作者: Pokemon002 叶子。
( ?' o4 |/ k- t3 C5 _: P版权所有' o# j# |, g& P8 r
原发表与口袋社区
) A# @2 Q0 h" x- Z, h' K曾经失传。
* ~$ w: k/ V" s 6 h3 J* w4 q* h ?6 c; T6 h" y% b7 H
话说他现在好像不玩改版了。。
- o) M: |, X% u8 P4 _ " c) L6 m6 `$ U, `, u" ^- `6 c8 k
惋! K+ ?$ e8 l$ O# F+ c4 [
惜
* J5 G. I6 n: p, z5 ^ B; Y
5 h, m- Z7 m6 u* q$ x{:soso__13721690994262655475_4:}
% \- T% h# A2 C6 f2 v
. a8 i, \6 v5 v4 f7 r5 YROM片头版权声明画面修改教程) R4 Q' t4 z V. N1 a7 ^8 \+ r
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
- {3 A% }; R# b5 P2 `- N; \FSF (空位搜索工具)
H Y% @4 j+ FUE (或者其他Hex编辑器)
$ e; l( R# @+ f) r A, r" B* \APE (修改调色板)# e; n1 U5 d$ M% ]
unLZ (Lz77图片查看工具)
) h+ R9 u. z0 j/ fNTME, G9 G* h$ f# b# X( A0 ?' Q
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
/ G" V) A) h6 C/ D. }) v" y# _ K1 oPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)& f" B% r I \+ J2 T' L2 ^$ R0 q! g4 d
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)& d3 ^; w8 o8 {9 }
所修改的内容:
) {6 ]5 R/ J' A- ^6 w; Q
4 H2 v9 I7 Z! ~2 E
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
+ C q' t! P* b+ ]& w( `7 X7 a2010-6-16 18:54- Z1 k! k+ G% B% i" F
, t8 j0 [3 G2 q' f( i, P: B, U! q
8 x( J9 A- G2 s7 c
7 }* b- u+ d H3 @) J$ P4 X% l9 b& M3 `+ y& ]8 S, N
. T$ y5 }$ M! h3 o9 D$ N4 j这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)3 `5 ]4 {0 x* D, @( t3 B" J
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
% H! k1 K! l: l$ x修改方法:
4 _/ Y9 s) K# n! u' P2 K第一步:制作片头图片
# B/ z3 T1 [ K. U$ V4 a素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
, c. V1 h' L3 ~2 N图片的大小是 240*160- p/ @9 E$ N0 v; s. u! S, Z" L
下图是我制作的片头:
1 D) F5 | W2 O9 x/ G% C. O! l
. _' ]1 ?1 o1 s1 r6 [4 |% i v 原图.png (14.22 KB)5 P" t' ]% Z X9 \
2010-6-16 18:54
, Z5 U0 c t3 b0 e% J; M- g
2 t, d4 c4 q8 @' k( a/ U- H( j' e( t" g* y$ N2 w8 N+ y* e: T
6 `8 ]# d: U$ x" ]3 ~- @4 s% b" r$ i
& _8 p0 b& @! u* E1 \' r虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的4 g" V0 ^2 Q( M8 j
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)3 J9 D2 M3 p$ o5 _
接下来是把这幅图转成16色的 ,: r% J5 ^/ U, P
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 " i" F/ {& h2 [+ o+ @: m
之后出来如下图所示的东西:" ~4 e7 G8 b0 e# s* h
; v* M6 V G7 j C 索引颜色.PNG (26.9 KB)
! j9 e' [' _/ Y) C* A2010-6-16 18:549 ~" m1 z9 R) n" C' J c/ D
. W$ z- Y0 h: h- F
- U3 Q6 t9 s. G- T n C1 H& m1 b& `/ u& k+ F' `9 r. o
2 L+ F' f% s) J0 ?9 A- Y, h
* i6 ?' u* H3 E: T
6 x; Z, R0 ^; b* P在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
, L! E i p2 c. {6 R在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
! R7 q, N8 \) g8 M2 y# @点击确定# N+ q- z" R2 q3 ^8 [1 d
我的图如下:
7 m( o0 \" d9 ], F
, ^! K) N6 g( P( U+ R" X" T 原图16色.png (5.84 KB)2 ?; z7 A8 z: p: x
2010-6-16 18:54- R: g, W0 ?# R# L# z# o7 H
) [2 H* N" z ]. N& N* W+ X, W: `5 _
) B4 W c ]$ n1 S" H5 ]3 Y3 Z
7 l- |; _7 x) ?% L/ _( z \7 f7 C: r8 ?7 C4 o
! K2 {* v* d9 z2 s. {
7 H" s X% T/ c, O ~, |2 e是不是和原图的区别不大呢?
+ i3 D, U7 k; o所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害: _. h' L# a1 b! F$ l5 Z
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图7 v7 e- ?7 k/ Y. `1 V
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)6 u& s* k. v5 ]; |( `4 G8 H
, a2 G- h! P5 B- a* ~. \
/ n9 c* U& N" W6 b) ]: _
方法一:PS手工制作+ p1 }3 c7 R' }# ?! z( _9 |7 x1 r. t7 ^
继续用PS打开 / {8 D& t v7 n) y/ I7 a0 E3 n/ Z" k1 t
- ]9 j% j* f3 O8 b% ]5 Q
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
0 R2 B6 Y$ K4 h/ v; U" }在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
* [! `. g9 i7 e! v在 子网格 5 G( r0 J/ ] t- X* d9 S, h
中写1
/ e$ ~+ k! A) v( L& C点击确定8 C% ^; s% o4 v, }; X
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格& `; S w/ a8 {1 }; U3 g8 v+ x4 v' \, y
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
7 l/ m, [ D# `' a$ M% @0 d. P其实很简单~6 y; X/ U0 H! a, I+ d$ X- ]
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图" k' S9 D2 m: Z, m3 |6 L( [+ u/ i
& \" t* e$ N2 L4 h- a
3 v: L0 P( P8 Q 8 B4 O* [4 [( N V3 S% N( p3 S
PS工具栏.PNG (5.26 KB)
3 W: m5 F% _! V( G$ j; O3 i/ i; m& _5 `) S& K: K! X' Y9 U
2010-6-16 18:54
% c/ V' z0 Y& L2 \. \$ R g" t9 y7 D2 ~# M
! G2 ^ Z' W7 p5 @) F* l* @( {+ [
! C: x, x2 [* {2 G: R2 _. l
9 J ~: G8 S/ m 0 M& W5 V8 N' |5 D& L+ {" {* Y
把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 : ]' u1 y; ^6 M0 O
移动,把重复的碎片抛弃到一边
|2 W- K# n# A+ g* f把有用的碎片放到一起. C! J2 O+ k9 S( @+ u0 D* M
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
8 a( e' d. D( u! K
8 T. J* Q8 E; E; X% p9 D/ P2 g如下图
& }$ R# s- l! G2 a- Y3 Z) C* q
9 m% _. G; d4 Q8 W t
) Y( Z: q( D+ L( C% o$ v* a
8 B* J3 W# K S8 H0 J6 [8 B: h
/ D& Q6 n5 g r7 J; z剪裁完毕的.png (5.08 KB)
3 l w G. a$ y2 [
" b, n7 @( `& i X9 }2010-6-16 18:541 j5 s8 Q' L: ?0 I) O
4 C& a3 g4 i3 |; D/ p$ F0 Y
" i: R. |0 e. P9 I0 o$ W; o
- i6 s1 r) a+ U9 Y6 U6 g5 S% P% {4 Z! d* }- y
m" j ? o+ H; q* V p6 @3 b保存为PNG格式
* D4 q- a2 Y: w3 M6 [方法一完毕 ! U. p3 Z" c8 R
8 [2 j5 A6 y! W2 _, S; E- W4 @
9 v& e5 D$ C; r7 Q+ C# f
方法二:用ROY的TileMaker自动生成
a9 ~$ {6 H0 Q# j5 w O$ Z打开TilesetMaker.exe* g$ ?5 b: N, t/ ~( l" }) P$ A
点击 载入PNG图片 . ?( o( ^1 C" K/ m+ W
图片载入成功后 点击制作Tileset
, \% z( U. S; L
5 f8 B. o# [, x' u* A/ f2 E然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
, R3 m# g3 h# \ n再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
# U5 g8 \+ y& f* B" }% D保存
' K8 y% T. V0 B: P8 M2 M- n方法二完毕 * G9 I9 {1 x# [- R
第二步:制作RAW
$ |9 m4 L; Y/ x6 x8 o/ p打开NTME,要最新版本的 界面如下
* V& B- }# ]$ o6 ?- L( J; {. X7 r! R& ?, P: t9 Q
' M: {! F. S; a7 U3 x8 S& ~
( S k* y& {( T4 ^ @
NTME界面.PNG (41.23 KB)& j$ ~) ]2 T- k$ [- m
2010-6-16 18:54
- e! Z* C T* p( K T" N, Z- G
) J ?& z1 {9 p) ]% ~2 g7 A1 D" y3 y u" c
5 X/ T' B# b1 H: r! t+ B
; h$ R, k9 u/ Q点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图. S' P! R5 ~ A8 ]2 d. `
然后是调整大小 如下图
' U' v9 C" P8 S$ A6 n
5 r- f) l+ ]8 O# f8 R! R; [% z4 \# y: ^ p3 P$ G; j7 [* ^
7 v4 J7 ]4 H( l. x; ]& d! r4 X& I NTME菜单.PNG (35.33 KB)
3 A% B `( V# q K1 c, B2 i) S$ {! @2010-6-16 18:54, `; b" U$ Q* K2 G
/ D q9 i( B/ h2 `/ l0 M3 R6 w( B4 L- M( r f
% L5 m9 |+ `! O i
1 z% a, ?& B2 U如果是火红 叶绿 点击第二个7 a+ C( y# u' @ }# E6 D
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个; m$ G" Y) T) r. ~# s
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)' ^, s1 n2 t) y5 \# `2 b$ j/ ?" t p
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线4 b+ T6 O' u9 G# i1 ~$ `& B- O; J+ s
然后就是手工活了 这里不做赘述 + B; [2 ?+ ]+ T- q4 p5 I0 w
完毕之后Ctrl+S 保存6 [4 t& { u# J. Z* s
第三步:导入Tile和RAW以及调色板6 a% z$ D3 h4 d
打开UnLZ
0 i2 m4 e# K; K- D- W' f输入片头图片的地址
# @* u1 T* \4 i: O6 g# `口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到+ `$ q* F8 E+ U8 H; ~) P: k
口袋妖怪火红/叶绿:207
5 X' s6 F/ d/ v0 L) }# W Tilemap:208
* }8 O$ M3 ]; {* k$ \+ H* ^% Y6 O9 Z6 U
口袋妖怪绿宝石:25403 N- L( ]* e" B! q
Tilemap:2541 / K/ d% Y& k. m! _3 S- x
我修改的是火红,输入207
2 n, p8 l- H0 X4 w4 q6 L
' {+ F% B9 F. T8 b7 m; k
UN界面.PNG (31.19 KB)+ d, H# y- W4 a: X3 g
2010-6-16 18:54& j! k0 B, d8 S0 w
; Q4 f$ c7 r( |, p. c
- ?5 a. R8 c8 u5 |
* M+ {" k+ |: E/ ~1 d* B) D9 f& T1 D
$ [% y! O- J" U# Z$ i
打开FSF 载入ROM
' z; m; F6 q7 U1 M' L在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
3 I( v' y6 S& s3 }, ^. @( A由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
s! x) ]* V: ~. X6 ^# J0 d106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 ' k1 L( X1 y# N2 J; D6 D
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开
: f3 g1 e( y8 H4 E1 F' \点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
' W3 v& j+ N1 e5 |1 _4 }" H0 m再用FSF搜索一下ROM空位
5 F/ Q# Y' A* @/ H$ _得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
) W% K0 `( m7 M# @/ [在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
6 R' `' p2 q* u7 i. M& z' Y点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW% C: W, u' _8 m9 c
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定' H- B" x2 o! O
指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了% \1 n5 O& v1 }# _8 w
接下来导入调色板
' a9 e% T1 p* d& @9 T打开Photoshop
7 i2 |$ ^* l) O. y载入Tile,图像→模式→颜色表* U- h& H* q/ a% l
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址8 z- o- {" h1 V. x* Y2 Z g
火红/叶绿: 00402260/ j+ ^/ _0 b: v
绿宝石: 00DC3D545 z0 Q' W- I6 A( x8 x8 l( O: B
然后点击“载入”. g) C0 X8 J( {' V, b* M
7 T. ^9 }5 V9 J) s X2 a& n
8 @) e" e1 V# m4 ~0 s- ~
9 ]) ?8 o8 F; a APE 界面.PNG (180.91 KB)7 c1 }5 ~% K: A- i3 u0 z
2010-6-16 18:547 L* {' A! ]/ H- ]9 F5 k8 o" w
! e9 X/ P) Q! U
9 p4 E0 f2 b$ m! x6 u
4 J# m, `9 v0 E" Z' ?* Q) h3 K: N' E
点击
2 [9 j' k% E4 N6 e: A/ j+ A8 a# n$ \7 i
% Q* y7 H% L+ X4 ` ?
' R+ V; y# O. N: i' E$ d5 `1 t/ W7 z
APE hh.PNG (1.33 KB)
) J m U& X6 X- c2010-6-16 18:54
: _; n. k+ N+ ?3 }# ~5 D5 R3 h* s+ G- l% a1 s0 s6 r# L: Y8 m
( n# J3 i& k# W7 D9 N: }4 P9 s1 |3 J2 D- {
# @! t( `; e* Q) ~上面的颜色就复制到下面了; N; t- Q: ^7 c& Y+ m2 H
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色, `; b3 q+ v8 }0 a1 l& I2 F z
如下图
* f& q7 ~1 @4 Z1 \) e
, j# W. [5 ] I: z, W7 k0 Z8 \$ F( G u% m% \# Q& O
' R0 B$ I0 D* E6 V# S; ~* o: Y
APE PS.PNG (167.21 KB)
8 n$ z% F- B& V; g$ T2010-6-16 18:54
- E8 e f! e! C# J, I( l7 [8 V8 v6 X: R: I; }6 b: W A1 z) t
' R: l* v P2 M# y5 i
. h! J! Q$ E' e# m% U# _
& {$ ~/ M. e2 M" _) V) i' ~3 O在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了 _$ ]' @" V6 j9 U8 g% T. O0 @
------------------------------完------------------------------" Z6 a; ~" Q7 A
$ y5 R6 k7 j. c1 ]* P N9 @总结:
4 }/ M5 ~3 b, J8 \0 `: z" [& _' S这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
9 R" H3 {6 ]3 w5 f8 W2 U9 g* q- P' l* X R; |' D* a
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... % ~+ J* \3 _ l1 [5 F1 Z1 b
8 f5 W# j; n4 v+ h/ p, }; u" y0 E9 \" }, e: u$ p9 v
& X; ]! J+ F& o* ~ |