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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    $ U! V+ E+ D' `6 h& p
    # B2 R8 f: e+ n' I/ FPM定点捕捉脚本有2种..5 t7 \) {7 I4 @8 o4 ]* u2 q
    一种是- s+ k! F, B. P9 T$ C
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
    + C4 `& f- B% f- M* @还有一种是
    % f; K1 K& q. Lwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd* y1 f  S% K3 D: |" g: S+ o2 i
    修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    / B. y, {! H0 Q+ n0 O6 U* L6 Mwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
      c& o5 _3 u  Va里面代入的是PM的编号/ V# `: V9 w0 H. k( }4 ^2 E
    b里面代入的是PM的等级
    3 \7 z" q) c# G2 f9 }c里面代入的是PM所带的道具的编号1 B# y0 J' l4 u% [
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程+ c' q3 @, H5 T; {
    那么d里面代入的是什么呢?
    3 f) ~: V" \9 G1 ~  @. a3 R于是在这个d里面代入了各种数值+ J- {" k. V7 k( {  s
    结果(绿宝石)
    7 ^$ i) r) j8 z$ }$ o6 X2 ]" A, u# {& k8 q! ]# `
    d<2的时候: A7 \6 u) E" L. _6 K
    与人物对话即卡住. z$ j4 C1 V* ?9 b( z" F) X1 ?8 V; d
    " [7 [, ]: L# K+ W# ?$ @
    d=2 的时候) d2 L* @$ `3 ~5 g5 y
    BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    9 T& \$ l# x$ U% [4 ed=3 的时候$ p, @1 ]) b1 [9 s' N
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    $ K- |6 {. {; F. D9 S- x# P

    ' `! t9 b! u( K7 x$ V1 `& b3 n8 ?2 a+ C& md=4 的时候) l1 c0 m: ^6 t* b+ E. L/ {
    BGM会变成VS神柱的BGM' j2 f/ E  w. v2 |+ `  D5 {1 U
    + ^! U4 Z* v+ l$ p7 @
    d>4的时候
    ) D6 W" v& c+ g1 t对人物说话即卡住. F+ Z  w2 X1 F* f( ~

    * p3 `8 v) a0 z9 j9 N  w以上为PM定点捕捉BGM修改教程..- b, Q* b% O$ a* ^9 A5 v# z
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    ) w9 ?8 r5 D; Y% B( ?) U' [6 Y4 {/ U) H2 F4 W+ ?
    ' g8 g  k: d3 r
    - x0 ]8 V, a7 l
    2 Y0 j7 K6 J% z- R
    8 n$ `6 W8 E! u: V$ y2 j
    ) A9 I8 j2 \& I, M6 v2 a% [

    5 w+ Z+ Y5 X# ^+ }PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
    . o" t* Y$ p! m( F6 @' S虽然可能没有想转载这种新人教程...# Q9 p5 ]  d& ]& |
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 # M7 A# {9 e9 s$ L5 C' d

      k( R6 b  Z/ Z判断定点捕捉战斗脚本为
    ; l! l! f0 D* {, ]& l$ Z, i4 yspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4); r/ W1 W/ ?. C* _( B- v

    ' A$ q% L" S2 @% a  v, ncomapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)) [8 g. |- @+ _) s' _* n
    if 0x1 goto @A            (跳到A)9 e& G+ ^% ~- N$ K, Y$ T

    1 Z3 ]! L* `4 g: t. V  U& x! p: V& O: w

    3 u3 n% h1 M( k% h8 x$ h- `compare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)! `; K9 N# i7 y  m7 V. }  u" ]
    if 0x1 goto @B                (跳到B)) |* q  s# O+ ]1 J2 ~

    , q  a: @  ?, F; K9 x! P* d4 N
    6 i) ~+ F$ G1 D" @" B" K7 x: A" a
    (其实还有个
    . l! ~2 L# {9 G* m4 W+ ccompare LASTRESULT 0x5
    * |3 M1 H* Y0 ]if 0x1 goto @C               (跳到C)3 a, @; g# v2 l1 }
    但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后
    3 V" k* P/ m# Y
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    2 T+ u  j+ Z8 L! z" w. S注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址+ A. Q$ T( ~3 c* y' M9 O6 ]" n: Z
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    # H( B0 ]# @3 p; w% ^" i9 L' K! F/ m- s  }4 ~0 W# c7 T3 L
    3 w3 z; M6 P: L# E* t

    8 p2 [' {+ d' d9 _9 J6 d* X7 {$ F# ?+ o8 w2 w* t( Y- @
    " u9 B" i& Y) d1 X  n; J% u! J  }* \

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑
    ( z; B# d* r) ]) d# m
    3 A" s* W4 D' N# ~5 [+ k顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 6 M0 w" |8 I' A/ R4 A
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……

    " f6 ^7 _- z) W3 Y7 y9 q7 P比如逃走时
    ( P+ H5 v" U8 s$ p# b4 V+ Ucompare LASTRESULT 0x4' g  D. b- M! c" V8 k
    if 0x1 goto @B: `' e4 r7 `7 h% W4 I

    2 D/ ?3 O8 M* n# F  m6 y- j@B, D( \* O5 P: [+ o, t3 `
    setvar 0x8004 0xPM编号
    5 S! v: o; Y! F, c$ r! B0 P6 a$ k8 hgoto @D( c8 {7 m' T+ u) \+ M: r# h

      I& G* q! I& c9 P@D
    * T" Z, i0 u+ ^bufferpokemon 0x0 0x8004
    . A+ B' B6 v$ ]* g* w- t- P9 F% Dmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN
    , t3 ?( d, }$ c; d3 T& D7 y, `( U/ j( q3 r: K0 R* h8 ?+ i3 l
    - R; J' A& A5 |' S5 H- r2 X- B

    ' y" j2 {( Q, O/ Z) q4 s- z即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 # n9 z2 x& d# o) R4 N
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    / ?. K' v3 s' ?$ f  x2 M" N不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    3 K0 e9 H( N- K/ G( Q
    % B( Z. _! o: _/ }- ?# e你看到的估计是这个吧
      O) D% C; e5 s- ^; n6 Y
    : ^" F( o! U: c/ M'---------------7 n+ W7 b, Y. t9 M3 L( ^
    #org 0x273776* `; `9 C$ [% s0 y/ T. ?) D
    fadescreen3 0x19 a) U* d4 A4 @) _+ Z9 F2 D
    hidesprite LASTTALKED
    ! Y: }7 c0 n8 n( j' s1 |- ^$ p8 l. `fadescreen3 0x0
    ' P! D. C% @  Y( h" |bufferpokemon 0x0 0x8004
    1 G6 {) {0 _8 Q* p/ `' x- Xmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    ) R# W$ B9 P& f5 K- z; U1 R# ^
    - N7 l1 I& A1 p首先解释下脚本的意思吧* Q! a' Q+ x, l& m5 k9 Z* m
    setvar 0x8004 0xPM编号  L# V3 I6 v7 `8 ^3 u9 m7 P+ B! T
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称4 ]/ ~* e7 \% h0 I4 ~1 d' ~$ f- w. X
    goto @D 跳到@D) U+ u3 S0 R# h5 b( n; R5 J3 g
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    7 V( |& ~, D5 }读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    3 v; F8 s, _) y" T# W4 Bmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    : s' b9 c+ n/ T& i  u# w' VPM的名字会显示在这里的
      N/ S( ^3 j2 N[buffer1]
    4 ?5 l: N: \. I其实我刚刚所提的脚本里面只有显示* E3 N1 b0 h: }  y: d/ L( K% H  X
    [buffer1]飞走了
      @0 X$ h. [( A: A5 T5 e( H) O这个文本的方法并没有让人物消失的脚本/ T& ^8 m# t4 m- m5 S# k
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程& z; e3 Y+ L! F( L6 R

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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