TA的每日心情 | 衰 7 天前 |
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签到天数: 373 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry" x* T* r; F Y; q. D( O$ e
首发 口袋社区
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( v$ G2 [ e9 ?( L; s% F也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
6 p& v9 @! F/ {) S2 C: r# J* O今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。( u h0 e8 E& h9 j
一、准备工作
. h {* e- R9 {: @3 `, S我们所需要的东西都有:) N) I& e% y% J# a
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
x3 L* H* B& w% }, j0 P一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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一款用来搜索ROM空位的软件
: A6 _' ~% m; w- GSappy和mid2agb
( B5 J$ g' Y$ o% W% Z3 m9 v J两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2657 `5 U; `" X* p- `/ J+ V
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
" y# o( l+ S- a" I一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装
# f( y2 H' C* G! ]8 W0 C解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
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# y. b: c/ V1 n9 i然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!+ K+ n0 Y5 i; h
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$ Y, m2 I2 r1 [, U三、替换一个游戏音乐
- N- m* @+ L, B; m6 N9 h首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。7 u; u- ~8 ^7 b r7 i
! y& _! Z [) I! u我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。! `0 R* m6 _) `& _" |- }
. V( e, n& T) X0 d. U& l: z$ S然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)& E8 D& `5 A5 B
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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' l) S9 j* p7 x: n# D' e选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出
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4 U# v( K9 y6 r& |$ q现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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- o }) c, T9 L& X选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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. m0 b4 b, n! ?- c5 |四、听不到我加的音乐怎么办
4 k% W4 G) H2 @, h$ _: Z$ k如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
: k% }' \& ^* i. L5 ~+ P关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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! t. P: W, p2 j! S; [紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T; Z( W6 c L6 C# @! e3 S0 s2 E
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! Y& s4 H. G; m' |$ o2 Y+ E- g/ b最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。3 I* r6 r/ p4 P) H5 q
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
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6 ?) y0 J. x6 a X" c p4 ?. x在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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' D* ]# A( X3 u% A8 A弹出的确认框再次按是4 U$ w3 Y4 y# L( V; C; }
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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4 E# _ r3 ]; I s& I! G! n五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
& p( H& h& B: d {- S2 {1 I事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
2 a# t# M4 E/ {1 ^7 N, H0 ^打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨1 b+ J& X/ o7 E
: ` P' v# }) ~2 C然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
' L* F2 ^3 H8 |8 P之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。
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六、关于MIDI的选取
2 M; r, A: X+ O4 F2 ^经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
3 ]+ T; E- G0 }$ K( }这主要是和GBA本身有关。5 z' k, J. U5 p. r8 Z- k8 F" A
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。* R& L& @4 l2 Q; y+ W" n% o
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
8 {) D- X w) U. t4 Y$ e5 E另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。8 a) u/ j) k6 x c$ [( J" v* E
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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