作者: Pokemon002 叶子。
; f3 l/ ], C, I4 l版权所有" h) f3 {8 w( A. g9 w" l: v' }6 P
原发表与口袋社区
0 D" F* n. `" P x8 O曾经失传。; [/ z" r7 [7 ~% H, z" S% L
' [0 ~5 P* i2 \8 ^/ [9 S话说他现在好像不玩改版了。。' K$ U* l+ R7 F8 n1 x. u( e
! _2 C( Q; }, @- r惋' S7 g4 o0 [, u/ Q
惜
8 O0 g4 Z# H. X I6 E & u' T$ z2 `* p+ ~1 D
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8 [5 v( p6 t) ]5 q( { % @7 a( g) S& I* r% p
ROM片头版权声明画面修改教程4 `# \0 K, E* w3 k# k0 }3 `$ c
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
: k9 ~; {1 P: B% `! _1 [FSF (空位搜索工具)' j* O5 r) V9 A2 t7 A- B2 v9 j
UE (或者其他Hex编辑器)/ F- {8 v0 J7 b4 u- t( ]0 i; R
APE (修改调色板)
" V- U' W$ W/ M1 }" ^' u$ punLZ (Lz77图片查看工具)) e6 U7 b) i2 H# S% Q# X4 T* S
NTME2 z ^: @7 Y5 W. ?; c* \
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
' u" e# w& R1 T ~9 \4 j2 \Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)' r8 o) B$ {; o5 T1 V0 L
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)- K5 ?9 B$ W1 L D5 d
所修改的内容:/ N% W4 z$ _' q& c4 }# b
. ~# e0 }1 g( w R" E4 q7 ~
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
; H7 N5 }7 ]2 p0 V0 k# p2010-6-16 18:54. T) ~- r9 k# r: _4 e% E' \
1 y8 i' K$ Z( s
M- G7 {- B2 N/ r' A- v& w& A/ F& n$ D, A6 q4 A
0 o3 h: }# C8 [2 H% e% o3 A; |4 t0 Y0 h. c
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
3 K# s, i& t( T/ d! e) x |本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例7 K7 x. s" v6 d- Y: O- B7 Z
修改方法:
; A' c8 w& Y. ?' w# Q! Q: `; R# R第一步:制作片头图片0 G" G. ] u: J) ^ h& L; q
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
% l" z g0 i- ?# Q图片的大小是 240*160
2 M; v n1 C3 I7 G) i- _下图是我制作的片头:& K8 [2 N5 u+ n' p& G) Q9 d
) H0 T& q5 F8 ^% E+ a
原图.png (14.22 KB)' {* \7 K3 ]0 `" F
2010-6-16 18:54$ V, X% b1 T1 Z/ i8 ]8 X: ~
F+ X; b6 a/ C6 K2 A2 E7 l7 L' V' d; e' `6 ^. D8 Z5 a
- Z) Y1 a# g& R( `# }& X
) b9 i6 `8 Q' ]# G8 L
. E. t9 u, S/ D! H. [虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
$ J% i8 N5 H# {- Q(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)+ G: B) M3 s5 K) k+ S) B% D2 o5 d7 i3 w
接下来是把这幅图转成16色的 ,, d0 O+ {3 G F' U6 c6 h3 o, M
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 . k/ C+ b$ E) V/ k2 ?
之后出来如下图所示的东西:7 \9 q* F8 n4 a m1 |& r7 {9 t' S
8 C. H& C9 z: A: n1 [6 A
索引颜色.PNG (26.9 KB)% D4 A B# P. ?( s7 ^
2010-6-16 18:54
" m! i/ N4 U7 d
$ ]: M) r6 T& J( ?" o0 a
: o* H) m0 D$ z" d
z" }8 H/ y) Y- r) y; E2 `0 x4 T5 H6 J/ |. M, S& F @
% l* n. g) @" s" K- D
0 g. G- u ?6 u. y) ^! {) j" H在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉* q" ~' U4 F( O
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式5 i" D' ]$ o# L- B* D
点击确定4 w7 p0 B" j- c+ C! e3 y' x
我的图如下:
( j' m! i) h2 d3 f7 p
2 s a- v, `# S, Q 原图16色.png (5.84 KB)% T( ~" _6 O* R/ s
2010-6-16 18:54$ C% r1 v4 [1 K& V* n+ M
7 ^. a' S/ f( M, A0 x( a3 w/ P6 k2 }3 p" `9 `8 _
- k2 M; Q+ N; F" R: V, r' c/ \& n8 _
" i7 ?. R$ T# a8 b) x9 `; u$ x- Q. s! {
, `! e F# `$ m9 f0 X/ ?2 O3 i是不是和原图的区别不大呢?8 ]% U0 A) D/ Y" r
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
! \$ ~4 F' w) M5 ^. ]$ @4 Z用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图- s" I, @& n9 _ P3 `
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)* H. I* \$ M( n5 K) F: |3 Y
: X3 _3 b1 u3 m% V; s! `/ | u+ b3 G2 t) C7 o
方法一:PS手工制作; o$ U" t1 {% `4 ]( ~$ Z
继续用PS打开
5 c/ A- ?2 L- S( U F+ M4 p3 O1 i0 `( [! j! t
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数
$ S4 I1 k8 q, T0 B8 M7 O在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
, W2 O ?7 b4 E% E3 k在 子网格
" n3 x( E+ @, a2 o/ W+ V( n中写1
# j: e7 t8 n! s6 `' Z点击确定1 o* J$ _6 R8 F# M/ T3 L2 z
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
5 F( @4 F9 O! o+ A# |4 j5 j3 o5 |, I接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 1 [; L+ A) t; k% a* W
其实很简单~
- b2 v+ r) h! d! m在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
4 p8 A& B7 x- g
& P. m/ M# G4 r
4 ?: A# x' H' f2 k5 a/ p
" h. f' G) | H; D" o. F* H, F; yPS工具栏.PNG (5.26 KB)9 J! r: N! ]8 S4 r8 O" Z* j7 V9 c9 B
9 A$ Y3 v. C% f3 G* z( s
2010-6-16 18:54
" ]0 S) s# h& G5 e8 w8 d+ Q
# Z& ~ r2 o) j( ^2 ?) q4 g5 `
w& s6 F/ W3 u, o) B" U8 |
: R1 }6 E- L' w) M9 ~
! F: r* I1 _7 Y3 u( S. O
* \$ Y5 q( i) j1 a5 l. K# a' }把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
, X- ?- _' n) s# v移动,把重复的碎片抛弃到一边
, D9 H# E# _% Z# {6 A# G把有用的碎片放到一起
4 ~. ~$ l, K& y1 y: W$ S0 h全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 5 ~+ x& X$ i& n+ L+ z8 l9 }
! [: R( E$ Q' ?0 c$ S
如下图
& E5 F! Z0 V( ^* f! p# ^/ q. W6 b' p# c0 m2 M/ s$ s4 s
, V7 \; m) I% u4 y7 s$ d. F- A/ y% N; F) H6 a7 X1 a
1 w+ T2 Y9 I) ~3 P; v) w9 e! g2 m剪裁完毕的.png (5.08 KB)
& x2 g9 N, n+ M6 ]0 j {: j6 M( u$ ]# N" A3 a1 Q2 p
2010-6-16 18:54* [) i1 H( Y( l# v( c
/ p: c) j; R# ]- ^4 `9 D
3 i6 e7 O2 ~' p" K# \# ]2 W# R# G4 a: f' n# `8 K! v. U! C/ X
/ _! u2 f, C2 y. n& H" U
, h& ?3 ]- X, R
保存为PNG格式; U: q! H2 D( N, g( O) u
方法一完毕
k+ j/ f" h, `# v! U
/ T0 K: k/ z& @. P ^ : g3 Q0 S8 ?" Z
方法二:用ROY的TileMaker自动生成0 X7 [5 r7 x* C3 d( {# [
打开TilesetMaker.exe8 V3 j. E, `0 C
点击 载入PNG图片
. u* I. U2 U& @! R7 L! S/ q图片载入成功后 点击制作Tileset
4 ] g* x+ `" w' T4 U% p, D# z5 A4 d* @. [' T& S
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG# S* L- b3 c( O% L3 z
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
6 y/ y1 J# ?# c" r0 ^- n: G7 H保存5 J7 g, _3 y$ T
方法二完毕 & p) R4 Z: s! }
第二步:制作RAW
8 c) o3 p8 Z: } P: {, h打开NTME,要最新版本的 界面如下* e6 {; [; ?8 H3 S! @
& E5 X5 `- C t) Z# H
8 l0 ^; Z }, q. Y
7 `6 {4 r6 l- B
NTME界面.PNG (41.23 KB)
5 x W% s4 X- s% ~% k2010-6-16 18:54
7 K* W6 \$ ~9 g0 Z" k: L
1 n M" C& R. w+ X- J' S5 r3 g" ~5 a. Z. N3 u: ?- f
. w& f& b: {6 _+ i" W/ N! U. s
$ M4 I4 \$ k- `- b9 ^
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
- Q: u/ J6 u M$ f然后是调整大小 如下图' O& Y0 S7 L# v; L
, w4 O7 [" t3 c% @( y, y
& ?/ Z3 H# y# L, @5 S
! V( d4 K$ u6 T; a NTME菜单.PNG (35.33 KB): z, S2 U9 x" d
2010-6-16 18:54' v$ G$ N8 _, e$ @" K0 ~
* `+ B5 S/ o: |3 E; t1 K3 m
- K" f2 W' {% m/ K" N6 D0 r
% K0 e7 d$ @7 F5 B/ }, L4 ~5 e
+ j1 ?+ M, J3 O
如果是火红 叶绿 点击第二个
) s, D6 o8 u2 a5 n7 e8 C- G7 v" U, ?6 f红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
+ e" ^8 Q( h9 ] u+ ^3 R7 ~: z4 H% W然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)+ F) h& S( q( Z" s* O
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线3 F7 b1 F* f; t
然后就是手工活了 这里不做赘述 5 w3 M }; `$ b: u! P2 Q7 S: K
完毕之后Ctrl+S 保存1 Q- i$ Q6 V& T5 k3 R0 C6 X
第三步:导入Tile和RAW以及调色板
) {6 S" Z3 V) ]. U打开UnLZ* z5 j, ^* \$ N# r: x
输入片头图片的地址
# L' t8 q2 m3 O1 q+ e2 F, v+ Z- I6 c口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到, m6 ^' a ~+ ]% |
口袋妖怪火红/叶绿:207$ H9 l. t. n# b, z" y5 \2 v
Tilemap:208
S* [* H1 Q- ?( Z. U3 W* P5 v
9 f% @: h( s# a7 k口袋妖怪绿宝石:2540
" H+ J/ m- ~1 o8 l* n R: }: } Tilemap:2541 . G1 h& {! R X: f
我修改的是火红,输入207
4 Z3 e& D+ H' t
2 X2 T. W O% F UN界面.PNG (31.19 KB) R& J& b' k+ `
2010-6-16 18:54
& h; c) e5 a L" n5 `( z+ K1 n& b @9 i3 x8 P9 K
2 m: V8 u; d M) o
& X8 x8 d& ~, A8 \' i
" v- \8 ^, Q9 J1 T2 I/ @' {
8 t n- T, k4 I+ L! R. ^8 K
打开FSF 载入ROM3 r( F* S$ K' l& r* P: s* c
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
2 m) e- v' o/ E- [; H由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址; G/ G, m4 p2 X
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 ) d8 V1 z$ ^+ f& ?" w6 N
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开
`7 l% Q' E3 O* R点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 & O, g) L7 i! Z- R" S$ y+ |
再用FSF搜索一下ROM空位
4 I- S. W I- ^得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
- r: L) M) u0 o. x1 G* i u在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, ; i0 ?- d# G p! C6 C8 F+ m' `; z
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW. v+ u* Q) J) p4 z6 {, s7 |* J
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
9 Q# ?6 ` M4 @/ ?+ ?/ x指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了7 G) B9 m6 X- y2 Q% i
接下来导入调色板
1 l( a2 n& J) s4 |4 ^6 h, x L打开Photoshop
3 D/ D' Y" M# b0 J8 L载入Tile,图像→模式→颜色表" S/ x2 w5 l2 y) D- @$ Q- t# G) m
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址2 s8 N# Z5 S' z& v" d8 _# W
火红/叶绿: 00402260
4 T9 C& G! |) V绿宝石: 00DC3D54" I% ]1 i1 c" Q
然后点击“载入”
) S1 x& p' P8 ]" ?% g0 n6 A) H) v ^, V/ e. J; @9 Z6 T
1 ^+ `+ j5 g% c! B$ j5 W
- f+ Y- b3 e5 l5 e APE 界面.PNG (180.91 KB)' V# D$ ~4 p: ?+ |! T: D& w: L6 ^9 b
2010-6-16 18:54
" y) [" K6 P3 b( o8 y# W) F, z' p( x" x) Y2 H. `/ p
4 q# a: W4 w: d7 X! U
! ]2 |1 ~; V$ j/ |& Y% b) g* A* a" x
" b; J# W" D# ]点击8 Y8 v. U* \" \% n
3 G& q4 o! G2 \7 e+ f2 r$ S, I# J
5 }/ u% ^, ?0 B; I7 S$ @4 V; @
1 a9 h' B( O3 T APE hh.PNG (1.33 KB)6 W% W6 e; o' _7 E% ^2 O- A7 P$ \
2010-6-16 18:54
0 | h" c8 m0 c* K
, C" T- N2 e& F; f: b+ c7 f8 L* j1 j { z; \0 l
4 H, c1 Q/ h8 H/ w3 B6 h: c
" P" d! H) r1 d& n
上面的颜色就复制到下面了9 b: E0 D1 F3 t1 Q; j& h
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
, q- i7 Y& m( C9 G* S4 o如下图
) a9 ?) K, l! }# N2 D$ f0 v: M# X2 V4 x8 r! g- D
" | Q1 l! Q( z I: y" s6 R
! U+ G0 u+ P/ G/ m0 {9 B7 [
APE PS.PNG (167.21 KB)& h0 @/ W( a- b" `4 u& f2 m
2010-6-16 18:546 M& i0 |, Y* |; H! ]
$ z! `: Q; E4 U* r7 _" x" v
" L; n3 B8 @/ I5 l8 ?
( s0 m5 t& h& d! [
9 T+ O: e% N+ X0 b% k
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
7 `+ L- d0 ^/ v1 `& R' k------------------------------完------------------------------% j+ _& }; O; a" Q5 v7 _3 R
/ e9 J( t3 f% i' ]6 y9 Q0 f6 o总结:0 i$ Q2 u. o& r& } i
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
7 J1 T d2 H# k0 q: s& Q* b# m* v) P1 T5 E
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... / B" P7 y! W" m1 l& x
( f. F0 e* A" U. _4 J' e: E
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