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修改GBA口袋妖怪封面教程(以绿宝石为例)

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  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 12:31:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 ladang 于 2012-7-20 16:18 编辑 4 }0 h7 Y. u2 z' a2 f7 `
    # D$ v- T& |, W8 U; K6 \8 X2 M
    转载自口袋改版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/1709749505; U2 [+ }4 ?5 h8 U. e

    # J, A" w! E: u4 f, I. v: t
    . U! H$ A9 g; ], ?" v首先我们来认识下标题画面:
    ) k. X' i( k! d! ~* ~, a- T. v7 u标题画面(以绿宝石为例)是由六部分组成- z1 b- J/ M7 G2 e9 x: i
    1.png
    5 r- a, _8 q; R; {0 P
    5 @4 Z( T1 G2 A1 M" _2 Y. r, ?: r- m# V! R3 `, Q1 A9 W
    " j- V6 {  r( F8 }

    $ V  ?  t6 v3 ^- K" R" }% Q1.标题——“口袋妖怪”字样(见图中红框部分,下图为UN所在编号)
    ' v. K0 M! e/ b 2.png ( O% q# A( j; b9 Z/ ]% j! l+ n
    , d& N, |; A6 w1 A7 F
    3 P) L; x' P) _' s, ^5 x2 u% d) S2 N
    2.标题上的光泽闪光(见图中黄框部分,下图为UN所在编号)+ [8 z2 O' }; ?7 S$ n6 a
    & P& v- `$ D! S9 d7 U* M6 u' d# p
    3.png - k3 V( J. |( ^6 V
    3 Q6 \. h# x2 g+ Y+ d$ R
    3.小标题——游戏版本名称(见图中蓝框部分,下图为UN所在编号)/ e1 `- h4 ^, f; `2 q- e
    4.png
    ( b* J% V/ d/ L  |8 A4 \, q7 t% r9 C
    ! u/ x; T/ M) k! v5 a# _0 V
    4.云雾(见图中紫框部分,下图为UN所在编号)+ ]: k% Z: M" j
    5.png 3 ?& \$ k! `# n1 z- u6 k, J
    ' u3 V8 v+ i2 H7 l* U1 u
    5.封面精灵——天空龙(素材大小为128*128,一般我们做的素材最好也不要超过这个大小。下图为UN所在编号)
    1 S. |, n: j) C2 C' ?* P) d 6.png
    2 G# e' K) L9 B
    + }' m+ q# I3 Q. {: t' _5 X( w6.RAW(一般RAW就紧跟在封面精灵素材图片的后面,需要注意的是他的导入,导出方式与图片不一样。)" \/ v, \9 s! H* x/ q( o
    7.png
    ! o, o. Z* V; D7 L& K- ^. Z9 _  _: y7 T6 ~% g
    我们要修改封面要一步步入手,先收集好素材: 1 m! B( U- Z1 M: @
    如图:这是我准备的素材
    5 I5 e/ }" d4 Z( k/ ~; _8 x! I, |大标题
    5 t9 [+ ], C. v% S/ m$ h小标题
    % L# r4 C! ]0 Z封面精灵(16色)以及RAW& y: d+ p5 K6 l9 l
    8.png
    4 ^* [  y; G# P1 L0 l
    下面先说下256标题素材还原色版的方法。! v0 h# t- D. ?/ g, I
    9.png
    ) m& l1 ?0 `6 @: d% s1 v' p+ f! p
    上图所示黄框中就是天空龙的封面素材16色。
    * [. }4 j  U" E# R1 o. |6 P2 q: t* T
    红框就是“口袋妖怪”字样的256色板,蓝框中就是“绿宝石”字样的256色板,分别保存,注意格式。8 @/ w. P( V( G/ }
    10.png
    " o: u- k7 m9 q) r8 g以下只选择“口袋妖怪”字样做教程,“绿宝石”字样以相同方法解决。
    - O* K3 S- I  t  m0 M% h0 y: h* HPS打开保存的UN中的“口袋妖怪”字样素材,图像——模式——颜色表
    - ^* O1 v1 x0 H4 M) L 11.png - O! I; D8 L7 h0 w
    点击载入4 C% v/ z* c( |9 R5 _
    12.png
    9 l+ s1 ?4 F+ ~5 Y8 O& T载入你刚才VBA模拟器保存的bg.act——确定——保存
    ( ]( H0 o: ]5 U1 k9 x1 T 13.png
    0 l& S! I6 r! R: ]将已经还原色板的“口袋妖怪”字样素材鼠标右键——编辑
    . t3 k; [# M( X0 S% R 14.png
    3 _& W" f. Z& F把你做好的素材粘贴在上面,这样就不用再修改色板,而是直接使用了游戏原色版了。
    6 t8 d: p5 |! m5 `. L( g 15.png
    * T- G6 y/ n& _) t7 t以下继续回答封面修改教程:5 r3 f7 q: v# u6 n5 b+ ~1 }

    ! B8 h3 K- @3 ]% x/ p3 t$ b) H" D/ `; Y1 O
    封面精灵素材做好后,用PTC打开素材,上面需要拼出我们所要的封面样式,记得善于利用右边的加大缩小框(如图右边的红框所示),以及保存时记得选择色板(如下图都所示第15个是绿宝石封面色板)。提醒一下,拼RAW时最右边的两个像素可以不用,他们在游戏中不显示(如图蓝框所示)。8 X! a) n4 l' G
    16.png
    ( [, J9 A/ v6 B接着就是修改封面精灵色板:
    & V% y: f. D8 d' P  z8 L5 h首先打开APE调色板,用它随便打开一个ROM,导入绿宝石封面精灵调色板
    ; ]& L( ?5 x% z 17.png
    2 j% X1 M% a- q0 V2 P导入的色板所需格式如图所示8 y1 i$ M/ M! C* m4 q+ l
    18.png , J+ Z5 ?: M  B3 z) a
    用UE搜索这串数据  }% C& L' y$ W3 e
    19.png & m; I! V& h* j! Z) X5 S

    " [5 G# ~$ L+ ^' \: n+ b0 @【PS:一般只搜索前四个,若有其他相同数据,就可以先修改第一个色板数据,回到游戏,查看色板,若有更改,说明这串数据是正确的,若没有变化,则更改回来,继续在搜索下一条。记得一定要改回来= =。】
    用PS查看自己的封面精灵素材的色板
    # Q0 ^% H' J* G, c 20.png ; L5 U$ Y. s9 `; R0 Z, ^; p! `
    接着就像我这样一个个按顺序把研所吸取过来
    5 Y, z' V/ ?' k- d7 Q% W- @/ y- s$ k8 T5 f. E1 m( t; T% r% M. |
    21.png $ f7 e6 }( X+ g
    : Y2 P" j2 Z) y/ p+ B2 v! b

    * ~; P5 g9 T% B6 d2 e# z: s* I成品一般是这样
    " Q! l( i1 D! }0 ^5 N 22.png & p$ x& M$ H2 d4 x4 d
    然后把上述在UE中搜索到的那串数据修改成我们APE中的新数据,打开VBA,我们发现颜色被改变了。
    * s8 F7 S: }& ^4 S
    & G6 \6 g  M% m4 A' b$ k 23.png
    9 w% }5 Y9 F' K( J; w8 Q剩下的就是简单的导入工作:
    , o' Z  J) R  R; R8 w$ j6 z+ B; A用UN导入你的所有的素材,文件过大记得用空位:4 h! L/ H7 \+ ~: K, F9 C( M  i1 k
    24.png
    $ G6 B) @2 W) j* Q 25.png
    1 X9 E/ i) W3 K6 I- A
    26.png % u7 H6 r: z& }

      E5 Q( Q5 p/ o3 a5 o9 f( S) e2 @如果觉得云雾太碍事了,可以取掉,导入素材,背景色擦掉图像,导入,这些就不用再多讲了吧!!
    8 b( Z0 o: h" O& O* x, Y0 \9 i) M+ W
    成品就是这样了。。) L" F' }& [7 ~+ u
    27.png % L& v* g* s% u3 e
    ——————————————————END---------------------------------
      k# X2 E) t: [0 ~) E
    $ M  m4 Y' E& F) N7 r现在放出教程中的素材,欢迎使用3 b) B: f2 m" A+ M
    28.png
    7 n7 J. z: c- |- ` 29.png 2 P8 _/ K9 a8 t0 C8 g6 m( M

    7 O! b, y% j7 u* { 30.png
      I4 J( P3 o9 S9 L" ?7 L! o7 E# O5 F
    - F3 R( x" }; x

    0 K! `, Y+ l$ L  x7 i' e2 R) D+ V6 [: S% M0 Z

    / U9 X: I; ?% P2 W
    - n0 u# u5 h5 c) U1 O
    ; p! O1 _0 ]8 a7 _% B" F3 B/ s; d
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-20 12:32:40 | 显示全部楼层
    a的这篇教程很详细的啥
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 13:45:06 | 显示全部楼层
    话说我怎么看不到图
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-20 22:59
  • 签到天数: 156 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 14:47:43 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-20 13:45
      s% k/ Y: E* v0 p& N4 C1 `话说我怎么看不到图
    ; @5 u* P: G- K
    图清一色叉烧包了······
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2012-7-20 15:36:55 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47 + \0 P2 k) D$ P+ Y( L
    图清一色叉烧包了······

    7 L5 u9 s. J; J' I4 D6 \/ S这里是雷劈、不是叉烧包、
  • TA的每日心情
    开心
    2014-2-2 19:00
  • 签到天数: 46 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-7-20 16:27:43 | 显示全部楼层
    格洛 发表于 2012-7-20 14:47
      X5 \2 n0 |: |, O, T. ^4 I图清一色叉烧包了······
    # V8 l/ c2 ^- C6 p! j
    找到你了,你小子,跑哪儿去了啊???
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:30:10 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个C:\Documents and Settings\2\桌面
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
  • 签到天数: 140 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-21 14:31:51 | 显示全部楼层
    为什么我载入ROM会看到这个
    未命名.jpg
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:32:25 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:30 / }( v  a1 Q0 N1 x& `& T- o
    为什么我载入ROM会看到这个

    : R5 C& E0 B7 `* M6 r9 W用的是哪个工具?
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

     楼主| 发表于 2012-7-21 14:36:07 | 显示全部楼层
    _小王八蛋糕子. 发表于 2012-7-21 14:31 2 P8 ]$ h( X0 P- b3 |2 D6 {
    为什么我载入ROM会看到这个

    4 r; S! P$ |% s这个啊,翻译起来就是 “正在查找lz77数据,这会花一点时间”,第一次载入rom时都会这样的,它会创建一个文件,下次载入就不会了。
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