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可能你第一次接触改版就是从替换一个精灵图开始的,但将某个精灵替换了,原有的精灵自然就看不到了。 我想很多人不喜欢这种“残缺”,今天就来教你怎么来额外增加新精灵!
2 u3 _' i6 B- v# r' G, |让你既能保存那份完整的“386”,又能满足体验DP宠甚至自创精灵的心情!
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& l- b* \% t: w: R& M% ?. A也许这篇教程你等了很久,也许你也不以为然,其实这里能做到的还很有限,想要满足493数量还是有一段距离的。
* V5 ^4 X: d4 t3 M1 _4 O. T那么不废话了,先来看正文吧!使用绿宝石汉化版ROM为例!8 R9 o f) I+ S- \" K4 I2 G
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前篇1 s$ B, Y/ {, }- Q* f& p6 w) z
----411是怎么来的
+ k) G1 X/ s( C( _' x+ @游戏过程中使用“PokemonMemHack”修改大家有用过吧,修改身上携带精灵时发现,
* b: n. h$ V& D7 u4 D修改器中精灵列表“雪拉比”和“木守宫”之间存在着25个“?”未知精灵。
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修改成某个“未知”,游戏中发现精灵真的成了完全“?”号的精灵...但图鉴编号却是386以后!# k9 _, k, _4 Q+ m2 C
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本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览 q. o% X' S2 o( O
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所以所谓的“增加新精灵”其实只不过是把本来没用到的精灵用上而已!
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3 u. j: R" w+ u前期准备
) i/ I" t. d7 ^- O! H( w; r----找好指针及准备素材
2 A5 @2 a+ N4 S/ v' }2 t6 R) b这里用“unLZ.GBA”在“雪拉比”之后找到其正反面图,和其他精灵一样,但并非25组,而是仅仅只有一组。
8 n4 N2 ?# x9 T6 d+ f. S当我们更改了这些图后,发现25个也同时改变。也就是说,25个“未知”共用一组正反面图。$ U5 m4 L; W& I8 ?. f+ _
我们要做的就是把本来指向同一个位置的指针,改成分别指向指定位置的指针!* d3 |* {& `, g+ d) Z" k) \7 l0 z
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以上. D. a: f; [- a# Q b
697位置---正面图(980544)
3 s$ W; p; V+ h( i V& A- j767位置---普通色调色板(CDD53C)
. m9 m% w7 U# u768位置---背面图(CDD550),闪光色调色板(CDD6D4) 引用:接下来以分离出第一个“未知”精灵并改成“帝王企鹅”为例,其他24个则以同样方法分别分离。% v. r6 m2 w# w# R3 t8 o# `
先准备好素材," `/ M9 I- \- L! N2 ]' |
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带正面图,普通色调色板
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带背面图,闪光色调色板8 L9 @/ H! ]1 h1 l6 U
7 T0 V7 K- b( v! }! Z6 {/ V8 i工作1! @8 W. F/ x2 |1 d; ]0 h
----分离并重定向精灵图,调色板 S/ t4 R- F9 m+ e; E
①先来做正面图和普通色调色板" W2 M# Y9 z+ i7 v. Y* O
前期准备中已得知,原正面地址980544,原普通色调色板地址CDD53C。( C. ~- e7 j+ @: ^" ^ B6 ^/ K
打开WinHex分别搜索2个地址的指针形式(44059808,3CD5CD08),
; d: @6 s8 F% H& a a8 o7 j在WinHex还是能比较清晰的看到25个相同的指针的,如图。当然25个是按顺序分别对应的。- i+ g, H5 v; l: E* S* i
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; N# i1 ~( u( D1 h$ g9 f" w②然后来导入图片和调色板,这里我用“FSF”分别搜索了1块50000大小和5000大小的区域用于有条理的放图和调色板
0 b7 Z# `+ Q' M% d& L; v5 `得到空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。( c" D! b: O- m3 t6 s N
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3 E1 g+ w4 W4 a* g# e③打开“unLZ.GBA”随便在某位置导入图片D,
3 l) i$ [+ J1 t0 Z5 C$ n6 J写入时勾选“写入图片”,“写入调色板信息”,并在“图片位置”和“调色板位置”处分别填写之前搜索到的空位地址9F1400(图),9158E0(调色板)。注意不要勾“自动调整”!
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④不“自动调整”是因为调整的事我们自己来做# M8 r: P' |8 w+ z( G' t+ G# M
由①中得到的2组指针分别是图和调色板的,这里手动将第一个指针改成③中写入时填写的地址的指针形式,分别是00149F08(图),E0589108(调色板)。
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⑤背面图和闪光调色板的分离方法是一样的,就不再说了。简单来说就是写入你找的新地址后,手动将原指针改成相应的就可以了。 引用:工作2
. h8 W6 ?, \7 J* B& z6 ^7 G----分离并重定向精灵缩略图6 X* B) ~- ~+ M, h6 y- N
①打开IconEd切换到未知精灵部分,发现其地址处25个也是相同的,都为“14120308”
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5 O8 n0 D2 m9 ]3 j8 |②“14120308”为10进制的写法,用WINDOWS自带计算器转换成16进制。得到实际地址“D77574”1 H5 c4 V; u+ S" F* [1 g3 `
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③打开WinHex,搜索②中得到地址的指针形式“7475D708”,同样很清晰的看到25个相同的指针
4 x3 M. T) e7 F, @搜索空位后将第一个指针改成空位地址的指针形式,下图我已经改好了。" u& }* p+ X. |# Z
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④打开IconEd切换到第一个未知,发现其地址已经改变,已经可以写入了。(素材别问我要!)
7 `2 ~' a/ S4 L" {; s* d这里也许你会问,第二帧图不用改地址吗?不用!第二帧是跟随第一帧改变的!
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工作3, d/ v2 Q9 ^2 f+ w( J; {$ H
----修改名字
2 _1 Z* G6 J0 K. I" v- f' r `①首先要找到名字的文本代码,未知精灵的名字为“?”搜索这个比较难找到,
# ]. v7 N- {4 j7 U* h/ @所以可以搜索雪拉比的名字(根据各版实际名字而定),那雪拉比其后应该就是“?”了。 引用:②在WinHex中同样能清晰的看到25个统一的名字代码,记下第一名字的起始地址“2EA904”。! ?, D4 ~( v5 [; P& B. g% w0 j
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3 f8 {1 X" D7 f, D③用ROY的文本写入工具,载入对应的码表转换文字后写入,也可以用在WinHex中手动写入(结尾要加上FF)。: ]' Z! e0 z, O* L8 D0 S
注意不要覆盖到下一个名字。(无奈绿宝石字库很有限,文字长度也有点不够。)
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工作4+ Q/ E7 z5 t4 @$ Q7 s. y+ L9 _
----修改新精灵各项属性3 I9 d0 t) A- v# W; ?' Z' G. _ E
这个修改应该不难,在网上查阅相应的信息后
9 w+ N& m( N# C' ]2 f用“PokemonRomViewer”可轻松搞定!
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引用:完成5 [! v2 V4 n$ Q7 Q! z6 @
----看下效果图吧1 ]9 ^8 B: ]- g1 m! ]5 j6 [- s Z
当然我们以上做的只是将第一个未知分离出来,当选择其他时则还是原来的“?”。要改的话参考以上步骤。
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) o3 ?9 T# T. m1 t6 o一下子写那么多还要加那么多图,好吃力,
& p; @2 l9 p$ L$ }' v3 {- a希望能帮到你,喜欢就加热度吧! |