作者: Pokemon002 叶子。+ b. j4 d% F" `2 f% z* \# p7 ]6 ]
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. Y% z7 q+ V/ w1 \' \原发表与口袋社区
3 ` Q) W, p+ ~( m4 W0 e曾经失传。+ l0 x- [* u: Z8 T& k
7 U7 u8 [- d9 U话说他现在好像不玩改版了。。: f4 m- }3 k7 W
9 z6 \' H' E# W1 s( W3 `' P1 U7 L惋
2 ^; b' w+ L1 T8 r2 {' g) ?惜
# l: B7 H. Z: o' u! N " o" W+ T' t+ T
{:soso__13721690994262655475_4:}* A& f d' t- q" f' g$ R
* q7 L) ~3 v9 f; i% j+ X- MROM片头版权声明画面修改教程
1 x6 v/ f( C2 C+ k3 @2 j 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:' p0 w; r. H# Y$ ~* {. w
FSF (空位搜索工具)4 q) U9 t8 o8 R" W4 t* M! x3 l
UE (或者其他Hex编辑器)+ b9 Q8 M2 ^' A9 J; {
APE (修改调色板)7 K2 i8 i% c) a3 T/ c/ t B- j
unLZ (Lz77图片查看工具)+ F" {: a0 U) r5 B" y) l
NTME' \# N4 ]. M* m
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
$ R, Y0 ]0 O6 v7 r$ w" xPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)1 Y1 n! c' S3 `% x0 g
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)' V& a5 \0 g& h- y- n! ?1 w
所修改的内容:
; q x p+ a& v* F; Q& G
6 b) W ]4 B0 v; H! c$ z
所要修改的01.bmp (113.26 KB). e9 Y9 N7 J5 v5 c% d
2010-6-16 18:54& d- B0 X! B8 J1 B# P
# i) ?& S0 ~, l
7 H7 F* h) M3 B9 B6 x8 f
2 x! p/ H$ k* @8 X) r
6 F8 ~) M3 T: S) w
4 \0 B1 e. I. v, {( @/ B这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)# ~2 C( c, L/ e% e& w
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
6 N' s" H& _% e. n, c" I$ U修改方法:
O; s+ U! C$ ~2 P9 K第一步:制作片头图片
8 a6 @8 J3 ~! Q. {/ t素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
! O1 j) u- L/ K b5 j, Q1 c1 }* L0 r图片的大小是 240*160
; q- D) V7 G R下图是我制作的片头:
! c' C9 q" e0 R1 W4 P) N3 h2 n; w
# a( R* b; a9 y; h0 o 原图.png (14.22 KB)% e& G! L6 @% g* k ~5 a4 U
2010-6-16 18:54# d/ `$ c) V: {1 I7 C: h$ k/ P
% W# X ~7 w- x i ^
9 x5 x& b: z q( s' W0 M4 | 9 c) w6 p- Q" t6 l
. @+ x+ ~4 y j* n, y, }3 r
9 S% t3 X7 q6 K2 b) o4 r虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的) y3 \7 d) O& c) H8 z, D
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
0 h8 x" m7 q5 f ]2 K* U1 s- ^接下来是把这幅图转成16色的 ,
- G2 [1 I! f/ r( o$ m) b; Z9 g0 K用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色 " p5 ]# s l6 g1 S5 ~
之后出来如下图所示的东西:
% E5 w) Y! _5 Q$ A
5 Q2 q6 D9 l- B" Q- j
索引颜色.PNG (26.9 KB)6 ?6 j% |8 X2 D2 A0 S
2010-6-16 18:54
) V0 n$ ~" A9 ~6 c# o+ n$ j1 J5 j$ O/ P6 F8 ?
# x) I- P4 ~' K, u) B6 A7 v( E5 n5 G$ A! J
( B# q+ I) c! l7 Z3 ~2 j* X
8 o/ l5 O B8 R& O- ^% U7 @. I) T. }4 N
8 B& l+ e# }1 E" K. b在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
2 x! l7 J% H- a; l2 V5 L在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
7 J( b% b4 s6 u点击确定+ ^& n2 ^$ Q2 p4 S4 ?
我的图如下:* q" {" x, |" i7 W# }+ e
6 c# ]. e1 ]' M7 _% u
原图16色.png (5.84 KB)2 w, ^) D0 N/ G- M% W* y
2010-6-16 18:54
7 t/ O; Q# ]1 \/ U
3 g" t$ W# K% S. G$ N9 a1 D8 B5 l# o1 F+ D) x$ G& l7 @
6 A W& A- f! _
- J4 p( _1 O- O: N/ c8 i
" Y2 ^: b: \' h ^2 Y4 `% x% X3 w9 A ?' G7 g, \0 j6 T
是不是和原图的区别不大呢?3 P8 {8 y6 o! H3 P, u% \! J9 @# g) c
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
1 F2 D8 B0 S! J% j+ ? u: v用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
5 x! U. I* ?0 |(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)/ ~1 |+ b) V/ g
4 x3 d6 r( x6 Y
0 j7 U6 S6 d/ `/ E2 Z$ }方法一:PS手工制作
* q; ]/ ]) u' Y4 ]1 G" C9 n继续用PS打开
/ L+ f( C9 ~8 f9 n% ?$ v, o, j3 h( T5 c' @% H/ h! G
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数 k, [% M# G, m% G1 m0 P
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)& P G# R9 r" O
在 子网格
% G0 y. s( a3 h% A+ ?; o& X t中写1) ]2 @! n9 N: I
点击确定3 C* @7 B( S3 P3 z4 j$ m
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格1 x; z7 J2 x7 I) S
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
" u2 J8 V2 S% c' {8 y( f6 [5 p, C其实很简单~
4 J! i B: J& G, r在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
6 L! {8 ~# w: G% f! H9 E
" r7 L9 q s% G6 q! D2 Z' W# a
: ^1 Z* J/ Y* C! E9 l. n& i- D a
, v% T I" C- H, }- l+ o
PS工具栏.PNG (5.26 KB)
+ H+ L, T, E. ~* R" ]# e( }' U0 q. k0 S I
2010-6-16 18:54
4 W3 e4 z' w; o* b' a$ d$ K8 n) ]! p% }# ~) ^* ^
7 G& N( C8 z; c8 ~" F0 n+ R7 z; E4 A
0 A4 z" g7 K& x) r2 R, D1 ~7 ~ 8 D" Z" Q7 M" p" b) D
/ M3 s: N5 G+ P% W1 M0 R把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
, q# l/ m4 i' j7 w移动,把重复的碎片抛弃到一边! i1 I; b& \% L' j8 M/ ?2 C$ l
把有用的碎片放到一起
4 ~ ]5 t! [ D9 }3 T' M2 H4 a- l, p全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
8 x6 `8 ~9 D4 G: T+ o
- ^, |/ C0 [& u+ S+ Q* d9 d6 \" B& M如下图7 P2 I! U2 t3 r/ q
% X# t7 [6 K1 f( Y% U( h
4 {, X X6 Q; a$ }+ d" Q3 k$ u+ f6 r" [3 l2 r$ M+ e+ X+ E: y) w# m
l) X3 I! S# [
剪裁完毕的.png (5.08 KB)
* x$ y" _) i& S/ {* w
4 o' |3 Q% ^4 e+ [/ a2010-6-16 18:54, O' v# T6 y; u- s {" |2 F6 g" v
+ s3 `. q1 s& a) ?$ X1 Q# f) @
) e) F# }# o6 |' C F7 M+ Q- k* g* c* k
- c# F) H) q$ z3 S( o
; U1 S1 W( L+ Y; m2 O6 n6 F保存为PNG格式
) h* O% r9 |0 Y- s4 _! i6 b) k方法一完毕
) X% j+ p: f! A1 f5 {: A9 U2 X; a; D
0 U7 Z: b: g- D* G- T' e: q) e方法二:用ROY的TileMaker自动生成
' z9 u" x; S+ b' S# h$ R2 s4 j7 ]打开TilesetMaker.exe
4 m6 r9 q) @$ A% k点击 载入PNG图片
# g! a: l) U: U; v2 S# K& `+ b V% L6 I图片载入成功后 点击制作Tileset / M5 T: O1 h; ^! Z) x
: D% N: n; Q/ j+ h& ~
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
" I. h3 D' p( X$ t& {9 g2 {* {# ]0 R5 y再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
% }0 Y4 A% `, ], t; x1 P保存
( Y8 i. [& o; K E! [) R方法二完毕 : g. G6 k, C! d/ I8 m3 e* A4 H) v
第二步:制作RAW
) s" h- k7 r( P! V1 \打开NTME,要最新版本的 界面如下
8 D. R( ~0 o: u9 g
( ]% e! x) W+ a* e V* A3 T I9 P$ c6 u( Z
9 f6 E0 F& Q5 Q NTME界面.PNG (41.23 KB)% [+ w. r7 G+ x3 \1 H6 B' o1 }
2010-6-16 18:54
! k0 ~+ q1 i$ c
$ d0 p2 H N8 O: s6 k) L/ @& P! t
. d6 Y3 o/ |% h! z6 v& A8 s. c9 j& b* p8 p
2 o: [: g. J# x5 Q* d
点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图# [# W/ f. E6 i. @
然后是调整大小 如下图
7 E9 i; Q, d% M, B: n; ]. F; X' A) q* x6 R. `
5 S8 O4 ?6 r1 k) b0 j3 L
" D& X" A- v5 z" v
NTME菜单.PNG (35.33 KB), d9 p) p1 ]% g: [+ T( `0 s* q
2010-6-16 18:54
+ Z6 i- T! |3 g4 ^; s; {8 e! X" i0 F1 Q( F$ T# p3 f- W1 ^
7 q! g/ D! Z1 Z6 c* G% A
" ?: Z0 ~; `9 r! q* ^0 I" s' Q% p( R/ t/ \9 m* h/ l( Q( P$ O
如果是火红 叶绿 点击第二个8 n5 b3 A: r m3 T
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个7 l$ b2 ^+ |1 R# F5 B5 a
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
3 \/ \7 Z, ]) x7 M8 |+ J* W8 W编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线
- v0 {0 w2 K/ R" l1 ~- R然后就是手工活了 这里不做赘述
; v# ~6 Y7 d( D- Q$ P/ F; _8 J2 f完毕之后Ctrl+S 保存
9 p& `1 ]8 k( {' \7 \+ Z第三步:导入Tile和RAW以及调色板
3 {4 B/ s" f, L! w4 i3 T7 ?# K打开UnLZ
8 v1 C0 t& q: R0 o0 N( i. z$ t9 l输入片头图片的地址" w" w: {& j+ t6 N8 i
口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
7 w" t) v' S& q- @0 W, n( e8 T4 P0 K7 }口袋妖怪火红/叶绿:207
" c+ V n9 w5 e" p' c; N Tilemap:2083 f2 _$ M E' Y, {1 M9 {3 x
) d' v1 m+ \( g, w# x
口袋妖怪绿宝石:2540
$ I% l' d/ b, D0 R( s1 R Tilemap:2541 7 k2 A0 V- K, E
我修改的是火红,输入207
2 k, S0 s. N" y3 g: d7 r
& O1 e0 E' A8 T# R UN界面.PNG (31.19 KB)
7 C4 N% w! X0 K& ]: ]- ]2010-6-16 18:54
' j# x) Y/ v' ~6 N$ t4 C3 {3 E% m- P
/ H* r6 \+ r7 c. M
- k+ V' n5 ~* _: f
0 N/ Z/ r; C( U9 ~" A( B/ G0 E8 G9 c6 C* c
打开FSF 载入ROM
* c; ?2 L: C8 E# n% I% ~8 f在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据) Z k3 I- O, A2 ]- U$ K$ L
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
7 {7 S2 [5 j/ f9 J& I4 S* G& t106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 + X5 q( L% m/ R0 C* @
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开+ Z2 f5 G7 m. r
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
7 p9 P; \: f M9 ?再用FSF搜索一下ROM空位
4 ^+ F- g% Q+ O3 K8 C8 }7 c得到地址106DE35,在后面加1就是106DE365 }. f. K8 F; N* d
在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, 1 p5 m7 y O3 i# ~
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW& o1 { [9 o6 W2 i. H% M& n& p
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
5 I* R* Q, W& p( x. |指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了2 k( n6 g! o# U) G C
接下来导入调色板) K0 |' W" L. O1 x4 @ @
打开Photoshop
' N! K( x. N9 |载入Tile,图像→模式→颜色表
_* a1 m* ]# c8 g然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址
8 c# m. |, D$ O; s4 K$ `火红/叶绿: 004022608 w/ D( w7 a9 V
绿宝石: 00DC3D544 c- b5 T: D5 J1 Q+ k
然后点击“载入”( N, k% e/ K: P$ t2 f1 `& {
) ?, u/ e# {2 }; l+ ~, g- P
^' _9 R' b0 O. @, v6 }
$ S6 m: u; [: J$ e' Q [. p0 p; W APE 界面.PNG (180.91 KB)
* X7 z c9 ]0 Q5 W# [, v, T2010-6-16 18:54' o, m. @& h+ N& ]" q
5 Y% N$ n" J. Z/ |' g- W1 d9 I: F' Q2 n3 \
7 [) W5 J% \9 p$ P. h% f# i
& e' \+ }. y' R点击: {4 W- c# `0 s. T; R' i
5 {7 S: L. w% f/ X$ U% s
0 G3 k2 b1 T0 Q% p
7 U: F2 `* Q8 f5 r% m- m, N' r
APE hh.PNG (1.33 KB)
] q3 F4 S5 o3 ]/ d+ D, S6 l% t" H2010-6-16 18:54. e% B- i2 ]5 z6 e; p( G
6 I4 l/ N$ N: K. J1 N
% u& W0 O. _9 K) g6 D! i9 s6 y" O) V ^( z2 q) p* R9 r
4 N `& U0 O( j! Q
上面的颜色就复制到下面了
/ i x* ]6 P9 ]+ C把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色0 [& ]# O |- J0 G% j J
如下图
. J0 s0 M! U% [" Z. y; \( M% F" p) T8 W) ?, ?9 Z# D
8 ^6 h5 w' ~) `1 m# K
1 x) h8 }; N$ v# P& H1 v APE PS.PNG (167.21 KB)
% {/ \: T Y7 ^$ Y2010-6-16 18:54
% R. g& e1 u& R9 r! |) A$ m- z8 K5 l% _: u7 \. u/ S* \
3 O0 ]' ^8 D/ O& f& r$ g; z0 s0 M
; s$ @. M) @4 Y在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了! L" v( o! j3 w
------------------------------完------------------------------
' i7 w$ J0 N* @6 o2 O/ K6 F+ k4 Z2 u7 Z
总结:
" g- ]% V! N# A6 j9 w" o6 l这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,
6 p2 ]. d+ B% _9 O7 p
+ f& R Y/ P) ?+ |6 G( i: V; R就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
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