作者: Pokemon002 叶子。
3 [1 x, U: p& U: z9 V/ n版权所有
# ]/ m, o/ {, ?( ^8 Q/ W原发表与口袋社区
% K% H1 H( ~2 K2 `曾经失传。
1 c9 f1 k- X9 W
/ R- O2 B0 o" A话说他现在好像不玩改版了。。
7 X- S) H: |* Z3 q2 p0 ?
6 j# ~' ]0 f% U/ L惋
/ n$ t/ L, P- v) o4 Y: A惜$ Q, z8 F8 M# r2 z7 k! R6 u& |0 a
* O* g: S$ m" c9 I/ b! Y/ k8 m{:soso__13721690994262655475_4:}
5 R2 W" F6 |0 C3 L) K5 J+ \& z
& J* {3 o& x& }% r/ H$ UROM片头版权声明画面修改教程
" G! R+ c3 h p 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
, Y, U+ A# R' @6 xFSF (空位搜索工具)
/ ~& l5 j: w. e4 |& o- `; eUE (或者其他Hex编辑器)9 T4 S) e4 W& j8 b( a. E9 b: T
APE (修改调色板)0 C1 i) j- G! y: L
unLZ (Lz77图片查看工具)
. j' \* m( I2 I8 `% yNTME
|) F* C! [ A0 m6 g- qVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)& M. y0 |7 ]5 E* j$ y8 z: m
Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)$ X% F9 L. s+ o b9 r
TileMaker (很方便的制作Tile的工具), b! w! |$ m* t: J
所修改的内容:
7 k7 H3 d- d6 j. I
$ n' H0 X- V" e4 T- U2 v& \
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
* V" g4 T7 Y& V, K! [( G; a0 _2010-6-16 18:540 h6 D i7 c6 m* R7 X4 ^
1 h, v! Q s& Y0 W. I1 }: Y+ U5 B$ V% j3 R# H
9 @ o0 |' y) V7 R
+ v$ u3 G1 T% g; k- P4 @: ^+ K1 f8 E% k4 D- n6 L$ I; K
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司). r+ v/ {; A7 Q# l& _
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
8 o6 L! V: c) y: w3 e$ _+ [修改方法:
: z6 k; Z1 d% Q- @: B第一步:制作片头图片
: ^0 ?6 |1 e) P) s: ^5 I素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
& L! e8 j6 V; S6 ]/ M m: j( d ^图片的大小是 240*160$ \" l }! l2 p& m0 r
下图是我制作的片头:3 S e2 L( ]) C
9 | } }# |5 E( C f 原图.png (14.22 KB)
: r" y l; G( e5 d$ Z/ i0 B2010-6-16 18:54
, H! T) j8 v8 X8 G7 D) Q s2 E
8 Y0 |* f5 J" D# p0 d4 e! }7 W' O3 N2 @
( ]* B6 T2 i( t. ]3 U$ U( t: L" o) {5 x# L) Y& ^1 C$ E7 {
! l, ?: w. @. h/ V# G* P2 f( q8 j1 ]虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的; j1 C7 `- |# i9 v
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
- D" }4 d( ~( s7 K* ]接下来是把这幅图转成16色的 ,: b4 z+ a6 k4 s& V! m! E
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
5 s9 b# f1 M4 {/ d之后出来如下图所示的东西:, a" g. V4 I9 S' X& r5 f
. S- f" q7 Y( J- I7 D
索引颜色.PNG (26.9 KB)6 `1 I1 s7 S, k9 m# ?+ Q# ]
2010-6-16 18:54
1 t: k+ [0 B* v, W3 i# v
# O, q( f3 t1 \5 {8 l$ Y4 `( I K5 W; X9 u2 s6 a& B8 v
" i; S7 n/ G2 w/ X' T! _8 \3 H: `
/ N1 t# ~, y/ T4 ~! E; t. y
, C: D [4 N, p9 n, A
1 v' Y2 I4 H8 c' q* Z
在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉* w. ?0 ^' @ x+ k
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
$ F$ o, B2 A' T9 O: p' d f点击确定
$ X3 A) X, B. \% L3 ^; H我的图如下:5 q/ Y0 `* X' E# [) ]5 F. p
7 c8 P; O2 [: J- F4 L) Q 原图16色.png (5.84 KB)
+ k t! v8 l/ j2010-6-16 18:540 [6 P. o# C% Z' d
: F+ f# a8 ^0 c1 b* ^
& `: y( s- ?1 c' [4 g- ?, x1 n% H$ a- Q; b0 B S% A5 n& V
9 u I0 @$ B# _! P
% x# G- d# {8 W3 u I( ^
! A ^& ]( X8 N# b
是不是和原图的区别不大呢?
; w( S) J1 |) e7 n所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害" Q: D3 X, }" b, F
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
, P" R4 V: {+ q/ W! C, \' H(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)5 X. v4 Y/ `, _8 K' p+ Y1 Q6 ^
4 `8 O1 ^. d# g7 W; x4 O4 Y7 V
# q. n' j8 p) N3 {- b
方法一:PS手工制作
6 J( V+ T$ N; r' u7 B- h继续用PS打开 8 H9 W3 h1 ^7 Q) \6 c% Y3 j
?0 f/ O. k+ v8 p编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
3 h/ T. ]3 ?& J) w/ t在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)/ e- t$ U. z4 W& @1 f; [6 H( G
在 子网格 ( Z* R I \ X% M& J
中写1
4 l8 G# K4 Z# w! u2 ~$ A点击确定
2 W8 a% j7 o/ b; @然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
6 l' X- t! m) O L# D. c& Q" F接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 ! r: N3 p4 L; m
其实很简单~
. T! a+ _) y9 p( L4 m0 V在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
9 ` z' J- n+ {* I2 e7 U) R- ~
7 D6 Q) A0 q, ~; ?8 U( N
3 b7 i1 i0 R) |7 B- I, K. W7 ~6 v 8 J: s2 ~ @) B8 U" \
PS工具栏.PNG (5.26 KB)) I. D7 i. x' S; H- W" w
j) l( {; l# V: p
2010-6-16 18:54: |0 Y ? B/ d+ ~
; D1 r) M( I+ t. L; r3 [& |
5 L% q$ J' a3 I8 p
8 q; t0 a! k2 |0 Q8 }4 b
) W8 L- F: U# V% {& N- @8 d0 i
; L; @( m6 t- Z1 [# P$ N把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
" X; [% C& Q9 {& Y# ]- j; Y移动,把重复的碎片抛弃到一边
# z- \. p0 K: D2 h. X把有用的碎片放到一起3 ?; t$ t% T+ N* Y2 M3 t; S
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
V$ Q3 \2 x- H H. u6 H% m2 A- d* E! Q% ^- e$ [( k! w
如下图8 m; V7 k# z0 S; @1 \, A- c
3 ~# a8 h9 I ~1 U
5 a! _* p- _$ S0 i" D! @( ?2 H( E- _* g) e; ]
$ c; B' [( A5 O* U8 {3 P s& \0 f剪裁完毕的.png (5.08 KB)1 ^2 B& ^" D) o8 c! a
+ u$ c1 @& ?1 }2 ~2010-6-16 18:54
) d. K, @0 h( ?' y( B& Y; p
5 E1 f- B+ M* {6 f+ i6 W7 q
s8 O/ i) v! G0 h/ O5 F2 z& b- B3 N9 T
9 I p$ ]' g$ F6 u
: L9 c* s4 H6 Y保存为PNG格式
! R9 k& b) { x3 q% H& h# v方法一完毕
C5 g, ]1 e6 A" O9 G2 c2 Z1 e6 z2 ~; V, N
3 |+ b' ^: e7 ?- _7 x3 W
方法二:用ROY的TileMaker自动生成
8 v5 G- \1 b: [! a打开TilesetMaker.exe
0 c0 H* i( J# l0 k2 p4 D/ z点击 载入PNG图片
* _0 e- |7 H9 e3 K$ Y: N图片载入成功后 点击制作Tileset
+ J% ]/ p* g. T( n- o( J: N" d9 U& o& A( T" Y* T
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
! F( A! F2 W% d, T* h, J+ d P再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
" T1 e8 v$ ^% V保存. @, q y2 d* a! F" }' p. Y( _3 t- Z
方法二完毕
# Q# m; F' `* K" \" Y! f6 [% t: t9 @第二步:制作RAW5 e/ c' A: B" O$ j: k6 T2 _
打开NTME,要最新版本的 界面如下( n A" {3 g; c# g" E
# f- O, }+ t, B7 x/ N7 ]9 X m; v1 J u3 J
% Q B8 }" f. S# X. m0 W NTME界面.PNG (41.23 KB)% W0 {7 c) C0 Y! a& S
2010-6-16 18:54* m2 H- o9 O0 ?, d* A1 W1 j
7 G X& a. t& t: _
4 Z* j1 S$ a1 u* D& i( W- L* \8 Q7 e" J& k: q
4 F& h4 z( F& W4 F9 F
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
9 T4 y T% s4 D9 o然后是调整大小 如下图
2 {" }* q2 N8 |. ^5 c
7 L* ?* n9 [. T1 }3 Z: n6 U6 y% D% i2 D( l2 w6 x* Q( E, h
' N6 \) ^8 G4 |7 o$ ^3 e6 Y NTME菜单.PNG (35.33 KB)
+ M7 }/ }9 ?! t, R }% [' i; _6 Y: E2010-6-16 18:545 k4 M. N& m: u7 S/ c
; O+ s: }- `# }' e8 { [
7 N% Y9 D/ t- B% A5 O* G& G9 C9 q ~3 c; J' z/ p
4 J0 x/ s! H5 Y6 R4 f" v: J8 @ _
如果是火红 叶绿 点击第二个4 Y) O# T! R; j. O9 [! D
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
0 j" V, U- G! n2 o% A2 Y4 T3 v然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
& S2 @" e, C% Q$ Z/ g/ d编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线3 W' ~ d7 N- y3 ~
然后就是手工活了 这里不做赘述 * \; P5 `! E( N8 G5 K9 J" A
完毕之后Ctrl+S 保存% q" J9 @( J' M8 B' F0 K! `
第三步:导入Tile和RAW以及调色板1 B* J5 g/ g& O* a; J( i- Y3 j
打开UnLZ/ v7 M: o- [( u5 _5 c4 G( A4 O
输入片头图片的地址# R7 w! A% x. F/ G- Z3 k/ v
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到3 x- J% M4 f; _2 ~. h) m8 G8 r
口袋妖怪火红/叶绿:207/ }5 J7 D! K& l2 |1 o |& I" ?
Tilemap:208
0 h6 @, ]! c4 o0 d5 ? n8 o6 X- K
$ L$ U7 W$ R, r$ ]& X口袋妖怪绿宝石:2540
! j6 f. I- g/ z5 d) [) i% ^ Tilemap:2541 " Z- Y B |" [( w. X
我修改的是火红,输入207
( B; v' j y& n) a J# r7 `
4 l1 i* D6 S) r. E7 U UN界面.PNG (31.19 KB)
" U/ {( H# m+ E1 t- U) V; Z2010-6-16 18:54
6 K% U5 k- f/ e O4 E/ H" d9 O8 t& E- ^
& X l' n# N8 f% ^& x, d1 f
( P, p5 i$ P9 r7 z% N# S M1 P
; I G: @# P8 ^0 g/ s" K9 c) \# J
. Z& N7 x) v2 q+ F/ V打开FSF 载入ROM
: A0 C, w$ a/ B+ J! F在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)% l1 M7 _3 L0 t
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址# E9 m$ w/ f! r2 G$ D5 D, ^% I0 p
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
" K$ b; V8 [: K9 \* A7 y% L, E在UN中点击导入 把刚才的Tile打开- b& y* p) ] g% p4 l1 M
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 # ]. _$ Q3 B* k% t6 S# i
再用FSF搜索一下ROM空位
/ \. |% O# `! G8 f4 c; G得到地址106DE35,在后面加1就是106DE365 N* F1 G- U/ h' R* R* H" L* W- ^
在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, / B- |; n1 m; \. \ L! {2 i% C6 a
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
( u3 O9 H4 Z' T5 ~在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
! R3 J/ q0 l$ }$ t指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了6 `0 Y% c9 A1 i, \
接下来导入调色板 ?& e# z9 C4 C& F. I: j
打开Photoshop
; u& J( `% B- V ~: x5 e0 `% T载入Tile,图像→模式→颜色表
+ h8 c) y# o' X3 B5 {' ^$ w然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址) j' d! v/ d! c0 W
火红/叶绿: 00402260
( b; J1 H( F3 y- E, S; H绿宝石: 00DC3D540 V0 F' A4 ^, e: X, E5 k
然后点击“载入”# [3 J: r8 y$ t* z3 ]- R, X
! R# f$ i8 t7 Z. y
/ w1 w7 X) K0 z9 ~& o
6 W: i9 j, }1 N& |% p3 t, w9 v
APE 界面.PNG (180.91 KB)
0 f( A) d* f. k2 \2010-6-16 18:54- h, N4 l1 J8 ^+ g4 |6 ?. |/ V9 s
9 D4 {$ t; H2 m: m, P p8 H, O
" R) }8 Q2 |* W: P: c) {) s6 s- }$ G
+ G/ A7 u3 t# ^* M" x
0 H v+ @( f3 T9 g1 B0 a点击
. p& t9 ]% t) [* z
+ ^! g3 F0 S7 n e5 @9 ?8 q' p& l! U6 o: N
, o, w0 W# G% c P APE hh.PNG (1.33 KB)1 l0 u1 S2 _5 f; c f4 b7 m# r# w% ?) f1 L
2010-6-16 18:54
8 W0 Q* d2 v0 a) l
) S8 X5 }3 C7 a7 d4 i! @& d; M+ {5 x0 X/ b2 Q) L
2 R% f- W* p% B& m0 h: C* f' D
6 E- ^" H4 @7 \* [8 a$ \) I* ] H9 D
上面的颜色就复制到下面了
9 a/ M" [9 H3 I A& L2 p! ]: I把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色7 I+ H4 r2 Y; b0 _* k5 v# ?# O
如下图
* I9 {& u" c7 ~0 z' m& k8 e9 q: A/ h4 t% D0 |$ G. o
3 @/ g& m' R3 k5 ]
$ a# {% X7 z/ Z9 Y: R+ E: c
APE PS.PNG (167.21 KB)
! A# Q+ P8 z- r5 q2 P/ Z2010-6-16 18:54
5 X% r m4 ]/ V1 O* w7 j- W% q k6 J6 I4 S( J
+ l9 Q5 \6 q2 b+ Y7 U4 F0 @6 ^8 M$ [. X6 U/ z
6 R9 w# s* u( h; ~5 U在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了2 I, A9 \0 |/ q8 z. U( c
------------------------------完------------------------------
: N5 O$ s8 T# R! P5 T6 X( K* f; h) Z. M/ d
总结:
* v \+ T) f* q0 g- g4 J这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
* q- c' H' w0 e, o7 y3 L5 n- |
. }+ c" f5 x+ F2 [* d就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... 6 y# o1 j: ]0 N% T
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