作者: Pokemon002 叶子。5 I$ }4 c0 c! ^4 |- p1 K4 m( d, [+ L' y
版权所有& P7 J0 H0 R e) v9 f- H
原发表与口袋社区; [1 C5 @ A6 N1 d
曾经失传。- G# X8 @( [' X s/ L8 K
7 N$ J1 z3 E- ^
话说他现在好像不玩改版了。。
+ x: E5 a! x+ n) S& u
. r7 X+ x6 ~5 s4 {2 P惋3 W3 q5 G) I" k0 W
惜6 T2 J# }* S# t* i7 ]3 U
7 `2 E7 i7 o: s. _8 ~{:soso__13721690994262655475_4:}: S+ o; a, f5 { ?( {6 o2 V7 k5 v* G
5 ~7 o! d# T# {0 |. G
ROM片头版权声明画面修改教程
* T8 x# j8 q# @2 ?9 e- H5 j* z8 p" {/ t 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:4 c( _+ f. z6 |& ^ s) E) [
FSF (空位搜索工具)
( }% h/ X+ Q$ T) }3 RUE (或者其他Hex编辑器)( T# [% d8 l V0 X" S' B
APE (修改调色板)
5 a* ?0 B. I9 Z8 V* BunLZ (Lz77图片查看工具)
5 L4 H5 c% M) f1 U; i6 p2 D7 TNTME
$ H$ c' N$ _" sVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
g" J- p, ?6 g6 h/ RPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)3 ]' l5 ?$ `# _; ~! t5 D1 I* E7 U
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)' z+ J ~' ~' q
所修改的内容:
0 Z V9 L; g. @# L' M
- I0 B! r9 R3 t- ?( X \
所要修改的01.bmp (113.26 KB)/ f1 f6 p4 ] X
2010-6-16 18:54
1 f9 u$ n+ k* ? F" Y1 S0 d, o e# Q. {3 }3 m' L
6 \- W. \6 J2 x z) b* l( F! r- |. h
% t& ` `$ H7 W& O
: Z3 o2 U' s% e' d# l0 [
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)6 p+ e% b+ r6 L; n! J
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例 D# D5 L8 [* [) V
修改方法:, R3 w& [9 }% g& ^+ W. v
第一步:制作片头图片" G0 I% p: w7 [; d, Q+ s9 E
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好: V8 l! z0 z$ P9 J( q! w+ Q4 p
图片的大小是 240*160
' C, B9 {8 j/ K+ t下图是我制作的片头:# q5 s2 q# m+ U; K
) O- | W' V" t8 t1 I4 G 原图.png (14.22 KB)' {& i) M- T- Z: T
2010-6-16 18:54
( I; T( _3 g8 K9 ]$ J& k7 b& I9 ]9 [* x/ r. b% K
. M6 X x% f g x" X9 Y
w4 y. `+ g- q7 P' m: o9 _ L7 ?0 `6 T( L# V# M# O
( g5 J% V: K. J2 H- t$ y
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
( P/ C/ C2 ~8 \8 I8 ~7 u, |(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
& x$ F7 d7 E# C; J7 B接下来是把这幅图转成16色的 ,
- n# A9 x" I$ o L! j! Q用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 - | t6 s& }+ h
之后出来如下图所示的东西:
8 _; N3 `$ e/ a; C$ W
0 ]7 B# t4 i: S S. T 索引颜色.PNG (26.9 KB)- C" z, s0 N4 U, U% T
2010-6-16 18:54. B! a6 Q4 [5 X& N% V9 N
1 ^4 ]1 L& O+ z2 P! [
& p1 M. I' k5 r7 L9 [
( F4 T% w5 [2 p1 j# A6 b9 f
; W7 u1 a: ?. c4 H- C# t: C/ C& v9 Z$ T+ _1 R. ^
4 W/ d2 K2 E( P$ d
在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
1 e8 k+ m( ]/ j在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式8 H" M" r1 W$ N; E& e6 @
点击确定; O5 T4 r' y3 O
我的图如下:
& G) ~% a1 ~9 o: u! Z
) E; }/ U) @( j" e; k 原图16色.png (5.84 KB)* i: D! _( Z7 p, s! W0 ^- k
2010-6-16 18:54) v& ?( N& r' D9 Q, G4 U: Y; U
, M8 n; b# q W0 X. @: f# ?" B+ |6 H4 k; k: K- V* s. s
. u/ G4 E- ] ^5 n7 F0 O
0 r# m; Y8 d( |; X
7 b# G1 ?( s+ \
! T( H0 }. [# M# M2 w. O4 |3 V是不是和原图的区别不大呢?
+ z% Y6 w6 l& z所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害% X! h4 q9 `5 e9 \6 O
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图9 w' L7 a9 x! Z$ Q, a& |& i
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
) x' G, H6 P2 j* `1 A e: m
% C. D' B0 Q" S) W4 p# a1 p% J
( d% q: K3 e% P& _9 a. w方法一:PS手工制作
2 @- M7 A0 X, e# b2 H, P: [继续用PS打开
! ]5 L& r7 s% r) `! p0 X# O+ p8 \& m* J! p- C$ O1 _% w* v
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数/ l9 q/ Y; ]) t1 B
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
, X3 N4 u8 @6 p4 X: u, v: a在 子网格 ( }6 V+ M* ^! L4 J- z, V
中写1
. Y+ l1 p, D7 O1 g8 m) S点击确定# @( {4 ?7 n; S# H$ Z. T2 j& S
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
* F6 k2 }4 q# F5 n接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
: T8 K, k S; I2 l+ g6 {" A( `, K其实很简单~
J5 t, d3 p" W% e; ^* m' v5 q/ b在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图+ A; i% Y0 U! I9 C
! O5 F9 C& j" v. G2 ^0 Y
8 f( G# w+ I4 X- V6 `$ X; Q
& a* C& e, P% m1 h! p9 i
PS工具栏.PNG (5.26 KB)
" R: C i3 M- v2 s' |) ?( J& _: H: r1 k8 w) Z+ D
2010-6-16 18:54
8 q8 t: p: C- h+ @7 I1 ?- Z2 N8 Q- m* [$ H4 Q
- q! o" Z2 K$ _3 B5 v1 J
0 k6 \6 Q' g% n% w+ O" Z 4 x) M$ B$ ^' ?4 Q) b5 J
* C0 G4 R6 ?9 q/ q; V4 ` w# k把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
& X6 X: w! ]) V$ I( J1 t0 K" ?' D% z% x移动,把重复的碎片抛弃到一边
1 p' [; g. Y# v; @& E% f# c4 o把有用的碎片放到一起
3 W# }7 c: z( h1 _+ b全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 : o6 N, ` C$ {, K! f4 `
3 b& S l- h' j8 ~7 r7 r如下图
& a7 d" V( W% y/ J7 G$ z b, F: Q) W; q6 q4 m
' Q7 N; J" |6 d! l( y. ?
0 S2 t# U; ?; p6 I
3 W4 I5 t! ~( w$ C剪裁完毕的.png (5.08 KB)
; a' J; A! l$ k* o0 r
- O& P, V& B/ M/ v$ |) N2010-6-16 18:54
$ h4 o& B: e+ y! Z: z8 h- M3 a6 e, ^6 f/ [+ f* E
6 O, x" J: V5 w$ G$ ~& I1 z3 z' o
- I; r. {& b3 {3 u8 Y# @5 y
% _$ C/ W w: _) o6 ^
. X0 E( V7 V0 K* ?/ @保存为PNG格式
& ~6 \* ?2 {3 U+ P/ D2 r( t方法一完毕
' o4 M" A. p4 `0 }4 d
) \6 C' {% ?- q* O: g 3 C% T. b, T9 V& \8 J
方法二:用ROY的TileMaker自动生成& P9 \# i3 c/ X. y, f6 {
打开TilesetMaker.exe
& p( _# @# L! r" o& b, C0 E点击 载入PNG图片
0 k0 Y( X2 m$ f8 X图片载入成功后 点击制作Tileset ! J! @2 I" g7 K3 T I
8 T- W. ?. r5 T8 B
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
, C/ w' K' g5 w, K. K再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 # `( g4 Y' r% O7 B9 W
保存" ^9 {3 o5 X6 F
方法二完毕
1 c+ f6 X4 S! X7 Z) [第二步:制作RAW! i# Q; t' e) T3 }% _0 x
打开NTME,要最新版本的 界面如下
6 U9 E- c, Q* E# {/ Z( s9 M: a% E5 J9 j$ W, E- Z
) S Z, ^- G$ p! |4 Y
! C& X! x% B% b7 y( Q
NTME界面.PNG (41.23 KB)
8 t. U) z8 S6 z8 I* a& E3 ]2010-6-16 18:54
, r, f. _6 V0 H. t2 y: x$ S/ B4 }# H) p( L$ A$ J
1 p+ x8 C3 @4 }& K8 ?' s2 m
, M% r% K2 A; Q; f! O
: A% f, @0 ^. n1 A8 L; c6 a点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
6 G$ |, \+ s) x. h2 L7 k; E I1 o然后是调整大小 如下图
1 H& w. M+ d1 }6 x' e
5 W' t5 _3 M/ Y2 g
7 r# L$ }; R7 F1 K1 |# `; [
# S: `9 \8 P `9 m* ?
NTME菜单.PNG (35.33 KB)
% w. a# u" ?+ [: v9 O. g7 t$ d! |+ t2010-6-16 18:54+ f! J% ], p8 s' u
3 F5 l9 k- T! V$ b. q. S
; Z1 O9 X' ^# q! j) k }3 B* h) U j% I
- g! M4 B3 r8 u如果是火红 叶绿 点击第二个
, [8 B& e, M' w4 O4 V* L红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
! F* L2 i7 U+ o/ }9 f+ u- g然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)% H% _2 d0 J) M3 R2 E0 ^
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
9 X. \2 o; W2 t0 O然后就是手工活了 这里不做赘述
6 |% p- c- m$ {( r1 _% w/ k完毕之后Ctrl+S 保存
# O" ~# d+ D; Z- G" [) K& h第三步:导入Tile和RAW以及调色板
1 y0 U- E9 \7 z# L3 q9 a打开UnLZ9 R: v6 U8 V* r: b# F
输入片头图片的地址
: O/ y) b* Y7 Y: ?$ f口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到5 R* Y" ^ y' B) ^) Z# Q$ W5 J
口袋妖怪火红/叶绿:207
9 X2 z9 O: F. l6 ~' M/ R Tilemap:208: t! Y, S" p; o: O r# L' v
$ I* G2 T' w/ A/ {
口袋妖怪绿宝石:2540
: i5 @/ _4 t$ d A Tilemap:2541
1 P0 E2 Z4 G0 p, ?- e" ^我修改的是火红,输入207
% @$ D( |3 ?3 p9 m: l
& W1 h* B# ]& l" @8 t
UN界面.PNG (31.19 KB)
?1 f; l5 o4 J1 J2010-6-16 18:54
. ?5 O, `) v. @8 w" k! o5 {4 Z; {0 b
+ ]: c7 h- t# f+ z
6 Z+ @; a* h% |* t% K" b6 A
9 X& c6 Z5 ^3 b2 m& N# L
0 p( W& m1 O! A& U+ q d) |打开FSF 载入ROM3 T6 `- U7 g$ j) y3 u
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
2 k a, ` y- H& V7 D由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址6 y% \$ g" i8 b& |' f) O. a, h+ x
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
1 n+ |8 e: A# S在UN中点击导入 把刚才的Tile打开& g! P' y% u0 W6 g& } p
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 3 e4 i' v2 C: I- A5 O$ v
再用FSF搜索一下ROM空位$ ~% W) Q/ Z) B0 m- C7 Z% ]+ S
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36; R, {1 y1 e' v+ E
在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, 6 S3 n3 y* `. W
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
9 M) X5 p# Q+ B( a) @* F在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
% L* k) g: [9 P) K' f' D指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了$ U; @+ d8 V/ k6 `8 R* _8 E& k
接下来导入调色板
; `! c7 v; v0 ^- k. g打开Photoshop6 d3 w* ?4 t' U. H
载入Tile,图像→模式→颜色表
+ L2 i k3 [- ?* V然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
, [7 f% T/ y7 t; q9 U9 b) c火红/叶绿: 00402260' {5 ?; @1 M% a
绿宝石: 00DC3D54
6 w O' j+ @/ H! I然后点击“载入”
" N. }2 w$ N& x7 c, K7 m9 V2 e6 ?" S1 R
/ a/ S( d% y5 i( v
: Z9 D4 P! O& D4 L: N% `$ \- O
$ d) o$ O3 E n9 _: C" N! u
APE 界面.PNG (180.91 KB)
% ^' {& _" O1 K6 R" i2010-6-16 18:54
7 Y. L- d8 C+ K2 x/ J( |1 m/ Q0 j8 m, l
2 |3 @, ?. |. q
0 e4 D; R; E" _- w7 R
/ S: q% a( `3 m0 |* ^$ s# `5 G% ~' I% t点击) U) _6 h6 j6 A3 Q) B7 {
) d) [% }7 Z& [. R
7 I( Y, L" x1 ~, T/ i, ^
# {7 h9 a7 i" Y" n+ J APE hh.PNG (1.33 KB)
9 w1 w. K! H4 Z- D. j! j2010-6-16 18:54
1 i1 q! @/ @1 B3 _9 p, O
' A9 ] {" w5 Q8 M; X) ?1 r$ |2 D# n9 u4 U2 i) W
; B; H7 R% A/ p; e
$ ], G" f3 f* c. n+ `上面的颜色就复制到下面了6 B- C7 t2 T( V. D/ C4 _0 j# q
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色5 P+ Q$ J+ T U) B. V& A
如下图
# d3 T( W. Z6 G' O1 A+ g
1 [6 I% P& R2 c7 K' f7 C0 s! M: N7 R- ?: K
# h) G. E2 T" l9 F APE PS.PNG (167.21 KB)/ X$ {- n" \. U1 A) ?8 ]5 V
2010-6-16 18:54) u* e' b- u8 P
5 D/ U, Q: X% q
g7 W3 R: @" }# L7 H: K5 y; e' Z+ _7 u# _; |% Q5 m& t* Q
% \# ^5 h+ B( S" K3 K
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
/ p+ b, {- @, B2 l7 C* H- u5 k------------------------------完------------------------------0 l7 b+ _! v/ w$ j1 C
: G* z# N4 V, e5 J2 S& C
总结:: ]- H- Y* E& b4 ?+ V2 j% M- b
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,: W# A) \4 n! q( s
' f9 T7 r) v1 k w( ?3 B# w4 M" g
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... 8 ^- G% r; p- N2 Z& y# R
! M, {% { P. Y' n; L9 {- _0 f) B: K' O9 R k
. H& L: s5 @2 d8 C# a4 P! | |