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如何修改口袋中的音乐

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  • TA的每日心情

    7 天前
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-22 23:12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者 liuyanghejerry" x* T* r; F  Y; q. D( O$ e
    首发 口袋社区
    6 ?% i* J" l/ Y" Q& @
    / i  N+ ^; z$ L

    ( v$ G2 [  e9 ?( L; s% F也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROMPM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
    6 p& v9 @! F/ {) S2 C: r# J* O今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。( u  h0 e8 E& h9 j
    一、准备工作
    . h  {* e- R9 {: @3 `, S我们所需要的东西都有:) N) I& e% y% J# a
    两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
      x3 L* H* B& w% }, j0 P一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
    ; ~/ A  P( d- g6 y1 X% r6 i0 {FSF - R" u  ^6 v: ]# C+ y
    一款用来搜索ROM空位的软件
    : A6 _' ~% m; w- GSappymid2agb
    ( B5 J$ g' Y$ o% W% Z3 m9 v  J
    两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的:
    http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2657 `5 U; `" X* p- `/ J+ V
    http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266                                                                  模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
    " y# o( l+ S- a" I一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI
    6 e( D& c" a8 Z& Y! s& w
    . h( n. a: L7 C" ?3 o# D6 _4 b3 o& ^( Q! z; v4 L& N/ F
    二、Sappymid2agb的安装
    # f( y2 H' C* G! ]8 W0 C解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
    2 A3 S3 ~% }+ g3 E. ` ' V8 _! [. [# n8 V4 j4 k, q2 n

    ; V# L: h3 F; c3 T2 D
    # y. b: c/ V1 n9 i然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
    & Z' ]% J8 Z0 V7 D4 g& j4 z
    / C6 c( z3 N& k+ e5 M& ?$ l1 ?# s& F. L, x
    准备工作就做好啦~!+ K+ n0 Y5 i; h

    7 H" I+ o, U  x+ |: X" L6 Q
    $ Y, m2 I2 r1 [, U三、替换一个游戏音乐
    - N- m* @+ L, B; m6 N9 h
    首先要做的就是把你自己的MIDIMid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。7 u; u- ~8 ^7 b  r7 i

    ! y& _! Z  [) I! u我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s! `0 R* m6 _) `& _" |- }

    . V( e, n& T) X0 d. U& l: z$ S然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)& E8 D& `5 A5 B
    ( a8 V; m) v5 A: K" S

    4 x/ ~( Q+ D  w6 ]
    ! R, G. G; {' q% x; n! M8 L2 I3 Y1 \9 G7 S' U8 E7 n( ?
    现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
    7 N' S( D; \: K! d! d0 a
    $ h1 v& x# t9 k) H2 V# k1 g
    : x# Z) F0 y, x# U( y! D5 w$ o" N% b+ M- J

    " J& @. l, \5 {, Y- U9 m6 M0 a/ ^$ D2 b; U' P: I/ x( V

    ' l) S9 j* p7 x: n# D' e选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
    + b' t1 L5 O9 J: n
    - X  c" k! N5 {0 x
    4 U# v( K9 y6 r& |$ q现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
    / o, o& Z- E2 d, s
    5 w3 Z# g* w2 w' Y  `/ p6 C5 \

    - o  }) c, T9 L& X选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
    7 A$ ]' d- ~( p8 c0 j) n; g% X
    ; U7 C2 x6 L6 p. ]) B$ k3 c$ E2 P  B. q0 N" d5 X
    现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
    ! }& l1 e+ N* D" f8 ?8 W% ?) [
    . m0 b4 b, n! ?- c5 |四、听不到我加的音乐怎么办
    4 k% W4 G) H2 @, h$ _: Z$ k
    如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
    : k% }' \& ^* i. L5 ~+ P关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
    5 D$ X" x/ V  Q  Q
    9 S. T; \7 y1 c1 H
    ! t. P: W, p2 j! S; [紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T; Z( W6 c  L6 C# @! e3 S0 s2 E
    . h! T% [9 T5 R; T# d& T9 `; ^

    : g' Z7 _! I) |' \; v5 J
    ! Y& s4 H. G; m' |$ o2 Y+ E- g/ b最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。3 I* r6 r/ p4 P) H5 q
    现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
    4 m! M$ p8 n( K; r
    6 ?) y0 J. x6 a  X" c  p4 ?. x在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
    ) o1 k" \1 `! H/ \0 Z: c
    ' D* ]# A( X3 u% A8 A弹出的确认框再次按是4 U$ w3 Y4 y# L( V; C; }
    现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
    " j4 p& K( k5 M4 \/ H* W& C
    4 E# _  r3 ]; I  s& I! G! n五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
    & p( H& h& B: d  {- S2 {1 I事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
    7 b- k& }% l8 r* x& C7 X+ P% r; E5 z8 k% f& A. R4 G# b1 a& m) |- C
    现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
    2 a# t# M4 E/ {1 ^7 N, H0 ^打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨1 b+ J& X/ o7 E

    : `  P' v# }) ~2 C然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
    ' L* F2 ^3 H8 |8 P之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
    4 W, }/ V9 n4 d: @2 P- D) e, ?( w" d& _% e; K
    六、关于MIDI的选取
    2 M; r, A: X+ O4 F2 ^
    经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
    3 ]+ T; E- G0 }$ K( }这主要是和GBA本身有关。5 z' k, J. U5 p. r8 Z- k8 F" A
    GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。* R& L& @4 l2 Q; y+ W" n% o
    所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
    8 {) D- X  w) U. t4 Y$ e5 E另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。8 a) u/ j) k6 x  c$ [( J" v* E
    最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html

    # X! q2 R/ f) u  V
    & M2 x, X) m: h0 q
    # J: w' a: v7 t: V4 {4 C
    + d" `& g0 i$ L0 t& U" C+ K( v& W9 Q# R0 N; [/ _. y2 t

    5 [" R: i2 ^9 u1 F8 j

    ) e- j  J+ D0 O3 V

    评分

    参与人数 1 +10 收起 理由
    poke-clear + 10 很给力!

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-23 07:21:01 | 显示全部楼层
    这个教程要看下,还不会~~
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-23 08:23:41 | 显示全部楼层
    这...太复杂了....
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-23 11:23:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-8-23 11:24 编辑 ' _( I  e$ V) j; l/ i) |9 V9 r

    ) S$ S" p+ c9 R* \$ I+ S不是吧……这都……可以……还以为不能改呢……
  • TA的每日心情

    7 天前
  • 签到天数: 373 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-23 12:41:20 | 显示全部楼层
    感谢下XD分享的Sappy
  • TA的每日心情

    2011-8-23 14:14
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-23 14:22:49 | 显示全部楼层
    只求工具。
  • TA的每日心情

    2011-8-23 14:14
  • 签到天数: 4 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-8-23 14:24:49 | 显示全部楼层
    只求工具。

    点评

    二连自重  发表于 2011-8-23 14:42
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-8-24 07:47:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-8-24 08:09 编辑 , X9 M3 ]; X# E7 q/ I9 n" w
    " C  u* y- c+ L& a: V) x8 R
    等一下,怎么让音乐循环啊?
  • TA的每日心情
    难过
    2013-6-14 13:23
  • 签到天数: 142 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-24 08:15:45 | 显示全部楼层
    友情支持一下吧,HOHO
  • TA的每日心情

    2012-8-4 10:38
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]王国新民

    发表于 2012-8-4 10:39:51 | 显示全部楼层
    图挂了- -
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