本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑
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( d3 S7 x3 b% H8 g
6 c$ t4 e/ A, h首先我们来认识下标题画面:
7 w" y. E/ F3 d. y* d7 N J' C标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
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+ {$ Z& r! @ Z9 N+ c
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1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)7 b3 d" e% X7 W
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2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)2 Z: Z2 h) M8 N0 m! |# q
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k+ A' g7 B) o7 k% ?- s
9 _: X) t: Y/ [. {9 y& u3 Y/ |3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
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6 W/ m$ r. t/ q! w+ y1 M
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4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)( W' A4 K7 B6 h: x
, ~/ S3 N: N) n+ g. _& ^, ^; k
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5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)1 G; ]% e9 s: a7 v& e" B
e; a( x5 p' ^! }* R
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6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
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$ t, f0 y4 k t! n
3 ^% K; g) P! ~/ j
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: 4 X" Y/ z) V/ \! D' b2 W
如图:这是我准备的素材 & i% N1 A3 m4 j' o1 ~
大标题 2 y4 H4 x* y+ Q3 ^; J
小标题
3 v! a. I b3 A# I2 a封面精灵(16色)以及RAW
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. V9 o0 x* [ U4 F7 l" k2 e
下面先说下256标题素材还原色版的方法。 8 L* c. N& o# ?8 w
0 [9 @' P1 O1 t8 {7 h6 R' c! w
6 C& T- w3 z7 X3 W6 D上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 ; Y8 f/ t3 K- \; l' G6 g( N
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。- g+ r! H& w; O" S K5 B4 d/ A
: T9 m/ @+ R5 G9 B0 V以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
5 ~, x) K1 D! X c$ O1 kPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
: k b: W1 a, @; `! v. y3 ^9 w
/ K9 U3 k: w9 A$ |$ H/ h
点击载入+ S& b4 s0 t1 d! P* z
0 R0 _5 h# Y: l, ]
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存2 R# ?# M8 x: u9 ~+ e4 _6 k/ b$ h
" l4 N9 C7 S* u# v: A7 D6 |# U
将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑9 n. T5 p( F0 ?* }
7 T* O/ N( N6 @% ?: D
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。1 D: @0 @2 q" B3 E% V+ s4 R
* T) `7 I. m) m! h以下继续回答封面修改教程:5 A# M. B" @8 W
h0 c5 |3 H9 z+ x; M0 B$ S& z9 d% ~1 ~% A2 n
封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
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( ]1 j3 q0 q; I' \
接着就是修改封面精灵色板: % ~2 N2 u/ q* ~
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板: x) m' A( @; Y$ D2 q5 f
! ]8 n( J7 E$ n- g
导入的色板所需格式如图所示
% k. ~& e8 d% w+ |3 W
6 A+ g7 q, F. K% ?: \用UE搜索这串数据 4 m; @! `* x: z+ \' ?+ b' z6 Y
* v& B& a7 H' d; i. W# m/ R2 I
* P2 F, F- g# z
【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
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4 @3 }7 e J: Y! X' H( A 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来% w u$ X$ P& n! R! {# i
8 Q/ X4 f' q) b, B
0 f6 i' e+ g0 e: w* H" n; z& P% c1 l
! L9 r3 @5 @9 W成品一般是这样3 Z! u. f0 R0 h) ]& `5 s
$ m" g8 U- d j
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
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: P' @* F5 D8 i( `! L
; {# g; Y$ X9 u
剩下的就是简单的导入工作: ; f" b7 k! r' [" C C
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
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4 f8 K1 p+ e& J& K" M6 l% i
/ G6 ]) G$ @0 l如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! 8 j8 \' o; G9 J
1 k3 I" ^) h @; D# h% _ T成品就是这样了。。
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2 H8 ]2 S& J. T$ a6 E: |9 D ——————————————————END--------------------------------- * t& v( y3 B9 h$ c4 a* e# o# U
! B n3 I+ _! h# }) i1 Z9 ?. L
现在放出教程中的素材,欢迎使用 % H9 t; v; H1 C
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