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% L& J' L& z. S可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
" z6 \; \5 u; q. J" d让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!8 H- X: F5 q9 Z1 i9 W( j, M
1 t4 C: Z- g, s& }也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。 j# L8 C6 A/ i% r0 f4 q/ V9 r
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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前篇
/ \: l6 W; u$ y8 Y4 ^" _: a- {----411是怎么来的" I% O/ p% ?# o+ T* e2 v' A( t" A
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,- c; j7 K! Z6 A1 F! `+ q& ]
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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' c- o( }+ Y. @+ Z; o( ?修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!1 y% J6 ^( L& h X- G/ l
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6 g% S6 ^; F5 p/ V所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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前期准备
- z# M9 _5 X0 @+ v----找好指针及准备素材
) A; k& ^8 \9 C9 u( o, ^+ F0 w7 [这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
d0 o6 w, k/ @, u5 h% P当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。* ~9 {7 A. X- {: Z, C9 L
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!7 {9 x0 U7 Y4 r$ @% a
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6 r \. K8 S+ a k以上
. u& q! y9 i! m# Q7 ?7 Q0 p697位置---正面图(980544)! {' Y- Q: M3 V& ~
767位置---普通色调色板(CDD53C)6 h/ ]; N% A1 M+ j Z8 n8 s
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
+ @4 j. n- S+ J; j/ H先准备好素材,$ s1 X2 M) T0 e
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板
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工作1. i2 ?8 r) t- ^: J' p. G
----分离并重定向精灵图,调色板
c* J; R% P2 C/ W5 j6 A2 U. q* X( v①先来做正面图和普通色调色板
0 A2 h8 X- [" E前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
) w h# J u3 G# E打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08)," F( Z. ?" T1 c
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板2 d+ [, N$ S" Q3 w& J
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。! G8 A! ?. H: G# ?, m
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$ j" m: X; L1 f) H③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,& t/ P4 o$ ^4 H7 p/ `9 w- R
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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& L3 r$ ]5 i% W* q④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做" u, ?- P2 _9 x! V, @ X
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。- E' S; W4 n3 Y5 d* }7 i
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
& P3 U" i F& j% s' V/ i% p----分离并重定向精灵缩略图
& f, W/ N2 z, U* _5 S/ m0 v5 F①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”3 ^3 B3 Z9 i- W3 L0 s
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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: v5 B/ |% d5 n$ b# W Y& F③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
7 x Z5 H- b2 ]) h. U" Q. l6 _1 }搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。3 N s0 ~# }' x" ?; d0 r% y5 x
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( g7 A9 l1 C8 x. E7 x# Z/ Q④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
3 |. k( y) S) m1 s, K( u/ q这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!# Q8 z4 e* ~, ]3 A
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工作3. q% a+ s" |3 N' I
----修改名字. h7 N2 l A W [. B/ w3 L# w7 w6 |
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
) Y, \, c2 ~' Q所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。) r" q7 X8 P0 E% j( ?& Z
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' W; X' A3 m4 W% `$ L9 t③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。* Y( r m$ [' ^
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)8 N& F, ?, r: E1 y: f# H$ u( s% v
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工作45 h8 g% R8 \4 U' {8 C0 W
----修改新精灵各项属性5 A3 O7 J! V8 G f
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
4 a2 y) m( ^: I. }7 j6 E用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成
; s* I* J7 o& n7 e. q: P----看下效果图吧
$ F6 s. m, i( }5 L0 |- D当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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* v9 b1 R9 l! q6 q8 Q7 x一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
; v1 O* g+ s ~% y# w希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |