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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    & r% p- b4 \# d' Y6 F. U
    * l9 N  S; f: C7 U. O" S
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    ! m) c$ k  W# z7 Q5 P. O& ?  z  W8 _

    6 F" C- `7 a" P& N0 i9 O: C& J

    7 G2 l- ~( A. Y2 d  ?6 R& I
    在我们开始之前:

    % _3 D6 d/ [4 g# G9 P5 p; N. J& B4 I& o7 I
    一定要记住备份您的ROM!" H% _" n, `3 P- z- j$ S
    ___________________________________________________

    ; Z+ X! I% {" \& K+ S1 |
    4 H7 H: ?# @6 R$ O/ A( b% m
    创建地图

    0 z* K' Q3 {9 h7 B1 J
    1. 打开你的ROM
    : ~. B4 L# M6 N
    ( L" U. v5 f9 H. Z6 b& j: Q" g$ S
    0 H0 b$ E. o( [- R9 C# V  b
    " D4 b, G# b/ x8 X0 T  {
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    ! F" _/ w! y$ o; n/ _/ K

    5 D/ b3 {5 ^. V$ D; R
    . I# r& x$ P6 m3 A6 K

    - \1 A0 |$ A- w2 ~1 U8 T

    ; G: k2 b$ n- m+ x4 ~2 u
    $ \. c7 g4 E- E; `! X

    3 Z% o) ^; W" p% u$ A: e6 h
    # F0 Q0 j7 \3 l8 k
    3. 填写您所需要的数据;

    4 l, {" T" U2 @2 D% p

    - G# F# |& L  ]6 V; K, H9 _

    ( Y6 h/ v+ w4 q

    ' q" z5 H3 Z5 w- ^, x. A5 t7 c

    ; ^8 _4 v1 q8 F& z$ \+ T, b2 J
    0 ]6 `0 E( r& K( ^0 f4 h
    信息:

    , a( {. B( Z6 X$ R4 A: F
    Map's name: 你希望的地图名称
    , I* G4 e' x# _7 n8 W
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10# O% L) h; x" j4 b5 D
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 ; q5 q) |! ?+ y( I' ^% j
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 4 t( ~9 E% E: p/ O
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 9 y! I4 x$ V% f) @% q4 Z
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40; V7 |, k7 r7 \5 v  n1 s
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    " y( Z6 I9 }2 h4 y. N$ ~+ r5 T
    ( p$ }8 k' O& _, U# c3 U

    ! y- E9 r: ^( L: l& [7 R9 b! u, |, p! i% b, ~- b6 ~$ m6 d9 |, Z

    ) W% [1 l+ H+ ?: ]: f  X5 X  i+ {3 P: f/ D4 h5 F( t( @
    # V" @: C2 S" N  \
    . w$ ]9 b) N2 O, G3 S% g
    $ K7 {! [3 H3 f  Q+ k

    5 \/ j2 U9 R) H6 t8 L4 I5 i
    . O7 v- z6 m3 G8 b8 X0 r2 N
    6 u0 ~6 w0 U* `, Q0 _5 l
    ___________________________________________________

      r* m3 ^; q; c# U) y+ R% A" |  G) a1 m6 s
    区域

    3 C6 m/ J0 M2 T* {* {0 S6 _- r$ `/ s
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    + y8 h+ U' W8 h7 e) i% ]; ^7 N* P0 G
    打个比方:
    . L! E% a: [; y1 `( s8 g( p( ], v/ a
    5 H" S' r) I( X: ~6 {7 Y0 P
    2 {" [# R$ S! R9 D. X: x# s/ p
    $ p( |1 Y/ T( b! Y3 ?6 u  |1 j

    6 D3 B& p' N# T- N2 {1 m) l
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    6 R* R7 o5 J) x& F+ N
    当然是 右边 的那个!
    2 ^' A# J6 s% e" q右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    7 w8 n& }% |7 w5 U, u3 O0 j
    这是我给你的一些技巧:& s5 O* V5 F9 \6 G
    § 避免出现直线的对象
    * l8 I! t; o( H6 d) E8 _§ 水面永远不应该是方框框
    4 l2 p! R* |+ @5 |§ 植物也不是排列的井然有序* w/ E% p5 j/ J" j
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    + w. k' P8 y+ J( Z: j
    & Z/ n2 ~. H1 B

    - D' D) _: R4 q$ E: g2 D1 T9 ^1 e% R. k! b; u; C1 |( q0 \. K
    ___________________________________________________
      运动

    ; D3 x6 r( G8 N6 M5 I7 u& |9 ], _) N5 z
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    - u' y$ f) w; o. L+ E" x
    一些基本的运动权限类型:

    - O1 x. L9 c2 Q! {
    § C : 可通过" n1 S( }- I6 s
    § 1 : 不可通过
    . u& ]' v5 I. A6 t. U0 X§ 4 : 冲浪(水)
    $ p7 R6 Z& J# L" t; U§ D : 跳或单程移动(小山坡)+ h9 ]' }6 r) a0 G8 p8 v0 @
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    8 Y( H. k0 v5 d: E7 [/ [§ 0: 阶梯或默认
    + Z- ]7 o6 w0 D+ e& j; j
    实例:

    7 {, u# @, z0 ]: N: r- X% e) ]

    ! v" r6 O* z; Z4 [3 l
    : m2 s# n" J8 o6 D7 I$ ]

    4 e& j5 B9 U$ g3 v1 D* U- _' ]5 I# C0 N/ @
    2 Y2 ^! `* \8 {  @3 q6 o

    * p( ~( u+ Q& @1 |
    ___________________________________________________

    # O& _5 C) \0 u9 l- o/ g  

    : a. o, T2 f" ~$ a( i; b! G% w; w+ A7 j4 H

    0 M8 p2 h' y" q: D. H  ~
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    ! ?: l" x; J6 H5 s( G! ^* F我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    + _4 j, r# g; m1 |% X' v2 Q# p& s8 y% |5 O# S$ p
    " G) j# h& e, n5 }$ U, k$ z' f

    ) t3 U4 o$ q/ [9 x5 g
    3 f  W/ n) Y/ P3 u

    " W4 ], r" ~9 r
    事件类型:

    4 |, o* {$ o) b- X3 K9 N
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    6 w! g) a/ B8 ^. R& d, V" L
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    6 f# T9 D5 {3 T- g' f) O3 b' u
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    0 h8 G: y9 X9 c% C2 k- B7 D8 J
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
    ; m* }* b5 u7 Q3 V) [7 j
      L8 U4 W! ]* i

    . d+ i/ _( y) `' K5 j( H% _8 A5 W
    6 k* l( R# B9 R
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    - m! N& J# d. S3 ~7 |' Z
    _______________________________________
    4 g: Q2 e/ D- o
    7 _4 a" w0 X+ i- C2 z! `8 n: A

    5 O% z2 W! n# \; @8 y1 p8 }
    时空扭曲(出入口)
    , I; `, m0 U  o0 d' k/ j
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    " w' @: a, \2 l+ j

    + ?# _% r; x- z6 k( J
    他的设置如下:
      @9 m# T" Z" H) @' I: N

    + O* U& \5 @1 i
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    7 v% {1 j, r1 V& E4 I5 F6 A- X
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    7 Y4 V% G: r: n% @" \
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    ! u0 s. K  j* B( s5 m" O
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    8 @* P3 Z/ L& R, G5 {9 @
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    . j: o' s; ]( A" J% s2 ?
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    / C9 {# z" y# K8 _5 R7 @5 [# ^% `  k

    1 S) K& J8 J: E3 l4 B: ~
    . ?8 l- N+ X6 g0 m
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    ) t  w) u; `* H
    :选择卡 | 树状图:

    9 z# U3 ]" h- r3 V, ^1 P! t+ h% C- O4 v7 S9 @0 z
    ; A! ]/ H  a0 R

    " l$ J; D, e: Q8 A
    , P/ H& T1 L. F: ^
    ___________________________________________________
    * ]" m, h. O5 l& S- \: L
    Sprites (Person Event)

    3 G5 P( i- r2 T- G3 S  O8 h
    What exactly is a sprite?

    $ X9 g) F; c& ~4 ~
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    7 @0 }! k  [& _4 M* r- u, l, T* h( n. f
    Sprite Properties:% {4 ^6 H' k& p
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    0 Z9 w. [  j8 Z+ _  s
    未完待续~

    - h9 [, ]8 K6 W$ a  g. c$ S$ {2 s6 v' o/ t/ v0 ?+ T0 ~6 p  v

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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