TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
1 j" Y# Y! m5 \4 c' V' [( ]也需要一点点口袋对战的知识..?
6 M+ ~6 l" p0 ~ D/ j* D; T- I首先在这个教程需要的是' p: O f. O D+ w# A$ s* K- J
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的5 O- M. t8 Y6 P& B( H- k
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
+ p& v7 @0 |! d6 } B" XXSE
1 ?& c- c$ u# x( J) d! zAM1 U& w- K5 [; G0 ^6 |' x
以上' \, x* R8 H k3 X# o8 e
以下教程
, W8 x: S) Q# Q4 G, V- L2 p* E6 a% m7 Y. x
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10. x3 x, `3 Z, k
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件6 g& I8 q. x& H& }2 }
之后开始写脚本..- n; J3 C3 {; J# Z* o% A
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
0 w& v) L% Y8 u5 x d( I7 `; P" r. S
首先先说明下修改PM能力值脚本把! W4 f6 L$ d/ g
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,9 b$ a# y( ?* J/ t
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
0 W* d) D$ C( s) D7 Z4 o. Z8 {变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
2 d7 q; Q- J: J9 j$ V3 f- k" m. A当0x8005为0x0的时候修改的是Hp- {3 j$ s& B8 C7 o0 e
0x1的时候是攻击力
: Q6 Z8 N, D3 e2 z" y$ w0x2的时候是防御/ \& i! O# L% f% X7 r W. R
0x3的时候是速度0 q# j$ z& k! z- u
0x4的时候是特攻8 t* K0 J/ `2 |( I+ [9 L. U- t
0x5的时候是特防
9 G; l6 N2 P( e0 K' T然后0x8006里面的数值是修改后的个体值8 B6 Z5 z. O) z' j6 `8 z" R
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
& Z, P# \! X: m9 nlock
( N, `, z% W3 ~( q/ g) t. D' Hsetvar 0x8004 0x00 a6 A& i9 r8 |* g
special 0x6) j$ d* O6 c3 l1 {# P: {
setvar 0x8005 0x1. J \+ r# P: b; B' Y
setvar 0x8006 0x1
0 X2 U& [8 `" [. M# p0 M! ~2 S5 G7 ispecial 0x10% `, ~. c& j* z9 r d
special 0x6; Z1 J3 e, ~7 U* r0 o
release
$ v+ L( ~8 k& y5 F2 m; |% {2 }end
- g9 [" w: ~( z- T! `8 Q- V当然这个时候1 y; m; f+ Z; h9 W! U# a5 U
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话& r3 Y7 h. E3 [/ L3 w; _- h: A0 X' e
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
9 i/ l% K# Q7 ]6 J4 K) C然后请注意..个体值的最高值是31" q. ~8 d. B! P1 n* m5 m
& H3 M5 u, ]8 v. Q+ I其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
8 [; u0 G- X3 y* K! G但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前
! y; i! ?" ^! _" M然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前' \4 d6 C- X7 m3 N* ^; f
! @3 J9 _0 F: h3 |3 u# p. d然后下一个是努力值修改脚本
X& \# O& }' `- `在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF. u; b4 N L+ B8 } Z1 P5 G8 c- H7 ]7 X
关于special 0xF
; j" w# p9 K6 T! j% s) s0 d这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
P! @2 w H; ~0 ?7 L) k当然也是通过0x8005和0x8006操作的
# @% j; g8 X4 V7 K8 V# x0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
7 n* _) \' F {4 z) i& |; r跟个体值修改脚本一样
5 p% a( Z7 d7 P/ h( T G+ o J0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
7 E, @ |0 b% p在这里要注意0x8006里面的值的写法( S8 t! i. ~' W6 L) d9 M
如果你想增加努力值的话就这样写吧
3 k; P5 }( u; v1 n# T0 t9 x! Z0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
! K2 r4 H( l1 C0 x, K" d如果需要减少的话就这样写- K B/ S9 i5 C$ T2 H
0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
* {9 u8 o; Y8 A, J2 {+ J如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写% ^* s- E7 z# H+ q+ m3 l. \- [
lock
% I8 @1 `1 K# P2 h; M' ~2 O& Psetvar 0x8004 0x0
* G# ^: @) q8 A3 q0 [' ?$ n& _- x) [0 h; jspecial 0x6
# l6 }) I f( q$ ]; wsetvar 0x8005 0x1% ^& l* p- H9 b; [" a Z! @7 e1 z5 ?
setvar 0x8006 0xFD0 }& ~+ g5 l" K: m! ?% T W: B5 M1 d
special 0xF+ {* v$ M" |, ]6 m8 ^
special 0x6) g+ L5 X1 `7 B6 i' C" a
release
9 ^4 ]$ {6 F% Z5 x1 q' `; A& Oend% p, E0 |1 R$ _# ?* O. A" o) t2 F! E
当然基本注意跟个体值修改脚本一样0 D, Z! \ F9 P# T; Y. N
但是努力值的最高值为255/ H9 u. h+ e6 c# u
当然这个也是随着PM升级才生效的..2 `5 |2 \* U' x
2楼发效果图吧. V) F v4 d; a# F! F+ N
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