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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    7 X' V# k: S4 k' U5 |/ c( S; S) }1 f1 L6 Z
    PM定点捕捉脚本有2种..! |5 \: J5 N8 p- _0 g- Z8 D' E
    一种是' k2 Z5 F& R) t& q2 g
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)0 x' e" |5 ^5 \
    还有一种是
    - S( D9 W; u# R" a' y" N- }wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    5 U2 ?) `$ Y7 j# k4 i7 h6 P修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    ) K. j) i# V! pwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd: X4 F1 P1 P' o; b9 ^5 m7 V0 ?7 c
    a里面代入的是PM的编号! ]  [8 W3 ]( q% a5 W6 {6 l
    b里面代入的是PM的等级
    ; {2 G7 [! p2 {- ^. ]4 x% G( F" mc里面代入的是PM所带的道具的编号) R& N  Q0 ~: u) r( r
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
    + O  Z+ g/ J0 A# v, W& h3 g3 k那么d里面代入的是什么呢?
    + M; N" m% s5 n+ [6 f0 x  b于是在这个d里面代入了各种数值
    3 \1 p7 u: p# _结果(绿宝石)' ~# b3 g9 ~% I0 N9 L* P
    : {, N8 `9 N4 b! w
    d<2的时候
    3 {3 F9 f% A" b与人物对话即卡住
    6 B& o1 P  q2 ]/ U: F: G% g
    " |4 W  {* p# A$ W: X# t& Q  od=2 的时候
    3 b  A5 L8 M8 Q0 yBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    / P4 b$ ~+ `2 o& R6 a4 H; z! Y3 Ud=3 的时候; \* ?+ Y+ ?8 N0 f4 Q0 F
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    : ~5 B" d) r% d

    9 L$ j% ^1 k" P* u. X0 Td=4 的时候/ p+ z: P; B: m) {  z" U! n6 ~! S
    BGM会变成VS神柱的BGM- B) r7 t9 R6 w; c% i  }1 J7 I
      k) d) b9 P* @: i% t2 E$ X
    d>4的时候
    ! s$ W% b  e; M5 j对人物说话即卡住
    7 s3 h, e: H7 J. o: G2 I
    / Z6 t& Z1 d& M6 t4 P9 Y* [. Z以上为PM定点捕捉BGM修改教程..0 i9 Y3 {5 V1 ^7 b8 q3 S
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..5 j6 A. p  ]% ^
    * W% W+ f2 h5 ]" G" j+ n$ I! y

    , f3 [$ r) o- F/ n1 q) ^4 H# K2 ?5 p5 b
    2 x2 F  C  q8 V
    $ }$ i. z  i) S' o
    * s% ?3 y( Y. p( E9 H( i
    + V' `5 f, w+ J0 C6 ~% `: ^# }* n' b+ F' ?/ ?" f/ ?
    PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载% ^9 \& @6 I. R. j) z; a: T) S
    虽然可能没有想转载这种新人教程...
    6 q1 K2 Z( h! v, b1 o
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    $ t$ t5 O) N9 m3 _" H
    + g) |7 W- p% R9 \0 m% E判断定点捕捉战斗脚本为
      M  L# X8 g7 ~! K* R3 jspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)8 q' h6 R; \/ T, L# o& @/ E8 Z
    # \! o4 ~. R8 `
    comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)5 w2 i' H* Q. i8 }
    if 0x1 goto @A            (跳到A)
    ! n( ~$ c4 n6 A0 S0 H5 R/ Q2 H% ~* L; t

      z: g. {9 y' c. K" k( Q, acompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)) m4 M5 s) x0 W$ ^, M
    if 0x1 goto @B                (跳到B)
    8 |) [- q1 ?8 e8 p3 R4 p3 D+ [. X4 \" J9 [1 h
    4 Y6 }8 G" X2 w: L+ \
    (其实还有个
    6 n7 U  i( O; k7 ^2 C% }. v' ?compare LASTRESULT 0x55 u+ ^+ J$ ]/ u+ O* h
    if 0x1 goto @C               (跳到C)
    $ U% c3 u, H5 e但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后( n2 d! z& J7 v9 [/ ^- @3 m  L
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里; ]' G! z' O/ A: j
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址
    , z9 H0 B# |9 J# T( L" W7 J; a  p注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    1 K" i6 Q9 E: X6 ~9 R6 ^3 p
    + \4 K6 m) j4 @8 G8 i4 P2 a% Y- i% u7 R" V1 P
    + F5 \7 F2 e4 U* V: Q

    8 h7 B) [2 `0 C8 j% c6 D  I
    1 i7 f* o' z# i: Q. _6 p+ `  s

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 3 T8 l7 I; Z! b
      _5 o* z& F( y  v  y% d8 i6 ], N9 q
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 / e: H& U) {8 Z$ V/ ?9 G& l* k
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    5 i- e1 \2 c  b3 x* i7 ^8 _9 C
    比如逃走时
    * |3 _/ B0 [( ~! \1 Ucompare LASTRESULT 0x4
    2 e/ _& N8 e0 c# y1 F4 }4 Q! F. x+ Bif 0x1 goto @B9 F$ G$ ?* h0 Y5 r6 b: S, ~) B
    ' _  t/ ?* p$ i6 [! I  \; j
    @B% \) c0 B5 Z' D
    setvar 0x8004 0xPM编号
    8 y( Z7 o- y) Z4 H2 ?2 mgoto @D
    0 D5 T9 j! v9 e! M+ n
    " p( `/ n1 D& Z5 U9 g@D7 r5 p7 O, K+ s" M7 z% O
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    5 |9 Z: \" D( Q& ?0 N" q/ Bmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN/ A7 r3 B" p+ F+ f0 }4 \6 Q- q! @
    ' r( @  z+ b; k* Z$ O. h
    " i! [1 V5 k* c9 S; O, ], B
    / x5 _  K2 L; |" d
    即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 1 H  V& L" Y8 l" \' z3 |
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53   ]! |% ~& z3 \! _; U
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……
    7 S2 j$ `9 z! u

      h) F' b5 L' G+ I0 i你看到的估计是这个吧
    1 I+ C! e+ B  ?! _/ X
    2 q  t; g4 t) G6 k+ ]'---------------6 {5 ~8 s* {; f
    #org 0x273776; L! s. k3 l4 O2 c3 @+ E
    fadescreen3 0x11 z3 l6 [7 f1 q3 P8 ^- ?( v
    hidesprite LASTTALKED3 Z7 n, P! n- u7 g9 I, z% C5 e
    fadescreen3 0x0+ L. |* k& I, }: t: Z6 N" O
    bufferpokemon 0x0 0x8004. A7 O* h# b4 O
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C3 l1 F0 n/ y8 }* P2 q. N$ X  G
    7 l2 W/ G9 g, F5 {* Y( T
    首先解释下脚本的意思吧- O& d' X8 i. ?
    setvar 0x8004 0xPM编号
    : X2 ~3 y4 Y* o9 a3 l8 l3 C意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称8 w# N8 L3 x5 E0 G- q& c
    goto @D 跳到@D# H# [. H$ y  L( ^
    bufferpokemon 0x0 0x8004! p- `0 v" N0 c4 R; E3 k; o5 L* J
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    7 f: k9 s' C6 v1 \msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C, c- D8 T* {/ C1 W9 Y' K
    PM的名字会显示在这里的0 Y6 a3 q1 \, s) O/ b: i/ d
    [buffer1]2 d7 D  z4 M- m
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示/ A' B' P( J/ [& v0 E" n# u) B
    [buffer1]飞走了
    , i: ^3 W( X1 L$ ~- I2 P这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    7 D1 {1 X3 R9 _4 ~4 b1 F( w% [关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程
    7 A0 s% U$ {1 O2 ^

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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