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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552
    5 {  W3 Z' d1 b# K# N/ x
    * R+ ]5 c$ r  Y  k# x& i6 {
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    : |1 O) g( |& S% d  D& V! U

    8 q. i  Y3 w' a3 f- g: \6 z

    " K* Z1 y/ K/ L& J' A# x" j( C
    在我们开始之前:
    8 e' N6 P# x# ^

    8 M3 J' N& ^# e$ K, s
    一定要记住备份您的ROM!
    8 n5 j& M6 j% {# z
    ___________________________________________________

    6 D- {  N, m& x% i2 X1 F0 o: {+ I6 @
    5 A+ n3 c! w' |, Y3 \) H
    创建地图

    3 S7 L- r  e: I
    1. 打开你的ROM

    & q8 I: d/ E( Z) E' t; K5 n

    + F4 s* W7 }, H" o% p! N
    : b; ?- n2 a) h% b
      F( j- F: d$ }9 _
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    * L8 V' c+ k  L% m% A
    9 C8 l) G5 U7 H. a& ]

    / U6 ~; @5 e4 T* C' ]5 q; G3 w( h& W
    % B) e5 U) Z: M& M3 {/ j4 W' M# W: Q
    8 L1 }# P' k) A) L* L6 O( R
    " d' N! F4 Z7 f
    ! ]! F+ U( L/ f1 |9 O& t8 b
    / N- Z- q! Y: e1 \9 L
    3. 填写您所需要的数据;

    . c7 \. D% J" j( V; V
    + E% ^& W- W4 c: H; \# ]8 h+ p

    1 Q: _9 E" I6 e* g) {5 Y+ z5 J
      d. b6 |& c% ^9 O% C; p/ l
    2 r  s7 q9 [3 F& j

    - r* Y; O: |. h+ S" p5 m
    信息:
    / {6 k. W1 }" w, U
    Map's name: 你希望的地图名称
    : ?, a$ I& }1 Q. X3 [; a
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10: x) X  f0 j# L, U
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 9 x5 A' U5 y9 S& X
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 6 J+ I# `/ t( p- ?) Q2 L, P
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 5 g* s0 c0 y3 e6 [
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
      ^( }! ?, b) GTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    1 C2 }9 A9 z% o  c
    . C- d3 C; o5 R. h

    . k# e( ]1 w- H# Y7 k( y- R, a/ R# U" T1 I6 a0 m- P

    ' t' k. V  ~8 R) Q' E' B0 R& X
    ! l0 H; J1 e+ T; ?
    9 F+ s. ?. ]6 |1 v3 y- O
    ) [/ r8 k3 y9 `. S1 b( ]7 A
    - M% D( `" k! k& B$ |* m

    - }$ |' v2 y- \' [, T: c
    + i1 F3 r$ x  H% w4 R8 Q' ~
    7 O: ~5 j0 \4 q- x: y: y# t
    ___________________________________________________

    9 Q/ d" V* o0 M' i4 Q* p/ m  E9 Q; w" X! h; Q
    区域

    + L1 d! X+ A( C: L/ A# }6 i
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    , ]. W. i( [+ \: f" l
    打个比方:

    # k, T) [. ?7 f1 G
    2 A# d6 T2 P% s0 s/ g% h

    3 s9 a# S' P# x; \+ N8 a/ _1 q) n2 `: K1 {/ i

    ; c5 P: J' O3 y
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    / l& C* ^, a  z; e9 H& h
    当然是 右边 的那个!
    3 q9 ^4 s- B- g. z( @: j右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    : o0 D5 a! e& o- H1 E6 n6 l# v
    这是我给你的一些技巧:$ V. [; E0 M8 U8 i8 Z7 J3 x4 {6 w
    § 避免出现直线的对象+ G% E  |, c$ J( V3 S/ i8 Y2 ^
    § 水面永远不应该是方框框
    ( V/ h  o6 z8 h§ 植物也不是排列的井然有序
    5 f0 Z2 R# k+ L+ W' n§ 树往往不是全部按着一列一列来生长
    % u8 [% C4 M9 C+ J4 C7 v
    7 G; O$ i, O" o( r1 r& u$ O
    3 m& l$ q; g1 b5 {0 {3 z* j! s: W0 ?

    + D, e1 c7 Q6 O  h( A4 l1 e
    ___________________________________________________
      运动
      B) f" h+ t4 s" ?. Q0 Q  E" G

    0 E: U  W+ V/ a( f7 i5 \5 r3 t
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    ' [; E( M0 z- P' J- w
    一些基本的运动权限类型:
    1 l* ^+ S" b) t! D
    § C : 可通过
    8 O* r# Q/ x7 A9 G§ 1 : 不可通过
    , e! s" H: ~9 C3 ^§ 4 : 冲浪(水)% v- _' Y4 n  A; C1 S
    § D : 跳或单程移动(小山坡)5 M: [8 J8 H% Q3 y5 F
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
      }: ]4 v6 Q8 ^1 d9 o3 \6 E§ 0: 阶梯或默认
    ; Z- r% Q0 x6 j6 C& d
    实例:

    0 x% A0 u, ]8 O, t

    - f3 V9 `7 ]8 j( o
    " \( W: a; ?$ G  a9 c" q
    / v& Z. B) D0 n* H# I% }- E

    : P6 O' ], `7 `% b2 W1 C
    * E' S, x5 e' J' I+ ^* z
    ! v8 B" J2 m# c7 D( Q
    ___________________________________________________
    7 f# n" ]. O' `" u2 J4 p9 d  d
      
    0 \, D4 ]. D  w8 Q; V

    6 {/ l0 r$ {0 _2 t) l; y+ g$ r! W; |$ \! F) }/ q) i  v
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?) P7 \& G( c" t" p' Q
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    & N5 O1 k1 X. g

    , c/ @7 [3 C! Z2 Q# ^5 ]
    ( `0 y, e2 z! W, T5 j# f' c4 B& }5 z1 Y$ `3 ?

    7 L/ |1 \& X( S! K7 Y

    " @+ U3 H% s4 ?, A  K
    事件类型:

    5 \- Y. m9 P4 b- C: l  G
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    : q. z3 ]9 c/ v, c  ~& d' B5 B
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    # _# S% r( ?/ e1 W+ j$ S
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    . o! o' N4 U* _/ L2 ^0 D2 s6 f- F
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    7 G2 M! N* h8 x/ x' |" [

    : I$ H7 q8 U7 L0 E2 m/ m
    " L) E8 f) Y4 x  q. O/ _/ u+ r
    1 i7 P2 W: B, F, `* l. r
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    / V$ ]* h& B/ O( A$ D
    _______________________________________
    % ]5 ?1 S; q, R3 i: Y; p
    8 B- R; o& L( Q

    3 A. u) |3 t% Q% F2 V5 U! ]
    时空扭曲(出入口)
    3 p' N# w9 U' u4 ^. p8 u
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    ; h9 G8 b# n  B, |' s: F: `% l% E5 n9 ]- m: q$ ~6 m6 e; R
    他的设置如下:

    5 ^( W8 @5 K0 d5 ?2 q

    5 E+ G2 i$ i, r: o5 t; {* @
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    ! R" i* i8 E1 Y. Z! \7 a1 M' d
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    5 t9 X& Y! r5 r; ]; p; V3 Y
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    ; x' y/ [% I0 @3 a$ c
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    2 K. G9 T3 T, F" }2 Q/ u0 D* \
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

      X1 Y% C5 G5 P4 O
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
      s" @& o% V; w/ y

    5 b( n6 F6 t. O; F: w' p( b- ]

    0 @: h) ]5 E6 ]" I9 `) I
    - l* v  @4 i9 V6 z8 j
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    $ f, c, I2 s6 [  }  d$ p; k0 i
    :选择卡 | 树状图:

    0 g+ l% V* N# W0 F5 N3 x9 l' U; e
    ; e" P" f7 f. I9 t5 d/ T$ ~! ^1 O4 }1 d$ I
    ( k, d7 K, n) y  L6 s5 q# }7 S

    ! D% w  o# n* l$ X1 A
    ___________________________________________________
    - m' O3 y: Z3 T% R  u4 Y, [; R
    Sprites (Person Event)

    ; R2 Z7 r: Y2 d/ S
    What exactly is a sprite?
    ) E' x- k8 _0 V# P% e& r8 x
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    ( E4 u5 @& K$ m0 K0 L/ q5 _
    2 \/ n5 p  A" ^. o: C8 p7 h
    Sprite Properties:: \6 q: d7 S" X
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    9 T: K' e( \0 x3 |& g* S& {( r
    未完待续~

    1 y& M  T5 t% Z3 p; `$ I% ^
    " f& y" ]/ N# @1 B) l# u, Y

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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