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修改GBA口袋妖怪封面教程(以绿宝石为例)

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 12:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 ; Z8 i" s' i5 R2 `3 L( U' u( C

    % C% n) t7 z  Q转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505
    # c# |& g/ `7 E. y7 y8 j' s* n( ]' X* l9 x) u; B' _  ^$ U- z6 R

    4 g- A+ m3 Z9 _首先我们来认识下标题画面: ! }6 `$ f2 K# d  U. k
    标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
    " b  l2 X# m6 y3 r7 M 1.png
    7 Z; Z! V( B+ V3 P- z& ^* ?( g1 E2 c* t* B& L8 k9 ]

    + ~2 H3 f7 Y, ^5 g, V* @, q4 g* D% q0 _4 r' i
    ) q9 [( Q3 l  v: G5 g- }4 d4 G
    1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)# L! W. s( M' o+ Y4 A; S7 U
    2.png
    ; t" D( y! w  }2 e) I; @; y
    9 K2 f% U( b# K0 W8 e# v" E" n- o: T: y- s. N# X! w
    2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)
    ' T9 v. w, m8 o. @* s
    7 [8 S. A- p0 Z8 j& m 3.png , s1 O  G& @$ A  L, O

    * @$ L6 P- r3 V: }$ J
    3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)/ M5 a8 \% k  X  A& N/ k4 L
    4.png
    4 h6 B* n- v; @
    5 ?: _+ n6 }" e3 [; B
    4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)
      D  m% N; y+ R/ v% a, f 5.png
    ' v( {6 S" [) e: T0 T; z4 E
    - \: j" C  h+ k( ~& {5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)$ r1 \" t+ i) e3 F  s0 ~# P  h' v
    6.png
    + G$ S! L# e' c+ R
      g1 `! c# R. J/ l* A6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)* N6 v2 ^+ s. W* d6 N
    7.png
    6 w' o* f) [3 x' [* N# \  |* s$ R
    我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
    0 k3 s) ~6 ^' E& @4 P9 p$ d: i如图:这是我准备的素材 2 u( C  m% k. q7 y7 s
    大标题
    / I3 R) L. i: x7 ^小标题
    ' N$ o8 S4 B" x' j8 r封面精灵(16色)以及RAW( i' ~1 X$ q4 @; ]$ k* Q8 |
    8.png 4 a2 k4 ~( k# ?$ e' r7 W
    下面先说下256标题素材还原色版的方法。& y6 k" h1 l) `) F: R
    9.png
    * v/ q8 i, B5 C6 i  \( C8 t  K$ y4 _, }/ S2 q4 K  c
    上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
    3 l' ~6 w6 X3 X0 q$ [" K) I
    红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。. \- Z  E; [. ~- A/ w
    10.png 5 t- H" ~# c6 I3 h! @# d
    以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。 * W$ {( N8 d- D( V& A! O0 w* b: C
    PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
    - J) b7 }! d) ?+ t9 ?/ W" E 11.png ( o: B/ u# A! g% m! o& c
    点击载入# s9 E% V! {9 h7 y. t" w$ a
    12.png 0 x) V. q) }- z; P% }3 M2 z8 ~
    载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存9 U/ y* S4 \; m6 j2 Z* B0 B# `
    13.png ! N9 U& c+ |% U
    将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑' n* {+ Y- z+ i3 ^
    14.png : n6 f1 A8 J0 C0 z7 ~
    把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
    7 T% I6 K! N) v/ n& ^* a( u 15.png 4 y. D: Q% O) F) R, n
    以下继续回答封面修改教程:: Q0 c; @% C+ i/ t+ z# s6 o

    8 L* N/ E' H" d( V7 x4 [5 T  e
    ) H/ S6 n* |# Q6 T/ a封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
    ! j9 V3 T9 ?3 U! L/ R+ A 16.png
    7 u- S  _, D& q/ g& @( D接着就是修改封面精灵色板: & c+ Z" k" S. f6 }
    首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板: z- m" q! ]( v" k; k0 E
    17.png
    & I% |/ K# w6 n# E( }0 {导入的色板所需格式如图所示  Q( ]" F5 I( Z+ n6 _9 Z6 D
    18.png
    9 x( h# d/ |2 d  D
    用UE搜索这串数据1 d3 L, ]- e4 _) ]7 ^  R; H
    19.png
    ' z. F4 M  h3 D$ s$ L& F
    , _0 J4 d. G! F1 r0 Y【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】
    用PS查看自己的封面精灵素材的色板
    - |; s% P* b2 i! W; `" z. T 20.png 1 M8 c8 \& s8 R# l& d6 p: t9 s
    接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来3 X# j. _* q& Z6 Q
    ; n7 Q8 \4 T: O
    21.png
    / E4 g9 h: F9 Z: Y
    0 `; q& X$ o% D1 s3 i' [; M, O2 ]7 N1 k4 X( r: Z( z  M
    成品一般是这样
    : s; g0 L6 G# r& L' t$ z 22.png 6 B. C7 Y6 N' v) c
    然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 : G4 x& y% `# N: M8 E7 e& q% f

    9 w2 Z* _' _5 u: s" S2 @ 23.png
    9 G+ k( o! R# o  M2 ~2 [2 I剩下的就是简单的导入工作:
    6 d$ S, c$ C, T# V: `6 Q用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:4 }$ H2 R; P' R/ A
    24.png 9 \8 L) A( q7 N
    25.png ' i) x! H" N7 e  m1 K1 K4 O
    26.png
    4 D2 O. D8 S6 Y3 Q! X" c6 o, G1 I4 ^9 J3 \9 L1 E
    如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!! $ R1 I& R$ P+ R8 [5 c3 X  B: l

    ) g& K& n2 T- a; @3 d6 L$ S3 X成品就是这样了。。# ^6 H4 ~9 C* j, o, A
    27.png 7 u9 f* S4 s  D6 J
    ——————————————————END---------------------------------, H. }, G, b4 u) E- i

    / G4 V; l9 L' i! r  P, c6 P现在放出教程中的素材,欢迎使用, l) y* }/ C: }% \( H! @% K
    28.png 6 b0 \1 r0 g6 }& V$ \
    29.png # v4 y& P+ t; _

    * g% k8 @5 h; O" O, r: S$ Y 30.png
    % j* ]' P1 B# a+ h$ \0 f9 F% k

    * q# X1 c$ z0 @; M4 \
    . {! l  }9 Z1 p: E2 H6 I( @
    6 d6 u) X. ]; |, }/ j- a9 t2 h5 I" j+ t6 p) Z+ k
    * T8 ~2 U2 R8 [- M

    / h1 `3 T5 p5 i2 w* Q- b2 k: e
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
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    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-20 12:32:40 | 显示全部楼层
    a的这篇教程很详细的啥
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 13:45:06 | 显示全部楼层
    话说我怎么看不到图
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-20 22:59
  • 签到天数: 156 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 14:47:43 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-20 13:45 / V4 g  n' q- O; ~
    话说我怎么看不到图

    ; _# }$ K* c0 w图清一色叉烧包了······
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-7-20 15:36:55 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 0 Z% X7 M7 p6 V( z$ S" o
    图清一色叉烧包了······
    6 Z6 R- Q: L, H9 a, ?9 T; j3 ?  [
    这里是雷劈、不是叉烧包、
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-2 19:00
  • 签到天数: 46 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-7-20 16:27:43 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47
      w0 X* M5 p; Y: l# H: P图清一色叉烧包了······

    ) m- A6 R2 g" R: u找到你了,你小子,跑哪儿去了啊???
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:30:10 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个C:\Documents and Settings\2\桌面
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:31:51 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个
    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:32:25 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:30
    3 F5 k3 p0 u4 }3 P为什么我载入ROM会看到这个

    1 _+ X  _# `2 d8 T3 I7 }用的是哪个工具?
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:36:07 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:31
    7 l6 |0 M2 {+ i- g4 s为什么我载入ROM会看到这个

    9 A; s# O9 \, l这个啊,翻译起来就是 “正在查找lz77数据,这会花一点时间”,第一次载入rom时都会这样的,它会创建一个文件,下次载入就不会了。
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