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修改GBA口袋妖怪封面教程(以绿宝石为例)

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 12:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 9 ~7 o$ X& q2 @3 C& ]( \5 ?! V

    . H- \' F) z* ^1 k9 B转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505! t+ u1 s' R  O/ i
    ) M, X# ^+ t# R$ m
    ! F+ x  f: ]' ?
    首先我们来认识下标题画面:
    4 v- V- q6 L' T2 w4 Z标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
    2 `6 e+ V: G% W. r. s 1.png
    / `0 g5 i- V& e8 K' T" V7 v1 l( X6 u7 Q

    9 Q7 |( Q# B+ g' J2 C: q
    $ O3 ?; m% X% r5 g2 M$ w+ K1 @3 Q6 c* n0 p9 {* w3 y  X
    1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
    ' h. N( y3 \- X. R- R7 Y 2.png
    8 C# e* [$ b% g" o
    3 ^* ~" a: p! Q1 w% V  h( E( o/ k( v/ @+ |4 U& I
    2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)- E' x9 y. j7 ]! }. ~
    , I9 i5 J, [5 v
    3.png
    # L# P; r# s. c  L* F$ H. K" A* ]/ M5 K/ b- P' w
    3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
    ; t# B' I7 C# W* x- X5 F+ T, w7 L 4.png ! X; [3 B. |7 Z  E1 \
    # B# P" f4 H# H+ n
    4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
    7 h7 P' z! p& G' i  t 5.png 0 F  M2 b6 n5 l( M

    ( M4 n. Y. d8 S5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)# ]/ _- s" r2 B% A, V" b3 \
    6.png : v" w+ Z# m7 T# w3 b: m% l

    ! Y; f5 A7 ]  I# d" J6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
    ! M+ K1 ]% W6 g1 c7 I 7.png 9 r: I  i, ~% Z- D

    - i) B" U9 G7 ?) x7 P我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
    % `3 Z( h* ?- {& P: O1 B, ^如图:这是我准备的素材 9 e' ^& x" a; P0 ?! y
    大标题
      R/ X2 F( G  J! K& ]3 A& D小标题 2 F) X1 d2 S, Z$ Y9 e( y6 D
    封面精灵(16色)以及RAW9 B; \# N" J) o0 ?5 i
    8.png ; W" B' {- S' C9 @
    下面先说下256标题素材还原色版的方法。
    ! _5 J: G& U& b 9.png 4 ^( q: J4 H0 x  y# P" `; n5 l

    & [4 e. N8 e2 \% a! }上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
    $ k; l/ J# }6 X
    红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。" A7 w) f7 ^3 C5 E# A
    10.png
    6 F7 ^5 o# r: }' A% e/ l以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
    " e1 i# x/ l0 g$ T1 U. z/ y' }PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表! S4 ]" p$ o8 m  y; Q
    11.png   u, u2 L0 i2 Y3 J  l" c/ z' a
    点击载入
    ' M, D1 M1 w! ]0 S& V& J- ?+ w 12.png
    . v# S. U8 P; e% A载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
    4 V8 z0 ~+ h+ h7 z: {/ d 13.png
    * N* v: u0 s3 ~% s. N8 K将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑; G+ h# x$ Z$ |: g
    14.png
    ) e2 w6 f+ P" I  N# F把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。) L1 u& o  z& s5 O; L7 x
    15.png
    ! [# G" e. G) c$ Z0 ^- e( k以下继续回答封面修改教程:
    ( @- Y, Z0 i( @9 _, G' `3 ], {* A) p3 m+ B# H
    ; g' g  t  V9 P7 D( p# h
    封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
    ) R) _' G4 x/ n, d. o4 }' ?- t 16.png 0 B% s. f+ D. e1 ^- D8 ~9 v
    接着就是修改封面精灵色板: 6 ^% h, e! f3 X2 }
    首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板+ f0 B, }  q. h, I+ l# Y
    17.png
    ; A# s. e% k0 l! @" u& h导入的色板所需格式如图所示
    . E4 \. Y; _+ t# T: c0 H 18.png ! Z# ?/ U9 M- t7 x- \0 P  b
    用UE搜索这串数据* b: g% u& ~- E. q6 R, u
    19.png
    & t2 L* V, `, t3 U6 [: d/ S* t9 M% y& v7 `2 V
    【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】
    用PS查看自己的封面精灵素材的色板4 T9 b3 ~" j( O9 ]
    20.png 9 |0 |8 A4 T. e  }! l5 Q
    接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
    , q: Z% q- z1 M4 j5 m! Q
      `: q) t& @, ^ 21.png
    ) O) J* k2 s1 V( J/ }- D5 M6 A
    5 F0 v- ]) O, y, u
    ) `& t1 ~$ r8 g! c8 i  p7 `# P成品一般是这样
    & s2 y$ E* h9 r( K( e 22.png
    * m' d3 f, Q! m3 |3 o然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
    - _+ d9 r8 ~/ m$ u
      u' M6 m+ s4 K% w. L4 W9 N 23.png ( }& o8 P& o+ g% t. u
    剩下的就是简单的导入工作: : C: J7 E, i7 k: [
    用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:, ?( @) Y& ^1 |; b4 z
    24.png
    ' e  b" h/ t# B1 Y* v# C$ I 25.png 4 M6 X- L. q% k* E5 M
    26.png / g6 V7 q8 i4 u4 o. t" {
    ) F( ?+ s% p# D( [: m8 l/ n0 w+ U
    如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! ( u: c( C- R: h* E+ G

    ! ~' C$ m- P) A5 p5 \成品就是这样了。。
    % M! E9 j2 W% N4 C 27.png 1 e( `" H. e# ^8 _+ U
    ——————————————————END---------------------------------
    " |- m8 c( _3 R- s$ |5 v0 }9 C0 Z. g4 ]+ J3 n  t
    现在放出教程中的素材,欢迎使用
      ^  i6 h8 [" T/ ]/ N7 K9 P 28.png
    ' ^- |& _. M# F5 ?# B" i$ B 29.png
    0 u8 X- y' m  I( H% x
    9 s1 x$ }# |. @. |; F8 g! x" @ 30.png
    : m. U6 B  A: i
    . U6 B6 `: |5 i: i( K9 H0 ~
    ( H* o9 Y+ K* e$ U6 o& j

    8 w  Z" S$ l* o, o( R2 f- W' B/ p  q
    4 ]1 H' a& h' ^( c# T+ \& G  y- @/ A9 n
    7 t' M4 G" Y; j% v4 R
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
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    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-20 12:32:40 | 显示全部楼层
    a的这篇教程很详细的啥
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 13:45:06 | 显示全部楼层
    话说我怎么看不到图
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-20 22:59
  • 签到天数: 156 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 14:47:43 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-20 13:45 + w: q# G( [+ q" U
    话说我怎么看不到图

    3 R; _  i- f2 R& l/ M) ?图清一色叉烧包了······
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-7-20 15:36:55 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 ' d, o. o8 i+ h: r
    图清一色叉烧包了······

    3 a& |" O3 `) d" j# x% i这里是雷劈、不是叉烧包、
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-2 19:00
  • 签到天数: 46 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-7-20 16:27:43 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 ' s# X0 G0 U9 i/ r7 k: u
    图清一色叉烧包了······

    7 }: H/ k0 p- `3 X' g4 G- r  E找到你了,你小子,跑哪儿去了啊???
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:30:10 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个C:\Documents and Settings\2\桌面
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:31:51 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个
    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:32:25 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:30 4 O/ q$ t' J: V
    为什么我载入ROM会看到这个

    * a& L, ]4 T! F1 I用的是哪个工具?
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:36:07 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:31   Q& |+ Z2 e( M
    为什么我载入ROM会看到这个

    " m7 \" Q* L" h3 _; L/ r' ]这个啊,翻译起来就是 “正在查找lz77数据,这会花一点时间”,第一次载入rom时都会这样的,它会创建一个文件,下次载入就不会了。
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