TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品7 \3 V+ F% B3 C, ?1 t" T8 k
5 [9 I0 F' B* r2 _: w% A动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。! A3 u4 f2 v4 U X5 r0 u
地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!9 U m+ I7 q8 Z8 \
8 S" P7 C* p, U! p1 g注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。. h" q$ K& D+ G! U
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。0 V: a1 @1 e2 I/ v2 ?
5 X( x, D t* g4 n在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。6 ?) C) Z2 G& a4 C
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。) l$ k5 ?: ~) d0 ^8 k# M8 f
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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- n& I& X, U. A; Y明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。0 s9 I$ m2 R( n" s
但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!7 O" W8 D3 t7 P) n* H, |
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
$ a$ W1 N; U# v6 \& p即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,0 V+ O: p# x B: N: t
等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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& J+ V: q. O+ G( W改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。; @$ r3 _6 d- k) I2 b2 j8 t. F+ @
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
# n9 q% h) ^3 S# O! V2 L然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,! e+ [" } Z6 G, t2 L" X9 v7 p
这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然( `+ W+ o; R2 ?, _
' M( c* h0 T' \( I% v2,试着找到动画图碎片的地址吧。# l' S2 T: @) Y
①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址); G4 F5 k" n) Y1 |% K: N
②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
8 q0 N4 ~$ d7 d Z接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ' U0 m k }! N: D3 B+ ~' D
- X% O( d/ f6 `3 S# O |& g8 x③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
9 m- b7 Z0 Z3 B7 @$ h; s4 Q用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。- j* ~1 c3 B9 u V2 [" x' z$ D' [
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”% R; H7 p7 H% D1 i' \# { ?# j
搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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