TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
! N2 {* {/ k( G: I% L9 e' |! u( _地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......( w8 y% V3 e% m/ V( f
/ D- ]1 ? s3 f! ^8 H# [( B不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!4 Q9 U& ?+ p+ ]7 g' f
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。* c6 t% N7 L _( P. z0 a
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。
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在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。" o& X2 n S. J( m" i% g
这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。
5 ?4 O# x& ]; w1 r* E) \- |3 V而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。9 ~: U% V) _: B
但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
1 v# C ?/ u2 H( Y0 `& ]4 D即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
( A) _* | y7 [- F, V等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。
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7 Q% j2 }4 A+ K, f- R: v( m改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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# F& M6 O( ]% w3 ?* Q1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
# Y" d/ s! t% t8 i; I6 N然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
M5 x0 T1 B# ^( f2 O% I' r) P. s这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然, ]* O6 r/ f" l8 `2 s0 c
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2,试着找到动画图碎片的地址吧。! X( U2 m# w; F
①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)6 f; W6 J2 W4 \" s7 b* P y
②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!8 W; \+ D# n; M( I. T
接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
/ ?* C6 V0 f: `; w" d用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。3 R9 F9 {1 e( S% m
/ L7 l a1 F- L* s& x5 z“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”5 d* f- a* l1 f7 M) U4 R
搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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