TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
, G% l% H) O) @: j0 f# Q: j7 T7 O; m1 X& Y
在此教程中可能需要的知识为:
/ [* N0 [" P5 v" G: a& u3 BPokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html; C2 u( F8 F- c
9 Z8 k2 H, I) F
首先先解说以下random的用法以及效果
: a4 {8 S/ v2 j! n2 y1 s) `% O7 vrandom命令的用法为2 }: L* Q0 l$ C8 L" e
1 o. T$ J! ?3 j$ B- r7 ^6 m2 _
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870
2 O- _$ Z9 ?4 S, [: {2 {random 0x34( M8 E) J( P1 B* |* B( K3 P2 R
additem 0x800D 0x1
|5 b4 |7 d/ iend( t1 T: }; ?$ e! O" w& J, _
4 v/ a/ P! B3 A; i此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....4 J0 R, r+ p# \( O: V. E
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本.../ M7 Q* @& v k# T( A; r
当然可能会出这样写的人
8 n2 [! C$ C0 u) X! w#org 0xCE3870
3 ?' Z* C7 e% l6 i! n( U; Mrandom 0x179
" m2 D! T7 x7 g% }& r9 A+ Vadditem 0x800D 0x17 ~- L" R/ p5 S3 Q
end
+ } S: M: s. l T. J k% N0 T' R; r6 y& ?$ K8 E( f& D9 @+ V
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....1 n( U& f0 i$ w+ ~5 q/ _
2 T6 [4 h! [" h3 |
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!7 j4 t) S# b3 B' k( _
原因是因为问号道具的16进制编号>
0 E% k# r0 V! j/ e问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)" \4 v& Q; u) O( _+ z% Y
所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..
0 C8 ~7 q2 }4 h# \: l2 P5 w7 U5 w在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
4 m) T6 j A1 ?8 G( O# W% L原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略)). R% ~# A2 }. P- v; s
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字; e& s' [! P- _* c1 J
所以脚本需要这样写4 x- c- F+ h. e
#org 0xCE3870. q Z0 [: G7 h h
random 0x48' T' _6 a$ @, l" T+ B
compare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
% ?1 J( h* E# r, a/ jif 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
: L' ^5 K( d0 S9 mcompare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34( T5 }" I2 l0 P& U& i% ]7 G c2 i
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
1 J, a$ L5 b) l7 V& Z! }additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end# Z6 u( q0 ^/ Z
#org 0xCE3900% R/ `- ~8 n+ \* l1 [
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
7 Z* D) t3 j% h# j7 c+ ?1 Sif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
g+ t1 L' G; i1 n# Y6 Q3 Xadditem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具
" f7 K3 Y, ^& y: F7 y9 W7 Fend
* e& ^) S( y v5 f8 d) P把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样. K, f: W* H! ~) e- y
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..6 ^4 I* i/ W; c4 p
关于普通PM随机给予脚本..
6 \* [6 R. A' T; z6 m; b' B# E4 j其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114. Q& @1 c2 \5 t, {6 `6 B3 h7 w
只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
1 U. h* I/ H/ B* [, S' L然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
* j- Q- ? d ^+ A8 X以上..教程结束..
% }4 L& k; I) H0 m" Y, L6 f/ E8 g1 M: }' D
S# D" p# L) |- y2 C; H9 B' s |
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