TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识* k1 G |* R" Q% ^: O' \
也需要一点点口袋对战的知识..?
- d8 |# A4 _* y; Q4 K首先在这个教程需要的是
^2 a$ V/ f+ b* l1 Whacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的$ i4 ?9 r3 ^/ y/ P* T. @3 D/ a$ N
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
! X( @9 d7 K4 Z2 _6 HXSE
7 C4 P2 C; Y VAM* v# q' [; e; ?2 |5 D
以上$ f/ _+ N/ d" Q2 w
以下教程
# C2 H2 r- J( l. [: w$ a/ E1 s% \1 R" t) v8 f! ]; J
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x104 ?' N p% O9 `
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
; d9 [0 ]. g1 a% L之后开始写脚本..! O+ G- r$ g5 t6 x9 V8 R" p
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
. \# D4 S5 C" @- R R W0 d* Y/ F- C# h4 b5 j @
首先先说明下修改PM能力值脚本把+ {/ G' W$ u6 u2 c
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
7 A5 f' ~ u% Q' U5 r# \% q& l这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的9 Q) B' @" R/ _ \* i. B5 t
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
9 B# ^% ^+ \# E+ {* q; B3 V当0x8005为0x0的时候修改的是Hp$ D: G0 L& b/ b1 b- W4 A% p
0x1的时候是攻击力. x4 L/ U$ V7 C
0x2的时候是防御3 @$ O7 G; z% B+ J
0x3的时候是速度
$ @! G2 j( _) J Z/ r A% _4 V0 y0x4的时候是特攻
" b% W) z' T1 e1 k$ c- e8 S0x5的时候是特防
% R& ]9 Z5 O0 _然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
8 h& f! c0 x W3 D3 \$ c3 K比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
& ]. [0 w: t( V2 n1 ~9 N# }# Wlock
4 O9 o7 D' C* x/ t' W: k3 ~setvar 0x8004 0x0' g+ d3 k+ q6 Y6 x
special 0x6, }" o w, d0 G: K- u! r
setvar 0x8005 0x1* |6 |* s" }# B& m9 h. R7 h% Z7 b" Z
setvar 0x8006 0x1
4 n. x9 V8 m; c, ~* A0 t/ E6 _special 0x10 H, l, P# G9 R3 Z3 |0 r
special 0x6, r( _) U& [5 }/ o
release
0 l0 e: B+ O+ X$ {! uend
' S: w X, X" A. L/ R; {/ J当然这个时候
K. W7 f/ |, M$ q9 e8 ?, Y如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话2 E8 J4 }. r5 E6 U$ @ k) d
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
, z2 K& _8 i+ f1 c) x然后请注意..个体值的最高值是31
% W( D! p: _8 g l! A; }+ g+ h9 J% Z" U/ l( k9 b3 J) C
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以.." A" ? J; `- F; W
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
+ O6 @8 e% S7 q) s然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
! I( ^! C. Z( F& ?2 V/ ^4 c/ z! d, w3 X# T1 r# j/ q2 _4 `
然后下一个是努力值修改脚本
G" X: ~; y/ b1 k8 Z3 y h$ P9 X& Z4 H5 T在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
8 T: }+ \% e- u5 t3 h关于special 0xF( s0 @* K* @5 g, O ]. Z
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..1 y5 R7 q+ [6 |1 O7 P' w
当然也是通过0x8005和0x8006操作的
$ E5 ^' W1 z0 V4 j T0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
+ ~8 `/ D% v8 g, g2 U跟个体值修改脚本一样
8 E$ I# p7 W m; q% [0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
1 H. f6 ^6 G* w' y8 R在这里要注意0x8006里面的值的写法, _& x G0 ?2 b! w( S. i
如果你想增加努力值的话就这样写吧1 D. V" n. A! S. @6 N
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值- Q, _" m1 |. @1 g1 S8 d$ M6 |
如果需要减少的话就这样写0 }: D0 ?, S; I: `# `3 X# y
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)! h$ {. O1 l/ F3 U* y" j/ O
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写& i) _. l- C& _' b
lock
# k5 p( C7 G2 wsetvar 0x8004 0x0$ r/ e4 N) F. W) X) W: \0 i: m
special 0x6
% t4 f D" D W+ L2 ?) C7 {9 esetvar 0x8005 0x1
" N9 W, l9 N* s8 J- F jsetvar 0x8006 0xFD
. X$ n6 ]/ p) f+ t/ Sspecial 0xF! x$ C+ M1 h u: Y% c
special 0x6' I4 @- M) r& v8 z# ?4 T* P
release
' F" }0 o# Y' l; c" T1 ]- v( oend; J& Q H& Q- J
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
, Z" [/ s( v9 _) Y! r3 R; ^但是努力值的最高值为255
5 O/ ^. V1 t @/ \当然这个也是随着PM升级才生效的..
) y/ ]' w3 ?( x+ z8 K" H! o0 A0 p2楼发效果图吧% {- q5 [3 m Z$ B6 V* e! l
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