TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
|---|
签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
|
此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
# V% D& f, K1 F2 d6 Z' Q/ @也需要一点点口袋对战的知识..?# H5 H9 ~2 r$ \& g; u
首先在这个教程需要的是
2 B" Z! {9 K+ r! P4 C) M2 \hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
) s7 @7 _6 R% z) L) a英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版+ T9 x2 a) ^% p* [$ n
XSE
+ o. q! P6 @1 U* GAM
3 G* D& t# d5 ?, e' a _% E9 O5 v) ?以上
9 o- L' m, l. V, [( `0 |以下教程
+ S2 X; L" P3 Q/ u& q4 N1 g9 I) R) j* K1 `/ v* e/ J: t
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
! @+ ]% [& \, _3 \0 T按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件7 o" s8 [2 \: {- B& i: L; z9 S# V
之后开始写脚本.., t) n2 J+ h: R" `' N
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
2 C% K8 q O) W5 o
# ^0 l& ~0 g' Z7 L8 M" ]首先先说明下修改PM能力值脚本把
* \( \8 K7 L9 \这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
3 D% E' u. c" _这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
" W% p- ^, a$ z; D+ E$ Z+ A变数0x8005里面是要修改的个体值的种类: h* \8 d+ I5 V" k: U: r. z: y
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp1 a3 R4 ^; z) f
0x1的时候是攻击力
! B: b0 z b* q" r- O7 w+ V4 r0x2的时候是防御) J+ E) ?9 k; B
0x3的时候是速度 _7 L) T: N& z8 U- u
0x4的时候是特攻
# |) y% i. j- I6 @# \7 ~0x5的时候是特防
% P5 F+ w& A2 Q% I5 ^然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
3 q3 i. M8 e+ |; R" Q7 S1 `比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
$ y' x! O9 G4 y5 P* vlock
! j1 ]3 H; W- P, |5 @% n! y" ksetvar 0x8004 0x0# X# e0 l- h) d6 q6 f
special 0x6
1 H5 ^! f! b/ A- dsetvar 0x8005 0x1
7 ?( h- Q6 F/ t5 H' l Q# s: Fsetvar 0x8006 0x1
3 w+ W# y# p, Z' t! w: h" wspecial 0x10
% i% a- i( a5 Q5 C1 [- h6 B% Xspecial 0x60 n2 J5 B9 }* y5 x
release
' S* U+ S" h6 Q5 j2 Uend) ?0 |4 _0 ^' ^, k) y0 ?/ }% }8 u
当然这个时候
3 r, h3 ` I8 n$ N0 a, E0 C+ W. H如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话; V5 v+ @! D* R2 X/ H8 j$ E1 {# N
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降& O) f! I" p; c: g0 A
然后请注意..个体值的最高值是31
* @0 M+ M8 d! W N; S4 p8 i
3 \2 C) W9 N8 V) K( p其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
, W& J9 T) n9 X" F/ z2 w$ c但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
/ t: ^) p. X6 }% z然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前 a" g/ A) G0 g' {! v9 Y
# H/ _4 X. ?2 \; m n$ c
然后下一个是努力值修改脚本! q& D7 | ^; @* b
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF, s3 J f3 w" w2 D9 F
关于special 0xF B) H" k( g6 O: J: P/ S
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..0 ?- c+ H5 c' G. {$ Q
当然也是通过0x8005和0x8006操作的; F0 u" Z& i6 t( C4 A
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
: q) s' S; d' H3 g5 l# ~跟个体值修改脚本一样" a* C7 e) A& {1 h# w9 X% i3 B
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值/ S0 m( S: i6 Q; p( K6 ^
在这里要注意0x8006里面的值的写法+ N4 A2 a( G, |: r+ M% z4 x0 C
如果你想增加努力值的话就这样写吧9 M) L+ w" `; N! d9 b( y$ p6 V
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
" Y/ i5 @4 t$ b' a# D如果需要减少的话就这样写- d% w, z' H: ]5 U! K+ C3 O. ?
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
& ?1 P3 W: V* y+ p$ z如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
. C0 f. `( A" p9 ^" ^/ Mlock
% |$ }1 Y' o; r( T( `setvar 0x8004 0x0
\8 z; Q5 z& i' Z& |special 0x6( h) `1 t W4 N* j5 W
setvar 0x8005 0x15 V5 I3 z7 r' |- l% V2 l! m
setvar 0x8006 0xFD+ u' A1 R" j2 j* p4 ?
special 0xF5 c) h( _1 E$ W) i6 w- J: [
special 0x6
/ i6 ^' _5 n$ f# krelease
$ K4 _4 Y V0 [$ @end2 n* I" v5 C& w6 K. e6 q7 P
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
7 ?5 P+ H6 V3 a但是努力值的最高值为255
. J5 ~. w5 V& C4 R当然这个也是随着PM升级才生效的..
$ b4 E# W# A. G; L) b+ I2楼发效果图吧
* K9 D/ |6 D4 X: i* t |
评分
-
查看全部评分
|