TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
) \# t! ^4 D% u8 s* v3 M* @3 k! V地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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, H \( @1 P8 `1 L9 C6 p不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!
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4 t- `! x3 M; m: x* v% g" S注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。
7 e3 Q u7 t$ w ~3 S( d y N; H或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。" \& A5 a/ f' A; u! n; x C9 z
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在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。
; W" D/ X% I; J/ g5 P3 t2 h) S这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
0 P' C& D8 c. E$ }' S而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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! t5 _! Q! m6 g3 v明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
9 N5 w& _& ~5 m但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!- f8 K* f+ H( y3 h* Y
2 O% i) k6 Y, A. n- z i游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
5 X4 S; Q- s) k: h2 Q4 [9 i即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,# S. c' N( f k" d: F6 x8 }
等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。& ~5 x1 M3 |9 D2 c0 A) ?) z
4 f9 E5 N# Z2 v3 H9 K. u& V改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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5 [5 u/ E4 w9 j1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”* j6 L6 }3 i& O2 v7 ?
然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
3 t: i% j6 y' A3 Z: Z+ n- H% h这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然
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0 n2 A' @' f2 l/ N3 W, u2,试着找到动画图碎片的地址吧。
/ @! U& U, u! V7 h3 L①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)
9 ^8 O) j) l5 _9 e8 b( E②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!7 Y+ p- G/ p7 i! S0 P: a
接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
* F1 `3 B6 K5 A用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”
0 X* _# e# a* p& X搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。" V+ {/ f4 @4 x e. S
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