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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    ; _! e! V+ z( u3 G0 ?/ L' I+ ~, Y0 e
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    $ x( ?* H0 v* I% x! O! m5 ^
    + W  R; G  ^# q
    8 ^/ B! v1 z/ ^1 d8 ^* ]  M1 @
    在我们开始之前:
    ! U2 c6 ?9 A7 U1 J2 ~' k

      u4 p; s: h% [! x+ n
    一定要记住备份您的ROM!
    , g0 W0 L! E. u( t3 A. A
    ___________________________________________________
    : _- Z; o8 N' C. J4 {+ c1 F# o
    7 e" O% j. J. ^5 P- q
    创建地图
    7 P# F2 ]" X/ Y  }5 `
    1. 打开你的ROM

      b8 E" m. m6 o
    ; {0 p9 M/ e5 q5 n4 y

    - X, U: T0 ?. R& |4 ]

    / c/ @3 V3 N) P: }" z; u; ]
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    ' n0 \5 g" P3 P3 H
    7 o4 v' e; W7 [5 r7 }" @
    ; y: a) y9 F5 b& M9 ]. p# J
    ' j* S( b* [* O3 R) y& E

    & s7 O+ ]9 c8 S8 e0 [. r) P
    ' V" k; _! Z1 y8 ]* C% `3 d

    0 }* w; A$ `$ L- n
    , B, e' ?+ w/ S" ?6 z
    3. 填写您所需要的数据;
    7 p0 J. ]% o0 x- @) u. e

    8 D! q9 A- b" K! g- T; Y. Z; t

    1 U* f# z/ Q! `; \% K9 o, d

    & a5 T* n# V% Q* k5 P2 l5 ]% `
    4 I, M3 O! J: W* r! ]8 Y

    ) l. R2 F; N0 m, s3 I. u0 h0 o* x
    信息:

    , j& c, X* N/ h+ N9 r7 \6 u
    Map's name: 你希望的地图名称
    % w+ M, ]; ~* y& h% c+ r* K
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10& P% A: d4 U* u
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 2 A: R5 \( k0 h% i! ~3 Y7 u$ r
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 & M. ?4 e, y, ^' {/ _0 `1 y
    森林的尺寸一般是 width54 height 69 : l& n$ g$ c8 A2 A6 v
    洞穴的尺寸一般是 width48 height 40* D/ e) [$ `( j8 V/ _. a
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块

    & O' V! I% T0 s/ W: w5 _" z1 \

    # ]4 k% h& v, }1 D% i! X
    $ k0 ?- ]- ~5 _# c3 }+ A3 c: B
    : g- [! ~' @! Q" Y$ F0 h) U
    + f* c; O5 [* n" W( P
    " l: ?/ G. N. q7 B( z6 N0 t
    . l& _: b$ \+ X6 U
    6 r' p5 a+ d+ _& B" E6 B8 w3 ~5 r& Z& t" ?* j1 D6 _

    / s$ b3 c- o9 J& [- O/ l
    % O# ]2 d- k) s. u) L8 f/ r
    . y3 f* C5 X) F! O
    ___________________________________________________
    9 m3 i5 d3 Q- F5 _( d
    9 `% n+ a9 v. M" h) x/ s! z
    区域
    * r. ?, h' g8 k3 Y" L% }
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    ) n( i5 {) F6 @' [
    打个比方:
    * l$ [& q5 V8 D7 j' e! ?
    " M! V3 |. [( A, r3 C6 k! [8 r

    " E9 g4 L- W; Q/ M3 F& c0 G8 L8 @6 O) _- x0 j5 s7 \
    : q, W- d1 p' L& v- h
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    5 h5 {/ x$ N8 r- m  m/ i! K5 ^* ^
    当然是 右边 的那个!
      ~) O  ~6 S: w- J' }% \  Y" u右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    ' I$ }7 b& y; Y1 y: K# Y* _
    这是我给你的一些技巧:( n0 D- k' _, Z/ T3 V8 T
    § 避免出现直线的对象
    ! H% R; Z+ z+ \. T7 \# H2 Z; D§ 水面永远不应该是方框框
    0 _% j# }& _9 S  B4 a3 O& T§ 植物也不是排列的井然有序+ U* r4 L: C7 L
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长
    . t2 B# m/ G% i, F8 v, ]8 v

    / M4 w: Z( p' ]3 r2 @+ z
    * S: K! S. g  G1 O2 F2 w6 b

    2 o4 K+ M% U% k' T. i% ], f6 I
    ___________________________________________________
      运动

    ' I$ ^, ]8 D" S& D) V8 ~  M
    $ K% J% @- B# j
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    " G" ~" R9 Q  c% P+ J0 A
    一些基本的运动权限类型:
    7 B( A$ q2 e: ^. N% |" O# G
    § C : 可通过
    ( W7 P0 V5 J# G: L/ y& a3 F+ \" O§ 1 : 不可通过8 R+ ]5 f9 I$ Y: R7 X
    § 4 : 冲浪(水)
    , s5 g# c1 y% R§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    2 i3 b! [! c, c) ?# G0 z& ~3 s6 ?§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    / N; N7 v# B) s8 u  R§ 0: 阶梯或默认
    " C! ^/ }5 w/ s  U3 `* z
    实例:

    5 O) k' |) f3 p$ E4 h3 t

    9 K9 m! l! ^6 J: h9 F
    ) x1 c3 m, H' i% \6 W

    8 O  E+ |1 d( W' i4 K8 g& d4 C
    % c' j9 q4 l; P7 W. A
    $ T7 l: h5 b3 _3 ]
    $ S6 P, [: p* {; Y: b/ u. ?- ?# v( {
    ___________________________________________________
    ) E1 g6 _3 }/ a" `: t- @
      
    / ~6 X) p( o" ^5 @+ J, A7 z

    ! i" s2 X8 x% Q* R7 {- Q7 p  w" z1 ^4 _: V
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    / F: u1 C( b, s2 q我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    / `3 x; d& s, |- A& f; u. d. z
    8 [$ u; Q7 X/ E2 b
    " s. ]$ i3 Q% H2 H. P! S: t# T, V& A1 o3 f, Z3 K6 I' J) p

    ! b1 D9 T& u5 R1 F
      A$ x# Y) @% B: G' K  N
    事件类型:
    + A) w; r) |+ ^* \, i1 X
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    . a& A$ }% J* f: n5 e" Y+ ~  K+ T% G
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    2 N! S8 U* K& }! n1 J2 l  P
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    . H& I' H/ M' n3 l
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    4 r8 d% }1 V6 \, t4 c2 q; P  O
      x* T) ~. s+ F; r' K, Z
    - y' ?- i* }$ \% c& X
    $ B1 g/ w) {8 V7 S
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。

    ! Z" b6 C8 n. A1 P6 Q7 t; x3 c. k
    _______________________________________
    ; M* D/ T: }) i( J' F
    , ]% S6 t) N0 e7 x5 ?

    3 m. @( w$ V2 t# d3 q$ v
    时空扭曲(出入口)

    8 ^& c* ?. o+ h) Z- a( O$ @
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    5 x+ o7 c- u1 m- M
    ( j( G( o3 q' N5 n- E: b" r
    他的设置如下:

    ! K/ S' I/ t# K" K

    1 K  ]/ H) Q% V! c2 e8 _
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    ! k! M" n/ g$ Q) l' P- S. C9 F
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    : o8 b3 e( D5 [
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    5 e3 g8 x$ L. H* h! P' k# G
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号

    0 t0 r7 e2 S1 L) [2 `; v
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    6 |9 ~- I. M9 o% F: y
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    $ v; |, f* q. R% I1 R
    ( m' b7 z6 f2 `9 Q  c

    0 W. s* L' n: K8 S% ?6 x
    3 Z  ^( I5 [8 c
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    ( Y3 p, {; ^/ W* ?# ^% i- N
    :选择卡 | 树状图:
    ) V0 H6 u; d8 S: }) {4 o& ~

    " U8 \3 E" b( J+ v* b4 i
    . I! O/ b" f. r' Z7 w( |! u! P
      B& `+ |  v) t# }# ^. x
    # c! @2 L8 y; i+ K
    ___________________________________________________

    : L) I4 _% e3 q9 B$ U. v
    Sprites (Person Event)

    ( B! I: |2 ?1 J7 Y' S7 n9 k
    What exactly is a sprite?

    ! `" Q4 q" Y) \6 b) T
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    % c- Q( M( ^7 |( k5 a' ^3 W
    ) c/ _# J% o1 X9 T' O9 T8 r. y
    Sprite Properties:
    * w6 Q2 T8 I+ @1 P$ Z8 c4 V# eSprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    3 A% G; z. A# W( |: P7 n
    未完待续~

    5 w( F1 _& f2 s+ Y. x( F' R" ]* K0 J; Q

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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