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深度Advance Map修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-7 12:42:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本文作者:link12552

    . z- S$ ?5 ]# O7 @+ d3 `8 D* g
    8 ^; J. }: r/ N3 v% f3 N) g& o
    翻译作者:Pokewiz(口袋精灵)

    ( G$ H4 \( \; r! w9 c$ t

    " W! J( _& ~! Q- N# _  P

    # V+ a  [( ~/ L3 j& |2 H8 P
    在我们开始之前:

    ; t- g( P) G* q0 v6 ]$ q& T$ p2 y7 m3 v" U* i1 O9 O! ~
    一定要记住备份您的ROM!4 W6 l  Y' [7 N# Y: E8 A0 f
    ___________________________________________________
    ) J$ X4 P" Z. e2 a  q

    4 j6 A' c* K) H
    创建地图
    & i" {3 A7 |+ J+ K% X
    1. 打开你的ROM
    2 n5 y7 L% v8 T- i' O! s# w
    ) @$ ]- e3 A/ B. v8 D' M
    9 x4 H% v8 o4 S- h: C

    % h8 s% Q) i  Y! f. o; ~
    2. 点击 "文件" 转到 "图片'' 然后是里面的 "新建地图"
    4 H+ _- s1 }& v7 n) N% k
      C3 \9 a9 f  D; T
    8 P1 \5 q  m: {8 a
    ( R9 L- K1 d2 E: Z5 V& w3 M
    ; |0 _% A( J) `* k: j

    * U' v9 G: a+ i) |/ L5 {' m! r3 O
    ) e$ @- @$ d' k. u9 g

    . c% ?9 j+ t" h3 T  w
    3. 填写您所需要的数据;

    ( Q/ O! Y: n0 e  x0 `1 P% [7 z( ^

    ' V4 ?$ M0 K' A" R

    ' D( z9 o, y( P( y, q# S" s

    / Q. Q4 W! m% V+ R
    / T' w) N) T/ z2 ~, ]
    + K- J# ~6 c8 |, b+ W7 A
    信息:
    & J  |1 y9 ^* v
    Map's name: 你希望的地图名称6 q" C1 S7 o" {: A# @0 |, z; }  @% t
    尺寸:房间的尺寸一般是 width13 height 10) ^9 w) \! t* R8 p# l& j' f
    村镇的尺寸一般是 width24 height 20
    4 r/ c7 p, L9 `6 D城市的尺寸一般是 width48 height 40
    * `% [# K+ O* {# }! L森林的尺寸一般是 width54 height 69
    0 q, }" K' A0 B+ x& R7 ?; g* V洞穴的尺寸一般是 width48 height 40
    - V, y3 H- Y7 c5 PTile-set1 & Tileset2:
    针对不同的绘制要求相组合的图块
    & E! \" O; x6 i4 Z0 Z

    1 u& f8 z7 ]' W" K  G  p4 S+ _. R
    5 @% }( ]! V, R  \$ g. t" E& Q2 f  H% Y0 V" b( S( D1 v! N: Z
    ! M; V* e  R, J% }

    3 {0 B. p0 _+ n
    4 l5 R6 I) g- ^; n& W' z% q% M
    # @- O* J0 Y9 a( m' f6 a% S, {7 z3 ~$ {* Q8 _
    8 N) l* J! `* U' x2 Q7 w
    ) _/ J2 l0 O3 ]' ^0 M% g# d( v2 N
    7 U$ M; }( \. ~( R3 r- \) I
    ___________________________________________________

    5 {. g5 }" D6 _, P' e: Q  ~# d+ X5 @, j
    & z5 G: N& P9 ?' E
    区域

    9 C: ~. ]- L, ~2 T0 s" Y6 [
    区域是你游戏中的一个部分。他们可以作为房屋,村镇, 城市, 沙漠以及其余一切否侧你的游戏就是个悲剧。这些东西实际是为了使游戏增加趣味性。 有时候,人们就会借助这个来拥有更好的游戏体验。
    # ]3 \5 v) F2 c+ r
    打个比方:

    ; c. [& C! w" |

    % r% Q* \3 \* u0 n. G( J
    , a3 C# s+ z& R3 j  t( P- t
    6 C) o) l! \7 h; g3 T4 X/ w
    2 K( k7 M1 V: n- D' Q/ I1 B
    你来考虑一下这两个作为森林出现的区域,哪个看上更好呢?

    # s. t+ t  m: [3 A* \
    当然是 右边 的那个!( C7 Y0 r  s8 d. X
    右边的是自然完美的体现,而左边的那个,纯粹是在伤害你的眼睛.

    3 u" z4 [$ ~2 V7 ]- M7 i$ o
    这是我给你的一些技巧:6 v' B7 A: @9 |. K
    § 避免出现直线的对象' n5 U' R9 e0 l  `; [5 R) X
    § 水面永远不应该是方框框+ e# E. g1 A& T6 h* w# a
    § 植物也不是排列的井然有序
    3 |' t8 `" j. s/ e# E# D: v: A2 a2 ?' v§ 树往往不是全部按着一列一列来生长

    $ C) L- A7 L' |/ w; R" a# K, c
    ! L% H* H% P. U
    8 P. V! I* v+ K3 [

    1 E# a6 v9 Y. o& |) g  g
    ___________________________________________________
      运动

    ! i: D9 U* h1 Q1 L& P
    8 r" q% [" G  L" t9 B# Q
         在Advance Map中被称之为"运动权限"(Movement Permissions)的那个东西,说白了就是告诉玩家,哪里能走那里不能走. 想要修改这个很容易,只要点击"运动权限"(Movement Permissions)选择卡.

    - s* K# h$ }& \1 n& Y. \4 ^% r3 N) x
    一些基本的运动权限类型:
    5 W( R5 Y$ o- i. s: _* m
    § C : 可通过. F6 W8 S/ n+ D0 m, w" w; A
    § 1 : 不可通过
    + ?5 e% v. z; d7 f( L2 C4 f4 y§ 4 : 冲浪(水)
    0 e8 Z  I% d+ v  t! M' i§ D : 跳或单程移动(小山坡)
      ^: Q/ J5 a% m' s: L9 z6 Y" F9 X9 x§ 10 : 只能通过0进入或离开 (仰角变化)
    0 l: M1 r! L8 s' o& d6 i§ 0: 阶梯或默认

    8 m# F( \% s7 m5 c5 a7 z  m
    实例:
    0 `. P) S- v; B1 j% j  e0 {
    # ?& Z0 H' A9 B4 H& @& U

    * S- F0 ~9 D4 V% Z0 t8 ^7 J% _1 W. e5 B+ Q  b5 i; z; V
    / U& c8 _& [% K/ G# j, Z

    - r. k% o5 m: M
    7 S/ w0 n) D) E! q. x
    ___________________________________________________
    4 U* C5 s6 b: k1 R
      
    1 R; {' w2 h0 t
    . W9 f& O3 r" Z8 a- E

    ! N8 c! x, f* [7 F$ i$ {3 S& y
    事件往往是游戏中最重要的东西, 但他们究竟是什么呢?+ Z, W; p  j+ W
    我将其定义为某事件发生了改变或可能发生改变,并显示其他事件的信息。
    + N0 c! O1 I& S4 y9 A
    . `" C* U" p9 l2 _

    " y4 }% o" K+ I0 e/ d# h
    / Y$ e7 I: r! g7 E/ S1 f- u

    2 Z& X. J& V% A* u8 s. t

    ; l, T) s5 g" P  N' \
    事件类型:
    4 N' @5 _+ w6 U$ K3 ^- `4 F
    时空扭曲(出入口): 进入另一张地图

    + G  S( E3 n. b4 x3 q
    标志:标准的, 静态的以及请求事件
    / I+ F  I  S: t6 k
    人物:可移动的, 可变化的以及请求事件
    ; s+ ~  M2 g) }# d3 J. Q
    脚本:静态的, 可变化的以及意外事件

    " ]9 B" R: t+ b( U3 a& T' k  X5 c
    " E' Z. K$ y! P
    9 l7 E+ r7 n8 e# X# V

    ! v5 X+ @. h  S% r! ~$ E  [
    事件的数量是可以自由修改的。一般经常需要添加事件,所以,也要添加事件类型。同样事件也是可以删去的。
    # y  |2 Y4 ~$ ^
    _______________________________________

    - l2 |+ J6 f$ f/ K% p' l6 ?6 z4 Q# ]- ]$ m

    6 c/ M4 W: p6 O8 C
    时空扭曲(出入口)

      f4 [; x2 J2 p0 [
    时空扭曲(出入口), 说简单些, 就是,当碰到某些东西时,你就被送往另一张地图。
    6 O% S  q1 g1 n" z

    - F4 c2 c, S) Z& g7 Y
    他的设置如下:

    ; A& N5 G9 X0 y& n! g

    $ I) T. G+ t- |% i  v
    No: 这是时空扭曲(出入口)的指定编号

    5 b" N% B  o4 C- W3 B
    Pos (X/Y): 这是指定的经纬位置

    5 ?5 R2 o: w. f, G' U
    Unknown: 门和洞穴的unknown值为: 3, 作为阶梯时unknown值为:4
    8 k$ Q5 p7 w3 O5 u2 k
    To warp number: 所到达的时空扭曲(出入口)的ID编号
    6 c: ?9 M6 |; E; C
    Map bank: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图库

    4 U. H% H3 x9 V& p9 K
    Map: 所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号
    8 D/ s! e: b# [+ d

    2 o# R7 l/ B7 d+ Y$ C, ]0 w

    1 n$ {' o: ?; h. D' z, `
    # ^' m% I0 i1 @: ]/ g) M
    在这里,我们可以看到,所到达的时空扭曲(出入口)的地图编号为:0

    1 {. C3 @6 G! g+ D0 u( F5 I1 s& i* F
    :选择卡 | 树状图:
    ( C8 x6 {$ r5 k# d( {

    & D9 G4 ]1 A. J" [/ x) S6 m  r" q) h" C; m6 {: Y& Z' Q2 j

    $ ]% L& u, G# k- u. M
    $ F! Q. z8 m( Y2 s, \, e* H. L
    ___________________________________________________
    7 O* ~0 X  L& ]( K) @
    Sprites (Person Event)
    2 }( Z1 a' k  R' N! y- R# E
    What exactly is a sprite?
    3 s; g( @3 e" u. q8 T: r" U
    A sprite can be many things. It can be a blazing fire, a boulder blocking the way, a sighn, just a person, or almost anything else you can come up with! In other words, a sprite is an animated, moving, event.

    . I2 z; O1 E* L% a+ [' S# D% }7 U9 S8 U, Y' F3 R" L
    Sprite Properties:
    & [, D9 W8 G  `* A& `Sprites unlike other events contain many properties. These are all needed to tell the game how to display the sprite.
    0 q' m9 m; \% ^
    未完待续~

    , b4 s' W3 m! y, P2 Y. ?& [
    & K6 n/ b1 W, }6 O: L$ {

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-fan + 10 很给力!顶一个!

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  • TA的每日心情

    2011-8-16 15:49
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-9 10:31:38 | 显示全部楼层
    难道是沙发
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-9 11:20:24 | 显示全部楼层
    貌似是的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:11:38 | 显示全部楼层
    楼主你说的我都会了,现在我主要的问题是打不开一些rom。。。。,比如打开空之花神会有如图的错误 1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 11:14:13 | 显示全部楼层
    希望楼主说一下
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:11:26 | 显示全部楼层
    咳咳咳。你必须将ROM头修改为标准ROM头,至于怎么弄,我会写教程的。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 07:28:39 | 显示全部楼层
    嗯,神马时候写
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-13 08:07:52 | 显示全部楼层
    图片上我翻译出来了                              未知的游戏类型这游戏不能编辑与advancemap   
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-13 13:16:12 | 显示全部楼层
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 16:46:43 | 显示全部楼层
    要是有简单一点的增加飞行点的教程,最好有图文,那就。。。。。。。。好了
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