TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 - R3 o9 O4 h x% T4 G( Q% T9 p/ w8 W
. K! m2 {+ p8 Z1 j! `9 S' `在此教程中可能需要的知识为:+ m0 v1 D' J- Z L9 g
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
( j5 P; U3 n6 {1 ]" U+ z5 U: t# g# J( R2 |
首先先解说以下random的用法以及效果
" H/ q; f; `6 b9 c6 ~1 Zrandom命令的用法为& x4 O- y* d5 o1 W& {; G8 y: I
' u7 \1 K4 q+ `& i+ ~0 ?2 |" y$ M- L: ?/ r& P9 O
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE38700 G2 T) Y+ \+ A# @, v
random 0x341 K( b, H3 a% @8 a/ E. j
additem 0x800D 0x1
' k; j1 ~* v0 d7 [% R2 T# s. Dend3 y4 V/ |$ w. S4 D6 i; O$ h6 G: `
3 E% [6 j6 N% t$ Y此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
: ~/ e. p! V9 f应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
8 h7 `% Y9 {& s e当然可能会出这样写的人# W2 q9 y& Z+ Q1 t
#org 0xCE3870
, g' }4 c# K" X+ b1 |# ]. yrandom 0x179% X) i1 G% D( @! v! {0 O0 A8 Z
additem 0x800D 0x1, A8 @4 G! s. m5 K! ]( B' o3 O
end
* x( t2 C) q$ f( f* ^! T) {( X8 l
& [5 f) ?, ]; T) O* H这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....1 u# g9 _+ U' h' ~1 ]+ o
/ [+ Y+ c2 v6 B! g0 b. c
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
: Q. ? T) I h$ ^原因是因为问号道具的16进制编号>
[; ?2 [, e2 y; h' w问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)+ y# t" ]9 @+ o9 z
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
# k. Y/ d0 r/ ?在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
; g+ i* [/ u& m# c' |9 H原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))9 B0 y* x/ J& g, O a! b/ I
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字0 U% J: E9 q5 p4 t$ v* J+ P9 o1 @
所以脚本需要这样写
, t- I) N4 h: P4 q$ y' F#org 0xCE3870. d0 |( R! u8 f. n$ Q+ l# J
random 0x48
4 b6 D ]; M. u& z" D; O2 C- jcompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
$ R0 _; n6 M8 W/ r2 H7 S! Iif 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本4 O- i0 T- ]0 P! Z% C9 C
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34% j2 B7 t% G2 X8 T; E" r f5 s: i6 g
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
. T+ R% x+ t' [5 d0 b8 D* M! jadditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end' H ]8 |8 x# {. S" Z1 v' ^4 e
#org 0xCE3900: z9 `- f8 P7 d0 X( g, Y. [
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
3 G/ J- b" q) K. M! A* Lif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
. v5 c4 m' t% Y% k) zadditem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具
' z' A& F" V$ V7 F( dend% k: J% S' t$ [9 e7 [
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
) z7 h& y- v' W& R4 F% v确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
" Q: E6 e+ Y2 ^3 O+ u关于普通PM随机给予脚本..
( W/ N, x4 n2 Y2 c7 K" }5 \9 Z/ N1 N其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
( V$ L4 B/ l% ^, w只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0) U9 e6 s+ y6 Y! x, I6 p
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样; S7 J8 [* p; d/ R# f5 y- h
以上..教程结束..% M- z4 B, d, c" A
# K! c4 ^" w9 e! E( A M7 D9 j8 x2 @7 [& @
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