作者: Pokemon002 叶子。
+ L4 f# U) \# p! \4 _版权所有
& ^8 N' t! w2 ^1 b, Q原发表与口袋社区" r) A. t+ H) z8 B5 c- v
曾经失传。
! D7 v V/ Z$ `* { : N% \/ O% m' t4 y/ X
话说他现在好像不玩改版了。。5 P2 f" ^$ a( L& O7 }$ r
! M0 [3 ^3 t# S
惋
$ {9 H0 d* q# h! M6 i+ M- R% ]5 W惜
) d: i: H7 l' M2 ~ I0 z " E' |5 C: `! T3 T5 [, e
{:soso__13721690994262655475_4:}1 a2 M+ v c4 z8 S
U! [) c1 l$ Q
ROM片头版权声明画面修改教程3 E7 x* [: n. F- r f- y# U
又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
. ?$ u2 l* y0 qFSF (空位搜索工具); c5 i: h2 w1 x: h8 b. H
UE (或者其他Hex编辑器)
n' D) b( d; f0 m9 yAPE (修改调色板)
) V: y; r1 B1 k1 m4 ~/ sunLZ (Lz77图片查看工具); ]4 P$ i( u j2 y
NTME
/ z& J) l. r" a7 T4 [5 o! eVisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)
. C+ E! [. @2 LPhotoshop (用来处理你的片头版权声明画面的). r1 l3 `1 d- @3 t: @
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
# B) t9 T4 L, e9 a& w$ J8 `所修改的内容:3 N% h% {) ^( {' Q1 H' Q
2 D1 O1 t& w$ O
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
* b; ~- P( }1 {( g2010-6-16 18:54
5 ?; D! |# q' Y0 n5 e4 s* R, g: B5 c9 q
1 |. G% c! O% r, {3 [/ A
& p# S- `+ ]/ [4 ^9 }; G3 H
) E. o# ~+ q; n6 n {( I( { \* i1 q
, T" X& R& z# Q+ d* A& A- G
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)- f% j& C* b+ \) I O4 z
本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
* A7 b; Y0 P; N2 i. {# {0 N修改方法:* \, o: Z% W3 Z% e2 j
第一步:制作片头图片9 i) P' a# `# D$ X1 A) j
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
1 i. T$ U9 D$ a/ i) L+ |, N图片的大小是 240*160/ R* r, Q4 J2 U- E; X+ ]
下图是我制作的片头:* M) p* y% p6 H5 d9 N
, L# A7 a7 Z: s' X$ B( v 原图.png (14.22 KB)
2 q( [1 K# R1 n0 N2010-6-16 18:54
1 E: u# F/ t0 T- ^4 V( K, c
! z) p/ ^, y" H
: ^4 T( P! e+ \
, F2 V9 Q2 w( I3 s9 l1 u/ G( T5 m$ L5 [2 l( n
# u P# e% Q' ^6 T
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的' n- F; F7 t$ j4 V
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)& j0 p) R) x7 f |- X
接下来是把这幅图转成16色的 ,
: H: w1 u0 i6 x5 p用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
! j' R% _" R9 O* H: B$ s t" [; c之后出来如下图所示的东西:$ z9 Q5 |/ |$ h) {7 T: ^
5 u; y3 W: |% ?: D 索引颜色.PNG (26.9 KB)9 \! k# @* e( E q2 n9 R6 k
2010-6-16 18:54; s* C t c+ i. |0 R a
7 N4 j1 F3 e W# u
& k% G: m6 m p
( \( x: V; z& F3 Y6 ~
3 n. l7 C4 x& m4 U$ f
" E* C: O' @8 d, b8 f+ _, S, S
在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉) e" b, {/ h& Q/ N" F; c1 i9 W( q
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式
( ~. j. v, ?- x/ Y H' H点击确定6 v0 s: c/ G- o$ g/ D1 C% [: J
我的图如下:
1 S# o7 h2 O3 _" r+ Y
" {' {8 x+ V; B. _ 原图16色.png (5.84 KB)+ A: A, X" ~/ q0 Q0 J3 g1 ]$ X+ k
2010-6-16 18:54 K/ I d- {' ]. t
/ x9 g: p7 {9 s- J, d9 X/ ~/ e) y' G; }
2 n& A4 [0 H" q& c4 o- G
, c: d7 l& Z: q3 X& B2 P/ a. E. \, w$ h5 {+ O
9 u1 S/ T2 S, N8 q2 [. V. O
是不是和原图的区别不大呢?# n5 s% ^% t! g% }6 d
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
, ]) l( N, @& c; [# r8 j0 ]用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图
7 j% g6 @ M& z# G8 H% e9 P(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)) P% z" a8 L' S
$ \: Z& m8 l ~! |
8 Y( ^! {6 Z8 F2 [0 h% U6 d& a. w方法一:PS手工制作
. F! P0 d& d, r* [( q; i继续用PS打开 Q+ N- R- R3 D v: o+ C% s
% N+ r8 _8 O% T' [9 i, ~& u. T- C
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数5 p* B* r# E+ n8 R+ S: o3 V. d
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
7 b0 C$ q: f) d1 t1 y) t在 子网格 5 |9 }! ?/ l8 c1 m4 ?% `
中写1. x: g. `7 c: w% ?5 z
点击确定
3 R! F& y5 J( d ?然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格* ~1 R. j: b. N K5 b; o- S
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦 # p+ s( H3 {& @! i7 v5 Q
其实很简单~2 x1 ?: D9 l9 {, ?6 d8 k7 {$ S
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
" G, X0 V2 ~& P
# I- y7 s/ H- N d1 i1 K
' R8 ]; y: q1 D1 p3 z1 Z9 T
, C/ o) [. C4 ^' [2 ?PS工具栏.PNG (5.26 KB)
. }+ B' w% s, x6 Z9 ^3 B$ U4 k, N
8 ^+ A, p" b9 [2010-6-16 18:54( t1 Y3 e1 ]4 C
8 u9 e: O! W: i2 g
! Y$ S8 C3 b7 n6 e
# }* ?. S# j" ^ \9 W
; `+ T* I" I# Z2 s g
% `3 |. u6 H# t: G4 k0 j/ m把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 ( a3 d; N* G7 ?; w1 `6 \+ ^
移动,把重复的碎片抛弃到一边
9 l4 j- W5 _0 W# p" P F把有用的碎片放到一起8 j4 R- h& N; L5 ^! B
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
" q5 c! C8 N, n% y) o; E
8 L8 w" O+ I5 l; Z, b! o如下图
# h$ C) k" Q% E) Q$ W5 l1 V& P* W" w, B
# f" \) U; ~# h2 n( s3 D' C7 b: x
* |4 c2 ^$ {7 @% P * b$ f+ [& Q, @) E Q& B
剪裁完毕的.png (5.08 KB)
# C" V$ l4 p. R' Z. @1 k1 o5 K( \& A0 C+ t2 B' z6 U1 W
2010-6-16 18:54
3 {# g- \0 ]( f! l% K1 q, s
* Y. } e; r1 l1 {* V. G$ `) d2 h0 O7 ?) d1 i; f
% ? Q0 e3 d' j! s6 w
2 g/ f. \5 C3 {# b; V& R6 k3 h& |
保存为PNG格式
& X8 h! w( T+ E方法一完毕 ' x/ ]$ t( `2 K1 Z6 [$ m+ A& N
# c! j: n" ?6 j) I( M$ U& l
5 U; C2 m' r% w方法二:用ROY的TileMaker自动生成) T/ ?- t: s+ R& N! i5 J9 o* @7 k* z
打开TilesetMaker.exe" ~ l; L2 f7 k0 L2 N
点击 载入PNG图片
$ s4 N# p/ U! T图片载入成功后 点击制作Tileset
, g8 ]8 D- M9 Z9 O, C2 a6 ^7 q3 s. r
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
8 e" l4 m. ^% ] P再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定
% G% G @6 K5 E- |( m3 Z7 R. X保存* k8 |% y* s8 K; g' z
方法二完毕
' m& e" ]' Z9 e第二步:制作RAW
; t& X' ]9 ^% v- n5 p* e% c打开NTME,要最新版本的 界面如下
+ N- ?/ J8 V0 H i/ \; z; A% l& v$ } V
6 L Z4 P! }$ [4 p7 [0 N+ s
, Y8 }3 B" Q% Q9 A z NTME界面.PNG (41.23 KB)
, N! z2 ?, U: C0 M* p2010-6-16 18:548 X) G4 W+ p7 r* e# E! ]* }0 Y! L
! T. H" i% Q4 L9 ~7 z$ E2 V6 n# S4 X
7 K6 d9 x+ k2 I( F. Z' V' c
7 Y8 ^4 k& R/ H, w3 s% g, x
W% @# _+ t% z4 v0 L2 y0 B点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图2 X6 Q+ ]5 r6 E! T! A& b, ~5 I j
然后是调整大小 如下图
* Y- l: X9 B* U" ` x1 P7 W- o
+ G; L% y$ C8 b/ C! S8 c5 d/ u: `4 x+ G6 Z4 {$ w
5 Y H1 |. t+ u4 O+ a; `- v+ w
NTME菜单.PNG (35.33 KB)
4 e8 G& a: P7 ~: l2010-6-16 18:54- @& h) O# ~/ @2 L2 `2 h
- N7 s [+ H8 n( e7 \( H
$ e# W. h( M2 J2 z9 O: O/ B8 l: y% ?9 O
8 s7 B2 L2 _% ~
& |4 y0 F8 Q0 R0 Q如果是火红 叶绿 点击第二个
4 ^6 a/ `( X6 n0 F) v& T$ \红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
# z! z0 D- E( a$ X4 r然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)+ F& K; h* b" R0 P3 u/ I |
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线$ `2 ?, y; ] p( G: Z6 V" P
然后就是手工活了 这里不做赘述
7 d; n5 F+ N) B/ Y* i完毕之后Ctrl+S 保存) t; X/ r9 H0 t' A; Y& I
第三步:导入Tile和RAW以及调色板& [2 N; P ^6 J( d9 k
打开UnLZ
" |/ i) D0 ?$ g0 k; }6 {! e输入片头图片的地址
' r" L& J7 O& D1 \+ [ n口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到& h; G7 S) F0 V# r) J! e8 n# j3 L
口袋妖怪火红/叶绿:207 U1 ^4 ^; c, M( S: _+ y
Tilemap:208( c' l' a4 [$ o4 [6 o/ z) `
1 S6 j4 P+ C% i) D" c
口袋妖怪绿宝石:2540& Q6 |4 D4 b5 c8 p1 W. v- H M" g
Tilemap:2541
; n* [6 L' C" x+ [我修改的是火红,输入207
( B8 L4 [# w, z8 d. q" O
8 n. v) D+ ^- |; I- k& u* ~ UN界面.PNG (31.19 KB)7 m5 I# j4 f+ G; b9 n7 [
2010-6-16 18:54
% C! Y. ^7 u8 i$ }1 P6 i
% f: ^, ?' O; y$ H1 n J6 o' C% _. ]0 k% t
6 f8 z3 d; g4 y1 @. k! Z: |0 K6 j; Y+ {0 v: S8 N
( N+ X! n/ T) r, s4 B* B
打开FSF 载入ROM- {% U& S& }* k. m' J, R4 P- l
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
. N3 z& w" y$ y" A& n- f: H由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
1 S z$ s; |/ C- M0 k. e& }106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 h* B. s! f% j+ k/ O, ?
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开
) {( a, h* d5 V6 m+ }, ?点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 " n4 t) f6 W* T5 `: z6 ^
再用FSF搜索一下ROM空位) d( P0 w" F: Q
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
* ?- K; S# E" G7 j1 }, g s在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW,
! V+ `3 n3 Y+ z: d& v- k0 Y5 r, l4 {点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
& i6 D4 B' j; X1 V I3 w7 e9 ?在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定
. \# J2 [4 p* x! g/ Z3 g% f指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了
6 ?; M: w! f* U* W* C接下来导入调色板 H7 o, _2 e+ z- C4 n
打开Photoshop
& l6 m# ~8 n; H' Y( f p; `载入Tile,图像→模式→颜色表+ X) U7 `; U J
然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址, k. w/ x, }( R A! E+ X
火红/叶绿: 00402260% V0 L$ ~1 s1 T
绿宝石: 00DC3D54
% Y! r2 z4 J' r然后点击“载入”# q. V/ M. I! T4 q/ r% g
' t) v. Z1 ^3 m! m
2 X+ g$ r7 r5 a5 o. A2 M' D) {4 S
+ D: L# Q4 r+ x F& y+ r0 ~2 f APE 界面.PNG (180.91 KB)
7 r" a3 Y$ }: r2010-6-16 18:54: z/ q+ T. g; J3 `
/ m( K" k# k+ v R$ C; z
8 N; U3 |) n( L) c' o8 X" z' M1 O
' f6 c' l' B& Z. F) |% h
点击/ j0 f, i4 l0 l$ B5 m* P- x( x
5 D% b5 ]# W3 l3 w4 J7 y) e/ ]
0 I% F1 h& o: s: V7 n
& k: z* c# U/ ]/ N# O: t APE hh.PNG (1.33 KB)
5 [9 d' d" n/ l4 W$ ]* J3 u5 W2010-6-16 18:548 m( \- g5 z) {
& S2 Z6 b; g, X Z
1 L: \: U+ x, c9 H- F5 t
1 ~+ H$ ^; {. A: \- J
! ]! |3 I4 u0 U+ n0 q* U- w上面的颜色就复制到下面了! ^3 X' C' H/ s* S3 ^5 N- C1 N6 H
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色 ?6 e" v4 l2 b$ q3 S
如下图& h% y3 v* z+ I- v9 O" N) b
$ n# e$ |* R7 `* ?
1 s# n9 e8 ] ?5 J& s3 |0 `/ g. p
1 J. Y) X6 V6 E8 p* X% f! } APE PS.PNG (167.21 KB): _. K/ V$ Z9 ]6 H8 a* x: g9 S
2010-6-16 18:54 t: H# g! G+ y) V6 [. J+ R
9 _% O$ Q9 x& ^; Z) G
/ D* d* _+ Y' V/ T- M- `: {
" o, @- z; k4 {. z7 _: j; x( _. p! n3 O
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了% r' n. T# m+ e, P9 ? Y9 o
------------------------------完------------------------------
! h/ o. q" ?+ n0 }3 t
& F. P6 ^4 H) C- L) `) Y1 H总结:$ ^9 X: c3 f6 C; l1 Y$ J' v
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,& ^0 f5 b. `8 s! Q; e9 u1 G$ n& A
; Q; q4 ^) n& R a& Y8 `就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了.......... 1 V5 ~ F6 |- l" W
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9 _) n3 P8 a% K3 [4 m( \& h* z
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