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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    : `& b* Y, e" q) N5 \3 Q- @
    , u" q+ Z! O- ^( _6 Q" E
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    7 p  I( R$ F% I$ G8 I) f. `0 [6 {

    # \  n, W5 |, ~% q; t

    $ P. z! _* h% ]3 O1 V5 }
    在我们开始之前:

    9 ?  Q6 j, a. r- c2 O2 R3 y6 }6 a5 R  `7 {
    一定要记住备份您的ROM!- w+ Y" G6 }- n2 k; J% j
    ___________________________________________________

    & ]" L2 P( H6 a; d& |1 _' G

    6 i$ L# T4 M9 U* A) p
    创建地图

    ' o! R$ @! I4 K& E8 U# Y  {
    1. 打开你的ROM

    ! R" b: p: R0 r" w6 b' I8 y
    * M) b. o4 n4 w' t6 A5 [* j0 N
    # [% k& w# {1 Y9 a; S; p3 M

    5 _4 s/ A9 c- b6 _
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    # M; V$ J' Z1 @, {
    9 s- Q6 j4 f6 q5 w4 L
    3 Z9 t' u( m9 @
    # _7 O5 ^6 \. q- B; P) V
    / |" d6 P. k6 \4 P

    : Z1 ?2 d3 W; }5 }5 w- D" n

    1 B, K) f% L) P1 Q
    : X& T6 d' q4 B" H
    3. 填写您所需要的数据;
    2 ^% {' a  m. i& {- u  P

    $ J% U& |3 _& Q: y7 M( T% o" |
      V' V" B+ d  k9 }6 {# m- V

    , T  N# [4 b$ [) X! W
    ! @$ A  x2 o. {) Q1 ^7 v
    7 _' |; s! a" n, I
    信息:
    4 w6 P  c2 h3 B1 D$ y* P/ R. D
    Map's name: 你希望的地图名称% Z0 V# s) D  v: U# G8 I% c
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10
    / E) y: S  `, m7 ?) t/ W村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    - k' a0 r" R+ w8 C4 l) z城市的尺寸一般是 width48 height 40 8 F7 w; J# V7 a8 B1 \5 c& h  V
    森林的尺寸一般是 width54 height 69
    % J0 e4 C% [7 f3 {# |: J8 d0 n洞穴的尺寸一般是 width48 height 40( R, x; q: }8 n( V8 E0 j
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    / S5 A! \  L$ i: i+ ^5 K8 G, |# q; J

    5 V+ k9 Q  i9 e7 e7 U* n/ q& _5 Z' t7 i+ b. ^. r0 y  i# \
    2 O8 t0 O" ]- ?9 i  [+ l6 o6 y0 A

    / h1 C( z: x5 v8 `' Y( g' M
    4 h; m% m1 ]& }2 U5 Q' L; }% t
    5 V% b7 x1 L4 {9 A3 M, W4 ^/ C" c9 j4 j, B- t

    ! w* {- T+ o* z2 x

    # L# A0 r5 U' w/ i3 h0 X) ?# P( g& C" E# c
    , l% m  I% q' P' N/ r
    ___________________________________________________
    % s- J; T( ~1 P9 z( Y
    2 A/ U1 @2 z) z, Q% g9 M
    区域

    ! R) q" [9 s5 F9 X' I
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    4 N/ y# Q2 F- }" J
    打个比方:
    + d% s( m- w0 {# M
    : ?2 ~3 k; W- U0 m7 V( N

    7 E2 P' J- o- f$ {1 G7 S3 x6 s1 P8 D, v% j- x

    * ^" F. z2 Q9 d7 K* I5 E: T
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?
    3 m8 U# i7 U; z9 ~: v& S
    当然是 右边 的那个!
    7 ^+ n7 x& ?% K右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    , b" [! Z9 c. ^, l) d" d
    这是我给你的一些技巧:9 P8 r3 Z3 i" A( A; r
    § 避免出现直线的对象5 ~3 d# o# G4 X6 K( W1 Z" U1 R
    § 水面永远不应该是方框框
    , v  W( k, `3 [( ?* N+ q§ 植物也不是排列的井然有序
    9 v! W8 c- x/ Y. v§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    , B4 |; V1 `$ e3 C* \' Z. ^1 n

    , X# v$ v8 f/ t+ X8 ]- j/ Z4 N- L
    1 S8 [, J" R  {+ N+ l& `# u
    : M; Z5 D/ F/ u+ _: B% r' ^, s: e
    ___________________________________________________
      运动

    " x5 G& b: u6 J3 S
    / M# @6 T+ N! t8 s4 r+ E# g
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    : }+ n5 f( U6 ~: ~
    一些基本的运动权限类型:

    - T% |4 E* i4 k
    § C : 可通过
    ' [4 p" z. _2 [0 L+ {7 n§ 1 : 不可通过
    - r0 Q- d# J+ i# W5 q/ L§ 4 : 冲浪(水)5 |- z0 |! R; C
    § D : 跳或单程移动(小山坡)8 S( Z& a+ D" e& }- u
    § 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)1 a3 K# `, h) Y/ d+ ^
    § 0: 阶梯或默认

    % y, g6 x7 P: i) X$ D
    实例:

    ( D( z$ Q2 i% r( J! P1 q

    8 C# W( `) r9 [& O5 b' f5 z

    * `" M- F+ Y6 E4 l% @. b- ]6 m' ?: u' N6 m" `

    3 W1 V  I! L8 S- r7 C! _/ X' [  @1 X

    ) a8 c5 R& m" [; A) W. D- \
    ___________________________________________________
    ) U. O; |( k7 i9 x# h; X
      
    1 y9 L- ^! I( e+ c. @8 y" l+ a) H

    3 f; c6 a9 c: |" t$ I6 ?0 `
    : S) O! `$ P. X" n* V+ I
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?
    ' r( D; E" I4 _7 y. f我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    0 j! m; m- j+ i  Y4 A

    ) ^6 D) D7 q- [6 }3 H2 q; a; y3 a5 s. {6 e/ A

    : b2 K* |  Q( v% m2 P; a/ S

    * }, U* s' V- L' \

    ( x2 y5 m/ O2 C& ~( m; f/ r
    事件类型:

    $ k# b1 c5 o0 t/ Z  K6 {8 @
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    # B3 i5 b5 p" ~
    标志:标准的, 静态的以及请求事件

    ( X$ u0 Z- }: g- j& W
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    2 r$ z) M  c+ v' ~. E" Q( L
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    / H$ C& D2 V% @! ~2 W
    ' O" r. S/ R1 h) O9 C( Q, _
    2 P6 s0 S* T; s! U, c. R: j

    5 B' g2 M& m. c
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    5 x8 `/ o$ S. {
    _______________________________________

    8 ?, r: j1 U5 h3 O' K8 x! T2 P# [4 T9 O3 f4 F. Y
    5 L; ^1 q1 E/ Z6 g  i0 ]
    时空扭曲(出入口)
    1 H& ^& J( h" a
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    : D$ @; K4 B4 t# N/ B% O. S4 Y' }
    他的设置如下:

    # m4 Y. @0 O  Y

    3 S* h* _4 r. a9 i+ V
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    # j5 L, T1 T  N3 Q7 N
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置
    * Z- @  a0 q) M. b
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    % U  i2 R5 l: s- _8 A
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    7 p3 }5 l: d- a' g6 ?' A# T
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    % C/ g' T+ B1 d" N
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号

    ; b, r8 z# l/ y
    : F6 B1 D9 B& G) T7 a5 \

    + H) x! T  Y2 o" p5 d" D
    % C  G8 W4 |* v. o' e: K6 V5 ?5 B
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0
    # z' q  l3 k- `5 A9 T3 t% H' s% u
    :选择卡 | 树状图:

    2 k0 X8 b) {+ H  U" a/ k+ r+ Q5 A" A$ @9 y) ~$ U; E5 E
    ! O  ]' {" w+ I; h" }

    4 q) |- x7 q' `! O/ S3 d3 `1 h+ i" {5 y, t% B
    ___________________________________________________

    / U2 b& R4 h$ s. k
    Sprites (Person Event)

    + b' A; L  W" @$ ^9 w
    What exactly is a sprite?

      J) v# z! @2 n9 {, |
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    + f7 e) P2 D! \

    ' h; `/ I- m/ }% T6 I7 \' f2 N' w, ?
    Sprite Properties:* b: P8 u$ C6 Q: V3 E. q9 v
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    # z& g. s, C' v; P  q8 n
    未完待续~

    ; B" i, P" ]8 n' y$ N- }" h
    + C2 A* x1 N# c0 J% e6 V9 G

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情

    2025-6-30 16:36
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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