作者: Pokemon002 叶子。6 Z9 k# ~ I3 V2 C) r# N& ?: y( p5 a
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( p0 Q% t0 c, w' _原发表与口袋社区/ h" h X% D, [ G9 e; }: c8 ^
曾经失传。$ X+ }9 L7 Q/ T+ a
& }6 n, r { R3 A3 |
话说他现在好像不玩改版了。。
+ Q# t) N8 |9 J% H+ o# k 5 u) Y) @% x+ j+ C
惋5 \$ ]" S: w; C# @8 e) }- T
惜
' l' m' ^( P" O1 | 2 _+ y4 C/ C1 L4 o& e
{:soso__13721690994262655475_4:}
& I; }3 Z; v, ?8 G+ l' A* ` 3 A. y& ^0 v1 g: z+ k! A8 I) |( x& E
ROM片头版权声明画面修改教程) _5 x ?2 e1 b$ s* j
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
$ W) c% Q3 I/ p: T8 g9 U' W: }- P5 B; O; GFSF (空位搜索工具)
9 `( q% |( {* _UE (或者其他Hex编辑器) E& a& i5 E6 G8 v$ i
APE (修改调色板)
+ ]6 ]. f4 L9 S) ZunLZ (Lz77图片查看工具)0 t) y+ H* a- Z; D: B# N: R
NTME$ G3 T6 }1 e0 T; n5 Y
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)- v9 k- w6 y `( C
Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的); v7 ~- {" \2 F7 {9 K) b8 \. a
TileMaker (很方便的制作Tile的工具). I `; a$ R" g! z' o
所修改的内容:, I& B, K. N U6 r1 G; q z
5 ^6 {8 q; u5 a9 @! G/ B* _6 f) ]
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
, c D/ }1 D8 @% \% j7 B6 O1 u8 j2010-6-16 18:54
5 m" H) b+ \: V1 H, T8 ~. ?, v1 J# S! L( V; M
0 [& G7 q3 N' I. y0 ^/ K( s; m
# P7 U2 _$ e- H: X7 W0 h* v/ G& T! X2 v) ?2 {/ g
- Z9 C( s- m# ~ ]. x9 }这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
5 w% s% D1 ]+ I本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
' o7 u9 q5 Q/ r修改方法:
8 U& P; R6 T1 j第一步:制作片头图片3 l+ h8 k' p9 Y6 U0 H* u
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
1 X; l* x% y/ @图片的大小是 240*160& x4 L! N" @+ ^' S
下图是我制作的片头:! Y/ [' T+ x u
2 ]# G+ q. y* w+ F$ e7 t3 G" A% }8 b
原图.png (14.22 KB)
0 F. T0 b4 \: Z/ }( y2010-6-16 18:54. T! v3 g4 O" U& c, @2 O# {2 E. w
' b/ Y+ O7 n: q
/ G5 ]1 r% a8 D5 z
( S5 Z d; T( u$ u* U% y: @7 P/ u' H) \
9 y3 u* ^: K, y( ^虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
8 i% m, n; W! Y' |) ^4 k+ Z(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)5 }( l- c6 l) C0 y5 H
接下来是把这幅图转成16色的 ,: ~5 _+ t2 A5 D- ]( i
用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 * a+ y2 V9 [0 f$ N. [4 i. F3 g
之后出来如下图所示的东西:2 P0 I* A# p; i3 c! Q
3 C7 r, P; k. T; i( U9 i
索引颜色.PNG (26.9 KB)7 m, \( f3 w% d3 l
2010-6-16 18:54
$ i" Y% e2 R" F0 `6 o/ |
8 I. q& n+ \9 k" u7 L, F5 Z' [9 I# K0 v6 ]5 c% b
, ]5 g$ B* O0 o' F& S a
( t2 ^5 Z9 @/ l! g% w* t
) ?$ b1 R0 v1 O* n5 m
7 q3 O4 t# r9 `' V: ~在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉: q$ [& \0 a# ?5 z4 n
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式" E" C- t2 e/ l6 ?: ^! g
点击确定) x& o5 W6 d% e1 x% z
我的图如下:
: z- H5 [" q8 `) n' m3 l0 G8 Y
; o% S0 ^8 f. v. F
原图16色.png (5.84 KB)3 G5 }* s3 I: Y$ z5 B
2010-6-16 18:54
4 D; u- I% A6 `- c6 l. f, U% `1 g- O. j' @) Q% ? s7 i% T
4 x3 {+ d' ]. y) l/ U' m X) O( y
. F9 ~7 i3 A2 |) i7 T* n
) `" D0 q5 c- U9 s$ K, t
* M/ v' F$ {1 M& O+ V, g. N) Q
3 T% W* O: r( R. n* X是不是和原图的区别不大呢?
1 \4 k1 c$ C7 o; V& q5 V3 A所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害! z: @) X% C; t
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图. d/ G5 a8 ?0 W4 y2 c
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
0 s6 p! G, j* L
" e* Z: |2 g) d& V- ^5 ?! q. L% w0 W0 K$ |; e: D/ V
方法一:PS手工制作
8 W% M% }6 u- t, j; w- [ V3 W继续用PS打开
1 r- A9 s6 t, l g8 @* U+ ]. r8 I% N u( i( N' r8 s: g
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数& ]" U$ s0 ^ E0 D! M$ Q7 ?
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
' ~8 T1 ^- Z# O7 s在 子网格
5 k! p3 z! [( r: a7 E- `0 i中写17 B5 D5 @3 x! |- m) q8 s
点击确定& R5 a( J2 f; `3 }9 l
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
6 z: l* t( _' ~( w5 y+ B* z- v4 Y接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 4 @& x, g( |7 c) S5 ]
其实很简单~
$ g+ c, d1 E4 @! U在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图8 A6 M2 K$ Y; s# A& Z2 s5 s( C2 R
' `- M* z: X: {' [; h5 y8 ?' S" G# p
, H% X+ ?+ ?. s. e. m2 S' F4 g
PS工具栏.PNG (5.26 KB)
# E1 Y6 r! ~' b( z* j8 W' S0 ~
1 Y: ^3 ~) U* f' z0 Y2010-6-16 18:547 R4 _3 L! p% u' O w# L
8 X) N5 F- Y2 z7 T/ @% ?6 T9 d0 o" r5 W+ P( F$ P C
5 F; q3 D6 r9 n! \! I. ~# s/ F
: [8 {; ?- l$ t7 ~# q6 X2 Q' p
! u/ b1 _3 t: }0 I7 A6 s/ J1 w5 R! ~; U把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
/ r, _$ L+ i3 ^7 a. |+ B移动,把重复的碎片抛弃到一边, v0 A' }2 P) |; |/ k
把有用的碎片放到一起
, g2 T2 D8 K6 @6 N/ @) t全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 . U: Y' |& F4 U7 T7 o
1 e' e" Z+ {0 g如下图/ U- m# e7 o( Z% ^( x$ v
* \3 r. a) Y; P3 H: z7 \
6 N( z1 r4 Q0 v6 Z5 T
4 `+ N! d6 z, { Q" Q( V$ M # N! g0 v* m& g
剪裁完毕的.png (5.08 KB)
: J% F" u. H* K" S ?7 p8 i, p7 x9 _/ H( i
2010-6-16 18:542 Q( N+ w8 h0 _
" c+ C; m' m" k' N# V
, w" x+ Z. s u9 ]! N( H, O& {
4 J5 H; @: y2 _8 h( W, B* ~
) o0 C1 D9 n9 r" [" d* T
- E) S9 s( o8 {/ }保存为PNG格式
- b& |$ ~$ | W2 E5 o2 F方法一完毕
' |* ]3 N' q' m5 B
' y" [& ]. f8 Q! o; S1 W1 h
0 q7 I3 {* Z( |1 q% W1 M方法二:用ROY的TileMaker自动生成" ]% o+ ?. @, }( ?
打开TilesetMaker.exe
' ^/ G; q4 B, \( g' K& v( Z9 ?6 P点击 载入PNG图片
* B; S) n6 {3 b5 Z# r$ B图片载入成功后 点击制作Tileset / X# v3 `2 G- W! U
0 ~. t2 v) {6 L7 H1 v! M# B然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
( E6 N6 ?9 v8 F$ u4 c再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
2 p8 R3 f$ ~( I保存
0 {4 Q" o6 s5 M9 z9 ]: d- T! p* r方法二完毕 ) E8 K8 v2 j" d2 m9 f- g$ H
第二步:制作RAW7 Y/ U1 E! A; ]$ M) X" y `, V
打开NTME,要最新版本的 界面如下
& f/ s h; B( d! p. s
7 b) D- d* F, E) i
B* k2 o' |( v) B7 w8 P
q: ~5 V- r' h- c; `& V NTME界面.PNG (41.23 KB)
* `, Q4 s! r( G3 X2010-6-16 18:546 s- X5 g) T! [4 n- v7 x) h
; E8 _7 N) f8 x ^; ~) _
# W/ I$ q2 m& c; g7 J
4 [ j( ~# y. n6 S, V4 v3 Y* X* L8 M
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图8 g1 l0 R; w* c
然后是调整大小 如下图3 u& {# ^, M: v9 W. z6 P. Z
8 b5 ]' v1 j, f7 }, u/ I
# g' G8 M/ n& u
* y4 F" f) k8 b. V
NTME菜单.PNG (35.33 KB)8 y; p6 p. m5 S" h9 K5 V. \
2010-6-16 18:54
9 |3 ]# A8 S+ ~) ^- X( u7 s
: y3 f: I9 D- F/ Y( ^3 c+ Z g8 X6 {
* d$ a8 L: k. @: [. n# p/ a! |1 t" A% h3 \6 _) f
如果是火红 叶绿 点击第二个 Z3 v1 q0 o0 V5 Y0 U$ V* |
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
2 H6 k6 s2 s: L9 l然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
% `7 w1 g9 g4 r) v4 E' v编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线8 y2 f$ }7 P9 i* W6 ~
然后就是手工活了 这里不做赘述
% U/ X' s" d* }" y完毕之后Ctrl+S 保存
% k& K4 C! v- d$ {) l4 A第三步:导入Tile和RAW以及调色板
9 _" m$ V" h5 g. [- M; v打开UnLZ: Y# |; w1 b& ^) t1 O& J* d/ I
输入片头图片的地址# G3 e! r9 t0 F
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
1 l( ]/ N0 m: y) }, o口袋妖怪火红/叶绿:207
% Z% l* O: ]7 w. r6 r& ~ Tilemap:208; ^7 X q' l7 N( r/ }7 t
: ^4 @1 ]# n2 d+ X7 o7 u2 F' y% j口袋妖怪绿宝石:25403 U% a7 X! t; G! J' Y& d
Tilemap:2541 : K8 W9 g# X- {& w/ t
我修改的是火红,输入207
9 A/ e2 C0 B# ~! ?
8 h, t2 B; ]4 F1 E, ^- ^8 W1 s UN界面.PNG (31.19 KB)- ^/ F! {. e+ H+ M
2010-6-16 18:54, L& U" D3 O8 r$ \. J
& Z# z0 T5 F; X/ h
1 Z) b- s4 g# Z4 a: c1 N' v
" { D2 M- t" h% N: N8 H! g9 ^; I4 T2 A/ s7 z
" i e0 d9 ]+ n' P0 c% ^打开FSF 载入ROM: i, ^9 a+ E) J2 |! _2 l5 G
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
* |; m+ n! G7 b由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址9 E2 ?, J' u0 R1 R
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 3 n L8 f9 R' D( Z
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开# n2 g9 u/ M. n3 G
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 # F3 Y! c/ y" V& a
再用FSF搜索一下ROM空位
5 K1 A R, \3 V5 F- S: H) r得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
5 Q9 {/ @; {4 \3 v: e, e ]' b在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, $ g8 o m B3 A/ z! m6 y
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
7 F6 v' j# v }, D在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
5 }8 N$ ]5 Y3 U! ~指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
5 |4 Q K {* P0 B4 K: w接下来导入调色板; E3 X& F" y+ W, L8 s% f
打开Photoshop( w" [$ c; Z) s: j
载入Tile,图像→模式→颜色表0 z7 _/ p W, O" m
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
" t8 I: C$ D2 a4 o) l火红/叶绿: 00402260
7 T* b. ` K: `; Z8 I" U1 f8 C绿宝石: 00DC3D54
$ [( l9 P* g. n然后点击“载入”$ I0 @2 u: m0 W
# `* \) b2 G! _, R( y0 u- _% v" }0 C4 ?% Z" W5 s3 K- f% ]
' C, t: O$ H/ A2 Y7 e+ y! _( J APE 界面.PNG (180.91 KB)1 f) b/ C( \% w* P- M
2010-6-16 18:54$ u9 O# [+ a; l9 B! q6 _8 M
( ? }" N0 t7 q( E
) w0 o- o% }% j4 _! X
* r; s" Z+ k4 [
& y& \* c3 U8 c7 ?
点击
- v% d% n+ W% o }( I
" {5 H2 ^5 r, T+ g4 Q
. m" e' ?# @8 X: V0 g% Y
3 x2 g0 h6 ]0 R, f6 b) w APE hh.PNG (1.33 KB)
% \* C, K5 n {* R) ]5 I! _2010-6-16 18:54
; b! E; C$ ]( S B# j8 V
$ \ d* v0 K! g0 I2 L7 F# O2 ?5 K$ Y* D, Z7 l. F
, m6 z& O: q: x' I" y) n
. Q' G0 h% n/ `上面的颜色就复制到下面了
9 d$ H6 d1 p, y& T4 [* l6 \" D把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
% M4 h& E. E( G; m如下图
1 L4 Z$ d5 o! S$ W. F( R9 Q5 U( h0 w( H/ A
) p# I+ c8 e" L* ^8 p P
$ f$ i- S' j) @3 D& _9 U" { APE PS.PNG (167.21 KB)
6 q5 T( |* i9 M2010-6-16 18:54
. k) {1 T: j6 W/ Q5 A0 M3 v0 o7 N) _1 _1 X' A" ~% y
1 I. B+ Y! z! B: i0 K, `* D5 T+ B E' l
/ q7 C+ [4 {. U3 q* P0 a3 K/ h# ~/ {! v! S
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了
/ j$ M; `' `4 t, T) s9 D. b------------------------------完------------------------------8 N( }: H% ` R- ~5 h
/ e0 H' Q% R5 Z2 H8 I/ C1 j5 {; m总结:+ W e* x) {4 k. W( L1 y8 V& D
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,2 h# c( J) n# q6 {! e" @" G
, c7 l1 T- s% B a- D
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... : v& U& C0 E7 _0 L4 z# F
1 u2 o& s( a& w
6 @9 x) u# g* a* O3 X' G
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