TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 4 }0 h7 Y. u2 z' a2 f7 `
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转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505; U2 [+ }4 ?5 h8 U. e
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. U! H$ A9 g; ], ?" v首先我们来认识下标题画面:
) k. X' i( k! d! ~* ~, a- T. v7 u标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成- z1 b- J/ M7 G2 e9 x: i
5 r- a, _8 q; R; {0 P
5 @4 Z( T1 G2 A1 M" _2 Y. r, ?: r- m# V! R3 `, Q1 A9 W
" j- V6 { r( F8 }
$ V ? t6 v3 ^- K" R" }% Q1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
' v. K0 M! e/ b
( O% q# A( j; b9 Z/ ]% j! l+ n
, d& N, |; A6 w1 A7 F
3 P) L; x' P) _' s, ^5 x2 u% d) S2 N
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)+ [8 z2 O' }; ?7 S$ n6 a
& P& v- `$ D! S9 d7 U* M6 u' d# p
- k3 V( J. |( ^6 V
3 Q6 \. h# x2 g+ Y+ d$ R
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) / e1 `- h4 ^, f; `2 q- e
( b* J% V/ d/ L |8 A4 \, q7 t% r9 C ! u/ x; T/ M) k! v5 a# _0 V
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)+ ]: k% Z: M" j
3 ?& \$ k! `# n1 z- u6 k, J
' u3 V8 v+ i2 H7 l* U1 u
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
1 S. |, n: j) C2 C' ?* P) d
2 G# e' K) L9 B
+ }' m+ q# I3 Q. {: t' _5 X( w6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)" \/ v, \9 s! H* x/ q( o
! o, o. Z* V; D7 L& K- ^. Z9 _ _: y7 T6 ~% g
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: 1 m! B( U- Z1 M: @
如图:这是我准备的素材
5 I5 e/ }" d4 Z( k/ ~; _8 x! I, |大标题
5 t9 [+ ], C. v% S/ m$ h小标题
% L# r4 C! ]0 Z封面精灵(16色)以及RAW& y: d+ p5 K6 l9 l
4 ^* [ y; G# P1 L0 l下面先说下256标题素材还原色版的方法。 ! v0 h# t- D. ?/ g, I
) m& l1 ?0 `6 @: d% s1 v' p+ f! p
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 * [. }4 j U" E# R1 o. |6 P2 q: t* T
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。8 @/ w. P( V( G/ }
" o: u- k7 m9 q) r8 g以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
- O* K3 S- I t m0 M% h0 y: h* HPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
- ^* O1 v1 x0 H4 M) L
- O! I; D8 L7 h0 w
点击载入4 C% v/ z* c( |9 R5 _
9 l+ s1 ?4 F+ ~5 Y8 O& T载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
( ]( H0 o: ]5 U1 k9 x1 T
0 l& S! I6 r! R: ]将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
. t3 k; [# M( X0 S% R
3 _& W" f. Z& F把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
6 t8 d: p5 |! m5 `. L( g
* T- G6 y/ n& _) t7 t以下继续回答封面修改教程:5 r3 f7 q: v# u6 n5 b+ ~1 }
! B8 h3 K- @3 ]% x/ p3 t$ b) H" D/ `; Y1 O
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。8 X! a) n4 l' G
( [, J9 A/ v6 B接着就是修改封面精灵色板:
& V% y: f. D8 d' P z8 L5 h首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
; ]& L( ?5 x% z
2 j% X1 M% a- q0 V2 P导入的色板所需格式如图所示8 y1 i$ M/ M! C* m4 q+ l
, J+ Z5 ?: M B3 z) a
用UE搜索这串数据 }% C& L' y$ W3 e
& m; I! V& h* j! Z) X5 S
" [5 G# ~$ L+ ^' \: n+ b0 @【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
# Q0 ^% H' J* G, c
; L5 U$ Y. s9 `; R0 Z, ^; p! `
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
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$ f7 e6 }( X+ g
: Y2 P" j2 Z) y/ p+ B2 v! b
* ~; P5 g9 T% B6 d2 e# z: s* I成品一般是这样
" Q! l( i1 D! }0 ^5 N
& p$ x& M$ H2 d4 x4 d
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
* s8 F7 S: }& ^4 S
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9 w% }5 Y9 F' K( J; w8 Q剩下的就是简单的导入工作:
, o' Z J) R R; R8 w$ j6 z+ B; A用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:4 h! L/ H7 \+ ~: K, F9 C( M i1 k
$ G6 B) @2 W) j* Q
1 X9 E/ i) W3 K6 I- A
% u7 H6 r: z& }
E5 Q( Q5 p/ o3 a5 o9 f( S) e2 @如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
8 b( Z0 o: h" O& O* x, Y0 \9 i) M+ W
成品就是这样了。。 ) L" F' }& [7 ~+ u
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$ M m4 Y' E& F) N7 r现在放出教程中的素材,欢迎使用 3 b) B: f2 m" A+ M
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7 O! b, y% j7 u* {
I4 J( P3 o9 S9 L" ?7 L! o7 E# O5 F - F3 R( x" }; x
0 K! `, Y+ l$ L x7 i' e2 R) D+ V6 [: S% M0 Z
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