TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
8 B* A# I# S8 D! S, X" q; @/ C
- Q+ Z( d8 ~0 BPM定点捕捉脚本有2种..
7 l* p4 i3 L7 ]; o4 o一种是9 |: H7 F2 v% R& m5 @) C
wildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)2 T- |+ ?. A& g6 A7 X
还有一种是
! R( L- R# j* e7 \wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd" {- g1 s- o8 p/ g
修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
* Z, e% i# n: i; m- C& ^* \8 wwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
0 z/ m+ A0 ]+ T" }) ]: \0 E9 z; b: c8 n) ia里面代入的是PM的编号
' a" }. o* L) n2 \b里面代入的是PM的等级
+ i/ R' U5 L9 `# {6 l; X, }8 vc里面代入的是PM所带的道具的编号+ a, g! J2 ]! a4 P& Q( m' q: S
关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
0 _3 \% u( q) d8 a7 o0 m那么d里面代入的是什么呢?
* Z' s7 p" ]) y于是在这个d里面代入了各种数值. ^4 u9 {% b) t) b9 b
结果(绿宝石)
: ^5 |, h& i( N% p* h% [' z- J, i- O* G4 x# g
d<2的时候" w1 `/ g' l9 G X8 l& Z& n1 E
与人物对话即卡住4 L6 y" t$ O4 Q) E: \$ l) e4 j; u# E
/ Y: n8 x4 y( A0 vd=2 的时候
8 G. w2 _5 e$ l# m1 h9 @* yBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM 6 [0 v; b. G" b
d=3 的时候& R# r0 ^, d2 \4 V; G: {
依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
4 u; z+ k# w6 g- c% s
2 r- n: H9 ?; G/ A9 o, n3 ld=4 的时候
6 x' a2 \ @+ Q n! |; ABGM会变成VS神柱的BGM' [/ T; v* D3 p8 B1 `9 N% t
' B" P+ y# `/ _d>4的时候
# p( u% g* @. E8 o对人物说话即卡住
! |2 x S J& S" w% n0 |8 a- p3 _+ \4 @" D$ G6 w
以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
' \! q0 A) B" k* |2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
|* t u9 {9 _/ o3 W* C4 ]& U
) a$ P4 G- o1 B% F; A) s( y2 Q! Y) ^3 I; v& ~
) ~" I) S% Y% n) s$ S/ C0 @
9 k! F3 U" P! `$ a$ |% v0 R
5 t) s# G$ W' b* D( T5 |$ d1 K P% t4 V" O; |8 @* g) n
+ I# f( B1 T. t t* F }5 E6 _PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
# z! u. ~2 @# G" i虽然可能没有想转载这种新人教程...) O, T: G& b- b" L+ q( z# r; m
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