TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 2 I J: d3 s- `$ n2 l7 F( X
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" ~9 N3 l! r2 \3 B/ L+ _" Z+ p( C* E9 X9 t
% c, o4 U6 A" ?0 j, f首先我们来认识下标题画面:
& U' d8 b4 e! F1 j& K标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成- R; a. Q$ j( l$ t$ A% B5 W
$ m& u2 z) i6 m) a/ {7 s' S5 G8 d4 i5 o2 Z* g3 e8 y
% |$ P# g6 r& ^0 e
4 A" j, F/ Q( ^
) u; i, v) e- s# x) u8 T
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)& D, n# @% Y' V) t$ X
( L% l0 G* ^( K4 g5 b m* i! c; r% g5 A# W/ ^- t# C( q( j9 o* v5 ^
/ t- `: I; ]6 l" k, \7 \1 {/ W6 H
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
( K" t( p3 t% |& T0 p* p2 v* H7 B( `2 G; G+ j6 y6 x, u$ R' k% P7 o3 ]4 E
* B1 H; A0 x3 W7 d9 u1 {- p& I6 r# }5 c) W( C
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
7 |% C+ I- k8 G
% I2 U% b6 w( O5 u9 R
( v/ O2 o+ J% Y+ ]0 T) P4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
# P2 R1 w& Z- O1 g
~, x8 _1 s1 g: {8 K* i
$ a# `- V5 U. U9 b# B5 f
5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
' a$ T3 {' T# T$ K2 R6 A
: g/ a% v& w2 D
% a- a9 J5 B/ D: j& o6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)" S) U0 _% w2 u" T- I
0 L; n" @2 o f2 f/ Y
! Q2 o1 P! l+ Z0 l
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: ! q [) a" b6 E" Y. |
如图:这是我准备的素材
& u* v i" W- h* J" a6 p6 f大标题
M, y. B* K/ F* U0 ]! A1 P! P. j% T小标题
6 [/ ?+ L; I$ Q0 k2 P: {% V' l封面精灵(16色)以及RAW
& t+ i) Y$ ^7 e7 y
% R( q8 V* y# F2 U下面先说下256标题素材还原色版的方法。 0 t4 w+ T E) V
) S, W" o. J r F% Z* a
# b9 V6 M! s/ ?8 }; l. P- |. @
上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 ( P# k" I9 ~9 r+ }, J% J/ H7 A
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。1 m: j4 J2 q8 G5 h% r
: i5 J/ d& I& q! \8 p5 ^
以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 , a& D" I" Q0 N' l# V, S- m: @
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
6 \5 a/ ]2 W8 Z1 q7 A7 Z
1 b+ ?* I% }4 _# N
点击载入0 G9 \$ o3 [. F# o" o1 a
9 n4 H$ N0 j ?5 F载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存8 K3 J& E" d+ c# z6 c- E
4 u' s3 S5 _) I z& @5 p" n将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑) Z; `+ G, ^ J. L6 C j& o/ Z" U
! @$ E& j, r8 u/ N
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
* T' ~5 H s4 O0 U
' l7 M, t9 Z! {. c
以下继续回答封面修改教程:
# k- p" Y4 B* D! s+ ~! f3 |. S0 A
! o2 j5 q% `! @, D& U a+ N- z4 b3 Z4 R
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
% R g8 ^1 o/ b; o7 `* i
5 I4 j! |1 u* t$ R, Q: O接着就是修改封面精灵色板:
/ t, i/ R0 J" x首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板1 M* G$ k' p$ V$ t* u4 J
/ _3 Z7 J. R) s9 m! h% k
导入的色板所需格式如图所示
7 w x; x2 t( L. f0 J" Z6 B2 @ B
4 x: g- u' g7 M8 ]用UE搜索这串数据
4 d/ g1 W" v6 S. S1 B7 C
' y& o% X, ~, L: G8 i. Z. ~0 g1 V2 K4 P
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 0 B4 B1 k1 k& S1 E* E' z& E
& B% g& C" p" s( a, M& d 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来9 _/ E9 { b" _& _; W
- |9 a5 g6 d* C- C( z+ L
8 P6 V$ i' n% s8 O0 h
1 U! p* s7 h. v: q O: Z+ c1 d- P$ F
成品一般是这样; ?# g7 T. E0 J$ b
/ m T3 `, d" Y; q然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
) M5 Y& A0 O+ c+ w9 p0 `( f
$ x0 i, p$ b9 f, T& [9 X- T
: ^' G1 o' i) y剩下的就是简单的导入工作:
" |' W2 c. T) r8 E$ z' x用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
5 |1 W% ~! t+ x3 ^# A! H! Q
1 ^6 w3 ~* v3 r" ?* c8 v
( l) }3 V& q" W' l, c" q7 d+ a5 p
" r/ f% K5 A% l$ L& P
5 c( w2 k* y1 }) U9 d
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
" C+ Q3 B% ^7 e) k- L) N2 Q3 F. {& p1 l+ g" a1 X9 a% o
成品就是这样了。。 1 i8 |) W) l- j$ _0 u- `
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现在放出教程中的素材,欢迎使用
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5 K5 I) h- O% {1 ]' _: \5 t8 M! v& z4 n& a4 e
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