TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 ; Z8 i" s' i5 R2 `3 L( U' u( C
% C% n) t7 z Q转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
# c# |& g/ `7 E. y7 y8 j' s* n( ]' X* l9 x) u; B' _ ^$ U- z6 R
4 g- A+ m3 Z9 _首先我们来认识下标题画面: ! }6 `$ f2 K# d U. k
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
" b l2 X# m6 y3 r7 M
7 Z; Z! V( B+ V3 P- z& ^* ?( g1 E2 c* t* B& L8 k9 ]
+ ~2 H3 f7 Y, ^5 g, V* @, q4 g* D% q0 _4 r' i
) q9 [( Q3 l v: G5 g- }4 d4 G
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)# L! W. s( M' o+ Y4 A; S7 U
; t" D( y! w }2 e) I; @; y
9 K2 f% U( b# K0 W8 e# v" E" n- o: T: y- s. N# X! w
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
' T9 v. w, m8 o. @* s
7 [8 S. A- p0 Z8 j& m
, s1 O G& @$ A L, O
* @$ L6 P- r3 V: }$ J3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) / M5 a8 \% k X A& N/ k4 L
4 h6 B* n- v; @ 5 ?: _+ n6 }" e3 [; B
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
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' v( {6 S" [) e: T0 T; z4 E
- \: j" C h+ k( ~& {5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)$ r1 \" t+ i) e3 F s0 ~# P h' v
+ G$ S! L# e' c+ R
g1 `! c# R. J/ l* A6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)* N6 v2 ^+ s. W* d6 N
6 w' o* f) [3 x' [* N# \ |* s$ R
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
0 k3 s) ~6 ^' E& @4 P9 p$ d: i如图:这是我准备的素材 2 u( C m% k. q7 y7 s
大标题
/ I3 R) L. i: x7 ^小标题
' N$ o8 S4 B" x' j8 r封面精灵(16色)以及RAW( i' ~1 X$ q4 @; ]$ k* Q8 |
4 a2 k4 ~( k# ?$ e' r7 W
下面先说下256标题素材还原色版的方法。 & y6 k" h1 l) `) F: R
* v/ q8 i, B5 C6 i \( C8 t K$ y4 _, }/ S2 q4 K c
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 3 l' ~6 w6 X3 X0 q$ [" K) I
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。. \- Z E; [. ~- A/ w
5 t- H" ~# c6 I3 h! @# d
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 * W$ {( N8 d- D( V& A! O0 w* b: C
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
- J) b7 }! d) ?+ t9 ?/ W" E
( o: B/ u# A! g% m! o& c
点击载入# s9 E% V! {9 h7 y. t" w$ a
0 x) V. q) }- z; P% }3 M2 z8 ~
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存9 U/ y* S4 \; m6 j2 Z* B0 B# `
! N9 U& c+ |% U
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑' n* {+ Y- z+ i3 ^
: n6 f1 A8 J0 C0 z7 ~
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
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4 y. D: Q% O) F) R, n
以下继续回答封面修改教程:: Q0 c; @% C+ i/ t+ z# s6 o
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) H/ S6 n* |# Q6 T/ a封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
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7 u- S _, D& q/ g& @( D接着就是修改封面精灵色板: & c+ Z" k" S. f6 }
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板: z- m" q! ]( v" k; k0 E
& I% |/ K# w6 n# E( }0 {导入的色板所需格式如图所示 Q( ]" F5 I( Z+ n6 _9 Z6 D
9 x( h# d/ |2 d D用UE搜索这串数据 1 d3 L, ]- e4 _) ]7 ^ R; H
' z. F4 M h3 D$ s$ L& F
, _0 J4 d. G! F1 r0 Y【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
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1 M8 c8 \& s8 R# l& d6 p: t9 s
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来3 X# j. _* q& Z6 Q
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0 `; q& X$ o% D1 s3 i' [; M, O2 ]7 N1 k4 X( r: Z( z M
成品一般是这样
: s; g0 L6 G# r& L' t$ z
6 B. C7 Y6 N' v) c
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 : G4 x& y% `# N: M8 E7 e& q% f
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9 G+ k( o! R# o M2 ~2 [2 I剩下的就是简单的导入工作:
6 d$ S, c$ C, T# V: `6 Q用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:4 }$ H2 R; P' R/ A
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' i) x! H" N7 e m1 K1 K4 O
4 D2 O. D8 S6 Y3 Q! X" c6 o, G1 I4 ^9 J3 \9 L1 E
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! $ R1 I& R$ P+ R8 [5 c3 X B: l
) g& K& n2 T- a; @3 d6 L$ S3 X成品就是这样了。。 # ^6 H4 ~9 C* j, o, A
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/ G4 V; l9 L' i! r P, c6 P现在放出教程中的素材,欢迎使用 , l) y* }/ C: }% \( H! @% K
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