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动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-28 13:40:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    N大出品; C' T  s/ y3 m/ Y/ `

    & q4 B* l" k9 S2 `% q+ v+ _动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
    1 `, n& z" v( u8 g# x3 |5 c% A地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
    2 w" _5 Q* C$ q3 x7 `  ]
    ; ]+ a/ g( j4 k* r不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!: `, {0 N) a2 V4 h
    0 v  P" t. ]) F/ _1 t
    注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。( q/ }4 V; @9 z2 |/ X; i
    或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
    " s- C* O7 G3 K) G1 O* m! H
    : M! ^! u9 k* m9 L  ]* M在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。9 p$ D6 m! s* h0 V, A7 @
    这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。1 d  t" s* j. q0 T
    而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。( S' j9 F  _4 G$ }" n: X3 \
    / ]- v) ~  K7 X) W- }4 M# |
    明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。; U! J  E9 H6 ?+ j
    但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!- w* e. g/ K9 \8 a  z. h) f8 o
    / B, F) p! h0 `9 s2 V+ N7 g) k
    游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
    + X2 R3 v9 f+ Y' V/ |即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,9 D0 [$ h7 m- H) c, w5 l* o
    等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
    6 Z- `6 P+ a; ?. q, B; s0 x/ S3 J6 f2 h; n( {
    改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。4 b% g! L2 [; @5 b7 a* V/ m4 r: x

    + q6 P8 c; i& A% }  m  @1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”* S+ Q: _  Q* e' x, A
    然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
    - \; w* {1 u0 F这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
    " a2 o( v: D# h5 c7 }; C. Q2 e 5547111520100802153113096.png
    % c: U4 f9 t% n; E$ k2 D2,试着找到动画图碎片的地址吧。
    0 m/ M9 Z9 d) \  M' o2 x①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
    4 x8 r5 ~2 P$ m; G5 Q, Q②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!7 Z0 L) }6 \% J% Q
    接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD & y: W- Y- V; b! z& r- i5 `
    5547111520100802153151064.png
    . Y% I: R3 ], M2 V' A8 L! d4 C③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
    + l5 g+ ?. [5 p( H' D7 a! b用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
      E4 t4 ~; F# ?0 s" D5 ?8 p
    / W9 A; p' m6 R4 ~: F) `“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
    8 F* {4 v+ X: T3 g$ V搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。: g8 I6 a  L! j/ V
    5547111520100802154118028.png ) A7 ~) t; q& \8 b
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    0 U7 Y8 y6 X  Y$ z+ C; \  t: q7 o) l8 {) d" v- x

    6 {* r2 U! |3 G1 Q6 e1 z- D# v. S: z# r& [/ G
    4 f, z$ _. M, H$ W( P
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    ! B8 C& C1 z( m- Q- t
    7 _9 ?3 l. v# G% P8 I$ ~( M% P& J& N
  • TA的每日心情
    难过
    2013-6-14 13:23
  • 签到天数: 142 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-28 13:43:34 | 显示全部楼层
    {:soso__10545328205815131220_2:}友情支持一下
  • TA的每日心情

    2012-5-19 19:23
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-28 13:44:19 | 显示全部楼层
    看着挺麻烦的,再仔细看看顶楼主
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-28 13:49:30 | 显示全部楼层
    支持一下!!~!
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-28 14:30:56 | 显示全部楼层
    支持一下
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-29 21:47:54 | 显示全部楼层
    明天再看
  • TA的每日心情

    2025-8-10 13:43
  • 签到天数: 374 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-17 13:55:28 | 显示全部楼层
    嗯哼,这个好像是Nightind 写的诶
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-19 20:28:32 | 显示全部楼层
    有点看不懂
  • TA的每日心情
    难过
    2012-12-9 16:57
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-12-8 13:13:21 | 显示全部楼层
    虽然不太懂,但还是支持一下
  • TA的每日心情
    开心
    2012-12-21 13:05
  • 签到天数: 1 天

    [LV.1]王国新民

    发表于 2012-12-21 13:13:34 | 显示全部楼层
    好复杂偶、顶
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