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; d, ~8 N/ h" D+ W" ?; k4 A可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
# r9 D1 Q& f% L7 \+ {让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!7 D: j" D$ s$ ?$ `, z4 f; @
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
# \( e4 e4 Z/ B! r& R/ Q# W那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!* ~, p$ ^( ^2 K# J, n2 P, |+ c
% i4 b4 b# |! i+ v. M6 O前篇) v" }8 R' z+ g% w
----411是怎么来的
; M6 ~$ W. D' i0 D" W+ q3 o游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
) Y- z, R" C. H7 S- k# Q/ r3 Q修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。1 d1 q7 e9 G4 N/ r1 e
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1 t4 ?+ C7 i9 v+ ?; p" H+ G修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!2 w/ ^" O* d c, v
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本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览! ]$ v3 R! B; g v
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!5 D: ]8 F8 z8 `
) T; s0 v% B3 u+ B! g' Z前期准备3 J! M0 G3 |7 r/ N6 Z+ y, S' h
----找好指针及准备素材' Y" m* k2 ]& o% F5 [7 Z) A6 _
这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
! f7 E7 t! N( o; ?8 C8 b. T7 L当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。; d0 Z" X1 u2 [+ c9 ]. a8 v c
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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/ a+ Y6 p2 d8 F/ D" `1 o4 e以上8 E, C4 h7 w' u
697位置---正面图(980544)0 H/ n9 Y, e7 L+ b( i7 e( B
767位置---普通色调色板(CDD53C) U: ^) e4 u ? Z3 S' |. u
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。4 X8 z6 y' @) i0 u9 R' j
先准备好素材,* F) m( p) b. S- I5 L# f" N
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带正面图,普通色调色板5 i3 F- w( q) X0 {+ ^6 Z U
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带背面图,闪光色调色板
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工作10 n' t* ]/ M3 r; k7 f. H: ^/ ^
----分离并重定向精灵图,调色板
0 l4 e. t4 S! g) v2 ?! O①先来做正面图和普通色调色板
" Y3 y0 _- Z2 g; N! Z3 j前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。+ V0 {* s) A) f1 i# R" [- M! A
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),- w: ?5 c6 M0 m3 K0 u
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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6 a5 F* Y% _0 U/ ^& z6 k4 t3 M5 }; K②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
" Q' `. _! m2 u. [得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。
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5 E! B1 Q. t& ?8 z# A③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
; v! d& b; B( p5 V" H2 G5 r写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!5 J9 |/ W0 e0 {
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4 L. z# u& b ~0 k; e/ Y( m6 m④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做6 ` C2 ~8 [; r3 `+ X
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。. S' S5 w8 X' Y! L, \2 t
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2 w: y. ^( J4 ?+ W! b5 p7 l' \0 q
----分离并重定向精灵缩略图
9 ^# h$ C. A4 x" s0 c4 U①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”# D, T: r7 p. b6 D" Y
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针$ T6 N, l \2 g3 V3 M( ]
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)' b n2 [6 ?3 M0 @; s( r- b1 Y
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!6 i* P+ x. Q8 k8 ^2 ?
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工作3
- C" x5 }$ c# _* o, }" M" g( E----修改名字& k% S t$ y' ?9 _1 z
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
% T( `8 A, o+ n3 @6 T* D, P所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。. ` U( m$ I+ J, f- H9 z
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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) e( y5 b+ E; u$ j8 A工作4
t8 ]: `$ n5 T9 e& `----修改新精灵各项属性1 V, C' k- B3 B- N/ B
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
. y3 ^7 D; S1 E, [) Z用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成# K; k, X8 c+ P% F
----看下效果图吧
4 z: [5 l. b- \" b4 Q; O' ~: Y当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,& ?0 I+ a* X2 I/ \
希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |