TA的每日心情 | 别闹 2013-12-11 16:57 |
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签到天数: 129 天 [LV.7]王国居民III
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本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 $ ]# p; u9 \! E
! M( _% a$ r8 L5 s) d
转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505, M- _, y6 e% n6 t5 L w
7 Z4 q/ i$ P/ q$ F5 G% j" \
+ s/ x8 X }! p& ^+ k! `
首先我们来认识下标题画面: 2 E, i2 d, P. p: V" A0 v
标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成
# P1 X% O+ Y5 n# s5 Y9 ~* k8 S
?" R7 T( g$ C: f0 w9 C- U
3 {, P( W; i. R* b6 p
0 ?/ h* k2 j0 j
8 W% n9 G. t r# M+ q! r
m m1 m, e0 V% x1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号): ~; Q' y0 z6 X
$ y( C" N! d6 f, L1 E, Q z" ~( L: m8 N
+ O1 j1 x5 J+ l2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)% n8 H" y8 H( N* }/ E( m$ y
4 {- h+ z4 Q9 T* Q6 b2 W: r$ `+ Q
$ ^. { [- `- @3 l7 `6 g( q! x* T7 ~* I0 }; z* V
3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)
: h8 y% w; s6 S: A
" u& O. W4 I% n: ~" Y) L; U; C" F
; ^8 I& C1 O6 q, o4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号): }# V4 ^: k# D
; @) n* U& q# a
" v9 i1 h7 m) m) U6 `6 v2 @5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
% j! n6 { }2 m/ D. ?/ c3 L; r% Q5 T
& N, B- z8 @$ r4 h' d9 C) k, T; r+ n6 v1 q9 V( s' H
6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。): V% c" q# L( f( _5 b
0 P3 v; N% e$ A2 M) n' x! l
" I; V3 f8 B" U1 N2 n
我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材:
! S6 e `; \/ Q如图:这是我准备的素材 3 y" w& w) U7 z6 ^& ], L2 `
大标题 * |0 O( i: F% i3 M
小标题 5 T; x- o8 b4 s* e/ p
封面精灵(16色)以及RAW
/ L/ G* Q- h2 N2 s& U7 [
9 Q* s# p& q r% {
下面先说下256标题素材还原色版的方法。 % N7 | h6 i- t) w9 {! S
$ O% j7 k, |$ W/ j4 F, E
+ ]( S0 T) R' I2 j; S! t4 O1 ~上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。 5 J; k4 _& C. V
红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。
6 S* {* A% x6 p
; _$ E' @) T+ P3 y' C/ f以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
2 u* O7 F) c0 A8 h- _PS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表1 O! k: j( @9 N; h/ A0 C6 J0 S
" W% e/ s Y! F. ^# k! T# c" b
点击载入
% {+ l( n0 A. j, q+ J
, H* S0 D3 i5 A4 ^3 F
载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
/ W% a. K3 W+ T- T+ e; F
/ g9 F4 R- O9 P# U K# b将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑9 b( o: {, ?* r7 @9 {6 ]3 s
% v6 W* S0 d' g2 ]* k( D# E
把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
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2 a# ?+ M' s+ |
以下继续回答封面修改教程:
+ [" n0 f- B3 y- I' {7 E
4 }, v/ y" a2 U: J" q
, j$ {$ h" C; B; H4 `封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。
( O( e) F. t: |# W3 n
) L* w2 E7 e& ]# @
接着就是修改封面精灵色板: 0 b- o; X$ w6 ]7 |$ j4 F1 V* m
首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
x/ q, P- B% u o3 L7 a
3 h, L; }" M4 x
导入的色板所需格式如图所示2 n0 G% v; |$ |* F: u8 a
" K# J Q" t! e6 A6 o' t
用UE搜索这串数据 9 M" S" S$ C8 n
: J U1 u: p) J8 F0 G- u
3 x8 X+ n* L# H【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】 用PS查看自己的封面精灵素材的色板
4 \& H0 z7 _- b
' g! b- W! V% B; n+ Q; o 接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来4 X. y& s9 k8 I) J1 e% \6 a3 a
' R) I2 B* w* H' i# w& D
X. R9 f+ t0 ~" r: S T/ d3 h$ j+ q' J: w( W) H6 _
( c; y' G+ l+ ?- Y& A成品一般是这样* R. a; _, y% ]
3 D8 b# b+ M, n1 {
然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。 - s3 K8 B2 y- ]; B ?. H0 A
0 l3 @: ^* J9 ~( V0 @; G
$ ?3 ?, i; H6 N5 D
剩下的就是简单的导入工作: & X- K: y7 v+ f: g7 _6 E
用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:
( ?% s# A" { G( N$ {
( V% q+ A- G2 Q$ G
3 i2 g9 }8 ^& y0 b9 Q- }
, Q% u/ y& A6 F; B9 e
) f2 Z+ z% S9 `0 k& `
如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
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成品就是这样了。。 % |2 C. e; |* @) O9 r1 d
; f) _# Q, \2 s8 b ——————————————————END--------------------------------- % |" C% W( Z d, H, N1 ~
4 ]2 }4 y- _( ]1 _1 ]$ g
现在放出教程中的素材,欢迎使用 + ]9 E* J8 ^( T u
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5 K: q! E. b# e6 |6 L3 i& f) l6 z; k: b+ o4 q* Q+ c
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