TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品; C' T s/ y3 m/ Y/ `
& q4 B* l" k9 S2 `% q+ v+ _动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
1 `, n& z" v( u8 g# x3 |5 c% A地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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; ]+ a/ g( j4 k* r不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!: `, {0 N) a2 V4 h
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。( q/ }4 V; @9 z2 |/ X; i
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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: M! ^! u9 k* m9 L ]* M在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。9 p$ D6 m! s* h0 V, A7 @
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。1 d t" s* j. q0 T
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。( S' j9 F _4 G$ }" n: X3 \
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明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。; U! J E9 H6 ?+ j
但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!- w* e. g/ K9 \8 a z. h) f8 o
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
+ X2 R3 v9 f+ Y' V/ |即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,9 D0 [$ h7 m- H) c, w5 l* o
等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。4 b% g! L2 [; @5 b7 a* V/ m4 r: x
+ q6 P8 c; i& A% } m @1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”* S+ Q: _ Q* e' x, A
然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
- \; w* {1 u0 F这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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% c: U4 f9 t% n; E$ k2 D2,试着找到动画图碎片的地址吧。
0 m/ M9 Z9 d) \ M' o2 x①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
4 x8 r5 ~2 P$ m; G5 Q, Q②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!7 Z0 L) }6 \% J% Q
接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD & y: W- Y- V; b! z& r- i5 `
. Y% I: R3 ], M2 V' A8 L! d4 C③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
+ l5 g+ ?. [5 p( H' D7 a! b用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
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/ W9 A; p' m6 R4 ~: F) `“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
8 F* {4 v+ X: T3 g$ V搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。: g8 I6 a L! j/ V
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