TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
$ P; a" L6 f/ B. g0 d首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?8 w; n' s9 e3 w$ u* O
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。! h7 i8 z3 Z+ W a
一、准备工作
5 X" s/ L7 x9 v2 r& T; Q4 m我们所需要的东西都有:6 ?/ f9 g& m% p1 S& O2 v9 F
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
- |8 o/ E+ f$ j: W% C2 V一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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1 l# d; M8 {; M# j一款用来搜索ROM空位的软件
% X) x; k, e# k7 HSappy和mid2agb
& [1 v. |4 M3 P$ x9 [' Z0 r v两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265' h0 S7 Y0 C( Q0 C5 I
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?
$ |, x1 ~0 n8 T- ? ~一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了- n* k/ n6 m! [, h+ t7 C/ k
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二、Sappy和mid2agb的安装; p4 ^/ U0 g4 Q, p5 h
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。& a4 O2 e; U3 a$ Y
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4 p6 T. a/ { y! x9 p1 l4 x; s9 V9 B然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.
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准备工作就做好啦~!
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三、替换一个游戏音乐
( g! Y m4 A& P. ~首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。1 T' @' |; z" C# i4 T
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我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。" Z/ W0 V* F/ H* ]3 f4 J1 h& P8 y
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然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)6 S4 A" D, Z2 _+ B5 d
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/ h" a3 a5 q% q E现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme8 D8 d1 X* E2 V |- ^1 {5 ]
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选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出! x# O4 l) s/ [
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现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索; n$ s( W& D8 z% @, z3 T- u
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& G& [2 A9 N( Z/ M0 h选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
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* t: C q7 M5 }1 Y现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?! x' w5 F! c" E5 C* q+ x! f3 I9 i6 Q: u
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四、听不到我加的音乐怎么办) l9 d) V( ]+ E8 b" q! Y( ~
如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。
) d+ b/ R$ h0 g; S4 d! U3 n1 W5 S关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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* y- l. L/ ~8 e) W0 K& q1 N紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。
/ p$ X2 [( R4 b& g! o; V现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks6 I4 f# t1 |/ m3 t {
: F9 I2 I$ W9 b5 _- }! ~, H1 `在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
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弹出的确认框再次按是8 n9 N& I0 b) ` r
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?
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0 t+ b' J- s! s* y% u1 g五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
# j( Q5 }0 F+ k$ F事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。' q X# R6 u8 l1 G
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨
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( ^: N4 J o( s: n$ n然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks& A1 ~1 w$ j' g* n
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。8 d2 B4 \1 F$ p9 |# Q7 j; }
( `1 a: [6 }& U: x六、关于MIDI的选取
$ Q# H$ X& l* I) x3 _+ U. K经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。
0 z2 e2 ~2 @1 E这主要是和GBA本身有关。; L4 o% C1 |( S$ P% _
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。 P W: t$ u* V# X0 _ Y
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
6 e- q' w( j U$ n. a另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
: t1 K3 y2 P7 V, A+ Q最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
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