TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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N大出品
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0 C3 w) l- g# }动态地图块,让你的游戏生动起来---复制地图后续篇动态地图块,听起来似乎挺让人心动,袅袅的青烟,摇摆的花朵,飘扬的旗帜,呼呼的风车。
9 _; j/ W. q T8 j: k地图中多了这么些动态的场景总会让这个游戏世界更加生动......0 J% o3 w4 `& J0 o
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不扯谈了,那今天就来教你怎么改动态地图块。这也是前篇教程教怎么全盘复制地图块素材的后续篇!# M' k. E. f) n% G% N
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注:当你套用其他改版的原创图块时,并发布你的改版时,请尽量得到原作者同意。1 ^' P8 }6 |8 y
或注名图块原作者。以免发生不必要的纠纷。2 D4 k% Z! f5 ?0 q
0 k7 \( X( h( G2 p! e3 g在AdvanceMap中,尝试改那些动态图块的朋友会发现,即使在AM中改了,但实际游戏中却还是原来的图块。
/ [) N1 D1 l* k- S这是因为动态图块在现实的过程中会转向游戏另一块tile图。2 p0 [) i% b q0 z! @
而本来AM中的那张Tilest只是一张静态的图。是无法完成动画多帧的动态效果。
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- A( k7 M8 T* j. b k0 I明白了这点就知道,我们要改的还有另一部分支持动画的多帧图。
5 b" r4 T1 d, K7 Y1 ^但并非AM中那张Tilest图改不改都不会影响动态图的显示!3 T# M# m! I( F$ b4 z3 f
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游戏中,当切换地图的瞬间(如门,山洞里出来,而非两张大地图的连接切换),
. w& X5 b, h. \/ r$ m7 o9 ? h即使是动态图块,游戏地图也会首先显示tilest中的图,
( g+ | T% P( r A. }1 S等待玩家完成门动画或完全走出山洞后才会是连续的显示tile图的多帧动画效果。0 I% N: K8 u2 a3 B- {
* \" x, [ N/ q改AM中的Tilest图前篇已经讲到,这里就不重复了。这里主要是讲tile图的更改。
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1,首先看下那些是动态地图块吧,打开游戏,人物处于某外景地图后。点击模拟器菜单“工具-Tile查看器...”
: o$ k0 W8 E! z X" S4 D5 J然后在“Tile查看器”中勾选“自动跟新”,切换回游戏,
$ ~2 ]4 f0 H& v2 q这时会看到后台的“Tile查看器”中的某些图块碎片呈现动态效果。哪些是动态的图块应该一目了然, }/ }. @! Z( @% O+ i
9 V9 W, ]9 |4 i$ R! ~2,试着找到动画图碎片的地址吧。6 v- y2 ~8 L$ G
①同样在“Tile查看器”中,鼠标点击第一块动态碎片,会看到该碎片的地址“06003600”(当然这不是在ROM中的地址,而是游戏内存中的地址)& {1 c, \% k5 E
②点击游戏菜单“工具-内存查看器”,输入刚才得到的地址“06003600”,转到!
2 R1 A* Q7 [! J5 I ^ R2 d接下来你要做的是记下这个地址的数据串,差不多记2行吧“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD
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③现在需要用到一个工具“CrystalTile2”,简称CT2。是一款tile图片编辑器,同时也是一款16进制查看器。比较专业的工具
d) M7 i) N) E! Z4 {- v用CT2载入ROM,点击工具栏“16进制编辑器”,然后搜索②中得到的数据串。" A1 @2 R+ j; [* Z3 G. d+ H& ^
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“DDEEEEEEDDDDEEEEDCDDEDEECCDDDDEEDEDCDD8EEECDDDADEECEDC9DEEB8DCDD ”4 O2 C4 s/ W! D& j* z$ M
搜索到的结果“4E9600”即为该碎片图在ROM中的地 址。
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