TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 9 ~7 o$ X& q2 @3 C& ]( \5 ?! V
. H- \' F) z* ^1 k9 B转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505! t+ u1 s' R O/ i
) M, X# ^+ t# R$ m
! F+ x f: ]' ?
首先我们来认识下标题画面:
4 v- V- q6 L' T2 w4 Z标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
2 `6 e+ V: G% W. r. s
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9 Q7 |( Q# B+ g' J2 C: q
$ O3 ?; m% X% r5 g2 M$ w+ K1 @3 Q6 c* n0 p9 {* w3 y X
1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
' h. N( y3 \- X. R- R7 Y
8 C# e* [$ b% g" o
3 ^* ~" a: p! Q1 w% V h( E( o/ k( v/ @+ |4 U& I
2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)- E' x9 y. j7 ]! }. ~
, I9 i5 J, [5 v
# L# P; r# s. c L* F$ H. K" A* ]/ M5 K/ b- P' w
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
; t# B' I7 C# W* x- X5 F+ T, w7 L
! X; [3 B. |7 Z E1 \
# B# P" f4 H# H+ n
4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
7 h7 P' z! p& G' i t
0 F M2 b6 n5 l( M
( M4 n. Y. d8 S5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)# ]/ _- s" r2 B% A, V" b3 \
: v" w+ Z# m7 T# w3 b: m% l
! Y; f5 A7 ] I# d" J6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
! M+ K1 ]% W6 g1 c7 I
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- i) B" U9 G7 ?) x7 P我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
% `3 Z( h* ?- {& P: O1 B, ^如图:这是我准备的素材 9 e' ^& x" a; P0 ?! y
大标题
R/ X2 F( G J! K& ]3 A& D小标题 2 F) X1 d2 S, Z$ Y9 e( y6 D
封面精灵(16色)以及RAW9 B; \# N" J) o0 ?5 i
; W" B' {- S' C9 @
下面先说下256标题素材还原色版的方法。
! _5 J: G& U& b
4 ^( q: J4 H0 x y# P" `; n5 l
& [4 e. N8 e2 \% a! }上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 $ k; l/ J# }6 X
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。" A7 w) f7 ^3 C5 E# A
6 F7 ^5 o# r: }' A% e/ l以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
" e1 i# x/ l0 g$ T1 U. z/ y' }PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表! S4 ]" p$ o8 m y; Q
u, u2 L0 i2 Y3 J l" c/ z' a
点击载入
' M, D1 M1 w! ]0 S& V& J- ?+ w
. v# S. U8 P; e% A载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
4 V8 z0 ~+ h+ h7 z: {/ d
* N* v: u0 s3 ~% s. N8 K将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑; G+ h# x$ Z$ |: g
) e2 w6 f+ P" I N# F把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。) L1 u& o z& s5 O; L7 x
! [# G" e. G) c$ Z0 ^- e( k以下继续回答封面修改教程:
( @- Y, Z0 i( @9 _, G' `3 ], {* A) p3 m+ B# H
; g' g t V9 P7 D( p# h
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
) R) _' G4 x/ n, d. o4 }' ?- t
0 B% s. f+ D. e1 ^- D8 ~9 v
接着就是修改封面精灵色板: 6 ^% h, e! f3 X2 }
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板+ f0 B, } q. h, I+ l# Y
; A# s. e% k0 l! @" u& h导入的色板所需格式如图所示
. E4 \. Y; _+ t# T: c0 H
! Z# ?/ U9 M- t7 x- \0 P b
用UE搜索这串数据 * b: g% u& ~- E. q6 R, u
& t2 L* V, `, t3 U6 [: d/ S* t9 M% y& v7 `2 V
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 4 T9 b3 ~" j( O9 ]
9 |0 |8 A4 T. e }! l5 Q
接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
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`: q) t& @, ^
) O) J* k2 s1 V( J/ }- D5 M6 A
5 F0 v- ]) O, y, u
) `& t1 ~$ r8 g! c8 i p7 `# P成品一般是这样
& s2 y$ E* h9 r( K( e
* m' d3 f, Q! m3 |3 o然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
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u' M6 m+ s4 K% w. L4 W9 N
( }& o8 P& o+ g% t. u
剩下的就是简单的导入工作: : C: J7 E, i7 k: [
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:, ?( @) Y& ^1 |; b4 z
' e b" h/ t# B1 Y* v# C$ I
4 M6 X- L. q% k* E5 M
/ g6 V7 q8 i4 u4 o. t" {
) F( ?+ s% p# D( [: m8 l/ n0 w+ U
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! ( u: c( C- R: h* E+ G
! ~' C$ m- P) A5 p5 \成品就是这样了。。
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现在放出教程中的素材,欢迎使用
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