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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    $ D- T; H, `5 A# G, Y- E/ t/ _
    2 z1 B; D  C& l0 S
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)
    * ]& W  S2 ?% V- i- h

    / B2 P: p  q8 X
    ! b3 Q* B9 C7 F8 J$ K$ ]
    在我们开始之前:
    : M7 A; Q  S  ?% H1 U

    4 A' Z. h, Y* q  m$ G
    一定要记住备份您的ROM!
    . E8 V3 H2 s( M. L2 `" ?7 i7 ?
    ___________________________________________________

    & z& v2 V4 B5 z: b# k6 X

    , ], }; X1 B. z9 p* b
    创建地图

    ' m; O% C0 X, K
    1. 打开你的ROM
    % m) ]. v6 l# M, b& X

    3 [9 o% y5 A) [: @4 l4 Z

    1 v6 i' \5 ~9 l' L! i, n

    8 o) j7 L6 M0 p2 n: s
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    5 |! O9 H; b: C% H- L( C: a
    2 F  E% S- ^2 y# ^* f9 ]% T

    7 L  o9 |  Z" N

    ; d1 T/ ~, S1 M; f' Q( w

    ) t+ R6 ^3 T0 H8 U& Q$ W: P
    # ?5 n) A; U1 }9 q+ x

    ! J, v7 ~: g$ w+ A
    6 z; E5 D6 M; i8 g/ a
    3. 填写您所需要的数据;
    5 r: i9 M3 h1 s( C; y7 S+ }

    * G! p' l$ I$ |4 G. ]  E$ F

    3 t0 ^8 x6 u9 [+ F+ S

    , x" r9 T1 v( v& j6 h
    0 @- q6 U5 }9 s' @$ Y

    ) o. b) K0 {# H
    信息:
    1 H0 H* T* C8 a& X
    Map's name: 你希望的地图名称/ y! Z& m; j7 |2 a7 L( J- n* Z1 |
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10, @5 ?6 S7 T  o% Q6 G7 ]/ k6 v
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 0 ^6 o3 u1 X7 Y
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 4 z8 U' X) a) s, @
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 - [( g& p) Q4 b' Q  n% g
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    * m: A  p% g  \/ `5 i3 L9 Q) K( iTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    3 ]- o2 E- ^3 V1 C8 P8 S5 S

    1 E6 m, c8 g" |, }1 D) S0 x& W' K* o, l4 t$ V

    $ z/ M/ v* y5 u  |( T: J/ N
    , j$ w8 `5 f" o# u: a' G6 C- w5 Z9 n

    ' R: S- Z! Y( Z  l; k  B0 y* {6 W8 B5 d9 |

    9 z# ^6 n6 g9 {9 D
    : A6 i" t& P! v0 B8 A
    + A5 X7 P# L. f6 I
    - {+ E2 L. ^, A6 J) |" L0 t( K; r( j" f
    ___________________________________________________

    # u  m0 A- d6 H- j6 C6 ]) l/ g9 `
    , W. N: s# O, j. R0 [
    区域
    0 L- g0 R/ t, v. O1 s0 P2 K
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    - B) j8 ]1 f, N' w6 E- `" O
    打个比方:
    * }8 c% [% S' ]5 R; K

    * t$ P7 x0 V8 {8 A
    7 F0 X) F( R- f  G" U7 M

    & u0 m$ D$ ]- x
    1 Y6 m2 {. e, |$ N, E( X9 ?6 U
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    ) _4 y1 x* {+ \' q2 K) |
    当然是 右边 的那个!. k) W% ?; r* v% M# D3 s' ?
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    4 K: G2 |1 N- h' r& e0 O/ U
    这是我给你的一些技巧:" k9 l. L1 }5 |3 P; e
    § 避免出现直线的对象$ x5 u0 S, W: W/ J1 W1 Q4 J: B  ^
    § 水面永远不应该是方框框' Q! n9 }* W1 _* s8 P' ?/ |4 n# a
    § 植物也不是排列的井然有序- R* b4 a3 x; ?# R: {
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    , k# P! p! S2 ?4 `5 R* V! d
    ! b* ^$ X" {% i

    , v5 X; b  p6 m! `& t8 R3 l8 [& H1 p6 Q4 K
    ___________________________________________________
      运动
    ' _1 V9 K6 M7 U$ z( c3 ?% d, G  r5 j: ^

    1 N% {* \$ z* P) x6 D, C
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    . p& [* I+ e( u$ ^2 i7 \0 K" W7 E
    一些基本的运动权限类型:
    $ Y6 C& c; p9 `0 F' e# P- E+ h9 a- m
    § C : 可通过
    " X* k( r/ y* H* e2 g+ Q  a9 u§ 1 : 不可通过* P- W! _% I6 F( m/ Q  o( c4 d
    § 4 : 冲浪(水)
      B# v! ?) `& h1 i* h& x, }§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    ' {% j3 q% j& t9 e! I  {; {+ X§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    9 t2 b5 |" J* f, J3 _§ 0: 阶梯或默认
    . Q* j! A. U+ q, o/ o3 E1 d+ u
    实例:
    9 ~4 [  c, P% L( s0 L
    ; y5 ^$ _4 V( |- W8 U0 a

      |* f* G8 x4 P* g2 {0 O7 \# s. m# r+ E+ h0 a  V

    2 G' I5 Q" R6 U/ y" m
    , e& t+ O& |6 ]; _9 Z. b6 [0 k! O7 E5 P2 v# Z  o2 @
    ___________________________________________________

    0 H5 F/ u0 M( D5 f4 w2 s  

    0 U5 k0 R7 O& @4 [0 T
    * @& _- T7 [2 W0 G( Z- c# }+ b6 A, @: i' W5 |
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    # E( e7 h- ?; g0 a" Z  K0 q) t我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    6 n# w+ d: e/ j% Z8 A- Z( u3 x7 e8 W1 W4 G+ Y

    : ^" T3 J  `% w' U0 n
    ' ^  c0 ?- r! q# v

    5 y, U7 C4 r0 n$ O8 K& @

    ; u: k  ?. _; d; B( P( G6 ~
    事件类型:

    ' K6 ^( n  k* E+ L9 v! G
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    ( p9 n) L2 \/ S2 }
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    " g/ F9 y* Z; h1 [7 M2 I
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    # o; j9 S* A- F7 z6 L4 x* ~+ y
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    + l8 s3 q& l$ ?5 E& H
    ( B/ h: v% ~) K0 a% c

    # M, u0 v5 w7 |( H' T2 w; m9 }' n* l5 c
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    ) a5 w7 F) g0 U: n, m
    _______________________________________

    6 H- t4 _  k. F, s$ ]; W$ z  V3 `% S5 X1 M, p# B

    9 E  g- i  d# L  Y/ a9 i5 S7 j( o' Y
    时空扭曲(出入口)

    . u3 z. A8 w/ U! x6 N$ |3 S, k
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    $ X" A, ~+ e! T6 M6 v7 Y: W1 `; T2 H, G' g/ [
    他的设置如下:

    , a- J) x5 D0 D) \

    " M' v, J8 b9 G% }; P* [- F
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    . Z( C6 x) R* i/ W0 l* l6 l
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

      a% n# u" k. ^
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    8 m. i% d( A8 e0 P8 }; O) d
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    ; B" i7 X% L) `. C* c
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    " B6 ~3 P; O8 Y
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    2 T) Q1 K' F$ J! K8 s0 ?9 F: l! w

    8 T' f+ I2 p' i

    # x$ T% X/ @9 X# T5 }% W8 [
    " t, ]- K2 p; C' i0 r) F
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    - T  O* x; S) c- {! i
    :选择卡 | 树状图:
    & Y, V# q1 c7 a0 G# {

    $ ~) ^& V& R  |: r6 N! t# C- z+ ]
    ; P& V7 ^4 {3 n0 Y) Y8 q4 A

    : L' S; |/ C5 n% y* B5 r
    ___________________________________________________
    $ ]( o, R4 o+ R9 P# N- H7 y; P
    Sprites (Person Event)

    3 q: p, p2 z) F4 @8 u( X8 F
    What exactly is a sprite?
    7 S- E, y( F% H' Z+ u1 y* c& `
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    & ^9 x6 G& ^6 H, e, Y# ^; v9 G! A; N
    " W4 b$ x* B6 q& a) y( N
    Sprite Properties:; v: g* G7 u: J% c. t" L
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.

    0 R0 X% M; v' Z9 g
    未完待续~

      o9 x$ e% i# a+ G2 }# @- D$ \% P8 p* z9 ~7 L

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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