TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
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签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
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作者 liuyanghejerry
2 x \* C) K5 ~+ g# p9 {! K首发 口袋社区
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也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?+ D8 N/ c C0 U
今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。: Y9 f1 y$ Q% K8 C* O- F+ V3 W
一、准备工作
/ e, Q( N" Q. u7 e! D我们所需要的东西都有:: U' L/ V1 H, g& Y6 R' f9 S: J
两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子
0 J- Z$ }& e6 f. u一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版
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$ f5 T4 i4 ~# A, ]# q. P一款用来搜索ROM空位的软件
( k( j4 T" N* s) U# R% M; mSappy和mid2agb
8 f7 j1 b9 C5 d2 [& B两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265& a. X5 D5 ^- ~4 x1 B! O
http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?* O* h4 e+ k6 S2 }! V# `! ]$ F% E
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了
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二、Sappy和mid2agb的安装
% }5 i7 [1 y8 I- M解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。4 ^, O/ q) J* n A" R) m# i
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/ V- o2 {1 B4 k0 g9 u4 d" O- {然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.4 h# e; ~ C5 k8 \5 f: `) K
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$ c- }# u" I/ J0 |0 @/ t准备工作就做好啦~!2 J/ G) ~) j9 h
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% k0 }+ W q' G8 Z三、替换一个游戏音乐; q* i4 Z, o& j; K: b
首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。: e! {0 w: ^! {( O0 G9 e$ B
' c7 r# H! d' d: p3 c3 x* j我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。. P* O9 L5 F* E5 x+ H
% e1 s4 e' L+ v( k然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
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现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme
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- o9 W; G* k' X1 v! W选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出6 z5 F" a. ]! I# t! b# S( @
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& `* N% n& d% r. C5 R现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
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选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。7 r$ ~5 i( S! @+ J) z0 W
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: L% [: F" m3 l0 v现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
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四、听不到我加的音乐怎么办
0 R& d1 H8 ]6 ~5 o! C" t如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。0 B5 A6 l' H3 ]2 L& X3 F& a5 s
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
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1 v; @9 N% b6 \8 u: `5 }) l紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
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2 f; t) n" V+ u- [2 ~6 A, g6 Y3 G5 E+ m最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。5 q' S2 ~# ~) r4 _1 V J$ \
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks9 r) }& T$ |" e1 H/ i8 f. r
: p; E( Y8 x9 \: j0 o! B在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK1 d6 w. O4 x# N8 Y4 a# `3 X) x, g8 r
$ N5 {# V6 _& W: h J3 m( f4 E弹出的确认框再次按是8 j8 L5 L" j R
现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?% D6 o6 n4 g4 D
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五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM
: o- l4 k- t" Q2 j9 U' |事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。4 g, W& O: W, h) s
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现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。" o0 }: o. M5 Q- P5 q7 C
打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨; n1 u' a( P7 m7 T6 t% W7 O
6 J! A0 c, @4 C; A' y' \9 f% B然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks$ e* B4 ]5 \; ]
之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。- e" @& y9 B8 W7 a- q4 ~
5 r8 \9 ^- j% ^2 M& F六、关于MIDI的选取# ~8 n6 a1 E- g
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。 C! {+ b8 M' I- g3 {
这主要是和GBA本身有关。! P* k" B6 [6 g& C
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。
9 @2 e$ A' d7 a, h# A所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。! i1 X7 g1 s) P( s( f
另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。
2 @" p G _' e, h/ d+ ~+ h最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html0 K! Y; Y1 W" s) g6 g- D4 }
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