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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    9 a* p& n& a" ]/ Z* j" Q4 b. k; r8 Z, f3 W* N
    PM定点捕捉脚本有2种..( M5 }, z7 t( v
    一种是
    % }/ n# S! m; w$ j$ N/ m1 _8 J0 \wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
    ! k2 _, U  S  F还有一种是
    - ^* L4 q' q% `3 }% d6 `wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    ' o/ \/ V6 j3 Q修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者! H+ o  U1 w' x7 R
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    3 `2 {5 Q2 M- |( l  {& \a里面代入的是PM的编号, ?0 a2 E9 c; Z
    b里面代入的是PM的等级
    7 H9 ~; I8 U/ J% `' [4 E8 E  Rc里面代入的是PM所带的道具的编号
    / O4 ]8 C' ?' g# M/ Q) j1 w: [关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程7 N# N0 j1 p$ j, w$ I1 Z+ E# q1 x
    那么d里面代入的是什么呢?
    ' B% v! H2 O2 K3 _4 e: C! T, G  f0 h于是在这个d里面代入了各种数值  T- ?/ g- ?  I! \! Z: ~
    结果(绿宝石)
      o! R5 }6 X! M3 }- i1 X* w. y9 \3 T6 b# n7 r
    d<2的时候
    ! n6 E/ O! a! D& W) g与人物对话即卡住; S6 F* s: F: _3 G8 Y
    8 T7 E6 E3 ]+ m5 _! j7 o" f+ ?
    d=2 的时候
    5 j, K4 Y+ @9 p! z5 v7 d$ BBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    : K: o7 v$ |- r( J2 U! fd=3 的时候" g4 S# b" O& z% G! H
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    ) k# Z2 W* w; j# P* d

    . z! J0 X' H: Q; L' ad=4 的时候
    + X( l; n! K, Y" v: l7 |0 qBGM会变成VS神柱的BGM
    4 g* a# Y# X% e4 k* n/ o6 h! ~" S
    6 e  p/ u5 h( c  D5 U: V8 |- V# zd>4的时候9 I' |* a$ N% `9 p9 H
    对人物说话即卡住
    $ v3 x2 X9 ]& B9 t. m, j% b0 k- R- a' r2 C7 A) ^2 i
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..( V' ?% d& u2 ?/ X4 _: ?6 q
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    . y7 L: K+ O7 @. ?2 O' q
    ) i$ v: d8 K" E5 q2 E  O' }! |
    9 V" L0 f. w  g5 |/ b# a# g% \* C
    8 f* N8 B; Q( `  g, G' F9 }  ]$ u9 [

    $ b8 `. T: U  V5 G! ?
    ( E0 b1 A7 Q" W) a& q3 \: M$ W/ k  ^, B9 P
    PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载: v3 y' i% A. ?& U- T. N  G* h
    虽然可能没有想转载这种新人教程...+ s: J' u' ?) q9 ~
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 , d# E0 r) Z, q8 U7 T
    % U/ ?0 n& d+ W$ W
    判断定点捕捉战斗脚本为
    9 i/ `& s8 W9 |* s, x4 o: t+ c% rspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)  h1 Q. X+ m% b" F7 [
    0 K+ S6 V8 A  S/ h
    comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)
    0 N; Z( d: C4 L& bif 0x1 goto @A            (跳到A)! P% M& A- T. g& ~8 A7 ^. a" o5 E

    & X" {9 Y( j- ?+ ~) {

      s: R* B: x0 p) o" ?* n- Fcompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)  h, C0 |9 [* |# Y9 U
    if 0x1 goto @B                (跳到B)
    : Q7 V1 L! ]) p2 q* k( j+ L- v+ o& C: N

    1 E% l6 W1 Y8 C" e7 }  P(其实还有个/ q7 m7 `6 G; J3 ?& @+ e; T; q
    compare LASTRESULT 0x5
    2 Z/ Q; S- b4 [% E! |# I7 _if 0x1 goto @C               (跳到C)
    ' L1 G3 \$ e& ~2 P0 B但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后/ A, T3 H3 L2 U- \8 M, I
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里9 w8 ]. g" V) @
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址
    ! D! |2 j5 H: a6 s8 B注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    : Q6 _4 i+ n) k; R
    - [# Z" p6 l1 ^8 Z, B# h& Z; c3 T% w5 W& I

    $ W* x# E2 t3 s3 Z5 Y0 J  C$ p6 S/ q! _! G

    ' q# l# M& e* m: @/ i; ^+ x+ L6 K

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 5 s" E; b( d' Y9 q
    0 c, O, @8 m' S7 e1 a
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28   h6 |: T, b2 x$ Z$ b8 G
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……

    2 l  ~. S3 H. m9 d% U' R1 _  b比如逃走时1 X/ G6 \* l1 k
    compare LASTRESULT 0x4
    ) H2 t- M, @' f! w# i# e8 ?if 0x1 goto @B3 w* x$ `+ |1 P. r
    2 A# \0 h. B* S* M! |
    @B
    ! ?& J' T+ ]& I* C7 tsetvar 0x8004 0xPM编号/ t; M8 u2 o6 Z8 p9 X0 S0 {8 S
    goto @D
    + h2 G9 a, a- v' @9 z8 b9 T9 W" ?; \  U  |
    @D( O& G2 o1 B, y; ^+ x! \
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    8 h6 P& G* [/ E' x, {, Vmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN: Z  h( i8 Z& L+ J$ I& P+ z  F
    3 c  v* _9 ^$ `

    0 \. k  w% F. {( s
    5 f8 w; ~+ `% ]) J即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 . m# m$ ]- y5 P# _2 y) R9 o9 ?& Y
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53 : P! u1 Z% D  Z  x. j
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……
    9 J0 E; S* K+ e+ a6 r9 [& M/ v

    , S' z: ]6 r* q% n9 r你看到的估计是这个吧
    6 R- Y1 T% T. i3 F2 W. \( A9 ~  I7 V2 y( O: Z" B# X
    '---------------$ y" F9 _6 R5 S% w
    #org 0x273776
    % |$ q$ k; H' {) E# |$ K9 _$ Dfadescreen3 0x1! x, U+ x6 `" j
    hidesprite LASTTALKED# L9 @/ e) g' L( J% B
    fadescreen3 0x0  t1 u! D: Y" P1 L; Y. B* Z
    bufferpokemon 0x0 0x8004$ R: }. X, g6 v  z% e7 t
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C8 b$ C' A/ z4 L& b. x: t- a

    7 |2 U  G& r% A3 |* J: j5 A首先解释下脚本的意思吧  F% J3 Q+ F( \
    setvar 0x8004 0xPM编号3 Q3 P3 c5 I* B9 [) T* u" j' ^
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称
    # a: w+ ^# K0 |7 G9 G/ I# Lgoto @D 跳到@D
    , J, P: a, b: F: \/ Tbufferpokemon 0x0 0x8004. p6 C6 M: q& ?, I# R/ W( Q' A; }
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]1 F2 [. H/ Z! y
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C7 }5 Z; F) n' R3 M
    PM的名字会显示在这里的9 G9 m" R: P9 a' Z  d# T$ f
    [buffer1]8 J  l2 k) A. }  e! A& ]1 e' |
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示$ w5 R7 d2 i1 |% m
    [buffer1]飞走了' i- `* M9 e% g$ p$ {+ i4 |6 L
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    ( e) \2 i& y, N" x5 {5 j) j关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程9 l& u7 I. Z- z

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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