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修改GBA口袋妖怪封面教程(以绿宝石为例)

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 12:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 $ ]# p; u9 \! E
    ! M( _% a$ r8 L5 s) d
    转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505, M- _, y6 e% n6 t5 L  w
    7 Z4 q/ i$ P/ q$ F5 G% j" \
    + s/ x8 X  }! p& ^+ k! `
    首先我们来认识下标题画面: 2 E, i2 d, P. p: V" A0 v
    标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
    # P1 X% O+ Y5 n# s5 Y9 ~* k8 S 1.png   ?" R7 T( g$ C: f0 w9 C- U
    3 {, P( W; i. R* b6 p

    0 ?/ h* k2 j0 j
    8 W% n9 G. t  r# M+ q! r
      m  m1 m, e0 V% x1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号): ~; Q' y0 z6 X
    2.png
    $ y( C" N! d6 f, L1 E, Q  z" ~( L: m8 N

    + O1 j1 x5 J+ l2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)% n8 H" y8 H( N* }/ E( m$ y
    4 {- h+ z4 Q9 T* Q6 b2 W: r$ `+ Q
    3.png
    $ ^. {  [- `- @3 l7 `6 g( q! x* T7 ~* I0 }; z* V
    3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
    : h8 y% w; s6 S: A 4.png " u& O. W4 I% n: ~" Y) L; U; C" F

    ; ^8 I& C1 O6 q, o4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号): }# V4 ^: k# D
    5.png ; @) n* U& q# a

    " v9 i1 h7 m) m) U6 `6 v2 @5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
    % j! n6 {  }2 m/ D. ?/ c3 L; r% Q5 T 6.png
    & N, B- z8 @$ r4 h' d9 C) k, T; r+ n6 v1 q9 V( s' H
    6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。): V% c" q# L( f( _5 b
    7.png 0 P3 v; N% e$ A2 M) n' x! l
    " I; V3 f8 B" U1 N2 n
    我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
    ! S6 e  `; \/ Q如图:这是我准备的素材 3 y" w& w) U7 z6 ^& ], L2 `
    大标题 * |0 O( i: F% i3 M
    小标题 5 T; x- o8 b4 s* e/ p
    封面精灵(16色)以及RAW
    / L/ G* Q- h2 N2 s& U7 [ 8.png 9 Q* s# p& q  r% {
    下面先说下256标题素材还原色版的方法。% N7 |  h6 i- t) w9 {! S
    9.png
    $ O% j7 k, |$ W/ j4 F, E
    + ]( S0 T) R' I2 j; S! t4 O1 ~上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
    5 J; k4 _& C. V
    红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
    6 S* {* A% x6 p 10.png
    ; _$ E' @) T+ P3 y' C/ f以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
    2 u* O7 F) c0 A8 h- _PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表1 O! k: j( @9 N; h/ A0 C6 J0 S
    11.png " W% e/ s  Y! F. ^# k! T# c" b
    点击载入
    % {+ l( n0 A. j, q+ J 12.png , H* S0 D3 i5 A4 ^3 F
    载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
    / W% a. K3 W+ T- T+ e; F 13.png
    / g9 F4 R- O9 P# U  K# b将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑9 b( o: {, ?* r7 @9 {6 ]3 s
    14.png % v6 W* S0 d' g2 ]* k( D# E
    把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
    . ]  X7 U3 L; a+ x6 Y0 } 15.png 2 a# ?+ M' s+ |
    以下继续回答封面修改教程:
    + [" n0 f- B3 y- I' {7 E
    4 }, v/ y" a2 U: J" q
    , j$ {$ h" C; B; H4 `封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
    ( O( e) F. t: |# W3 n 16.png ) L* w2 E7 e& ]# @
    接着就是修改封面精灵色板: 0 b- o; X$ w6 ]7 |$ j4 F1 V* m
    首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
      x/ q, P- B% u  o3 L7 a 17.png 3 h, L; }" M4 x
    导入的色板所需格式如图所示2 n0 G% v; |$ |* F: u8 a
    18.png " K# J  Q" t! e6 A6 o' t
    用UE搜索这串数据9 M" S" S$ C8 n
    19.png
    : J  U1 u: p) J8 F0 G- u
    3 x8 X+ n* L# H【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】
    用PS查看自己的封面精灵素材的色板
    4 \& H0 z7 _- b 20.png
    ' g! b- W! V% B; n+ Q; o
    接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来4 X. y& s9 k8 I) J1 e% \6 a3 a
    ' R) I2 B* w* H' i# w& D
    21.png
      X. R9 f+ t0 ~" r: S  T/ d3 h$ j+ q' J: w( W) H6 _

    ( c; y' G+ l+ ?- Y& A成品一般是这样* R. a; _, y% ]
    22.png 3 D8 b# b+ M, n1 {
    然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 - s3 K8 B2 y- ]; B  ?. H0 A
    0 l3 @: ^* J9 ~( V0 @; G
    23.png $ ?3 ?, i; H6 N5 D
    剩下的就是简单的导入工作: & X- K: y7 v+ f: g7 _6 E
    用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
    ( ?% s# A" {  G( N$ { 24.png ( V% q+ A- G2 Q$ G
    25.png 3 i2 g9 }8 ^& y0 b9 Q- }
    26.png , Q% u/ y& A6 F; B9 e
    ) f2 Z+ z% S9 `0 k& `
    如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
    5 ^6 ^9 |5 d9 e0 X1 _3 Y; n" Q" Z# x) b% A" L$ p
    成品就是这样了。。% |2 C. e; |* @) O9 r1 d
    27.png
    ; f) _# Q, \2 s8 b
    ——————————————————END---------------------------------% |" C% W( Z  d, H, N1 ~
    4 ]2 }4 y- _( ]1 _1 ]$ g
    现在放出教程中的素材,欢迎使用+ ]9 E* J8 ^( T  u
    28.png
    ( o5 ?0 n! I- ^! w  l 29.png " F: L% I: x( ^% j: f! A/ G) N
    & y! d/ Z& ]2 J, P8 M
    30.png 5 X! E. Y# A- }

    5 K: q! E. b# e6 |6 L3 i& f) l6 z; k: b+ o4 q* Q+ c

    ) I- I5 K/ B7 s" ~
    5 e4 S( G) Z5 t* v6 N+ o$ i, c3 Z3 S! q

    $ @- y) H; N/ s  A! f
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
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    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-20 12:32:40 | 显示全部楼层
    a的这篇教程很详细的啥
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 13:45:06 | 显示全部楼层
    话说我怎么看不到图
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-20 22:59
  • 签到天数: 156 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 14:47:43 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-20 13:45
    4 z/ u% `0 z8 G9 V: o5 K话说我怎么看不到图
    4 i; w- [. X0 h5 [: e2 r
    图清一色叉烧包了······
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-7-20 15:36:55 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 ' Y; Z, t4 Z! O7 E: F' H5 k# z
    图清一色叉烧包了······
      B3 y: z& b4 x6 M2 p0 ?: ?, c
    这里是雷劈、不是叉烧包、
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-2 19:00
  • 签到天数: 46 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-7-20 16:27:43 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 ( i7 t2 ]! E% c- p" _9 _2 N
    图清一色叉烧包了······

    7 z3 {& @% X5 z( V& b2 l找到你了,你小子,跑哪儿去了啊???
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:30:10 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个C:\Documents and Settings\2\桌面
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:31:51 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个
    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:32:25 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:30   I$ h$ X8 P4 P4 O5 c, T- o
    为什么我载入ROM会看到这个

    ' A4 N2 \. C' `- d* ]4 U用的是哪个工具?
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:36:07 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:31
    - \$ S- g) k% ?为什么我载入ROM会看到这个

    ( u+ H7 \; h* V( W这个啊,翻译起来就是 “正在查找lz77数据,这会花一点时间”,第一次载入rom时都会这样的,它会创建一个文件,下次载入就不会了。
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