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1 ^: F% J4 r1 i9 R可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!; K* r) V, y* ^1 ]4 q
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!* R4 s; |) }: ]% `4 j# N; _; D
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也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。9 e' T8 b" J" t7 P" o- i
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!* m- f' m: R& a' i% _0 P+ N3 b
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前篇
5 V' t1 W( Y4 b0 r9 R5 _! i: f----411是怎么来的* S( W- b! E( {" l
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,5 E3 Z3 l- c0 {
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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4 ?4 g& f7 ^5 j& Z8 @5 ~% X* Q) {修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!
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5 z8 M: y( [; ?3 P( Z1 l3 F* [所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!/ Z4 k# }' Z4 ]& e0 \* N& V
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前期准备6 ^! H0 \* _, f# s3 I4 }9 D+ d: F8 A
----找好指针及准备素材
( J I( E! i& v+ h这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。7 O( |9 n! _1 M$ c: c/ V* u
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。0 _! v1 Q4 r' z% a
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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( o* T6 \( y A! Q7 |以上
- V V# ]& r* L697位置---正面图(980544)/ e k7 L) a/ v* ~. L8 T
767位置---普通色调色板(CDD53C)5 `5 q" [7 s ^, z4 g* {
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
: t5 o# o, v! n1 [2 E# }先准备好素材,( d8 e( e& m y& {7 D/ W5 f
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带正面图,普通色调色板( t, p$ n/ |% `- r. Q4 M: Z9 x
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带背面图,闪光色调色板
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工作14 Y$ h$ _- U) e$ m
----分离并重定向精灵图,调色板
2 t& j, n8 M+ g3 w+ O" H. L. [3 A' U①先来做正面图和普通色调色板" z( Z8 k4 P% t
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。
9 E# w8 H# h8 T1 x q打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),: a3 u" i* k+ T
在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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) B @6 i' v. [ A2 p" D2 |$ Q5 \②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
5 U* @. y# M1 N' b( t! a7 N- i得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。+ M1 Y/ h4 i3 d
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1 v; j. F0 k0 d$ Z. O* K③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,9 j) }! _: L* A% z
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!" P2 G( q7 h( \+ i1 Z2 p' a! S. J8 N; p
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做$ n: V1 r3 R3 u9 C. y' A
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。! V! @$ Y- E) `, {2 @
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# J; i, S4 U: A* P5 n; G& t/ O⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2: J5 ~( z. w* c# ]
----分离并重定向精灵缩略图; E3 [0 ?) ]: G. Y
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”8 F W% v- o) J" U% h
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# w5 b; J' B. |3 j& j5 t②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”8 j, n+ Q- o5 x
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. V6 C/ ?" i, f* p③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针. ~4 \/ g4 ?$ P7 C, H
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。, @4 b, r1 P; v+ O/ y
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" R/ e3 k0 ~0 O& X- M7 Y# U④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)- J8 h% D- ^4 U5 t
这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!# }0 F6 X+ n5 t& L1 ^$ v$ N
: L7 Y' s( b# b, W' ~# k工作39 C# h' ~# H( Y& d
----修改名字; T6 X, C! O% _# i6 I( ~) R
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
$ R* E! f, W2 e. I% p& C所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。& F" h/ x9 f% ]) V7 L# E$ j$ v9 I- k
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
% S4 I3 K3 d0 G注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)$ h$ Y, Z. u- v- p1 U
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工作4
7 K6 C- M9 T# h----修改新精灵各项属性4 c8 B1 p9 @& B7 h! }
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后% b3 q6 s: Y; }' K
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成
" ?. r1 ^- H8 I$ V* N& h, ?----看下效果图吧& [( r. B" i- s2 {+ U2 b7 p4 U1 |
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。4 ^# y- I3 j; V9 l# b& R/ I/ ~
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: B: C0 X- `1 j* V5 q$ Z一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
2 e/ _3 Z9 a O! b希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |