TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
+ ~" }3 l/ c2 t# B. S: N) G/ g7 `也需要一点点口袋对战的知识..?: N f8 _# Z) A+ t `
首先在这个教程需要的是
1 x `# I. [3 v) x( b7 d, |hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
7 B% L9 f7 G( P英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版: L9 z3 @, Y' g$ e
XSE2 F) C9 I+ h9 [- t
AM
, h: ~6 d( I. i8 }0 r+ S以上3 j6 F# @/ x) {* Z" x
以下教程
" `7 e( o1 X% @ ~% X
0 w J( M% |8 X1 @/ l1 y首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
& A* \( C2 m' y! Q* h3 t4 D按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件, J+ ]6 x8 t( H5 a3 a$ U& F$ n4 w$ A
之后开始写脚本..! C5 D' }: {+ V
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..# }' i2 ?$ ]8 U7 a( V
; B2 C N, f% _! N* @
首先先说明下修改PM能力值脚本把2 T( S; k# I8 e* M- I; K, n5 q
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
$ `; z! _ X" j- y( n这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的; ^' @5 C0 R+ y0 q
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类% d* b3 `& R# _$ u( x
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp7 ]) o% H* k. E* S
0x1的时候是攻击力
8 O" a% _9 d9 X, E, v3 b0x2的时候是防御
* ^5 q- t2 A3 U U8 e/ x0x3的时候是速度
- x" u) C1 `0 F: n$ Z1 ]- j M- D0x4的时候是特攻
) a& Z: _+ k! R# c' p/ ~. d! j0x5的时候是特防% V- l* {- D5 J$ r4 H
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
9 V/ k; e V: N% d比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
" A, w F, m) [. E) rlock _9 y6 [; W1 v4 ^: x4 G! E
setvar 0x8004 0x0
+ \ L& Z$ a. l- J& b' rspecial 0x6
6 j% c$ \; Z, C3 psetvar 0x8005 0x15 ^' p1 S8 x* a5 z
setvar 0x8006 0x1
; _9 U: N6 C* c# v% gspecial 0x10
& _2 w2 D( { U1 O- r$ nspecial 0x6
# T6 ~& `, M& nrelease
4 @0 p% f" y! i# X9 n# |end
8 H) N: z: A* s3 x当然这个时候: P6 }8 i1 j2 [" `! L' s! K- G( F
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
2 n0 x5 X* D: I: q; H" b+ M5 l1 \你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降 N& n4 P- q/ @. y+ p7 w* B
然后请注意..个体值的最高值是31/ a6 A! F8 C' @
]" w5 n7 z- I* Q9 K% I其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..7 _) W9 ^; ^; ~' c U3 t
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前. m& Q! B5 E( i" C, N
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前6 E# ]8 p: W+ s# I h2 C' P
; N# h8 |2 o3 ~$ X0 {5 f: A0 j
然后下一个是努力值修改脚本
( U# T( }* M d% k a在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF; }" g8 K( W/ R3 A2 M
关于special 0xF
@* m; @) V2 A: v' U这个是用来增加或者减少努力值的脚本..( s- T N) `+ t& u% @
当然也是通过0x8005和0x8006操作的
& `3 g2 C3 A0 e5 }) g" N0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类8 n, s, \1 B2 R) U" U5 {
跟个体值修改脚本一样
! `$ I5 Y- `- o! {0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
6 c1 b. V a( b* {' Y/ U8 s$ Z在这里要注意0x8006里面的值的写法
/ A# ] X/ I1 u0 r" `- D; v如果你想增加努力值的话就这样写吧# T- v4 o3 N; l4 l. v' o( p
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值' O7 h3 q7 J, Z/ _# N5 E* M2 P
如果需要减少的话就这样写 p0 _! i- H! K! V
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
8 k% a% h% w& e! C如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
, X2 P. r+ }8 y# Klock7 h" o: v. _* P- n# `1 z/ _8 V& t1 n6 p
setvar 0x8004 0x0
# M: _+ ~1 E4 I. U( Y$ Y5 Y( N2 hspecial 0x6
: A: T% Z# v5 ?( Wsetvar 0x8005 0x1( Q9 g( ~6 ^# E, y
setvar 0x8006 0xFD$ I7 E, [ o U% C/ g+ G. U0 P
special 0xF4 u+ c8 O# O* v
special 0x6
2 ]# `. Y7 A7 c# x+ prelease
8 l& h. M+ ?" l7 k7 uend0 z& O" s4 J9 r7 d
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
9 [# E4 `6 O: t, X& P但是努力值的最高值为255
- T* _$ }) ^6 \' F. P" u# J当然这个也是随着PM升级才生效的..
: u7 v( d3 D5 f i, ?( X6 B2楼发效果图吧
6 {' }6 \4 R3 `# S6 E |
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