TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 6 D% y4 p v' _) a
- |. ^8 C5 u! \4 O; f
在此教程中可能需要的知识为:" u. B& J4 @, m! ^- _
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html7 Q! g4 ], W) j* k
* l- T6 N) o0 u& @9 e& Q) F
首先先解说以下random的用法以及效果
. q2 X* y, e- n& grandom命令的用法为
% L( W5 |; T" K% g9 p/ x
' c! t0 ] f0 d1 R
4 V/ w4 s1 f% q+ K1 E1 T* l+ Z# I$ Y效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870
6 S* [. {% `. j% w: J( I. brandom 0x343 `) {2 t! V6 U& z0 p
additem 0x800D 0x1+ b5 j5 `2 c0 V! N6 X+ W+ b% A
end: B* x9 N9 p2 U+ K+ G
7 X2 ~7 @3 p4 `1 g1 P
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
9 X, { B" N; P. u5 T4 }4 G& A4 @1 w应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
$ z7 {9 v3 P, Z" G+ i当然可能会出这样写的人
" @/ s3 n$ p2 [+ V% f/ \+ T#org 0xCE3870
: a6 s. K( d6 \2 u( `random 0x179+ y/ Q1 ?! \! @) R! p0 n7 T+ F' _
additem 0x800D 0x1
% b: ~4 s6 W j; Nend
# Z2 h( I8 c* ?/ m* ~; U+ ~, b: M/ J/ r4 n8 }( M
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....8 j: z9 s& ~. s u
- A& Z( x0 x* N d
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
" R% i' U, P3 W! Y7 u原因是因为问号道具的16进制编号>( w0 ^- n+ [2 k
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
( b1 r6 a3 q6 V$ P; z7 ]所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
8 u P7 X, ^ ^在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
3 P# ^: Z8 c+ a2 t原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))- e, O/ M9 Q+ l) s) ^
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字; _: K/ ]# d; r1 N! ] e
所以脚本需要这样写
, w* y- P: f8 C" K! A#org 0xCE3870% C9 J# @2 |$ V# [/ g% B
random 0x48
% k' G" b9 E* W+ Lcompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0# ?2 J3 P! s1 g9 N- L4 e4 e, ?
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
8 l) [, c* w+ S, F0 v6 Jcompare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34
! E. q- w. e- P" r# f- Lif 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
0 ^& e, Y( F& y* o# M) Xadditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end
3 h2 s5 v' V" |#org 0xCE3900
: m$ ~7 s3 ~$ {2 _8 y, dcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E0 y/ f* _9 a6 v [0 p
if 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)6 N: Y* j- o( @! ^' H1 o
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具- @0 X& q/ z3 F8 C
end
& z6 @! y& s% M- U把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样- r/ a, `4 ?4 R
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
4 A, u* a% l8 K" b1 {" p关于普通PM随机给予脚本..
: Q2 y# y6 E3 x2 R9 W5 |其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x1147 Q a. i$ Q7 V i5 U. ~
只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
' i/ y# ?1 G: M! `( K& j; E然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
$ S3 q, K! n# d) {4 \3 e9 K以上..教程结束..
6 r% {" L4 k" d0 J
6 g' M8 A8 W% s8 `: A
! a( k2 b1 g) V( V$ n$ G |
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