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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    8 B* A# I# S8 D! S, X" q; @/ C
    - Q+ Z( d8 ~0 BPM定点捕捉脚本有2种..
    7 l* p4 i3 L7 ]; o4 o一种是9 |: H7 F2 v% R& m5 @) C
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)2 T- |+ ?. A& g6 A7 X
    还有一种是
    ! R( L- R# j* e7 \wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd" {- g1 s- o8 p/ g
    修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    * Z, e% i# n: i; m- C& ^* \8 wwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    0 z/ m+ A0 ]+ T" }) ]: \0 E9 z; b: c8 n) ia里面代入的是PM的编号
    ' a" }. o* L) n2 \b里面代入的是PM的等级
    + i/ R' U5 L9 `# {6 l; X, }8 vc里面代入的是PM所带的道具的编号+ a, g! J2 ]! a4 P& Q( m' q: S
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
    0 _3 \% u( q) d8 a7 o0 m那么d里面代入的是什么呢?
    * Z' s7 p" ]) y于是在这个d里面代入了各种数值. ^4 u9 {% b) t) b9 b
    结果(绿宝石)
    : ^5 |, h& i( N% p* h% [' z- J, i- O* G4 x# g
    d<2的时候" w1 `/ g' l9 G  X8 l& Z& n1 E
    与人物对话即卡住4 L6 y" t$ O4 Q) E: \$ l) e4 j; u# E

    / Y: n8 x4 y( A0 vd=2 的时候
    8 G. w2 _5 e$ l# m1 h9 @* yBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM 6 [0 v; b. G" b
    d=3 的时候& R# r0 ^, d2 \4 V; G: {
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    4 u; z+ k# w6 g- c% s

    2 r- n: H9 ?; G/ A9 o, n3 ld=4 的时候
    6 x' a2 \  @+ Q  n! |; ABGM会变成VS神柱的BGM' [/ T; v* D3 p8 B1 `9 N% t

    ' B" P+ y# `/ _d>4的时候
    # p( u% g* @. E8 o对人物说话即卡住
    ! |2 x  S  J& S" w% n0 |8 a- p3 _+ \4 @" D$ G6 w
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
    ' \! q0 A) B" k* |2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
      |* t  u9 {9 _/ o3 W* C4 ]& U
    ) a$ P4 G- o1 B% F; A) s( y2 Q! Y) ^3 I; v& ~

    ) ~" I) S% Y% n) s$ S/ C0 @
    9 k! F3 U" P! `$ a$ |% v0 R
    5 t) s# G$ W' b* D( T5 |$ d1 K  P% t4 V" O; |8 @* g) n

    + I# f( B1 T. t  t* F  }5 E6 _PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
    # z! u. ~2 @# G" i虽然可能没有想转载这种新人教程...) O, T: G& b- b" L+ q( z# r; m
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 3 d1 I% _3 ~, S% X" V, j; A

    6 c2 Y1 G! X3 [' E判断定点捕捉战斗脚本为' v; ?# X2 W- Q& T: t7 p
    special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)
    9 D" i: }' f' @0 H& y  H4 E. x
    2 e$ f  ?7 A5 ^& ~0 Q2 C( ^) V2 B- J5 P
    comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)
    . c6 x( s( `' G; k% h3 p) G/ Lif 0x1 goto @A            (跳到A)
    - ]" [+ j+ y1 V( [/ h! V
    % G  Y/ Z* ?6 U4 a4 z; e- W
    3 t* X9 ?) s! y
    compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)0 m3 {" S8 k- k+ e
    if 0x1 goto @B                (跳到B)
    2 C0 h" c) p. Z5 K4 E- `5 \: d* X! ?& Z* ~! c4 p) F* o$ O8 X2 v

    - l* I. {6 K" T- R5 m8 P3 z(其实还有个# _* h5 g  `* F% s- n7 N  ^+ i
    compare LASTRESULT 0x50 @* K/ k) l; w
    if 0x1 goto @C               (跳到C)
      ]3 B0 _; V! b% Y" K但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后
    , U( u4 S" e: N
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里: s" m  l8 b4 N
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址/ r, R2 m; K8 K6 }2 e
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    5 x: Z' k/ o* N5 p/ A5 F" y* y* y4 p3 D; G; S' D; g1 Z
    , i# a" D* `! p* J7 p! s2 F; ]

    " I( B1 C+ O& w, U7 Q* Y# ?
    + ]0 [5 N" O$ D: L% H
    * i# v+ w0 J; Y9 M1 A

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 5 l' k6 m; o6 A' p

    ! k& p0 V* E( e顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28
    7 c* N6 ]6 s1 Y/ T; v. c; S; {顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    # g: W% G1 l% D' v/ {8 l# w
    比如逃走时
    & @4 l. P$ X% M2 |( rcompare LASTRESULT 0x4
    ( W) R+ u1 X! H2 _1 R5 P% bif 0x1 goto @B8 M3 l! D' i5 U
    - x& S1 |! m0 F) N: V" i  U5 U
    @B
    3 V1 |3 h: t) p" u( `3 ^setvar 0x8004 0xPM编号" ?) {7 D9 h$ f
    goto @D
      g1 j6 g3 j) ^8 E( @
    ! |5 D; z: ]1 `; x$ j' ^@D5 U; `: n) m5 R; H: C2 M3 S
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    4 a1 V2 {& s# S1 zmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN7 y8 D3 M7 |: G, p. n: o0 T

    : R( J! D  |' G9 N, B# T* V3 b
      K, f! v0 v6 y( C9 L
    " l8 E8 T' B; |2 |  W5 r% y5 w0 q即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 + i2 N" k' G7 W7 V9 I
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53 0 e% C0 h4 g. u' d1 i9 S
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    * \( @. X7 `' h0 f* C% B# }/ B
    你看到的估计是这个吧
    ! k% {- O; s; v2 V: Z
    4 m' v% `( W# m: r9 L'---------------5 F3 r) _& Q+ C; @% W% o) r
    #org 0x2737763 }1 ?6 g6 s8 W' T1 R
    fadescreen3 0x1
    / q4 S# W0 ^4 [/ ?hidesprite LASTTALKED5 v9 h9 D' D5 ]* @4 S3 j) s
    fadescreen3 0x0
    ! f! e. g8 X2 ~. k) ^9 d  Lbufferpokemon 0x0 0x80045 W, I1 k4 C9 @, ^/ _
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C& L: P, g& \4 N' D$ J3 ~

    / u' K% K( ]6 T5 ?+ Q2 f2 S首先解释下脚本的意思吧
    9 H' x" s3 `  o; z) V1 @( B; esetvar 0x8004 0xPM编号
    + u" ]' c* k- R1 b2 c- Y意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称
    5 P) ~% l6 E; ^* @0 Mgoto @D 跳到@D
    4 Z% h2 T0 ~2 }8 I6 kbufferpokemon 0x0 0x8004
    + S/ Z1 b6 |& Z6 u4 D8 O读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    0 n( r& J) a$ s8 `+ `msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C+ C7 n# g1 b" ]5 l
    PM的名字会显示在这里的
    9 r7 @% ~) f$ K[buffer1]
    0 e# _* a1 ]+ e4 @其实我刚刚所提的脚本里面只有显示
    + h+ r; m6 S* M; z2 g1 K1 Q& {[buffer1]飞走了
    5 G; b+ n+ E$ M% h! T这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    ' f; J! h1 a: F; M3 j关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程( H, f. N& \3 k7 w  i9 Q6 a4 B

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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