TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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第二篇教程..这个教程有点难..需要对变数的理解等..所以理解需要学完变数脚本神马的+ x: f* ?' Z$ n4 D! c; q
那么首先需要的工具等; @/ v% u/ k" Q. L# y
Hacked routine applier(以下HRA)* Y1 I( W( q' J
英文版火红或者以这个为蓝本的改版(貌似新汉化版也行)
/ V1 ] }/ s; E2 k
2 t/ X# V) G+ f7 \6 Z% L& o% c首先用你的HRA打开你的ROM1 |; x# r# S: ^
然后勾上Special 0x51下面的change level hack然后按下apply above hack后会弹出个窗口让你选择需要用哪个变数来控制脚本...所以随便选一个没有用的变数让后输入选择OK就行...当你选择的是无效的变数的时候..它会自动要求你重新输入..
. v5 h0 A+ {- o8 }2 l$ x所以慢慢找可以使用的变数吧..
! I1 h1 b4 P, q& B然后你第一个输入的变数是用来控制野生PM的等级的变数..第二个是用来控制训练师的PM的等级的变数
% @! x+ Q8 r# }2 D当然你也可以把用同样的变数来控制这二个脚本..但是因为如果用同样的变数的话有可能在写训练师战斗脚本的时候要调整下变数所以如果懒得去干这种事的话..那么就推荐用不一样的变数吧..
0 G7 f5 P8 ~. x3 B然后我用的是
- |, i+ }1 [" n8 x3 n0x40FF (野生PM)' X3 Q g/ P( Z/ z) l
和
3 }8 @- o4 Z+ p( O7 ^0x40FE (训练师)' e1 ~# k8 ~6 Q. p
然后随便用个笔记本记下你输入的变数
- m4 |- G D# B8 ~) W3 _* M1 c0 w8 j但是如果忘记了你输入了神马的话...那么就点击get changed data来显示你用了哪个变数. K+ t3 L0 w, L# x) @
最后点击, {; ~" C: q) I) S& A
save rom% b+ |0 L2 x% B3 f8 N4 m
添加脚本就完成了6 {/ Y- \. N+ a! Z: b% I6 M# L/ A* o
S% ?3 v- T& C* ?
然后开始写脚本吧..
6 n3 }* d3 h. I- |其实这个脚本控制很简单无需利用任何special命令来激活脚本8 U# {) k: m0 d. s; \
只要用setvar这个命令就可以控制脚本..
8 L; ~7 b: v s. J- w3 k$ {但是唯一的缺点是这个的选项太多..
, N1 u7 v# A3 n( _, a% [然后这次只说明控制野生PM的等级..不说明训练师的PM的等级..(因为这2个的用法都一样)1 {2 O$ R! S8 R9 X5 t( U
首先先发一下你选择的变数(我的是0x40FF)里面的值对PM等级的影响吧7 o3 f8 {( c5 ~% D4 R {: Q
当我选择的0x40FF里面的值为
% |& a% N# A5 }) R0x0yy (yy为随意的数值)
n' I1 T; A8 b7 u8 P5 F$ k j/ @的时候脚本不会被激活..所以野生PM的等级不会变化..1 ?( e7 X" u5 c0 \3 n) _8 z; `" O$ ^
当数值为3 i1 h$ Z- Z" V2 Z) j! V
0x1yy的时候& S, s$ ?, C) j6 ?% l
野生PM的等级跟你的队伍中等级最高的PM的等级一样
9 e; b a( ^1 ]: Z当数值为
4 C O5 E9 O7 n$ u) K0x2yy的时候
8 f5 z+ y4 ?$ X9 a! K& Q% g( A野生PM的等级比你的队伍中最高的等级的PM的等级大yy(当然yy是16进格式)级( o: N% \- l7 \, c& a
当数值为4 w; W, P7 u( i+ U3 V1 R
0x3yy的时候1 z7 w( H% j, n( S2 U _' m
野生PM的等级比你的队伍中最高的等级的PM的等级小yy级$ p; u6 Y* _# o; q# X
当数值为6 h% H- A" U3 H" F, f, n
0x4yy的时候* }/ ~) B- W' Y8 A# A, X
野生PM的等级跟你的队伍中等级最低的PM的等级一样3 ~( V5 u. \! {% ]* Y
当数值为
9 w: Z3 |) j) X/ e& m0x5yy的时候4 J: q* z. ?5 d
野生PM的等级比你的队伍中最低的等级的PM的等级大yy级4 U$ K/ a: h0 {4 }
当数值为
4 x9 {! N. U! @; p( f0x6yy的时候
, }; _6 F" P7 G4 k2 n野生PM的等级比你的队伍中最低的等级的PM的等级小yy级) p7 |$ A4 z" d) y# j
当数值为$ T1 y+ F {$ z% C, W9 W9 W n# ~, ~
0x7yy的时候
. T' b& z2 g' K; }( v2 v% |& \/ h野生PM的等级跟你的队伍中所有的PM的平均等级一样
1 \" l4 V0 h+ S当数值为3 c+ a V" I) Y: f3 i, p1 y
0x8yy的时候
) q k! n- e' s0 u7 W& m野生PM的等级比你的队伍中所有的PM的评级等级大yy级( |3 y3 z/ x! c+ ]
当数值为
; r5 a8 F$ B7 ?+ m9 ]0x9yy的时候. _" F2 n q1 d- B( o( u( K+ ]. a
野生PM的等级比你的队伍中所有的PM的评级等级小yy级0 s0 f \$ O: k0 u6 L
当数值为
) |5 M0 h6 \ O- T0 U0xFyy的时候3 E7 H4 r1 m3 S4 n- i3 G! ?4 {
野生PM的等级为yy级
Q' A* K9 y$ [. o然后以下的数据只能用在野生PM等级修改中
k% _3 c# F2 {当数值为1 c) q1 w6 c3 A
0xAyy的时候
( u8 ^5 |$ B4 D野生PM的等级是你队伍中最高等级和最低等级之中的随机数字
4 Z2 S, E. J7 q" n5 B9 n当数值为2 I9 A! `, O6 c
0xByy的时候" i( @( \' n, a! O; y0 ^$ h) Q1 p
野生PM的等级是(你队伍中最高等级 - yy)和(你队伍中最高等级 + yy)之间的随机数字
1 e% D" Z9 s, q! z* f当数值为! }. A! |) e: W$ w
0xCyy的时候& b0 K+ q( F [* p
野生PM的等级是(你队伍中最低等级 - yy)和(你队伍中最低等级 + yy)之间的随机数字$ h' ]. o. j. x3 F
当数值为/ p7 y$ X! _. X' f
0xDyy的时候
2 ]1 ?; @! p. U' O& e野生PM的等级是(你队伍的PM的平均等级 - yy)和(你队伍的PM的平均 + yy)之间的随机数字' c) }8 b/ y3 n0 z* [) v
7 N7 U% q' i3 u' X( l& i) ~( d
好吧..然后参考上面的资料来写脚本吧../ J3 D" N7 ?6 P
如果我想让野生的PM的等级跟我最高等级的PM的等级一样的话那么我就应该这样写
" j, u$ B) W& [4 G7 tlock
- z9 M1 }" N+ O& I' u7 Isetvar 0x40FF 0x1yy(yy里面是随机一个数字)9 D; ^+ m. \! F
release
4 A" o( m: I7 B) ]' h/ e w s2 Zend
! h4 E- L* }) O' z2 ^9 h就这样子就能控制野生PM的等级了..
% F- N, Y, U# Z1 I+ f" d$ k, S2楼就发效果图吧..
, Q( z$ }. @5 O& C0 c* ` |
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