG (1.33 KB)3 ?0 z/ h/ O" @$ @2 I4 O
2010-6-16 18:54
2 I% D, d. s! S4 i. \ R! J A, o9 P& Z4 |0 L% j
$ O; C% Q6 @( X2 R' g7 E4 k9 J: a5 k5 x% A5 T) \$ P' U; Y3 g
# M1 u9 e( u% N8 e) R& x! M( r, ]3 u上面的颜色就复制到下面了
) e6 M e0 q1 d3 U$ N. p$ `把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
& _6 s7 i0 V/ A7 K! R如下图
( F4 q7 u$ m! v+ V3 a' u+ U' s' C0 x) p/ l& T4 x
! \* G5 V$ c7 R. g' n3 p# G, ?
' h/ m ]: Q B* z5 a APE PS.PNG (167.21 KB)7 J5 A9 \7 \ \- o
2010-6-16 18:54 V% E9 @2 m' |3 J* Q; j
4 v( f; Z$ e3 ]" A6 T
( R+ x: ]+ _$ X3 a5 Z2 B0 `
4 \% {" S9 ^& N6 N- l0 R* j; v6 {
5 W3 [& {+ a2 T9 M/ G; z- D8 w2 r1 c8 _+ |在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
) L( M$ P* n, o% W, u `6 e------------------------------完------------------------------
/ o, k5 K! ?; m' j2 d. m/ s4 j* L" }
' e/ X. v7 ^1 a2 [总结:- u0 H$ [/ B I
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,+ c5 G4 A$ D' m- I; H u7 _
/ {% O A' @$ A3 v- O5 u6 G就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
Y/ `9 ~1 L1 L; R6 }! T9 q* S1 N
# k9 f$ u4 O9 B) E6 I! @7 ]
. }. ]( I( o* j/ k# q
|