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ROM片头版权声明画面修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-8 19:01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者: Pokemon002 叶子。
    3 [1 x, U: p& U: z9 V/ n版权所有
    # ]/ m, o/ {, ?( ^8 Q/ W原发表与口袋社区
    % K% H1 H( ~2 K2 `曾经失传。
    1 c9 f1 k- X9 W
    / R- O2 B0 o" A话说他现在好像不玩改版了。。
    7 X- S) H: |* Z3 q2 p0 ?
    6 j# ~' ]0 f% U/ L
    / n$ t/ L, P- v) o4 Y: A$ Q, z8 F8 M# r2 z7 k! R6 u& |0 a

    * O* g: S$ m" c9 I/ b! Y/ k8 m{:soso__13721690994262655475_4:}
    5 R2 W" F6 |0 C3 L) K5 J+ \& z
    & J* {3 o& x& }% r/ H$ UROM片头版权声明画面修改教程
    " G! R+ c3 h  p
    又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~
    鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助......
    正文:
    所需工具:
    , Y, U+ A# R' @6 xFSF (空位搜索工具)
    / ~& l5 j: w. e4 |& o- `; eUE (或者其他Hex编辑器)9 T4 S) e4 W& j8 b( a. E9 b: T
    APE (修改调色板)0 C1 i) j- G! y: L
    unLZ (Lz77图片查看工具)
    . j' \* m( I2 I8 `% yNTME
      |) F* C! [  A0 m6 g- qVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)& M. y0 |7 ]5 E* j$ y8 z: m
    Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)$ X% F9 L. s+ o  b9 r
    TileMaker (很方便的制作Tile的工具), b! w! |$ m* t: J
    所修改的内容:
    7 k7 H3 d- d6 j. I attachimg.gif 20100616_b9500071084dc689633e7ehNEWC1ZLEz.bmp
    $ n' H0 X- V" e4 T- U2 v& \ image.gif
    所要修改的01.bmp (113.26 KB)
    * V" g4 T7 Y& V, K! [( G; a0 _2010-6-16 18:540 h6 D  i7 c6 m* R7 X4 ^

    1 h, v! Q  s& Y0 W. I1 }: Y+ U5 B$ V% j3 R# H

    9 @  o0 |' y) V7 R
    + v$ u3 G1 T% g; k- P4 @: ^+ K1 f8 E% k4 D- n6 L$ I; K
    这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司). r+ v/ {; A7 Q# l& _
    本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
    8 o6 L! V: c) y: w3 e$ _+ [修改方法:
    : z6 k; Z1 d% Q- @: B第一步:制作片头图片
    : ^0 ?6 |1 e) P) s: ^5 I素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
    & L! e8 j6 V; S6 ]/ M  m: j( d  ^图片的大小是 240*160$ \" l  }! l2 p& m0 r
    下图是我制作的片头:3 S  e2 L( ]) C
    20100616_e938f2c8964a291e8d27cvHp0cJ5uNbH.png
    9 |  }  }# |5 E( C  f
    原图.png (14.22 KB)
    : r" y  l; G( e5 d$ Z/ i0 B2010-6-16 18:54
    , H! T) j8 v8 X8 G7 D) Q  s2 E
    8 Y0 |* f5 J" D# p0 d4 e! }7 W' O3 N2 @

    ( ]* B6 T2 i( t. ]3 U$ U( t: L" o) {5 x# L) Y& ^1 C$ E7 {

    ! l, ?: w. @. h/ V# G* P2 f( q8 j1 ]虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的; j1 C7 `- |# i9 v
    (至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
    - D" }4 d( ~( s7 K* ]接下来是把这幅图转成16色的 ,: b4 z+ a6 k4 s& V! m! E
    用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
    5 s9 b# f1 M4 {/ d之后出来如下图所示的东西:, a" g. V4 I9 S' X& r5 f
    20100616_3d4a5a26efd8bde2f40d1Ec6HQJBJapO.png . S- f" q7 Y( J- I7 D
    索引颜色.PNG (26.9 KB)6 `1 I1 s7 S, k9 m# ?+ Q# ]
    2010-6-16 18:54
    1 t: k+ [0 B* v, W3 i# v
    # O, q( f3 t1 \5 {8 l$ Y4 `( I  K5 W; X9 u2 s6 a& B8 v
    " i; S7 n/ G2 w/ X' T! _8 \3 H: `
    / N1 t# ~, y/ T4 ~! E; t. y
    , C: D  [4 N, p9 n, A
    1 v' Y2 I4 H8 c' q* Z
    在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉* w. ?0 ^' @  x+ k
    在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
    $ F$ o, B2 A' T9 O: p' d  f点击确定
    $ X3 A) X, B. \% L3 ^; H我的图如下:5 q/ Y0 `* X' E# [) ]5 F. p
    20100616_72d957b0a6a6706dd629hYgwMMn7szHu.png
    7 c8 P; O2 [: J- F4 L) Q
    原图16色.png (5.84 KB)
    + k  t! v8 l/ j2010-6-16 18:540 [6 P. o# C% Z' d
    : F+ f# a8 ^0 c1 b* ^

    & `: y( s- ?1 c' [4 g- ?, x1 n% H$ a- Q; b0 B  S% A5 n& V
    9 u  I0 @$ B# _! P
    % x# G- d# {8 W3 u  I( ^
    ! A  ^& ]( X8 N# b
    是不是和原图的区别不大呢?
    ; w( S) J1 |) e7 n所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害" Q: D3 X, }" b, F
    用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
    , P" R4 V: {+ q/ W! C, \' H(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)5 X. v4 Y/ `, _8 K' p+ Y1 Q6 ^
    4 `8 O1 ^. d# g7 W; x4 O4 Y7 V
    # q. n' j8 p) N3 {- b
    方法一:PS手工制作
    6 J( V+ T$ N; r' u7 B- h继续用PS打开 8 H9 W3 h1 ^7 Q) \6 c% Y3 j

      ?0 f/ O. k+ v8 p编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
    3 h/ T. ]3 ?& J) w/ t在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)/ e- t$ U. z4 W& @1 f; [6 H( G
    在 子网格 ( Z* R  I  \  X% M& J
    中写1
    4 l8 G# K4 Z# w! u2 ~$ A点击确定
    2 W8 a% j7 o/ b; @然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
    6 l' X- t! m) O  L# D. c& Q" F接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 ! r: N3 p4 L; m
    其实很简单~
    . T! a+ _) y9 p( L4 m0 V在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
    9 `  z' J- n+ {* I2 e7 U) R- ~
    20100616_15c6da11de4a3ad2fdfamY7y90VMIUbz.png 7 D6 Q) A0 q, ~; ?8 U( N

    3 b7 i1 i0 R) |7 B- I, K. W7 ~6 v 8 J: s2 ~  @) B8 U" \
    PS工具栏.PNG (5.26 KB)) I. D7 i. x' S; H- W" w
      j) l( {; l# V: p
    2010-6-16 18:54: |0 Y  ?  B/ d+ ~
    ; D1 r) M( I+ t. L; r3 [& |
    5 L% q$ J' a3 I8 p

    8 q; t0 a! k2 |0 Q8 }4 b
    ) W8 L- F: U# V% {& N- @8 d0 i
    ; L; @( m6 t- Z1 [# P$ N把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
    " X; [% C& Q9 {& Y# ]- j; Y移动,把重复的碎片抛弃到一边
    # z- \. p0 K: D2 h. X把有用的碎片放到一起3 ?; t$ t% T+ N* Y2 M3 t; S
    全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
      V$ Q3 \2 x- H  H. u6 H% m2 A- d* E! Q% ^- e$ [( k! w
    如下图8 m; V7 k# z0 S; @1 \, A- c
    3 ~# a8 h9 I  ~1 U
    20100616_b16d9f1d15de073461bb8xcur480a0uA.png
    5 a! _* p- _$ S0 i" D! @( ?2 H( E- _* g) e; ]

    $ c; B' [( A5 O* U8 {3 P  s& \0 f
    剪裁完毕的.png (5.08 KB)1 ^2 B& ^" D) o8 c! a

    + u$ c1 @& ?1 }2 ~
    2010-6-16 18:54
    ) d. K, @0 h( ?' y( B& Y; p
    5 E1 f- B+ M* {6 f+ i6 W7 q
      s8 O/ i) v! G0 h/ O5 F2 z& b- B3 N9 T
    9 I  p$ ]' g$ F6 u

    : L9 c* s4 H6 Y保存为PNG格式
    ! R9 k& b) {  x3 q% H& h# v方法一完毕

      C5 g, ]1 e6 A" O9 G2 c2 Z1 e6 z2 ~; V, N
    3 |+ b' ^: e7 ?- _7 x3 W
    方法二:用ROY的TileMaker自动生成
    8 v5 G- \1 b: [! a打开TilesetMaker.exe
    0 c0 H* i( J# l0 k2 p4 D/ z点击 载入PNG图片
    * _0 e- |7 H9 e3 K$ Y: N图片载入成功后 点击制作Tileset
    + J% ]/ p* g. T( n- o( J: N" d9 U& o& A( T" Y* T
    然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
    ! F( A! F2 W% d, T* h, J+ d  P再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
    " T1 e8 v$ ^% V保存. @, q  y2 d* a! F" }' p. Y( _3 t- Z
    方法二完毕

    # Q# m; F' `* K" \" Y! f6 [% t: t9 @第二步:制作RAW5 e/ c' A: B" O$ j: k6 T2 _
    打开NTME,要最新版本的 界面如下( n  A" {3 g; c# g" E

    # f- O, }+ t, B7 x/ N7 ]9 X  m; v1 J  u3 J
    20100616_f348c4aafcbc7ab4eeeasqTCshGPSHLH.png
    % Q  B8 }" f. S# X. m0 W NTME界面.PNG (41.23 KB)% W0 {7 c) C0 Y! a& S
    2010-6-16 18:54* m2 H- o9 O0 ?, d* A1 W1 j
    7 G  X& a. t& t: _

    4 Z* j1 S$ a1 u* D& i( W- L* \8 Q7 e" J& k: q
    4 F& h4 z( F& W4 F9 F
    点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
    9 T4 y  T% s4 D9 o然后是调整大小 如下图
    2 {" }* q2 N8 |. ^5 c
    7 L* ?* n9 [. T1 }3 Z: n6 U6 y% D% i2 D( l2 w6 x* Q( E, h
    20100616_a740250226c984fabb61vg0e82yPrm7c.png
    ' N6 \) ^8 G4 |7 o$ ^3 e6 Y NTME菜单.PNG (35.33 KB)
    + M7 }/ }9 ?! t, R  }% [' i; _6 Y: E
    2010-6-16 18:545 k4 M. N& m: u7 S/ c

    ; O+ s: }- `# }' e8 {  [
    7 N% Y9 D/ t- B% A5 O* G& G9 C9 q  ~3 c; J' z/ p
    4 J0 x/ s! H5 Y6 R4 f" v: J8 @  _
    如果是火红 叶绿 点击第二个4 Y) O# T! R; j. O9 [! D
    红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
    0 j" V, U- G! n2 o% A2 Y4 T3 v然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
    & S2 @" e, C% Q$ Z/ g/ d编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线3 W' ~  d7 N- y3 ~
    然后就是手工活了 这里不做赘述 * \; P5 `! E( N8 G5 K9 J" A
    完毕之后Ctrl+S 保存% q" J9 @( J' M8 B' F0 K! `
    第三步:导入Tile和RAW以及调色板1 B* J5 g/ g& O* a; J( i- Y3 j
    打开UnLZ/ v7 M: o- [( u5 _5 c4 G( A4 O
    输入片头图片的地址# R7 w! A% x. F/ G- Z3 k/ v
    口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到3 x- J% M4 f; _2 ~. h) m8 G8 r
    口袋妖怪火红/叶绿:207/ }5 J7 D! K& l2 |1 o  |& I" ?
    Tilemap208
    0 h6 @, ]! c4 o0 d5 ?  n8 o6 X- K
    $ L$ U7 W$ R, r$ ]& X口袋妖怪绿宝石2540
    ! j6 f. I- g/ z5 d) [) i% ^ Tilemap2541 " Z- Y  B  |" [( w. X
    我修改的是火红,输入207
    ( B; v' j  y& n) a  J# r7 `
    20100616_bd470e594bb5571adf02GO6eyz6YUCgh.png
    4 l1 i* D6 S) r. E7 U UN界面.PNG (31.19 KB)
    " U/ {( H# m+ E1 t- U) V; Z
    2010-6-16 18:54
    6 K% U5 k- f/ e  O4 E/ H" d9 O8 t& E- ^
    & X  l' n# N8 f% ^& x, d1 f
    ( P, p5 i$ P9 r7 z% N# S  M1 P
    ; I  G: @# P8 ^0 g/ s" K9 c) \# J

    . Z& N7 x) v2 q+ F/ V打开FSF 载入ROM
    : A0 C, w$ a/ B+ J! F在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)% l1 M7 _3 L0 t
    由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址# E9 m$ w/ f! r2 G$ D5 D, ^% I0 p
    106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
    " K$ b; V8 [: K9 \* A7 y% L, E在UN中点击导入 把刚才的Tile打开- b& y* p) ]  g% p4 l1 M
    点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 # ]. _$ Q3 B* k% t6 S# i
    再用FSF搜索一下ROM空位
    / \. |% O# `! G8 f4 c; G得到地址106DE35,在后面加1就是106DE365 N* F1 G- U/ h' R* R* H" L* W- ^
    在UN中  切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, / B- |; n1 m; \. \  L! {2 i% C6 a
    点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
    ( u3 O9 H4 Z' T5 ~在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
    ! R3 J/ q0 l$ }$ t指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了6 `0 Y% c9 A1 i, \
    接下来导入调色板  ?& e# z9 C4 C& F. I: j
    打开Photoshop
    ; u& J( `% B- V  ~: x5 e0 `% T载入Tile,图像→模式→颜色表
    + h8 c) y# o' X3 B5 {' ^$ w然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址) j' d! v/ d! c0 W
    火红/叶绿
    : 00402260
    ( b; J1 H( F3 y- E, S; H
    绿宝石: 00DC3D540 V0 F' A4 ^, e: X, E5 k
    然后点击“载入”# [3 J: r8 y$ t* z3 ]- R, X

    ! R# f$ i8 t7 Z. y
    / w1 w7 X) K0 z9 ~& o
    20100616_be589d428696dbe719289ePV5dxdjB9b.png 6 W: i9 j, }1 N& |% p3 t, w9 v
    APE 界面.PNG (180.91 KB)
    0 f( A) d* f. k2 \
    2010-6-16 18:54- h, N4 l1 J8 ^+ g4 |6 ?. |/ V9 s
    9 D4 {$ t; H2 m: m, P  p8 H, O

    " R) }8 Q2 |* W: P: c) {) s6 s- }$ G
    + G/ A7 u3 t# ^* M" x
    0 H  v+ @( f3 T9 g1 B0 a点击
    . p& t9 ]% t) [* z
    + ^! g3 F0 S7 n  e5 @9 ?8 q' p& l! U6 o: N
    20100616_8d0c5db3f5987b5576275zm0WvG2CHK3.png
    , o, w0 W# G% c  P APE hh.PNG (1.33 KB)1 l0 u1 S2 _5 f; c  f4 b7 m# r# w% ?) f1 L
    2010-6-16 18:54
    8 W0 Q* d2 v0 a) l
    ) S8 X5 }3 C7 a7 d4 i! @& d; M+ {5 x0 X/ b2 Q) L
    2 R% f- W* p% B& m0 h: C* f' D
    6 E- ^" H4 @7 \* [8 a$ \) I* ]  H9 D
    上面的颜色就复制到下面了
    9 a/ M" [9 H3 I  A& L2 p! ]: I把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色7 I+ H4 r2 Y; b0 _* k5 v# ?# O
    如下图
    * I9 {& u" c7 ~0 z' m& k8 e9 q: A/ h4 t% D0 |$ G. o

    3 @/ g& m' R3 k5 ]
    20100616_c7af7ee76f71d34d4ec4TdzuQX7JJoEm.png $ a# {% X7 z/ Z9 Y: R+ E: c
    APE PS.PNG (167.21 KB)
    ! A# Q+ P8 z- r5 q2 P/ Z
    2010-6-16 18:54
    5 X% r  m4 ]/ V1 O* w7 j- W% q  k6 J6 I4 S( J

    + l9 Q5 \6 q2 b+ Y7 U4 F0 @6 ^8 M$ [. X6 U/ z

    6 R9 w# s* u( h; ~5 U在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了2 I, A9 \0 |/ q8 z. U( c
    ------------------------------完------------------------------
    : N5 O$ s8 T# R! P5 T
    6 X( K* f; h) Z. M/ d
    总结:
    * v  \+ T) f* q0 g- g4 J这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
    * q- c' H' w0 e, o7 y3 L5 n- |
    . }+ c" f5 x+ F2 [* d
    就是我这个教程最失败的地方.......undefined
    因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完
    希望大家可以补充一下~undefined
    我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、
    最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~
    郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
    6 y# o1 j: ]0 N% T
    7 [0 V- H% p1 n& I& h

    ( D. P2 f" Z# A4 k
    " c8 I; {$ G+ y6 ]
    未标题-1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:31:57 | 显示全部楼层
    还是没看懂{:soso__4484056629076866362_4:}
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:12:25 | 显示全部楼层
    努力学习,报效祖国~
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
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    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 06:46:40 | 显示全部楼层
    报效祖国.........
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-17 12:29:42 | 显示全部楼层
    报销。
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
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    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 01:40:22 | 显示全部楼层
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