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: U8 y1 v: l3 T1 N/ ]& M可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!, b6 u# A6 ]2 u7 Q7 A1 u
让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!6 n; |4 d" f2 _1 x3 f! {
" B& i- X4 g1 i+ K* T- Y% a也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
; R' { P9 ]: Q8 S0 G5 i2 v那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!
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前篇
5 T4 |9 V$ _) G# Z; k. g: ]----411是怎么来的
: U4 o* U, s; d" ~. x% l1 p' P游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,# k: ^1 J3 d: O {+ {
修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。/ ?# K( r9 P3 [2 t& }" c0 I9 C
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% X: ?/ n! u# Y0 }修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!9 m" ?* J/ T8 z) u- c5 z
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5 d( w- G2 f- x) \2 J& K 本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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前期准备
6 T r" g& Q' m l* z9 H, ^, A----找好指针及准备素材
g3 F2 ` i! |6 r& j这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
- c7 \! a9 M7 ?+ i6 Q当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。* S; G3 a; i4 P/ K: V- {
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!
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: e1 g, M6 _) p9 K. E2 P( V6 a以上1 o9 c' @( q6 {5 a
697位置---正面图(980544), g. R3 s* @$ y8 X# [1 r
767位置---普通色调色板(CDD53C)( R" n2 O7 T, R1 b! b @( U
768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。5 Y# e! y( {4 K
先准备好素材,2 Q* B/ h: Z! d% d P7 t( R
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带正面图,普通色调色板. K; V6 Z& Y4 O% X1 m4 {
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带背面图,闪光色调色板
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( m' C# @1 \$ Y+ n; T# [1 F6 h工作1. i" i8 h" H7 b. f2 h
----分离并重定向精灵图,调色板
! t. t! s% n J0 s; V6 e+ Q9 }①先来做正面图和普通色调色板
7 ]/ x) e2 r: {& {前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。' }" t' R( R; e% u+ C* v
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
4 X. z+ B8 q7 k" T& V; x. w3 i9 T在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。& L$ y/ {5 a% C8 f2 }
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' } s% D$ b3 l7 m- k( C& J3 _) D②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板: o6 P$ S" p' j
得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。) A: E. n( r# N5 z
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③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D, e! ~9 Q3 j; }
写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!3 W4 t: n6 a# i5 W! a8 x
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1 n6 c$ P" N* }2 M L' B④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做
7 ~9 }8 H+ V4 t6 v6 n p3 g由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。9 z1 Z9 E: ^; R$ m; V$ V0 W/ M
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# V" l. e U" M, t* i, s⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2) |! }/ T4 r' b' o
----分离并重定向精灵缩略图6 ` F& I( |% e+ [
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”: e1 |6 T( V* u) b
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# \* u r6 T! r0 E( b# Y) V②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针4 e& U* U! I' x U: `* M
搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。
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- w# X9 o s' y4 @④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
$ `9 l$ O. I9 z这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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8 D( G3 t- A# ~! j: c% ?工作3
9 g: x$ D: k1 S. a9 G5 B6 u7 i! V----修改名字. H6 N! a* p* R: B" E
①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
8 ?9 h+ e+ y7 B所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。% L6 j: r7 K. c
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: }" O8 t2 H2 L/ Y, _% K; S7 I. F+ n③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。
. H# p- ~, M; b, Q注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)* z6 Z" F8 R- N, V' f. F2 I
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1 G$ j* Y. g/ N9 Q工作44 b6 `, n \* a1 F- c" v( f
----修改新精灵各项属性- G& i% Q. S! b+ A
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后8 j4 Q S# d$ o* w+ D8 K) A: U" c0 N/ ~
用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!5 i4 i0 I+ r0 k3 W
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引用:完成
* a6 t+ B+ b$ E G----看下效果图吧7 C1 ~% b" g5 E. S2 j
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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& V. S0 C- ^7 c* T; r% d一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
8 {$ e$ L( c( q* l希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |