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本文作者:link12552
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* l9 N S; f: C7 U. O" S翻译作者:Pokewiz(口袋精灵) ! m) c$ k W# z7 Q5 P. O& ? z W8 _
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7 G2 l- ~( A. Y2 d ?6 R& I在我们开始之前:
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一定要记住备份您的ROM!" H% _" n, `3 P- z- j$ S
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创建地图
0 z* K' Q3 {9 h7 B1 J1. 打开你的ROM : ~. B4 L# M6 N
( L" U. v5 f9 H. Z6 b& j: Q" g$ S
0 H0 b$ E. o( [- R9 C# V b
" D4 b, G# b/ x8 X0 T {
2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图" ! F" _/ w! y$ o; n/ _/ K
5 D/ b3 {5 ^. V$ D; R . I# r& x$ P6 m3 A6 K
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3 Z% o) ^; W" p% u$ A: e6 h # F0 Q0 j7 \3 l8 k
3. 填写您所需要的数据;
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- G# F# |& L ]6 V; K, H9 _
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信息:
, a( {. B( Z6 X$ R4 A: FMap's name: 你希望的地图名称
, I* G4 e' x# _7 n8 W尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10# O% L) h; x" j4 b5 D
村镇的尺寸一般是 width24 height 20 ; q5 q) |! ?+ y( I' ^% j
城市的尺寸一般是 width48 height 40 4 t( ~9 E% E: p/ O
森林的尺寸一般是 width54 height 69 9 y! I4 x$ V% f) @% q4 Z
洞穴的尺寸一般是 width48 height 40; V7 |, k7 r7 \5 v n1 s
Tile-set1 & Tileset2:针对不同的绘制要求相组合的图块 " y( Z6 I9 }2 h4 y. N$ ~+ r5 T
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! y- E9 r: ^( L: l& [7 R9 b! u, |, p! i% b, ~- b6 ~$ m6 d9 |, Z
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区域
3 C6 m/ J0 M2 T* {* {0 S6 _- r$ `/ s区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
+ y8 h+ U' W8 h7 e) i% ]; ^7 N* P0 G打个比方: . L! E% a: [; y1 `( s8 g( p( ], v/ a
5 H" S' r) I( X: ~6 {7 Y0 P
2 {" [# R$ S! R9 D. X: x# s/ p
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6 D3 B& p' N# T- N2 {1 m) l你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢? 6 R* R7 o5 J) x& F+ N
当然是 右边 的那个!
2 ^' A# J6 s% e" q右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛. 7 w8 n& }% |7 w5 U, u3 O0 j
这是我给你的一些技巧:& s5 O* V5 F9 \6 G
§ 避免出现直线的对象
* l8 I! t; o( H6 d) E8 _§ 水面永远不应该是方框框
4 l2 p! R* |+ @5 |§ 植物也不是排列的井然有序* w/ E% p5 j/ J" j
§ 树往往不是全部按着一列一列来生长
+ w. k' P8 y+ J( Z: j& Z/ n2 ~. H1 B
- D' D) _: R4 q$ E: g2 D1 T9 ^1 e% R. k! b; u; C1 |( q0 \. K
___________________________________________________ 运动
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在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡. - u' y$ f) w; o. L+ E" x
一些基本的运动权限类型:
- O1 x. L9 c2 Q! {§ C : 可通过" n1 S( }- I6 s
§ 1 : 不可通过
. u& ]' v5 I. A6 t. U0 X§ 4 : 冲浪(水)
$ p7 R6 Z& J# L" t; U§ D : 跳或单程移动(小山坡)+ h9 ]' }6 r) a0 G8 p8 v0 @
§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
8 Y( H. k0 v5 d: E7 [/ [§ 0: 阶梯或默认 + Z- ]7 o6 w0 D+ e& j; j
实例:
7 {, u# @, z0 ]: N: r- X% e) ]
! v" r6 O* z; Z4 [3 l : m2 s# n" J8 o6 D7 I$ ]
4 e& j5 B9 U$ g3 v1 D* U- _' ]5 I# C0 N/ @
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# O& _5 C) \0 u9 l- o/ g 事件
: a. o, T2 f" ~$ a( i; b! G% w; w+ A7 j4 H
0 M8 p2 h' y" q: D. H ~事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
! ?: l" x; J6 H5 s( G! ^* F我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
+ _4 j, r# g; m1 |% X' v2 Q# p& s8 y% |5 O# S$ p
" G) j# h& e, n5 }$ U, k$ z' f
) t3 U4 o$ q/ [9 x5 g 3 f W/ n) Y/ P3 u
" W4 ], r" ~9 r事件类型:
4 |, o* {$ o) b- X3 K9 N 时空扭曲(出入口): 进入另一张地图 6 w! g) a/ B8 ^. R& d, V" L
标志:标准的, 静态的以及请求事件
6 f# T9 D5 {3 T- g' f) O3 b' u 人物:可移动的, 可变化的以及请求事件 0 h8 G: y9 X9 c% C2 k- B7 D8 J
脚本:静态的, 可变化的以及意外事件
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. d+ i/ _( y) `' K5 j( H% _8 A5 W
6 k* l( R# B9 R事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。 - m! N& J# d. S3 ~7 |' Z
_______________________________________ 4 g: Q2 e/ D- o
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5 O% z2 W! n# \; @8 y1 p8 } 时空扭曲(出入口), I; `, m0 U o0 d' k/ j
时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。 " w' @: a, \2 l+ j
+ ?# _% r; x- z6 k( J他的设置如下: @9 m# T" Z" H) @' I: N
+ O* U& \5 @1 iNo: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
7 v% {1 j, r1 V& E4 I5 F6 A- XPos (X/Y): 这是指定的经纬位置 7 Y4 V% G: r: n% @" \
Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
! u0 s. K j* B( s5 m" OTo warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号 8 @* P3 Z/ L& R, G5 {9 @
Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
. j: o' s; ]( A" J% s2 ?Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
/ C9 {# z" y# K8 _5 R7 @5 [# ^% ` k
1 S) K& J8 J: E3 l4 B: ~
. ?8 l- N+ X6 g0 m在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0 ) t w) u; `* H
:选择卡 | 树状图: 
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, P/ H& T1 L. F: ^___________________________________________________ * ]" m, h. O5 l& S- \: L
Sprites (Person Event)
3 G5 P( i- r2 T- G3 S O8 hWhat exactly is a sprite?
$ X9 g) F; c& ~4 ~A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
7 @0 }! k [& _4 M* r- u, l, T* h( n. f
Sprite Properties:% {4 ^6 H' k& p
Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
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未完待续~
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