作者: Pokemon002 叶子。
. {2 n, }( _1 C+ J版权所有. f( { [2 m D+ y8 c5 H! Z
原发表与口袋社区4 T+ B I0 W0 S& _3 d
曾经失传。
. k7 ^8 G8 L( } o* }
1 `) v! @1 r% z8 M% C4 }$ X; b- I话说他现在好像不玩改版了。。
" g; G4 t+ p9 W9 y) r& n1 @
) k1 c* `- T8 h8 X; J f8 n惋- N/ x- Y6 N6 D9 N& F& |) y
惜
) P F* a2 M2 i- t% Q
* t" f& n" x7 `. E{:soso__13721690994262655475_4:}
. [' ~! x6 Z1 O9 D# y6 ]+ t% t' Q$ J
4 b! U# X4 y2 C2 P7 c8 C0 W( Z! uROM片头版权声明画面修改教程! I j. b/ |* W6 w) h8 @
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
5 A% @% z; { ~# V) ~1 n2 \: TFSF (空位搜索工具)
0 Q, c# E% m2 u# t7 {! MUE (或者其他Hex编辑器)
2 [7 w# A5 |8 F/ |7 bAPE (修改调色板)
! r) D7 P( h8 J0 A3 Z6 x0 v" f0 P SunLZ (Lz77图片查看工具)
5 H, O$ B" V5 p. T; q5 Q; VNTME
5 A. [9 S$ g- o7 ?VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
0 B' `# }) k) g/ y& ?Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)/ W" ]/ O3 u% j3 d
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
9 f1 p$ L$ Z" z1 ?所修改的内容:
. C5 U. g) Y; k
3 L2 g3 g' ], c! Q R9 O
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
0 a: |! @0 b5 y" H Y2010-6-16 18:54
* f+ P3 O2 }1 z/ g, ?. m2 l6 n, H$ F/ a3 j9 m8 w
5 H U8 F( D) R8 u S0 s/ h0 D8 \/ @; L+ w0 }& Q) W" n6 R+ N
/ I; Z7 ?- s8 Y( [" S, @8 q8 ` w: [1 k& d0 `, L
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
8 I1 J, ]4 ^2 s0 m g& S本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
+ m6 k7 O4 r& ?修改方法:" d# d \1 O5 E @9 U
第一步:制作片头图片
/ z7 X' d/ T, v9 {& _素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好" L! q9 g! Z7 w. u: O
图片的大小是 240*160
+ L0 L! R/ B8 g1 M下图是我制作的片头:) y$ L$ w0 l, `4 c3 L( \
; v7 T8 W9 W- |" S 原图.png (14.22 KB)
- P: H6 I& b3 E" T+ z2010-6-16 18:54' E. m6 m/ k: A4 A8 w8 F
: w. ~3 [! S# g, ~ M2 t
9 s' k4 z0 Y) Z9 D
5 \% h& @, _0 \9 ~' _! V+ b* w) P- b( V# z9 i+ m( d
8 E1 I: q: q& T
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的 U% u5 u6 |8 ]8 P1 c$ r( Q3 S( a
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)9 F+ P0 u+ z3 @% p& J
接下来是把这幅图转成16色的 ,
. n, h; N B# `# Q( d! a用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 5 }7 y8 t. G2 Q; m9 @ t4 G
之后出来如下图所示的东西:
% q% T3 \8 B0 @6 c
( W+ h) m4 V- o4 \5 h T 索引颜色.PNG (26.9 KB)
_4 @' M1 [2 O2 N0 f2 w2010-6-16 18:54
1 x# f% _2 _7 ?2 q3 N9 c! L, R. u, a+ p1 {9 G
: p8 \8 m) i6 \
' C! d- N! M0 e) x0 T
/ Z- f1 y6 n3 O6 U
) l) S! _' \7 }1 K& }: m0 V0 \- {( a# Z) e+ w- P- [0 f- U
在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
4 ?$ p( t+ I/ V# |! a2 ?在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
5 I* r X0 L2 h点击确定
* v) [; o- Q6 L" j0 `, Z我的图如下:2 T+ _1 T# i. [2 F4 n2 ?
7 w- L+ R! c& f% [* |+ }* C4 E( M2 \5 [
原图16色.png (5.84 KB)6 d: R; J. p& X7 w+ t2 J4 m* x$ i
2010-6-16 18:54) _0 C* ?9 c0 E5 B
, B& q2 @ W4 J' w5 O0 i* O$ J9 D
$ Q- j) V& V4 k* S
8 J) q O1 ?9 H3 h( W( l1 _; Z5 x
2 E. m( f9 Q0 H$ y) N: ~
% y7 f( O# a9 {8 _" r
% Y- O& I: A D2 r9 D7 N \是不是和原图的区别不大呢?' e( T; ]. p9 }& O I3 M
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害6 P& U6 i! n) b% ]: Z" i! ?
用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
$ \9 l- W `4 W% s- l& T1 v8 p(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)# U# ^% m" j' A% w
! i& L, {6 i! g8 z+ H8 p& l- d! Y5 H/ n( Y( U! K2 [; B
方法一:PS手工制作
# P3 ?( o! U+ g' X; t) h' Y$ Y继续用PS打开 . q5 ^" t: [% _4 v. f$ _- n2 p
, k, I- {6 s0 P2 \; x
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数; P" S3 x# `6 ]
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)0 ?' I' K" j1 z7 N
在 子网格
7 {7 b9 l' @, k- W" O中写1" X( l! s) Q# @
点击确定( p5 f3 M4 {* P% ?4 n: j2 W4 M
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
. K/ D5 U/ d1 X h2 A& u接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
$ C+ {0 K1 b2 ?其实很简单~- s. @3 x7 U* C* d- l
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
( p4 v# x# b4 M4 F; X$ O
# j( i% n8 z R& Y' j# c- f, c# {
9 j# L) q p A6 a, V
5 P/ ?5 K% D& NPS工具栏.PNG (5.26 KB)0 p5 v8 Z7 @9 C/ K2 f
% N; X8 _2 E, z# `. E2010-6-16 18:54
1 m0 P" _" E) N" A/ t ^* ]! h
* W Z/ q. E4 {/ p0 i; X( v3 ?$ @, M- O: R* | t
0 f* p( K) c1 o
: t$ M) T1 S$ d
9 H. f N0 q' l) H; S把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
6 }0 e/ j6 w+ Z移动,把重复的碎片抛弃到一边
( i# _* R; o% [% K+ X- R) O把有用的碎片放到一起. B$ c1 m. B$ u1 s) v
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 - O8 U" W6 } f/ K9 D0 T/ Q0 z+ t
- j* v8 B# U2 ~5 _% Q9 L如下图
" L" G& k0 w- g3 O1 j) U% @, m
, v" E+ Z6 s' T" W
8 n7 ^/ K6 S' C4 W) N' T. o* ~: }) n+ x9 H! i9 M% \
7 M. s8 {4 s7 _: d* ~" _
剪裁完毕的.png (5.08 KB)
. C; ]7 i J/ b: R) I5 p4 |6 y L Z& A$ W7 K
2010-6-16 18:54
% W2 Y* G, ?2 Q! h
& p/ i: z$ R ]8 z9 F& J" G$ o" e5 S' v- V
- f8 L) a* }4 K& s* o& e! g
7 `5 p& E: ?! M' y
2 j) [$ U' m0 `0 r/ g6 n
保存为PNG格式5 \3 P+ N; @: _# z8 X7 I w- ^1 Z
方法一完毕
' S. p! A6 @/ W+ a* {: _+ K. p4 J! n q2 {
3 C) o- {6 Y5 x9 L% _8 G" y
方法二:用ROY的TileMaker自动生成& I- ?, d: g7 o/ W& `5 u; B
打开TilesetMaker.exe) |8 e6 a& l6 x4 c" t! V
点击 载入PNG图片 $ k J* m1 H3 F1 Z6 I. J
图片载入成功后 点击制作Tileset
, _8 n+ w* P; J9 Q: x& I
9 T) E# l! O9 z8 ?2 i9 |8 a/ x5 A然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG5 C. h' T+ z K7 c
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
/ x0 R& q5 T* w3 Q. k保存
# z6 I+ G2 J% A方法二完毕 + L- W2 a/ W3 r
第二步:制作RAW( \8 m) X" Q, J$ W& Z* l- ~$ U3 e
打开NTME,要最新版本的 界面如下4 f: | q, _8 ?# L8 d
2 ]1 I* F6 t. B3 n
( ~2 M1 [$ _% z* I1 N. o% L/ b
! l" {1 ~. T' d( A6 j, K1 W* {
NTME界面.PNG (41.23 KB)
( I, S3 k% D; T7 ]5 s2010-6-16 18:545 B- F' c' w' } i) V
* |( O- e' g7 t1 @& n
3 b4 }3 E* v9 }0 {% N4 Z; y# T% Y0 v6 t% t5 U+ C
% e& ?! l! o/ ~7 u$ x+ ?
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图+ ^' E ^+ A0 \7 }0 ]% W$ v& B/ l
然后是调整大小 如下图 B8 T) q% X0 r
) z; c; y/ c9 _+ Z$ O
/ l9 Q, b& j5 ~/ v2 y: A
* s: I, u: K" o' f" p. P NTME菜单.PNG (35.33 KB)
5 e* n$ M. \, P# S+ O. ]2010-6-16 18:54
" J( Z$ r/ P) q4 `! W$ s; F! d- t/ ]& u& s, e- m: h% V+ n) s
! Y J" i2 z) e4 d
7 a8 `( n0 u# r" j! D
6 b5 o: c0 N! n3 L3 h
如果是火红 叶绿 点击第二个
$ T" r/ W: y- j# g! t) `红蓝宝石第四个 绿宝石第六个* }2 W1 \6 R; k6 q, I; y
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
' U4 t. l! G+ z, E% f1 k7 @编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线% i! o, J. }/ C( ?: S) K. x
然后就是手工活了 这里不做赘述
! g7 [, n3 L3 `$ n# N4 [: ^; k完毕之后Ctrl+S 保存
2 h) j a1 h" F第三步:导入Tile和RAW以及调色板
0 i C% Y0 T0 Y2 L8 x' w j! I打开UnLZ# [1 ^! P* ? }" _9 n$ S
输入片头图片的地址8 x7 {0 b% S$ ^- l3 K7 O; P
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
% F: P( X4 L8 j口袋妖怪火红/叶绿:207
' M R( K* K$ b* Q Tilemap:208
# h6 [: L6 @/ \( `& ~! j5 K, ^" I1 e# {' m
口袋妖怪绿宝石:2540
1 z: s t5 f8 h. t- m3 ` Tilemap:2541
. B/ c) ?% t, u! a我修改的是火红,输入207' A7 {8 n% |8 l; J( I
7 T$ }. E0 g0 p, ^; o. J% Y) f0 H
UN界面.PNG (31.19 KB)* d9 o4 B% l9 z8 U9 y3 G6 q
2010-6-16 18:54
0 T* }% }+ ^9 P$ j6 e! k3 W% \1 q; _6 r0 ?( x1 s/ e+ k
7 W2 A/ T1 @1 P) S4 a! }3 ?4 V/ t
% `4 W* t" t( o4 A
2 `* q! _6 u/ z1 H& A: V3 C
2 ]4 w& P( b# S( |/ O打开FSF 载入ROM5 H" B; H6 [/ {2 t6 e2 n& U: d
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)2 D( h4 ~5 j0 a% l& S3 P* m- E
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
/ y2 f$ r$ X c6 _106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
; M& v! N3 S7 }* o" w' T& x! G2 {/ {9 P在UN中点击导入 把刚才的Tile打开" K/ M; T1 i' N6 _; Z$ Y
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
) ]: X: I! b' Q9 G再用FSF搜索一下ROM空位
% N4 c) M$ T3 Q- ^) \: u得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
/ R6 L! ?6 Q$ S* o4 w0 f, i在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
+ r3 P8 W9 H W4 f& n点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW) A( Y9 C% |& m
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定* w* j$ T/ \% u; E; |1 l
指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了% N @( @1 V0 i1 M9 {# f
接下来导入调色板3 l. B, h0 U* F4 H7 o- i
打开Photoshop# c O5 b, P+ t2 j* p4 s
载入Tile,图像→模式→颜色表
/ H2 N8 ^; S1 T1 d q. i! C然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址) } O! U; a! v; s- F6 ?
火红/叶绿: 00402260! _/ ?! l4 x% g$ m5 x
绿宝石: 00DC3D547 t0 \0 x4 M/ S( K7 m
然后点击“载入”3 d2 Y, G7 e% h! y
) m6 K/ g7 |. e6 x$ n: a5 v. L1 O: Z, j
; F" S8 h! \( E8 Y- _) J APE 界面.PNG (180.91 KB)( H1 d- e5 a) ~/ F4 W, B$ h
2010-6-16 18:548 j% m t. w) f
( L' D9 b1 w% v) I1 W: _/ N1 k
1 {0 X5 B# W- m
; i3 l2 T' G. E! S; ^4 G
; @6 q4 G! d7 f, s$ H% B$ ^
点击2 q3 M( p8 J' q& U; g
: W/ [3 [' C) t8 q+ q
! P% C$ U* o( d# n5 |& b, c) _
$ Q) @8 O, ~% O3 k8 L4 k: r APE hh.PNG (1.33 KB): y1 m, O$ p4 j7 H% }
2010-6-16 18:54
' R! F: o8 V( {, I1 T: D; e" ^4 I" x8 J1 M2 e( L9 z6 u: U
9 O" [9 q% D/ B- C# @! M4 h# D$ p* W1 h. X7 z
/ F' m9 I8 G/ Q B, \- ^上面的颜色就复制到下面了( y. \! a4 |% c, _% {" ]
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色4 y" C" C1 o; h: `
如下图- k, z1 Y% U4 t) c0 N( y
( @7 G. ^3 _- Y3 l# C
9 Z" C) T! D9 k. P4 |4 k
6 x3 e! t! M% w
APE PS.PNG (167.21 KB)2 H! e0 e! U/ {+ Z! }
2010-6-16 18:54 y0 ^4 K5 j/ g- K7 F
% [3 {$ O0 Y0 P4 T% L2 D/ S8 D0 r- j
0 q8 D7 G+ L" I/ v
! q# z9 L" Q# i( i. K; x3 M* W
& v0 [$ {% ~/ J2 n( R( h, f% u在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了7 ~6 W( K9 ~, L9 J4 x
------------------------------完------------------------------" h) k) q' V6 r e! F$ A
' T5 G5 ^( c/ m$ n
总结:8 [, } L% j& T% X+ Z$ E0 C
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,2 @5 e- x5 e( g& S
5 y' g: _9 y. M7 F4 r
就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
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5 k1 P, H' p# Q0 b) E/ H2 p! i, s5 v0 L: ?* \9 }) W
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