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修改GBA口袋妖怪封面教程(以绿宝石为例)

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 12:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
    3 r7 D( |: Y  _* A: x7 s3 n( V# K; y+ S. b
    转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
    ( U+ ^$ ~& q4 E! Y% I/ [4 h. ]/ n  U
    ( d3 S7 x3 b% H8 g
    6 c$ t4 e/ A, h首先我们来认识下标题画面:
    7 w" y. E/ F3 d. y* d7 N  J' C标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
    ( n' ]& r! R  t% Y* K! p 1.png # f9 f5 Q/ G- a! F5 t  f

    + {$ Z& r! @  Z9 N+ c
      U3 A" Z2 l- c! l3 q# }1 g) H* `% F
    9 {/ s: [  z" z( A& ]" w% ^
    1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)7 b3 d" e% X7 W
    2.png
    + T: k- W" D- d, P4 C: E! E3 N4 Y, U& k' l+ C, D/ n5 |
    " O: Q9 A' R$ T/ I& e
    2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)2 Z: Z2 h) M8 N0 m! |# q

    - D: \7 o3 b3 z* h2 h 3.png
      k+ A' g7 B) o7 k% ?- s
    9 _: X) t: Y/ [. {9 y& u3 Y/ |
    3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
    4 l( ~" L5 ^; l+ W& G2 u5 t& t7 N 4.png 6 W/ m$ r. t/ q! w+ y1 M
      l0 Y: {/ ]% x6 D2 Z& N
    4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)( W' A4 K7 B6 h: x
    5.png , ~/ S3 N: N) n+ g. _& ^, ^; k
    - g! j' h+ {/ |
    5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)1 G; ]% e9 s: a7 v& e" B
    6.png   e; a( x5 p' ^! }* R
    9 N( {2 e, T" h0 \5 _) q5 ?9 W
    6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
    5 M: J0 ~$ H  f# I& k 7.png $ t, f0 y4 k  t! n
    3 ^% K; g) P! ~/ j
    我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: 4 X" Y/ z) V/ \! D' b2 W
    如图:这是我准备的素材 & i% N1 A3 m4 j' o1 ~
    大标题 2 y4 H4 x* y+ Q3 ^; J
    小标题
    3 v! a. I  b3 A# I2 a封面精灵(16色)以及RAW
    , g. U6 R7 \/ x 8.png . V9 o0 x* [  U4 F7 l" k2 e
    下面先说下256标题素材还原色版的方法。8 L* c. N& o# ?8 w
    9.png 0 [9 @' P1 O1 t8 {7 h6 R' c! w

    6 C& T- w3 z7 X3 W6 D上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
    ; Y8 f/ t3 K- \; l' G6 g( N
    红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。- g+ r! H& w; O" S  K5 B4 d/ A
    10.png
    : T9 m/ @+ R5 G9 B0 V以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
    5 ~, x) K1 D! X  c$ O1 kPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
    : k  b: W1 a, @; `! v. y3 ^9 w 11.png / K9 U3 k: w9 A$ |$ H/ h
    点击载入+ S& b4 s0 t1 d! P* z
    12.png 0 R0 _5 h# Y: l, ]
    载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存2 R# ?# M8 x: u9 ~+ e4 _6 k/ b$ h
    13.png " l4 N9 C7 S* u# v: A7 D6 |# U
    将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑9 n. T5 p( F0 ?* }
    14.png 7 T* O/ N( N6 @% ?: D
    把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。1 D: @0 @2 q" B3 E% V+ s4 R
    15.png
    * T) `7 I. m) m! h以下继续回答封面修改教程:5 A# M. B" @8 W

      h0 c5 |3 H9 z+ x; M0 B$ S& z9 d% ~1 ~% A2 n
    封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
    5 B9 V) P0 {9 d 16.png ( ]1 j3 q0 q; I' \
    接着就是修改封面精灵色板: % ~2 N2 u/ q* ~
    首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板: x) m' A( @; Y$ D2 q5 f
    17.png ! ]8 n( J7 E$ n- g
    导入的色板所需格式如图所示
    % k. ~& e8 d% w+ |3 W 18.png
    6 A+ g7 q, F. K% ?: \
    用UE搜索这串数据4 m; @! `* x: z+ \' ?+ b' z6 Y
    19.png * v& B& a7 H' d; i. W# m/ R2 I
    * P2 F, F- g# z
    【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】
    用PS查看自己的封面精灵素材的色板
    ' l+ W8 M% q" x 20.png
    4 @3 }7 e  J: Y! X' H( A
    接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来% w  u$ X$ P& n! R! {# i
    8 Q/ X4 f' q) b, B
    21.png
    0 f6 i' e+ g0 e: w* H" n; z& P% c1 l

    ! L9 r3 @5 @9 W成品一般是这样3 Z! u. f0 R0 h) ]& `5 s
    22.png $ m" g8 U- d  j
    然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
    # w: Z$ s' j2 ~) Y7 M! k& h
    : P' @* F5 D8 i( `! L 23.png ; {# g; Y$ X9 u
    剩下的就是简单的导入工作: ; f" b7 k! r' [" C  C
    用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
    8 u0 B9 ^  B' t2 J+ f% E7 C 24.png
    5 C# n9 L% ?3 D; {1 J$ } 25.png ( Z6 S+ I  P6 \/ ^& `5 E& t; Q2 |
    26.png
    4 f8 K1 p+ e& J& K" M6 l% i
    / G6 ]) G$ @0 l如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! 8 j8 \' o; G9 J

    1 k3 I" ^) h  @; D# h% _  T成品就是这样了。。
    , o% R+ k1 v2 f# l* Q6 p 27.png
    2 H8 ]2 S& J. T$ a6 E: |9 D
    ——————————————————END---------------------------------* t& v( y3 B9 h$ c4 a* e# o# U
    ! B  n3 I+ _! h# }) i1 Z9 ?. L
    现在放出教程中的素材,欢迎使用% H9 t; v; H1 C
    28.png
    * {7 A" F  g: O: l 29.png . R/ j% E& }3 K2 j
    : R8 W1 V2 x  j
    30.png + L7 S+ |9 G0 b0 {

    7 `& B8 n6 F6 t' u
    + ~0 m6 i1 ~8 l$ g( W$ {& @- w7 \# }6 k* E  k! P

    & V% P( G2 N* h& {5 V) ]9 e
    4 t9 Y% e7 X! u0 }0 y) |+ d  h9 G* G
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-20 12:32:40 | 显示全部楼层
    a的这篇教程很详细的啥
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 13:45:06 | 显示全部楼层
    话说我怎么看不到图
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-20 22:59
  • 签到天数: 156 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 14:47:43 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-20 13:45
    ; R" m3 u# \" W" i. Y- O3 R话说我怎么看不到图

    + @& g1 R6 i8 T( ^. N# e4 w图清一色叉烧包了······
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-7-20 15:36:55 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 : b9 v) u* o" O' @4 U
    图清一色叉烧包了······

    8 L9 k3 X# Q) [3 K这里是雷劈、不是叉烧包、
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-2 19:00
  • 签到天数: 46 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-7-20 16:27:43 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 2 n' {# g  K2 ^: e4 Z# R. X
    图清一色叉烧包了······
    7 c5 c2 ]$ J) X& N# S
    找到你了,你小子,跑哪儿去了啊???
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:30:10 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个C:\Documents and Settings\2\桌面
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:31:51 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个
    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:32:25 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:30
    ! P8 J- W- \' t+ n! z, f为什么我载入ROM会看到这个
    9 F) N/ V0 l4 D: L7 ?6 ^
    用的是哪个工具?
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:36:07 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:31 ) [6 r& f  s; ?5 b
    为什么我载入ROM会看到这个

    + O0 F" V, d! B" j这个啊,翻译起来就是 “正在查找lz77数据,这会花一点时间”,第一次载入rom时都会这样的,它会创建一个文件,下次载入就不会了。
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