TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
! ?$ N5 ~6 N. ]也需要一点点口袋对战的知识..?& [- Z, r$ D3 B" j) V
首先在这个教程需要的是
) k5 r! }) Q$ H/ Z) ~/ p4 m. B$ xhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
- e( g; Y) d/ `. U5 t$ k" g- w英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版5 p: E, R: O$ o, H
XSE
! m4 t$ K3 V# I) g, JAM5 D9 u3 l6 L, [, P$ R. R+ {6 B
以上( u) e% \ @( V" P! G1 g
以下教程
/ [ K" ~9 g4 G0 ?; n3 H7 A3 V
- _. o5 c$ b) ]2 j9 A首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x109 C. i: r4 p6 @) B8 r
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件; b, @5 [6 u/ o, Q5 s# |# u
之后开始写脚本.., G' a) _, A* y/ k% X/ l4 v, M) r6 O
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..% u9 U% `, w: F! Y( R1 L
- X; q. a& w( \' o; p首先先说明下修改PM能力值脚本把
) P/ p) n4 F& ~% Y4 A! A这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,1 L1 Y: j+ d9 I3 d7 J+ B0 N
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
3 o6 p7 R/ g* E+ @4 B变数0x8005里面是要修改的个体值的种类# @( _- ^/ i/ ]' C/ r7 n
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp( r, j* g7 z1 d8 N$ z' Q
0x1的时候是攻击力
. G- [; M0 S- J! Y$ Z# v5 K- W1 u0x2的时候是防御
& ^4 O; M9 K! l( o2 h) ~% b0x3的时候是速度, S2 T* O. Y. Q6 `( R+ c. \. F3 ?
0x4的时候是特攻7 K" c# d/ a: ~* V1 z
0x5的时候是特防0 ~& t1 W T- [) t) |, G
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值
% e7 s" q/ O. Y' ` V+ _8 e比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
- C9 t1 s" x: b& j8 nlock" z; Q. Y: Q( _
setvar 0x8004 0x0
0 P8 M' l- z3 j4 k( uspecial 0x6& U. Y" K# {8 z% j
setvar 0x8005 0x1
+ ^ K& _8 w2 G( {$ usetvar 0x8006 0x1
: o* I# V3 i2 h/ }+ Y$ A* zspecial 0x103 Y5 M5 r3 `/ Z3 e* l9 |
special 0x6
4 X# w& C8 q2 L- frelease
# r. s. K( D- B4 pend
' G6 T2 m, m! z/ K. u. D% c当然这个时候
9 m2 B* `& F; E7 b: y4 L如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
) l5 g0 J- n. X; F8 L i/ ^! Z! W你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
! l4 h2 ^- q% a" K6 G2 C然后请注意..个体值的最高值是31' V6 V" H" R1 @5 x! e
; Q+ J7 w- ~8 u% K. h% |' K9 m其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..' K& G8 T5 q+ o
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前1 n& v' E. F0 M4 ?& z9 A
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
6 ^9 c, Z3 V- L* C
) t3 Q$ b. ?* T+ z然后下一个是努力值修改脚本
2 V+ L" B- T7 v* f9 U在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF/ v" l1 }# y2 d* |- F1 ?5 v
关于special 0xF
6 Y! x+ r0 K3 a9 \4 W4 H这个是用来增加或者减少努力值的脚本... e6 \7 o- d9 n& b+ x
当然也是通过0x8005和0x8006操作的" `! Z0 V& ?8 q" s5 Z' {( C
0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
8 L' I' g ?9 G跟个体值修改脚本一样
. f/ A1 f. e9 s7 h5 a1 u z0x8006里面代入的是要添加或者减少的值# s4 O8 z: O/ a5 [! \1 D
在这里要注意0x8006里面的值的写法
1 ?; ^/ ^/ w+ h- ]3 w* D如果你想增加努力值的话就这样写吧2 l( H8 O( Z1 h# v6 \
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值& d2 k3 @- G, V, K; @' e
如果需要减少的话就这样写# ^* a3 Q* j/ B9 z+ w& ^/ C9 Q1 R
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
9 w4 h7 D5 N) L7 _如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写
, x" M; v( \ [3 ^lock0 B3 e1 W. p' T* P
setvar 0x8004 0x0( M0 S& s7 c2 m" w+ B, S; v9 F7 l
special 0x6/ V$ B$ `3 F/ I# ^9 S- D( Z
setvar 0x8005 0x1# A" c+ z8 r" \/ T, Y
setvar 0x8006 0xFD4 _: U" x6 w* E5 d2 L2 |4 @
special 0xF, z* Z% F) O. l$ T6 N. @; P
special 0x6; o7 w. l5 N8 |* X; ^4 ]
release& D2 h- A& H% |
end
' M4 c, ^+ r) i- U. G {$ y2 r$ L当然基本注意跟个体值修改脚本一样
. _7 { \ y& e但是努力值的最高值为255
- V. S1 _/ }( m9 ?( l1 x1 h( s当然这个也是随着PM升级才生效的..: P1 g6 c# A4 ~# z7 D
2楼发效果图吧: x8 ]6 d% Q1 j" I
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