本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 ! b/ }' D) N+ o
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& e. z5 P7 o& }/ v6 a首先我们来认识下标题画面: ( E" s/ w. m/ ^8 t5 L
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成* [, e% R M4 h1 {6 Q1 U+ o! L
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0 _$ M T: f4 ?5 l1 E. g3 _- B- S' D6 p, G
) ~# V8 Y) G- c2 Y8 }' E1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
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2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
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: w. x2 v8 W5 `! O2 K9 B( ~3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号) ' W& r {) w/ p8 F2 w0 }
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6 b+ Q+ F' @ }* R: i, p1 o+ e5 X4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
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5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
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6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)
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- {+ f( I& M( n; Y8 D9 `我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
' s) T7 J: F6 I5 F' h B( ~2 V$ j如图:这是我准备的素材 3 ?: g( }* H. m# h
大标题 $ Z! o" s) {% _! m+ ]% L
小标题
7 N5 s+ m/ a: r3 |封面精灵(16色)以及RAW
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下面先说下256标题素材还原色版的方法。
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上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
E- ~. \1 w" ?& H9 N( s( O红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。/ l) T% Y) L v9 G! E
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以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 $ @. {, ], X6 o. \+ ~% Z f: ?" {
PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
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1 C; h g2 B4 D a9 Q" {+ m7 j点击载入
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载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
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/ v" P( I2 W$ {* n! F0 D5 K将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑 m# K. A( L8 S6 `
! g) ?* T0 A, B$ t1 _) e. r+ x把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
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( i9 O, V% Q8 _+ M' t以下继续回答封面修改教程:
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4 M9 J' I5 B( r0 A* Q, ^$ _- q- |/ [封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
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b$ |: k# I" {, K接着就是修改封面精灵色板: 8 d) D$ k$ k+ K) c d/ {/ g
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板1 j4 l( A! d" s5 Z; n) c
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导入的色板所需格式如图所示
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用UE搜索这串数据 ' [4 _6 k! V; k/ e4 t
$ O7 V0 y/ Y5 ]: e9 x* Q% s0 \
- p% X# F* @. {3 y5 G【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板 " A+ p3 K% T8 ~( g6 G8 v
8 i8 j/ T+ ?$ ?" p 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
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& C' U+ C* `4 ?成品一般是这样# r% \$ H [; i; P
; l' I* F9 s6 F. h4 w然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
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: x( V8 c* n1 I+ ^+ \- }; b" P剩下的就是简单的导入工作:
& z, B' _& G: U1 U$ w0 X) K O& w7 y/ |用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
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9 o; ?( Z: O& C, {2 h如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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+ S! }2 \7 C/ P; f y h成品就是这样了。。 : X4 |, P9 L9 C" z. }( }
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; A& m$ G8 O7 e, H j现在放出教程中的素材,欢迎使用 1 L% e* }0 V* w
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