TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
+ C* U. n' b! N* K7 S也需要一点点口袋对战的知识..?
1 c5 b* [+ r8 S( W+ b首先在这个教程需要的是
^) i+ X' P* \, r x9 u. ^3 G$ ahacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的3 [+ q. v: h8 y: r$ n9 T8 v
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版( c) m- G* w; }! m4 S
XSE
( p9 n# I u, ~- @4 r0 s2 }AM
" X- U+ C. A7 I4 J# _以上
8 b( |7 m2 e) r9 n- u- J以下教程+ p4 K( A( {5 I* H8 P
" @0 B& {/ Z2 m4 q- A; ^. U首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10$ v3 w' p& l' T, ~4 ?1 ^
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
0 a" Z' a/ d) j之后开始写脚本..
2 X( y y% [& i我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..5 b/ }& E, U! P. L# w$ T3 B; w
; x" Y. q4 G0 t) \. B" m首先先说明下修改PM能力值脚本把1 n: G' I2 q5 Y: }$ `: C3 I" u& ?
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
/ G1 Y, |/ w. K这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
% ^2 v3 q* u2 Y* m变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
8 }9 V) \' ~( t- C% e7 O. `当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
: q- S' h8 R) r, }: ^( f0x1的时候是攻击力1 A& ]* c" g ?2 X& ~* r
0x2的时候是防御
+ I( _5 n7 Q, p3 ]& G0 S0x3的时候是速度+ ?4 O1 {6 s1 M( g# Y, y* O% n1 ]- b! W
0x4的时候是特攻
# J$ q$ E. \% v. U& u0x5的时候是特防
0 j0 o, q: T: H- P$ s然后0x8006里面的数值是修改后的个体值* X; m+ y1 l9 Q
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
- b' R2 \9 b* b7 clock
8 R' v* h2 G1 m) v! V! ]1 M+ isetvar 0x8004 0x08 u* D# h8 R1 }
special 0x6* c* O0 e$ c6 X1 z
setvar 0x8005 0x1' P3 r! j: g3 F$ t' F; o1 `
setvar 0x8006 0x10 g/ q% n Y C
special 0x10
) G% x# Y: ~+ P: lspecial 0x6
/ l0 h$ l- H- o5 @release; y; p( ?9 \# p, W+ ?
end9 }/ q- d" }6 [1 J$ ?
当然这个时候
. [9 Y$ ?$ s1 R9 H- t" I如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话/ `, b# r3 A0 u R8 M- F
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
7 _/ j2 f% t& [1 a9 g- Z, o然后请注意..个体值的最高值是31* n1 l/ i! ~' \9 t, x3 R
: _( ?2 y# |# b4 e# A5 p8 g2 p/ @, b其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
; h% U, F1 i% P) p6 [# [但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
6 Z' _" v* e9 r2 G$ J5 S6 M, Q然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
7 ^* G1 i- K1 \. B- U& @/ D; U% x0 u+ F, R$ C- U
然后下一个是努力值修改脚本. }1 y a7 I9 D) c6 |1 Q: C
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF# L Q2 c# Z) [2 \ Z: _- D% M
关于special 0xF
V/ a' O0 \3 e8 U2 i这个是用来增加或者减少努力值的脚本..0 C) p+ ~5 n2 @
当然也是通过0x8005和0x8006操作的1 G9 i) \) j. U, j& ?
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
+ N4 Z: j* O1 b( }8 h8 W) \跟个体值修改脚本一样2 f! t' y0 M! o, H) f* `; a; W' w
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值7 T' `% [2 W3 f
在这里要注意0x8006里面的值的写法
( k2 \/ P2 \. T如果你想增加努力值的话就这样写吧5 h6 j! f" C$ |5 ?- s" x4 Z7 l
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
+ ~$ o* z D3 a% o如果需要减少的话就这样写
7 t' g& Q9 f c3 F0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
/ f+ ?3 s7 I- _如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写2 |. B8 G$ o- l" l
lock2 z6 H( B' R6 w ?# }$ c- J; ]
setvar 0x8004 0x0$ x6 R4 b2 _ ]$ Q' N: ]
special 0x6
* e# S, r8 j6 Tsetvar 0x8005 0x13 c( H5 T7 B; }/ |+ o* d* ]3 i( J
setvar 0x8006 0xFD& ]' N' c! P, _5 T
special 0xF
. r3 L- B; k* i1 N' E# x+ ^2 jspecial 0x65 U5 Y t, h- w, p) v
release
5 c& c4 ~; {% f& N3 Zend
! W, @, c* \" L- I当然基本注意跟个体值修改脚本一样
) z# p W% B9 \ u2 H9 T但是努力值的最高值为2551 L0 }' A# c' Q1 y
当然这个也是随着PM升级才生效的..5 V: n4 w K y" V2 t- v3 q
2楼发效果图吧
* m( P9 D3 v: ], Y. m |
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