TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 * F2 N2 a o+ K
5 k: P2 W2 C) N/ B在此教程中可能需要的知识为:
\7 H6 R& K, B( f: g4 e7 L8 l5 sPokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html; L( [3 s" \4 ?9 S: m. Q. A
7 n6 H' l. Y! ]9 Q, M) |' Z首先先解说以下random的用法以及效果 T: a5 `, w3 u" U* ^
random命令的用法为
* @; V* f# N* |& W8 z5 U) z$ H8 e# K6 v8 y6 E+ t6 l. S4 R( i% G/ u+ d
6 d/ L( H) y, M0 T& G% ?! v1 T$ y* p' g
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870( y0 D. M$ Z& p( |/ ^ u$ m
random 0x34
/ f8 ~: s. O6 D9 X: G# m) Q8 B/ Dadditem 0x800D 0x1
' P$ y. \4 n$ L! M% F7 Aend
+ v1 b+ \% D/ l; }8 y& @) d% z# r* D$ f, z4 C
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
8 G7 ~( F( ^0 N1 r/ x6 }% X6 `3 M应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
& h/ _$ R# @: s2 w5 E7 E, Q v; o' L当然可能会出这样写的人
7 d) I- _ ^9 m# U7 j; j' G% w4 D9 c#org 0xCE3870, S8 i% K6 S0 A- b
random 0x1795 M; B0 Z x q2 ~) z/ B
additem 0x800D 0x1
$ h' [% l% d' }$ [2 t. u6 qend
4 K7 q6 ?9 Y L' m5 a, Z! s" y/ z- C- K$ A( N0 @; E
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....
; B) `. h' g" B; ~( X- M" q2 D4 Z' ?7 O$ k
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!) K1 e4 S! J2 t6 K8 `+ q
原因是因为问号道具的16进制编号>
' ~* k* w e! P1 p问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)8 P; W5 [6 u% N1 w3 e
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..3 |' J! ]: ^& |4 o. Q
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto... P- Z% u; J+ g7 l$ i
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))/ i2 D: a& \+ Y* j9 h3 {# [" \) N
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
' f, _" t% _8 `% |( O所以脚本需要这样写$ o* n6 S9 Y1 m
#org 0xCE3870! T/ K1 v3 H8 Z; l1 }) H6 a$ G1 P
random 0x484 C1 {2 Z8 Y y5 D8 Z; K
compare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x02 g' b) S. y+ W! D7 X* c
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本! C1 e& B4 m( I+ K, m5 u$ f
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34' C6 @6 V1 q3 y1 B' \
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
0 I. N8 ?( a) n$ p2 ?# Y6 J0 Hadditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end
7 D& d2 C( j- K; b7 m. \: v& H#org 0xCE3900
. f' @/ ]9 q: r* D5 [compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
H F: x/ j. k7 }6 }, I0 }" jif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)8 |% B! `1 U" ], l% ^! O- Y4 X* e
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具
8 W+ |& e: u2 P# Iend
, ^% ?. |% L' r$ X4 Q把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样 \# O y9 T! `4 j5 M1 x2 S; z
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
; B) i( x+ A k/ j& @% v+ @( ~% X关于普通PM随机给予脚本..7 n7 C! S# H6 c. O! o9 o, Z
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114! V- M! T# Z; q7 H& S* Y* i
只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x05 U; E0 Z& Y) u" F Q
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
1 Q- k# U7 d6 C+ Q/ h% ?以上..教程结束..
( C: W8 u9 a/ D; ^* q- t2 D
, P' B2 s( [/ i; k) Y: g$ V" v6 K/ S9 c, ?( M0 Q/ p& O! N7 J. x
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