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- y/ h5 {" x8 G6 R可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
5 |0 v# p+ y0 A! Z! l5 j让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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( {8 b0 f d# x8 u也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。0 a4 j$ ?4 i) P, S
那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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$ e4 Z. d/ S7 p' V- B! \前篇
9 r6 Z8 @: f$ Z----411是怎么来的% o7 r% g- H) @% P
游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,* I+ x$ X! ?7 a) f! y `
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后! P# T& @2 R6 r4 K
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!6 i1 b( b( T- K& s% a
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前期准备' a! G; s7 {% Z7 M4 D K+ {
----找好指针及准备素材' A& e1 [, z9 l ~: w# _0 U
这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。) y( ^/ w* F" M+ y/ c, a
当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。
9 J- r6 F; |9 M我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!# p* _9 m2 N6 y5 @( u
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以上
# R* _4 [- L6 n! Z697位置---正面图(980544)
0 O& F7 B7 h/ Q( I767位置---普通色调色板(CDD53C) O/ @+ |0 l' ~( y
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。
* o% g( c$ v# D2 W4 }先准备好素材,9 s- q; o* s- V k
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带正面图,普通色调色板7 k5 O" L% w# w4 |! G
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带背面图,闪光色调色板5 Y! A( n1 |& Z9 s/ b- L
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工作1 s' y1 H! Y5 d, z3 L p
----分离并重定向精灵图,调色板8 S3 S d% J8 L! U
①先来做正面图和普通色调色板$ @; t' c. H$ _. A
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。3 p' k8 v3 X( s& m+ o" h
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
$ b+ }, ]# z0 o$ L3 h在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。
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②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
r$ i+ G3 \3 K' E" `得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。5 p$ N, ^% I, s. K" d
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( T) @( I+ g5 W8 P- ^! @9 `③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,3 W4 l$ |, \1 f0 H h5 R$ p/ g
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做" b, m' V, M, c6 q: U- |
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。) A1 o* x# ^& A% i
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1 b$ v: W/ ?9 p# t3 \/ i⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
* P( n" X4 I" r6 c----分离并重定向精灵缩略图
4 q5 p# t( ]% T8 A①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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' k0 q. N4 s- U, J: t/ N( ^③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
" q# a& Q2 S- n% k3 w" b7 S搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
! L9 \; u: H- ~$ \! V2 k3 L8 F1 e这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的! g% y" d, P! `; l
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工作3( }. j$ s2 e( n$ U3 r8 h
----修改名字
* `, e: m6 T# r+ ]( l①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,$ N h7 M4 h7 D
所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。! G+ W6 w- Q3 t% n) V* u0 U& R# ~$ w
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③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。3 K5 Q$ W% M. w, B, q* f" k
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)9 J0 Z, f" s5 }7 ~4 p
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1 ^/ {! h% i2 q# b% x工作4( ^6 d. ]7 k& `1 `! K! a
----修改新精灵各项属性# O7 t5 I! z9 l) y" [ K
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
+ N/ b! | z R+ H% B6 j用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成$ U1 U1 w! r- ~8 Y a
----看下效果图吧6 b1 G6 ^7 J$ S7 y
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。$ m/ L1 {) `0 l
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" [6 f r; I) l2 ?( `4 t* m# k- P% g3 t一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
, Z z) W1 C6 G希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |