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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    7 m2 ^/ y8 t* d7 ?2 j# S
    ' R  q2 j: V: [: c0 Y
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    0 d# J% W" U2 ~: `
    ( V0 k0 c* P+ P& Z8 f5 B
    " m$ C$ Z9 A: y& v6 v# p# F; A6 @
    在我们开始之前:
    2 Q8 i, g+ B! s
    * b% U+ |& e8 Q( q: v! `  \
    一定要记住备份您的ROM!" C2 G. ~! v8 O- Y
    ___________________________________________________
    $ s2 p2 v, O3 d  E9 s7 ~6 s! o

    6 c# D. k' F  v, I  j1 i
    创建地图
    8 D4 A2 k7 ?' z0 N2 s8 _6 j; l
    1. 打开你的ROM

    0 w" l/ K8 [! E9 i" `4 O
    / Y2 ^) j( F3 G, X

    # Y) v) q2 f* U, z* L! P
    1 ~5 S) D6 r) F! v+ ]& _8 S" d
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"

    & y4 f. Z# ]4 [4 T6 c1 R
    - n6 M* q" X8 P; `$ B

    & g4 r$ a5 \2 p$ S
    , J6 d  m% r7 I. J
    ) P3 f& R+ y( D0 ?" K6 {
    , @% j; X  k; ]( g; U5 X; ?

    * z) c8 A: B6 Q" v
    7 ]7 |4 J8 U6 d- m
    3. 填写您所需要的数据;
    0 I9 y0 T0 E9 |: y% Z' v
    4 \# K& A! _% z- r9 u5 {3 ~9 _

    ' t0 M7 W: P  K2 m5 o
    # Q3 W* I8 c, z( z+ Q+ ~

    7 K) b1 V/ X% |! k5 C0 b7 ]
    $ i0 ~& ~+ s' h) q
    信息:
    8 {: k- }/ ?# R( d# @
    Map's name: 你希望的地图名称
    , s7 L$ f/ i  N* Y
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 105 A6 [$ t* _: h5 T
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20 2 {5 r9 }0 E( k- X
    城市的尺寸一般是 width48 height 40 8 t' q3 _4 I/ h/ q
    森林的尺寸一般是 width54 height 69
    ) w, F' K0 U: T: c洞穴的尺寸一般是 width48 height 401 r$ @* N# n: Y, Z
    Tile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
      `) F7 v6 a, ?: _' n. g
    3 P8 u. |! o$ c1 v6 P; S+ m
    7 p' i+ L, \! X* k

    % d+ H8 l5 E9 M. z1 X
    % F0 D: }1 W% c5 g5 M
    1 @  p$ s* i5 x' ]3 F0 `* k' s0 @4 n7 N1 S" Y: q6 b

    * i6 M6 h9 z' F- ^0 P. y' t, {" j# a! K" K! Z. a7 s" B4 q

    , g8 X/ M! C* e. U
    , \, T/ w9 D  \7 ^" c. G, H* Q6 w+ G4 J* J. h# E& a4 `' u
    ___________________________________________________
    1 x/ L$ V0 f! A6 O9 M( d; Q
    6 h1 ~7 l- L7 \# ?2 e6 i
    区域

    5 G' H* t- s6 N1 W9 [
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。

    1 n$ I  k9 D- V8 w2 M
    打个比方:

    0 E$ V  ^7 X/ F2 v" t! h  i

    ' _! |, }  c& a5 L2 f

    $ \7 _, F0 q/ ?; k! I* [# ^/ B$ A1 e) ]

    7 T5 k; j) g2 e* Z& M
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    ; S# Z8 r+ }" A+ ^
    当然是 右边 的那个!8 @. u2 g; E5 {0 A
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.
    ( ~1 S7 H+ K5 _8 C
    这是我给你的一些技巧:/ z8 N* X; f8 r5 o7 q) {
    § 避免出现直线的对象: f  b/ T( |' Z$ X: W. O* n
    § 水面永远不应该是方框框/ v, c8 ?: ]/ G
    § 植物也不是排列的井然有序  `, s$ L9 w+ L+ w* `' |
    § 树往往不是全部按着一列一列来生长

    $ s5 a* \* s* [. t& G# G" t' |
    . c1 w, O  ?8 X9 S! j6 F
    3 v* }4 {8 Z& Y' t) U' [

    " B& ~3 S/ M2 O7 C$ `8 L& w: a
    ___________________________________________________
      运动
    " Z, E9 n' h- L/ {0 A
      }) X* }) V( r
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.
    , h3 D+ @9 r1 A& l3 p- Y
    一些基本的运动权限类型:

    % X6 U& |5 n( R4 {) V8 p1 G, @
    § C : 可通过
    - q, }) F5 H. i§ 1 : 不可通过9 ~* |& m" a) _5 j+ A
    § 4 : 冲浪(水)
    8 G) X6 C8 j. J# z5 `* z! D§ D : 跳或单程移动(小山坡)
    3 n4 O$ ?, m( I$ E7 A, @§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    1 T* l) ]5 h) I1 u3 r§ 0: 阶梯或默认

    , z: q9 T0 ]: @, m' h4 \" t
    实例:
    6 r; v$ R7 A, {. u) `- K  g
    , I) z, j& M$ Y8 Q$ N' ~2 e- `$ }5 K( I# J

    4 I9 f! X! M9 f# G! U9 J% Y1 z8 A% |- R* U# X
    / F9 W5 u2 ~! T. a

    ) }& X0 v4 q2 Y7 r9 w# ]( T" V9 b; f9 x! Y! ~& L
    ___________________________________________________
    8 g$ j  e. ]3 j% r
      

    ! c: Q3 {7 I1 p* _+ j& A8 k: Q# u  J2 a; U9 l0 e1 Y$ A3 C0 I
    $ m' @/ t* Y. s/ w- G" b/ ^' e
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?8 o8 I1 O# J- q
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。

    - e; |& ^3 x3 b# j5 k2 @
    & [) h: }$ ?( s7 C
      Y, t& I) `# f4 m% _& t7 n# u8 {" ~) X
    6 U( L3 `2 K+ Q; U, `( S( C

    3 L& {; f: M4 O' V5 L
    事件类型:
    5 z3 p4 `3 T& z) V9 [/ H
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图
    9 ~6 c8 }9 H% x
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    ; N; I& L% J+ O8 N( o* S% ]
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件

    , g$ M+ R9 }5 l
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    ; H; [8 X- |: l2 `7 z; J

    % x* k  D, R# H  }; Y$ k" b8 Q/ E8 v' z4 Q
    ( ]+ }$ U* C) o7 }
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    & \' n! I' H+ x9 P) q+ ]! o2 B
    _______________________________________
    : s/ _6 ^: G8 _2 b- }, m
    & f9 y7 @) H3 G0 N5 G3 V

    0 |% R& `+ w& P) X. _$ a9 F
    时空扭曲(出入口)

    3 \" \9 S/ L6 ^: U
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。

    1 n/ b# [- G) D8 a6 ]% e
    + Y) e! d: Y( @: U; Z
    他的设置如下:
      ]; a1 o6 v. X( p8 X+ J

    ' l% x' B& V' J# U1 q# p
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    0 B: ^4 Q/ r0 V% v& `4 z
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    / K6 M4 K8 p) x  c; ^
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4

    . J$ |* [  R- W$ E3 e
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    3 P0 m4 j, R7 ?/ J
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库
    2 D# |' S, c. ]! G- O8 n. q1 }& H
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    * F1 [0 H4 i/ y( w% k! `( V

    $ G, X8 |$ [' W) A* H

    ' q# x& R) E: ?. f8 ~* z1 @; ]) H2 c+ n$ F
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    + P) I( [; L9 s: g7 o
    :选择卡 | 树状图:
    / s. i* n& ]* \

    # @7 K8 \+ j) o$ j" n2 t
    1 q- c& E4 C9 t. O
    $ W1 f; e+ ?: T0 i2 t  ?
    ! I2 d( t: p: s( P" Z/ F2 Q
    ___________________________________________________

    6 `8 f: n( C$ c; s. q( |
    Sprites (Person Event)
    2 x8 t# o) M7 K3 d$ w% J
    What exactly is a sprite?
    7 u/ m' t3 {" `* y7 n
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.
    , E4 h4 x% Z, C% ^" X8 [7 z
    % u$ f# E2 A& g/ @0 ^
    Sprite Properties:* [  e: S9 s# Q& N$ e; b( b: t
    Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    6 m' v* B, I; G2 g; d
    未完待续~
    * t9 _: G0 z+ D7 \3 n1 u
    9 ?- u# |' w3 k7 Y; G* B! f- F+ N7 @

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2025-12-13 20:36
  • 签到天数: 375 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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