TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识. ^8 |# I2 ?* d0 S7 ?6 f
也需要一点点口袋对战的知识..?1 {% E6 ~; b, _- G) v) E# q# b
首先在这个教程需要的是9 a* Z( h; _- V# g. w. Y
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
! C. ~( o |# @英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
" G v& r# X3 G5 U" HXSE
: ~2 V i/ b2 q& s1 [AM+ c6 [1 Y3 E" A2 v+ T' c
以上4 [6 a" F: s' s: R/ R; h
以下教程
) Z* m8 I+ y, Z) q4 d b) q/ q" y' R2 ^- ]
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
% ?# t: E* r- F1 k' T$ V4 ?) M按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
8 g. p8 J: S6 p0 E" u之后开始写脚本..
U# t/ T. A4 b4 g) _我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
1 n) d9 h5 }6 l( }! R7 N5 `' _ h3 A1 Y r: v2 C
首先先说明下修改PM能力值脚本把
" A. C6 d2 c$ v" `这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
! a" X- j1 k, e! E" w这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的8 r% u S' {, T9 |4 c
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
4 N+ W( R7 m3 z. R当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
. {- C; U$ \: f9 f/ Y7 O5 M0x1的时候是攻击力5 H3 T( S3 K; n* A3 W9 X# L
0x2的时候是防御9 Q3 G. ]5 v0 B# m3 P! T
0x3的时候是速度
5 K& `) E$ @1 j( `$ k0x4的时候是特攻6 U% o8 v" }2 e3 X
0x5的时候是特防
9 f V+ |7 ^4 Y" Y! M6 ?然后0x8006里面的数值是修改后的个体值5 J0 p3 f; D5 g
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样/ o- S6 b2 y% C$ x9 c1 l' n
lock# e7 } A$ `: x0 k
setvar 0x8004 0x0
- e5 G* `4 |) o! G' o, G9 z% Hspecial 0x6 T* \8 p" P: H- A7 [
setvar 0x8005 0x1
7 h) T+ ^ G G7 e- Y( i( Usetvar 0x8006 0x1& V! q, K, P# H4 S* H) _, I! [7 m; y
special 0x10
2 S5 O) h+ r4 D' S, B* P' Fspecial 0x64 o1 u# [1 u1 p2 ~/ X
release
# [, c5 m1 G% K. p! pend
3 N9 Y0 z' |& B$ s0 O6 }* a, v* R当然这个时候. d. n2 O8 D# s1 O0 F+ o
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话$ e* }2 _8 }' U( N
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
( v2 a9 a# E. z0 i$ M然后请注意..个体值的最高值是31/ D, _5 A5 B4 a1 `
9 t* s4 K2 U6 m( G6 f8 O
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..6 H, m' `+ Y) Q: C
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前6 c- s' Z/ q# H* J
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前, u: Q/ M# C; f% n0 _; b+ {, a
& p2 X' s& y7 s+ e) [
然后下一个是努力值修改脚本
; B9 d: _1 N4 a$ C' F在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF- F. A' w4 q K K T: {) a" S
关于special 0xF# } e1 C& y9 Y, |7 r
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..: D# {( c# J' M( L, F
当然也是通过0x8005和0x8006操作的
- L7 p8 d3 p& D' U, P0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
8 ^6 u% r0 }; X, T2 V: D跟个体值修改脚本一样( Q, I; `5 Q6 X- ?: b: X! X
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值) L! s* c" { J* \4 i' e! h. O# i
在这里要注意0x8006里面的值的写法- p7 Z1 K0 D+ b. a+ F* o$ z
如果你想增加努力值的话就这样写吧8 x, W, B" o" t1 S
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值# X- b3 T @' A. O6 v5 m! {
如果需要减少的话就这样写; H+ s8 O8 O; S, L% H
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值); ? l6 P6 ~" V9 q) l ~; P
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
! k/ t+ V9 b1 G2 Z- V) k: {lock
6 l6 x+ \/ |% {: t; i7 P& z. y8 ^ qsetvar 0x8004 0x0
/ z( d! G4 \, ^6 Vspecial 0x6
+ L1 s. v0 g' X/ t- ~setvar 0x8005 0x13 G4 G! K U6 S- S2 e
setvar 0x8006 0xFD8 }8 _7 ^! k4 q. w" @$ s
special 0xF
6 C9 t; j" X$ w/ h3 ^+ a) Gspecial 0x6
- T9 C5 b0 j+ B0 {* @release. u. k% c# R2 M3 i( J7 L
end$ a# h! n% v' k" _
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
" P$ K9 R+ E) }但是努力值的最高值为255
* d# i1 ]( I- w' o+ Q当然这个也是随着PM升级才生效的..* Y, M- V8 G- n* j7 H7 F+ {! x
2楼发效果图吧
8 Q, Z( G* O( K1 @8 X |
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