TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
9 a* p& n& a" ]/ Z* j" Q4 b. k; r8 Z, f3 W* N
PM定点捕捉脚本有2种..( M5 }, z7 t( v
一种是
% }/ n# S! m; w$ j$ N/ m1 _8 J0 \wildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
! k2 _, U S F还有一种是
- ^* L4 q' q% `3 }% d6 `wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
' o/ \/ V6 j3 Q修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者! H+ o U1 w' x7 R
wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
3 `2 {5 Q2 M- |( l {& \a里面代入的是PM的编号, ?0 a2 E9 c; Z
b里面代入的是PM的等级
7 H9 ~; I8 U/ J% `' [4 E8 E Rc里面代入的是PM所带的道具的编号
/ O4 ]8 C' ?' g# M/ Q) j1 w: [关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程7 N# N0 j1 p$ j, w$ I1 Z+ E# q1 x
那么d里面代入的是什么呢?
' B% v! H2 O2 K3 _4 e: C! T, G f0 h于是在这个d里面代入了各种数值 T- ?/ g- ? I! \! Z: ~
结果(绿宝石)
o! R5 }6 X! M3 }- i1 X* w. y9 \3 T6 b# n7 r
d<2的时候
! n6 E/ O! a! D& W) g与人物对话即卡住; S6 F* s: F: _3 G8 Y
8 T7 E6 E3 ]+ m5 _! j7 o" f+ ?
d=2 的时候
5 j, K4 Y+ @9 p! z5 v7 d$ BBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
: K: o7 v$ |- r( J2 U! fd=3 的时候" g4 S# b" O& z% G! H
依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
) k# Z2 W* w; j# P* d
. z! J0 X' H: Q; L' ad=4 的时候
+ X( l; n! K, Y" v: l7 |0 qBGM会变成VS神柱的BGM
4 g* a# Y# X% e4 k* n/ o6 h! ~" S
6 e p/ u5 h( c D5 U: V8 |- V# zd>4的时候9 I' |* a$ N% `9 p9 H
对人物说话即卡住
$ v3 x2 X9 ]& B9 t. m, j% b0 k- R- a' r2 C7 A) ^2 i
以上为PM定点捕捉BGM修改教程..( V' ?% d& u2 ?/ X4 _: ?6 q
2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
. y7 L: K+ O7 @. ?2 O' q
) i$ v: d8 K" E5 q2 E O' }! |
9 V" L0 f. w g5 |/ b# a# g% \* C
8 f* N8 B; Q( ` g, G' F9 } ]$ u9 [
$ b8 `. T: U V5 G! ?
( E0 b1 A7 Q" W) a& q3 \: M$ W/ k ^, B9 P
PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载: v3 y' i% A. ?& U- T. N G* h
虽然可能没有想转载这种新人教程...+ s: J' u' ?) q9 ~
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