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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
      p; ^/ |/ e: k4 ^9 ]- B0 ?% v* g. t
    PM定点捕捉脚本有2种..
    - [; S5 K! V) G& ~! m) h: G一种是
    + h: R( k" W, V* ]: xwildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)( w0 Q' ?# P- i7 z$ ]" Z8 K- h6 ]
    还有一种是
    $ h$ M/ Q5 o$ f8 U' U/ Xwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    8 {% s* M: g* q0 [. `修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者" ]) r- E' D1 }( t$ \, R( a
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    $ T0 i, L; M( D" t* l+ Ya里面代入的是PM的编号
      W, E1 L4 Y) j4 C, v3 @) L! {b里面代入的是PM的等级
    : _1 A1 v4 b2 F% v7 F/ ac里面代入的是PM所带的道具的编号
    % ?  X: K1 f" g) |) J9 D: f$ e关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
    $ b* _4 {8 F* u$ Z7 w7 H7 u# a/ D6 u4 A那么d里面代入的是什么呢?2 q  @1 |' u- E+ s  q6 j+ \
    于是在这个d里面代入了各种数值9 q5 m& Y4 }6 R! c; I  d1 s
    结果(绿宝石)% S9 `2 Y% S" Y; h' ^
    # X+ h3 {( `3 |8 V. g
    d<2的时候
    2 {5 p# f/ x3 A) Y与人物对话即卡住3 @. I' K, P0 D! Y- @  D5 y
    3 a9 Z1 S+ s$ X) j: Q. I
    d=2 的时候
    3 D4 d; H3 ]( a! l$ qBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    , Z  |4 `% {/ T% D' td=3 的时候- U( ^5 A  l4 D) U4 _( n9 J1 ^
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3

    * d$ r+ t' t  i( r- i* g+ i
    ; ]6 f  U2 I% x; m. a5 F5 `- [d=4 的时候
    : i$ ?- \8 r: iBGM会变成VS神柱的BGM
    " ^% F3 ?+ Q) N
    0 E3 Q& _9 D" C6 D7 d7 nd>4的时候2 E4 d3 C# [( o$ s) Z; ]* H
    对人物说话即卡住
    " \7 S/ ]4 w0 m* F% l5 A- G
    7 I7 n# U- y7 `- g6 R以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
    6 ]+ N! H/ }0 c7 F' [2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    4 B& o' \' i6 m9 h( {! W4 n, A; ]  m$ w1 C# r- x

    " Y, c  G9 k8 P
    7 s: E  D4 N- ^( M2 U% m* W" K. ~( h: c$ n# p- D

    % b& l" s+ ?  `. |) x7 R
    ! ^: h" e! ?, |1 n+ ?: x0 t
    ; [- O* D7 }9 V$ |( NPS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载  i5 f) \0 k% m" y* e. G% y& A# T5 O
    虽然可能没有想转载这种新人教程...
    , R# d7 J& N; i3 P
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 . F$ q- b- B2 x

    ' {; |5 q# e( M判断定点捕捉战斗脚本为
    / u8 h; D" y9 E) _7 h, M! hspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)
    / G2 f) y- F" R( o$ L' i
    ; L0 J& ^* T# L1 b9 M( Z$ \- u
    comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)% ]( ^, {5 k1 K) I1 ]6 J" F9 [
    if 0x1 goto @A            (跳到A)/ ~- P  x8 d$ }6 l. z0 E" B2 p

    & r/ K2 n; U  c/ u$ ^
    7 k" L8 O7 E" |, w% @
    compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)9 T* j7 {7 w; K) N2 _
    if 0x1 goto @B                (跳到B)8 G2 \7 Q# q1 ^% f1 u1 {- b/ \5 V* m

    ; T$ h* _/ M" ?% v! [% Q
    7 Z% l' h/ ~# p* o' ]2 W$ S0 B
    (其实还有个. g, b. l' X; m  B  e
    compare LASTRESULT 0x5( O+ e' V, o: S# ~
    if 0x1 goto @C               (跳到C)
      k6 Y0 O* l. s3 z; R. c但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后
    8 K( y7 S6 t. w% h
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里% g  f3 q4 F+ d3 l. Z2 E# X  I
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址# i" M+ P1 |6 S
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    7 _& ?$ B9 H$ F3 ]1 E6 D5 c1 H( @$ ]
    3 e# ]6 X$ m! c) v
    6 s* R5 d( ~/ p% m: c( w' m

    . r4 v: L0 s# E( h! R2 f/ _  c$ v8 {. ^

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑
    ( S2 n8 }! {. z& |% y1 L8 b! A3 e
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 " g7 ^6 o+ |5 `' Q& N
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……

    ) }1 ~& D1 L2 Y8 U比如逃走时0 y! m! u* J; }# [, a
    compare LASTRESULT 0x4
    1 h1 `6 d( S5 G8 r" r# uif 0x1 goto @B
    $ e! ~8 y& p/ ]+ @# |5 q, e* P! p
    1 A% W" R2 u4 Q- B' N@B
    ; l' Z) ]9 O; F3 R) L1 c" ?setvar 0x8004 0xPM编号0 V% ^2 a( q" z" g
    goto @D
    ) g' ]9 X' b0 G- D$ R* H5 H0 S5 @2 n2 d  d/ V
    @D1 t) T: Y9 E! ^( o1 A) s
    bufferpokemon 0x0 0x8004% Q- T+ [. c" r9 b3 j3 R1 s
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN+ `) A) o4 r& e( ?6 A
    9 k8 W( ]6 D/ V" k% v
    0 \. x$ N% g0 U6 u! d

    % ?  o$ B& a" s7 S* x即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑   }8 M- f$ X' V
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    ! R' @7 Q. L/ F7 t& C" Q: Y6 a: K不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……
    $ H; q9 B7 \' w4 @: p
    - s0 F3 D; r  G- V4 f# h( Y
    你看到的估计是这个吧% P. @" t3 q, @, L2 C" N) C
    . Z  ^0 Y' s1 u) L$ J
    '---------------
    7 @2 ~' S' q& e3 q; ~8 g. y1 x#org 0x273776
    5 K/ u, k$ i+ O! B$ K& h/ [: A$ Ofadescreen3 0x1
    & U: v/ U7 N& Z# |7 r: Qhidesprite LASTTALKED
    * Q# k" X4 w. W& K" D9 L/ dfadescreen3 0x0
    $ \. P, A5 Z! D0 l' ~, |bufferpokemon 0x0 0x8004" w3 H, J" a( h! u4 s
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    / L$ ~8 i: N& {: M* V1 \4 h# m. ]1 ]- e/ I
    首先解释下脚本的意思吧  `) [* E+ [9 v( x
    setvar 0x8004 0xPM编号1 c2 Y8 g9 b" W, {4 h
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称
    6 R0 {  [/ ]) z9 J2 e" e4 ^7 `goto @D 跳到@D
    # O# Z) _$ J: ?5 K% A! ?$ Tbufferpokemon 0x0 0x80046 n7 B' Q) r% t
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]2 }7 S5 K: t. q% ]
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    9 q: B8 I3 l) B2 M7 k4 I, ^# cPM的名字会显示在这里的; o0 H8 c# m" |/ Z
    [buffer1]) H. s4 B/ T" L) s4 L) `
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示/ L% a+ J( p4 z( ~" |2 Q% W
    [buffer1]飞走了4 p7 A. l  m+ C" x0 r8 H6 o1 I
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    , W, E9 }5 z4 O关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程! T5 v1 o' v. I* Q# n0 f

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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