TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识$ L8 a% b- K) w0 J/ {) G
也需要一点点口袋对战的知识..?
: [" M9 p7 @! d9 {首先在这个教程需要的是! ^4 Y) x7 r& v4 _) P; Q
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
* ^: k3 m2 E7 d7 c# z8 E: R2 K7 N2 w英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版2 \& x* H- V& q( o4 h
XSE
' W0 A2 ^ u( r2 \6 kAM
4 U: e: I! M+ _以上
% k8 K$ z$ u; J D0 h) X2 g) @以下教程
( x! A0 \! D8 p0 P5 E7 b, y% ]& a: g5 x
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
3 R8 S1 J7 C5 F6 J# q3 o2 z按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件) M; V0 X; c U% r% G8 W; R
之后开始写脚本..
- i7 G: B! {8 w" s1 v我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本.." ^/ M4 E% m/ _ q3 ~& v) l
/ q8 o- ^. c; Y: }. f% b {首先先说明下修改PM能力值脚本把8 r4 @( S l: W2 S4 v& G% B3 @
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,4 `8 r; A& ^" J# l p
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
6 n* f) v: A3 g3 z8 V1 d5 B变数0x8005里面是要修改的个体值的种类- J( O9 q2 e1 f# q& z
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
. u+ T$ K. N3 M, H! r0x1的时候是攻击力
7 H6 R7 j' [+ M" N6 Q5 h: y% H0x2的时候是防御1 \; O: H& s1 Y% p3 m
0x3的时候是速度
9 W) a" R) }7 H. b2 p. P0x4的时候是特攻
' }6 R" F, q% `4 O, p$ T0x5的时候是特防
: r. R8 q8 W; N9 \: h' H然后0x8006里面的数值是修改后的个体值0 x7 U1 ?- k- i* t
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样( \' I( w8 g: V- g9 E! M6 A0 ^
lock9 _( {0 h# h! p
setvar 0x8004 0x0
3 y; h. t+ X) s7 @9 r# F' Bspecial 0x6
9 E$ s. {* v" d0 N$ Fsetvar 0x8005 0x15 z0 O' \- g2 C- q& i7 t
setvar 0x8006 0x1- t+ l# s3 M! c8 p" D: Z
special 0x10: ^& f' q' L/ V4 _6 ~# [
special 0x6
/ p- w c2 L) P5 k, u) s2 E1 Brelease
]3 R. D1 G( k l6 c: N" }( tend+ i, G5 |& t0 o$ ]8 U4 r
当然这个时候
) F) |6 X% R F! d4 [. l& ?3 s如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
7 r' j. \0 I: L) c你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降9 V9 _' a' u$ v! p) i9 C+ K+ z9 v
然后请注意..个体值的最高值是31% c% L' X `- Z1 R) D
) l! C1 \8 g* n2 q7 [: E8 ?
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..! L3 B5 l# D& V8 S/ `
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前: y5 x7 {: w5 I- H8 E
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
) B, i, T6 w# h) b+ J k9 F; T4 d5 j7 g" ]: @
然后下一个是努力值修改脚本
% A q: ?) C2 m( r8 c在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF0 ?! k' }$ G& O: j; H7 E/ k9 N
关于special 0xF
+ h$ O& M& ^3 p U2 c6 L这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
\5 a: S3 U0 Y# I! K( ~当然也是通过0x8005和0x8006操作的
$ e6 Q0 X; K1 |0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
0 j& d- ~& W# [' y5 Y# y跟个体值修改脚本一样
4 k( x, F' ]2 s0 ]. ?. u+ R/ P0x8006里面代入的是要添加或者减少的值: `6 w( E. ^2 D: L2 e. L
在这里要注意0x8006里面的值的写法
7 x4 D& K# J/ c( Q0 Q9 G6 t% N* w如果你想增加努力值的话就这样写吧 F1 p5 ^2 K+ G2 H* l
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值" W! Z. k; o( ]- k; y0 B
如果需要减少的话就这样写
+ ?# W- d5 n& F8 l. o; k0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
& W: k; H5 E p9 ]- h- M1 n如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写8 u; l6 `) W7 h# Q5 C
lock# n+ Y: F2 Y0 M8 v2 n
setvar 0x8004 0x00 g$ b/ p8 f. ^ W4 D0 z. T
special 0x6
: i" E/ E: q! hsetvar 0x8005 0x1
4 K) h1 N1 l- s9 v- x5 Q; Z4 Dsetvar 0x8006 0xFD
P: r& j( ^ x8 S' q$ v9 F1 P q/ Rspecial 0xF0 |) v9 k Y2 R. x! s' g, F
special 0x6
: F$ P X9 |4 @) U9 Xrelease! ~; X. @4 M; M1 n
end
. I4 M. {0 ~; E" y) {当然基本注意跟个体值修改脚本一样
, T) }! q) v9 I7 j8 J9 Z但是努力值的最高值为255* O0 A- G, C/ k8 p
当然这个也是随着PM升级才生效的... x1 Y& s$ m- F8 B
2楼发效果图吧
a: ]) q; t" X8 B |
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