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[ASM脚本制作]制作 删除队伍中第一只PM脚本

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-3 20:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 22:02 编辑 ) Z1 C- ~2 k, @" G1 {
    1 ~* E: j; i) k) E  E. ~7 D
    那么首先把这个代码给写进ROM中的空位吧
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 84 42 02 02
    复制代码
    $ I$ R1 V$ V" n% o. W( v) N+ t& l9 [
    但是上面的代码是英文版(增益版)火红专用的8 p4 B; @8 m/ ~, I" v; f. x
    如果你的ROM是英文版(增益版)或者新汉化版绿宝石的话就使用这个代码吧
    . ]6 Z' |: Z  c8 G4 v9 B- i. A
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 EC 44 02 02
    复制代码
    注:这个代码的大小为24byte, a" \, Q& z; ^9 N; C# e4 S( F8 |
    只要把这些代码给写进ROM中然后在XSE使用callasm就可以执行了..5 o- j# ?" g4 d: C! ]
    但是把这些代码写入进ROM然后执行有些规矩..
    1.写入的地址的最后一个数字一定要是 0或者4或者8或者C
    ) }! I% V) e- E. n! B2.在使用callasm命令来执行ASM代码的时候地址请记你导入的地址+1..
    把代码写进了ROM用XSE打开ROM! A! P" a+ L, f3 X- q  q3 h# u
    callasm命令用法为: i+ f0 S7 H  R* r8 M
    callasm 0x导入ASM代码的地址+1
    6 v' b" K$ I4 b# C1 l0 B* Z' ~5 u
    - |0 D6 K0 a. \2 N
    关于导入ASM代码的地址+1
    . G; [5 I8 p8 `. s3 I比如说
    + O2 S3 X; q) ^8 J# ?如果我把代码导入进了地址 0x719CC的话那么就要在callasm命令就要写+ M8 ]! `/ K: O9 Q- p1 v
    callasm 0x719CD% d. Z; t; u( S8 o; c
    如果我把代码导入进了地址 0x799C4的话那么就要在callasm命令写- m7 g$ W- X& T& }2 [% T' P) V
    callasm 0x799C5

    * A3 v. i& g6 `( T! ?: s
    9 b) E+ }9 M9 t
    以上..为了新手的ASM教程结束..- Z; j* B3 e5 {1 Y
    2放出HackMew的源代码等..
    # r# w  r, u- m8 j5 e, t+ U( a2 D# Y$ X9 r6 `
    PS:如果由于以上代码ROM坏掉的话,..请用UE等16进制编辑器来确认下你的ROM大小....如果大小比以前大一点的话..就是因为操作错误引起的错误..7 m; S, b4 z- F) K  g
    / ~- @. r$ j$ t$ O: w, O, }
    PS:脚本例:! d  w; T* P4 q. ^+ m  h
    lock
    3 T% t4 F# v4 A: @  w& @+ nfaceplayer
    1 ^  e( x( G7 U. o5 z. m, ?callasm 0x导入代码的地址+1
    ( I4 h! z4 _8 H8 ?' t) j5 crelease
    2 D( V- k- `# b+ `' fend0 v: Z2 x( D2 x) V

    * ^9 l" d) _7 `9 ?5 N2 r+ R( a# S  w/ Q
    . x5 o# U+ N% Q# o. ?) P

    ! S- T: N: T; m. z/ e  \3 K
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-1-3 20:17:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 21:46 编辑
    - z& k  k  _% c7 Z% N0 ^; }8 N& I& F; r2 K- X
    2楼占楼写详细信息- z' l! i8 {' [! p
    竟然发错区了..求某移到教程区..我已经不想重写了...7 P$ P+ t* l* \/ {
    @Pokewiz
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-3-3 17:14
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-1-3 22:31:18 | 显示全部楼层
    {:soso_e102:}前排支持XD
  • TA的每日心情

    2012-12-25 07:41
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    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-1-13 14:34:11 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 06:18:22 | 显示全部楼层
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 13:23:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 13:24 编辑 $ A* s" {( H& c/ p' c
    人生如梦 发表于 2012-3-5 06:18
    ! V$ v& \$ m" C+ q+ F* N! @想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗

    - |( j4 S5 m/ h5 B# c& L  g由于我也刚刚开始才学ASM所以可能说的有点不清除或者会有些错误所以请谅解
    : h- h( O+ a, Z* N! @/ ^3 U! e0 m以下是我的分析..% P0 L+ P# C. z8 g6 ]) Q1 X, s
    ldr 是读入4byte) d: _0 h4 {, W# b( Q
    由于 PM数据1个有100byte
    4 i0 ]' a' R7 B& Q所以 100处以4等于25 = 0x19
    # O, k( o1 f4 z$ {另外附上原教程地址http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=206138. w/ ~: k3 b% S5 n' O( E8 H
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:22:16 | 显示全部楼层
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~
    / Z3 N! p2 q9 y) h' n话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM- @- h: p# A9 I' Z0 G) H. W4 P+ H
    7 o" J$ z6 h6 k
    另问有什么新的研究成果吗~?
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 18:35:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 18:36 编辑 # m6 ]" `9 y* Y7 e
    人生如梦 发表于 2012-3-5 18:22
    5 }1 M& d5 g& p, C1 s+ U. W呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~. X8 _; s) }) U& w  {/ [) K6 n
    话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM

    ( D. Y0 |/ D  b( g6 W如果是删除最后一只精灵的话..) H, U3 {  S0 |. f
    为了减轻通过XSE编写脚本者的负担我们需要在我们的ASM代码里面添加个$ u! f" m& a9 i' Z! v$ a& s& ]
    当主人公拥有x只PM..删除第x-1名的PM..脚本..但是这个会造成ASM代码的大型化..会占用一些ROM空间..9 B% S; |6 b- s7 n' d
    ! M1 S+ |) M: O2 F
    其实上面的不是我研究出来的ASM代码
    $ e) d* Z" [/ Z5 ~) r我只是在读某海外论坛的Develop区的教程..然后把内容理解..再重写为中文的..0 @6 z2 y- i9 F- H& }; P

    ( ?2 F2 Z- B+ U4 Q8 L附上某区的地址:
    6 Q7 E! H; N) W: _http://www.pokecommunity.com/forumdisplay.php?f=195
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:43:14 | 显示全部楼层
    恩  我也常看这个论坛呢0 T9 T$ g* H0 R4 P, }
    其实占不了多少空间 稍微改改就行了 不改也无所谓 我只是顺便提提而已
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