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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    / v! z5 I. e$ R6 C# c* J: ?; Q9 o, D3 j
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    , Z5 R+ {/ \: ~& k# G. p1 u& S4 u
    # Z7 x* k6 J9 z! J# i  e/ _
    ( J/ q9 G' j- R
    在我们开始之前:

    $ M. V) t/ s0 e, W! ?4 L, }& }0 j
    + F6 z: d& p" y3 B6 ^. _9 n6 ^% H
    一定要记住备份您的ROM!" ~0 b: B6 U& h$ V6 ?/ @& o; U
    ___________________________________________________

    $ `5 p2 T* h, f$ n" I

    ! k) s) E& E: b
    创建地图
    7 v  d6 L2 F3 V, R
    1. 打开你的ROM
    8 `  J& n& O8 \' E! M9 z3 r

    ( x$ w: S: I$ F! m+ {  T* O, M
    ' s( L5 s( N. B- W" k

    ) |# w! a) S+ ?
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    ' b% D  P3 |8 T: \5 d& k3 D0 E+ S

    2 j3 H/ d4 }8 S
    ) n# U: i8 ?' i9 z
    2 J" Z5 j# `# D
    0 d6 S  x1 \- u2 J" g

    1 ?/ C, ]# n% m- Z7 C5 a* l
    + r% n0 `7 U5 y0 E6 o0 u- K. \% [

    * U9 h& f' H8 r. Q: g7 z" y
    3. 填写您所需要的数据;

    % z. t. l& |* x7 A% O
    - [! ~, o2 H8 @; x/ Z0 b
    2 ]7 A* \* B6 g+ N, ]2 V4 ?
    , R3 ~. t$ _4 N

    ' _/ G$ l& S: P0 c6 _
    . o! P* a% [+ i. V
    信息:
    - Y# `1 e! h, }( f1 L9 n; g
    Map's name: 你希望的地图名称
    # I: x0 v% @4 B
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    ; ~/ }: h5 y& J7 U" l0 v村镇的尺寸一般是 width24 height 20 $ U" D9 }" }/ c' V
    城市的尺寸一般是 width48 height 40
    ! s* X/ Q. F+ u/ O2 u森林的尺寸一般是 width54 height 69 ' B4 O# N, P' h# ]" F5 `
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40  w; f  {8 e* X! U
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    * j6 K  ]+ c8 Y2 ]% ^
    4 P% \+ j( V# N2 V- r* _# b
    ) _9 o, `- I3 F& Q' o# M

    1 I  ]& z6 W& c8 d6 p5 H9 Y0 U2 U  I1 @$ _/ K$ r( l8 G

    4 a3 j) ^' ?; N& f5 Z) x- R; K! H, [- G
    4 o; x3 }: m- Q0 @) T# r. d, O3 W
    - ]" h5 D1 v0 U

    + u, A. X3 U$ P: O3 ]7 ^' E# U: M1 Q' a6 `8 P9 @
    3 |8 a3 z* V% J3 m9 X) I* P- \
    ___________________________________________________
    # S/ j" x0 q: t8 Z8 x

    + i! j1 K& a/ L/ |; y. C6 ^6 N8 M
    区域

    5 r- D1 o1 Z7 o7 d- O
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    4 m& }; A- h- x
    打个比方:
    $ o: f7 U  q/ @2 [6 Q3 l9 _
    # [; i) p" v- i) `
    $ Z6 m2 |0 Z8 o& M; P& L. d8 ?

    ; r' q5 W) ]- d2 A8 b1 C: e/ x  |
    ! a5 c0 a" v  W, `% ^- O9 M7 y
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    3 l8 R* i* C( j" Q1 n
    当然是 右边 的那个!
    " ^; ~1 k1 o% h% R1 b右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

      X; e0 ^3 ?8 R( _# i! {. g0 a
    这是我给你的一些技巧:
    $ m. b+ G9 z6 k9 k& Q9 w# i) `
    § 避免出现直线的对象9 ?/ p' |2 X/ \; E
    § 水面永远不应该是方框框, L& y( t' `: R, v' v0 m
    § 植物也不是排列的井然有序
    - @1 g$ Z9 q$ ?, j§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    9 H+ h/ i$ U" F6 g1 S' C
    1 B" @3 `. K. B( \/ \

    " [2 m5 N# V; @+ ?* x  d+ _; }  S) b' @! n4 \+ P0 [6 F
    ___________________________________________________
      运动

    ; X  p, ?1 U. c
    6 q9 k$ G. D) u7 t' G/ v' e4 Y
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

      m$ M: x8 ]3 m+ x7 y" R" V
    一些基本的运动权限类型:

    - d9 [" y7 P2 v- }3 y# ~
    § C : 可通过
    * h: T" m+ k9 K$ o' ~6 p6 ~§ 1 : 不可通过
      @& s8 U# e, j' {6 K4 b, M§ 4 : 冲浪(水)% r0 `3 s" q: B4 B' y" Q" r% Y
    § D : 跳或单程移动(小山坡)
    ( y* z! }" A) r4 \§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    9 h/ f. e/ O$ h' t5 T/ j- F( B) T§ 0: 阶梯或默认
      i3 B( Y. c  L+ @4 j
    实例:

    * x( y  s. t2 C8 l
    ! y6 F4 p8 C, p* c

      K( D9 f* K( i
    * X0 P% a- O1 Y3 H, F
    : q) F5 C" C' Q  z) X* D2 s8 G8 i
    5 g# @' O! P2 z' u; I; m7 P! q, z0 C4 ?/ Z0 r# ^, x
    ___________________________________________________

    % d& U1 B+ c3 t" Z9 m  

    2 y! ~. X1 ]  J+ M
    7 |. q  Q9 e$ K
    ' R5 |+ z4 f7 p" c
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?5 k+ g( n. J/ B
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    / r- d# v8 S/ {8 _1 p9 j9 ?1 z, q9 B3 P# F' X

    % s4 \; m! s8 h  ~! W  Z- p
    8 d- l. ^! O+ Z$ H! b  Q
    8 w& w( d) m) b; N% \6 i1 l

      \) e# {' n- g$ o( S4 |
    事件类型:

    1 R  _. U! u- P! d2 {% [8 B
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    + l+ W% q' T2 R, E  J1 H
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    - u( y$ v! b% v7 _' [  [* I
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    ! ^2 P. C5 j+ X0 ?
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    4 z2 C+ O: B; H3 a* V

    4 Y5 d: Y; y) q+ J0 x  q! V1 r1 n0 c8 S

    + o6 E* y" X( u4 D+ ]
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    / }4 H7 i1 e1 [' P5 H4 D1 n. Y4 m; Z
    _______________________________________

    5 E  C7 h9 N# \% t7 Z" U! X1 ]
    . G* O+ [, A% ?7 Y+ ~$ q! t7 \. g
    时空扭曲(出入口)
    " p5 g' p) e& c
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    4 T! a5 d; a# Q( \' o
    5 d, B0 n3 N. i: g
    他的设置如下:
    ( d+ e% L5 K7 L7 Z

    . C+ S# p5 `1 a1 O
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号
    % k2 J7 V# {8 r2 z
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
      ?2 p+ o" i& T$ `7 H& r( u3 S& B! U
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    2 w" o# X  c' B4 o8 x8 ?
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    3 n% ^* N( i6 h
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    ! `2 A. `& i9 v
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    7 z5 b2 M; \  _: s' U& x+ D$ A
    4 Y3 K8 S. B: d% w/ _3 {$ Q
    . c* w% h+ D% G& m' b! g

    ' g3 f  p% h# ]& {2 ^" j* L
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    " I1 M/ {5 g, _* U/ b7 r4 R
    :选择卡 | 树状图:

    5 R( C0 v! N/ M4 M+ ]2 t
    ( g1 B( B# q- Z8 x2 S) R" S, `2 U5 L' ^& Y7 b9 E
    9 `+ r: H0 n8 f

    4 }( m: R! e6 A0 N
    ___________________________________________________

    ' r- N+ n5 ~' ?4 v! t( u: [) E
    Sprites (Person Event)
    ) v. P+ q/ F( N% b; e
    What exactly is a sprite?
    . o$ R  {+ L) R2 @! s
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    % d$ D3 E6 j( T! ~. F
    . q# {1 a. a! q# O" M
    Sprite Properties:
    9 S2 N& q$ G: i. gSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    9 J  l5 z8 _! K' G4 E6 H
    未完待续~
    ! i1 {$ j! Q+ y; [5 P
    5 [* w, d+ c8 d- b1 C/ _: x

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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