TA的每日心情 | 衰 2025-8-10 13:43 |
---|
签到天数: 374 天 [LV.9]以国为家II
|
作者 liuyanghejerry9 F2 g) W: H' G6 ?7 i. s6 d
首发 口袋社区
; ]/ f. F" ~/ T/ B3 W0 |. ~# s. _9 G/ J7 j6 U' G, g9 k$ V& F- O
- N% ?5 T W E& h3 y
也许你改过口袋ROM的游戏地图,也许你改过口袋ROM的人物图片,也许你替换过口袋ROM的PM,但是你改过口袋ROM的音乐吗?
! d @2 l: E! R0 c% Y今天我来教大家如何快速的改口袋ROM的音乐。5 H* m8 E6 o5 u! C6 b! T
一、准备工作3 p- b( Q( C, ]( E7 `0 f
我们所需要的东西都有:
9 @: M$ ?/ u: a6 a$ h两个火红的ROM(自己在网上搜索吧),这里为了减少不必要的麻烦,我选择美版的火红做例子- t+ S) ~% N, k8 ]3 c
一个红宝石的ROM(自己上网搜),这里同样选取美版9 Y* \, V5 |0 M- t7 N- @# N' ~
FSF 1 G" p8 u( b# H# a
一款用来搜索ROM空位的软件
& n2 c. \; A0 K. t3 f1 NSappy和mid2agb 5 I7 e6 w3 j2 v1 b$ K$ D
两款用于编辑ROM音乐的软件,在这里可以下载到打包好的: http://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=265
3 ~% o9 K/ k5 y& ~0 I! Xhttp://www.poketk.com/forum.php?mod=viewthread&tid=266 模拟器,测试结果用的,这个大家都有吧?: w c7 R4 W* o, `
一段你要加入的MIDI音乐序列,这里我用一段别人重制的金银MIDI了 y1 ]' B# Z7 n0 R0 k( j% J
1 h1 y' q4 `: R1 C' n% f
. \+ Z& s) \, [8 {- s! _8 p二、Sappy和mid2agb的安装" ?, [+ w. ~' W W4 ]" R
解压缩下载好的集合包,双击Sappy的安装程序,一路[Next],中间设置目录的时候注意不要有中文。
2 E! S/ w1 {! J' ^
$ o# C, e; m: I; w! U8 r
- v* U$ a$ J, e, t0 v1 v; T
% K( k) }( u6 T8 @然后把mid2agb的文件夹解压到和安装好的Sappy一个目录.7 V J ^1 Y+ q6 }& y g( `0 H

9 ^- ?- n" C; o ~. _
, W F) i% {3 `) Z5 z; `$ p准备工作就做好啦~!
* |7 Y; }! R* i& S* b1 s# H( Y, A, Q# V8 Z7 ^1 [
4 P% R) X$ q) a. k
三、替换一个游戏音乐
- l5 j1 V1 g' X# H8 G首先要做的就是把你自己的MIDI用Mid2Agb转换成Sappy能够识别的格式。
, H( _# j4 W j- ]) ~- W% k3 g6 \- s3 K! v4 C( s+ U4 c
我们把准备好的MIDI文件(比如我这里是dp_route_209.mid)拖动到Mid2Agb.exe上,仅仅数秒之后,就会在文件夹里生成一个*.s的文件,比如我这里生成的是dp_route_209.s。. B# Y: n& @$ K9 c
5 d T1 B; w6 B) A$ e; u& @0 {7 A% u
然后,我们打开sappy.exe,载入第一份火红ROM(假设他叫A吧)
2 M5 f; E- J' U. e3 p7 D
7 A4 _; P% z) `: I$ R 4 P: e3 O; a0 J& t
7 q. z, r( [# j% b% @
# c+ w4 Q) Q3 ~6 w; K) c: E/ \现在我们在上面的歌曲下拉菜单当中选中任意一个你想换掉的音乐,比如Pokemon Theme. @& Z1 r5 w+ ]: f& e4 Q6 T J, s1 X
' G- X+ E& x3 D' O+ Q) d8 A* T
6 ]; u* F+ e" }; z8 m7 m
S7 v- V/ H: h5 F1 D1 Y7 k7 V* q9 G9 ~, [& B8 W8 N
* X5 s! `6 Z. ^9 t3 Q. b3 o# C' [$ a% U+ r m% ~
选中之后在任务(tasks)中选择Assmble song,紧接着就会看到一个对话框弹出$ j8 ^2 F a8 J# S3 z. F
5 ^' g* G! ]1 s' s- [# ^' N8 G4 ?' }( h
现在打开FSF,这是一个空位查找工具,我们用它来搜索空白。为了不让歌曲覆盖信息,我们搜一个比较大的空位,在所需字节那里填写10240,然后按确定搜索
$ E- ?- q' }5 I& t( B+ }
& N9 G) F- ?9 e1 n9 n7 E/ i1 G3 h: ~9 ]& O5 d
选一个搜索得到的地址,点击复制,然后增加一个0x。比如71A23C改写成0x71A23C填入sappy中的那个空格,然后点击Assemble that ugly thing! 按钮,数秒钟之后会出现一个确认框,点击是就可以了。
2 a! k6 n9 a. g$ ?, e1 S5 J 1 E5 p5 X) p" Z& p6 n0 y
$ V$ A$ B6 e3 J$ c! O9 C
现在一切都完成了,打开模拟器,进入到游戏的标题画面,听听看,是不是已经变成我们换的曲子了呢?
" ~3 X( W& _) a0 u
; o; C O. @4 y4 W四、听不到我加的音乐怎么办
0 N. B4 v( i* x3 S如果已经听到了的话,你一定很幸运,没能听到的话也不要沮丧,我们还有另外一种稍稍麻烦但是能够解决问题的办法。# e8 M$ M, ^2 c; m2 j4 l" u+ m( P
关闭掉刚才打开的Sappy,再重新打开并载入你的ROM A,切换到刚才替换的那首曲子(Pokemon Theme),这时点击左边的Export tracks
% f' U0 g5 N8 C4 p$ B7 { # u# q, X8 @8 ^2 e9 X: j
# f' V' G/ Y0 V; {( U! ~紧接着在弹出的对话框中选中所有的音轨,并在右侧填入$T
) R% {* O5 Z8 c( b3 S7 R( I4 s W$ e7 {# G2 {' @
" _7 E5 w: q/ N: }- E% S7 T4 f: O [6 e# s
最后按确定。这时,这首曲子的所有音轨都被导出到Sappy文件夹下了。' k% b8 q3 U8 h' m
现在再次关闭Sappy然后再打开,载入之前没有修改过的B ROM,同样切换到那首想要改动的曲子上,这时点击左边的Import Tracks
3 J: P; C/ s) b* q8 a " \# v* t6 `5 z- Z0 U
在左侧选中所有刚刚新生成的音轨文件,别的不要选,然后在右侧填入我们早就已经找好的空位地址,比如我找到的0x71A23C,然后按OK
; ^5 g( v/ w* J9 F ) e3 ?, V9 Z( M- s- p- x% y
弹出的确认框再次按是
6 C! }$ o q# d) q! I- Z现在关闭Sappy吧,打开我们的模拟器,载入ROM B,新加的音乐是不是已经完全正常了呢?- q# m- _; p/ K
n& O0 Y+ S W1 o! ^; a
五、把一个ROM中的音乐导入到另一个ROM* N& Q. Y2 z4 q
事实上现成的MIDI并不怎么好找,所以如果能把一个ROM里的音乐导入到另一个ROM里,我们所要做的前期准备工作就会容易很多。
$ U6 m k9 H6 L* ?# H; S8 i, L" `% C b6 N
现在假设我们要把红宝石当中的Lilycove City这首曲子导入到火红当中。
9 b6 p9 U) ^- E打开Sappy并载入红宝石的ROM,选中Lilycove City,然后在左侧点击的Export Tracks,导出所有的音轨 R0 P4 D0 r$ `. H, k% K
& @; T/ { k, U q$ [: L然后载入火红的ROM,选中对应的曲子并点击左侧的Import Tracks
; X& S3 ~9 r! ]9 Q) j* m! P之后的流程和刚才BUG排除时是基本相同的,只要把导出的音轨全部导入ROM就可以了。一般来说这里就不必再去解决BUG了,因为其原理已经和解决BUG时的原理一样了。( J& `8 y7 Q0 g& i/ U. X& ~
& C" A1 {$ S/ L: b' N j- n; o六、关于MIDI的选取: A) h) r; s3 t0 P; Y% \
经过几次成功的修改,大家也许会忘情的选择更多更好听的MIDI 去导入,不过大家也许很快就会发现,有些MIDI是没法正常运行的。" V9 O% G R/ D6 V }/ T( ]
这主要是和GBA本身有关。4 [6 P$ s, Q2 b0 ?1 d
GBA所允许的音乐是有标准的,其播放的MIDI只能是一些较为简单且声道不多的音乐,一般的,最多允许能有10个声道,其中5个为Direct型,另外5个为GB型。一旦超出这个标准,GBA就无能为力了。- z5 J. }/ E4 b8 X3 g/ x7 _4 |6 c* R; q
所以在这里提醒下大家,不要急于把NDS游戏中的MIDI导入GBA或者在网上搜索一些体积大的MIDI,仅仅用一些简单的MIDI就可以了。
: X+ \- |6 C4 s- @& ~ O另外,GBA本身MIDI乐器和电脑所带的有所不同,所以在GBA中听到的音乐可能和你原先想要导入的MIDI并不相同,这一点也要注意。( p+ L- Y# \# X4 i1 X' b
最后送给大家一个可以自由制作MIDI的工具,恒乐交响曲:http://www.xdowns.com/soft/17/45/2008/Soft_42252.html
# b9 A R3 u% n8 U1 p1 C* M3 N3 F3 T
$ }$ I! F2 r, ?# ]) I1 l* c+ w; w9 P* Y3 U
+ N/ C7 E) v% [+ P" U* `1 b
( B- F5 z+ l$ T1 g, C$ p c
, {. r Y. x: a! Q5 p& S5 o2 K0 s, B, O |
评分
-
查看全部评分
|