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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    6 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    # Z7 S: r0 D6 ]7 I" f1 I9 f  B/ |, L3 T5 n  ^% e; a
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    6 w; G, W1 c0 @9 k; B7 {
    1 C: l: p; R* o1 m* Y* J3 Q

    + x4 c; f4 e1 Q1 N! d. v
    在我们开始之前:

    9 |: u, _& Y' u" r- w7 R- i4 n5 C" |8 \# ~  K9 {) L
    一定要记住备份您的ROM!; Q4 T  @' b% H( m0 l
    ___________________________________________________
      S- Q- c/ Y( x4 P* {6 I: x

    ( W# u3 W/ N) h
    创建地图
    * v& }/ s: a+ w5 d  T
    1. 打开你的ROM
    - p; e, {( N/ n) ^9 T5 j3 M
    4 G& }' `/ Y% u2 L; c: ]$ z+ N
    & D/ e( \+ `$ X1 B' _* y

    ) a2 [$ f- r+ a  T8 D/ O$ ]
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    8 M/ E) w6 B6 |. W  X/ e6 [- e% v
    ) M* E' x. b6 t4 Q

    ) f$ ]& o- p- }* j# Y) ~

    ! t: g5 d: s  j/ {' X3 _& |
    2 D" h$ I2 X. z2 v
    8 M: r3 w! N% m* {
    5 k' B% h* h, |8 j3 |# r
    - F, C# U! Q* c5 y. A
    3. 填写您所需要的数据;

    ) L: S2 g6 B5 b, y& _9 F
    9 }% v! {( @& P6 s6 k
    ; F1 o; T- L3 V8 E
    , i3 d) r1 I4 A1 u1 H5 K: Z

    * m+ ~1 S2 A. Q1 e$ z# w+ S

    9 h- ~# i% L9 y2 z7 X8 P
    信息:

    " }2 d6 f! M7 h) B8 k, Z
    Map's name: 你希望的地图名称3 q6 g9 J) B8 m3 Q
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    & \5 f& j; j3 U- I村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    ' E" m* a% v, |; Q# ~1 W城市的尺寸一般是 width48 height 40 . k8 s& F# s8 i0 y* Q. V. ~
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 1 ?' {9 k: X8 k5 Z3 f
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    & a) N1 H, ^6 @$ b' N! O# F1 E7 BTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    5 ^, P# ]0 C( e: W1 o8 X8 F
    2 w& Z) V) h+ q( c# R  s7 ~
    9 o" I* [% k# t5 R( s' L8 V

      d6 `9 D8 R" s
    # N; ^/ Z. I( Q# u# r% h
    8 x- {  m6 K' M7 J. I: r+ P" ?0 Q7 E, E2 I0 ~% @9 Z
    $ F  T) g/ t, c0 k$ I9 A0 k
    ( j* _/ A2 Q5 E. c2 h
    ! S. N2 t4 v/ E6 V$ U
    3 G. ?- ^3 X" ^7 B( Z1 @
    ; A: X- u$ Y4 d7 \' ~
    ___________________________________________________

    ! o. B9 N5 {8 I$ S, ?$ o! Z! F' J2 }+ Q  j5 e1 N7 u$ ], h0 h( _3 K6 w
    区域
    " f; D1 I+ |2 M  _4 m5 @
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    8 |/ J' X$ P* G: Z
    打个比方:
    ) N' |- f, p  m. L' H8 {7 h0 _& b: T
    ) v1 ]6 p; U' b% }& m
    0 `. |1 _' m1 A: m4 c

    ) M  c( Y$ {( W3 C0 _

    " D& _8 i/ S3 F, _& Q) j1 I8 D* e
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    1 L8 @$ }! R' P
    当然是 右边 的那个!
    ! B+ A* @) u9 i* k, w+ _3 n6 m右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    & r7 g9 A$ I* [  ^+ B' G! k
    这是我给你的一些技巧:
    # |( Z, d# b4 x/ u+ s$ @0 [
    § 避免出现直线的对象; N1 g, M- j4 v+ o! b  N
    § 水面永远不应该是方框框
    6 n, X, j" U1 z2 S" @5 o' u9 X, t§ 植物也不是排列的井然有序: d# F* w( D9 C3 C/ n0 K: U- x
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    6 w, [& p- _& G  b
    : Q( U$ h/ Q2 y0 d* w' k
    ' ]; M) q( w& x) o9 h

    6 z* ~' J) u* b) g( `
    ___________________________________________________
      运动
    " x5 L/ Q0 N. j8 {4 A
    5 B4 }* I6 C+ {, B7 |
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    ! Y  O1 G& e+ v; w( b
    一些基本的运动权限类型:
    4 ]4 a# D6 X- t. G$ b2 V
    § C : 可通过$ L0 s+ }$ C0 p
    § 1 : 不可通过# x  d4 @! I. a8 ^
    § 4 : 冲浪(水)
    6 j9 Y3 U5 @6 D' J  n$ r§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    + U2 p( m( |0 Q§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    8 Z6 n! I  E1 M: U6 s- P! o' [§ 0: 阶梯或默认

    ; |; r& B6 h) W" o4 u1 g
    实例:
      @6 f; K( A9 T& X4 t3 w
    & w! d6 h7 A6 k; }" O
    6 `+ k( [: \1 F) n

    & G; i9 w. L/ L9 W
    7 Y" Z1 _; I; v0 T0 A
    . G4 _' B* ~6 D2 a* m
    % P0 t" }3 |- i3 b9 U2 q
    ___________________________________________________

    & X# J9 n& u! e* ~: ]# y  

    ; s7 I: A: [& |# i4 j( E$ B/ ]4 b* r* q% m

    ' c0 h: r" m# a' ]2 T
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    $ x! q7 q' \2 i* _! |8 E4 R我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    7 z' [  [) x' J, k4 [( G3 J5 _# `, z$ s! f2 H% V# e4 n$ n
    7 _6 o- ]: p% T' {8 c9 j

    ( q' j8 o1 x4 j2 S. s; N

    ' k+ |: j7 V1 K! H4 N. J9 \' l
    ( `1 H: t8 O& {2 N5 Z) B
    事件类型:

    ! u0 V  \5 K6 y. |. L* J
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    4 f+ n  w+ o; F+ b" M# j& {
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    : \* u" Z0 _2 v0 h" t: b- ]+ L" Y6 T
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    ; i. C) g/ c; h) _8 ?, Z2 T. @
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    * Q& N* Y" Z: v6 }# R* u6 E0 S* ^
    1 h& i# M. C) O7 o6 J) g
    0 S6 ?2 T0 R( J0 i* N% b% U

    ; k" V* |- E8 L8 l
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    8 [) T5 q" y* ?, g
    _______________________________________
    ' ]! }' g& t. V: O+ M- y* z
    4 U& Q: f& |$ Q1 g/ N6 i
    . ~' w. e/ O' B2 U' M% a5 H
    时空扭曲(出入口)
    ! O* P. \- ^& o. A4 _: T
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    ) d! s# Y5 g" D/ d& f9 }3 c
    8 D% T/ S! D! C2 |1 J+ z
    他的设置如下:
    % p/ z' T$ Q. y9 J

    7 c# P0 {3 X; d6 x2 g
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    / B  h8 T. W2 j4 r1 m
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    1 w! j" P, p! _' m3 ~) W# z
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    0 {; x3 `4 U' e, M1 s7 b7 A' p7 d& ]
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    6 u! Q% Q! _* L9 n. k
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    # M$ u) o0 v7 g3 N
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    1 |5 Q3 |6 B, ~  v0 i* E. E  d% ?

    6 ?; K. D2 n, P- t. m9 i0 {
    8 }4 z" Z( D$ ]6 c

    1 T. z0 B* I7 i* O: Z& r% d. R) Q
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    5 z9 u- i4 b* }2 T9 F% O% }
    :选择卡 | 树状图:

    7 ^0 |' Y; A3 m% c" }2 O9 }$ z6 V0 J, l3 Y' S
    - o# Y1 t- H4 ]6 O* W$ @0 Q

    ! ~* Z$ |' U$ A9 U
    & w: }9 f9 E& \, E
    ___________________________________________________
    . `; T+ e6 M  O
    Sprites (Person Event)

    6 N, o' \' E' o$ g% R/ ]
    What exactly is a sprite?
    ) C0 `: M% g( n; T* G/ Q0 K
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    5 n* C& b( t) D( R" i2 d( l1 S( H! {3 V* S" x9 |
    Sprite Properties:5 Z$ S3 T7 ^- Y( V) s
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

      q- a/ _+ I3 e1 j/ E
    未完待续~

    8 L2 D; D6 F/ ?; e; W2 p
    " D& M; D0 h& I

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    6 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    6 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    6 天前
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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