TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识6 ?$ r* g, ]7 s) {/ A! D& i
也需要一点点口袋对战的知识..?
# O) H9 Z0 D' L( O8 c# M首先在这个教程需要的是* Q/ ?& ?/ i7 }6 I( @! h
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的0 b( `' y9 N1 u) ]# o
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版0 k w$ N% t: O; ?, Y- L
XSE
! G" Z4 a1 X! B# s" t; |AM% F! z& e! F' P# _; h
以上
- r5 k: U: u: {以下教程
6 M7 p0 b9 |4 |
+ T- m& x; l" b0 B0 U首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10- O+ R+ r6 g# _' [& M- ^
按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件
' r" X& p6 }+ e7 u2 C9 k: _之后开始写脚本..( u9 Y4 ?) L! e4 x3 j. l
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..
6 U2 {: m' ^$ F7 Z& W9 E2 b# ^, D: g2 u8 {2 c
首先先说明下修改PM能力值脚本把4 N! e/ T2 ^; w3 A7 P
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
* L+ n5 k7 X. _这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的! U, u4 L4 Z+ M2 B/ H6 C
变数0x8005里面是要修改的个体值的种类& ~2 {5 K' f6 B& V% D1 A4 ]
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp7 |, [9 x& |, Q/ {1 R* O/ z
0x1的时候是攻击力0 T6 {1 I4 J, K
0x2的时候是防御
2 F& U- m, m Y( Q0 Q0x3的时候是速度: c) @/ T! V. f! u8 ]
0x4的时候是特攻
+ S! e6 o7 `8 S, {8 y2 L3 r0x5的时候是特防
( t. } P& i7 x0 K6 r然后0x8006里面的数值是修改后的个体值* u% Q) M+ G, V% m! @, c' P
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样& }- {' s3 ~: i1 s1 }/ `
lock% I( N& S0 `( e# H+ L
setvar 0x8004 0x0
/ s3 d/ _. z, W: p8 Y+ \- mspecial 0x6, y9 K) u" o; j3 U2 s
setvar 0x8005 0x1/ t' Q+ X' z; ~' X
setvar 0x8006 0x1) M: X4 U! I5 |0 d; E0 R/ R
special 0x10
, y+ t0 }% Y0 W/ t3 @4 hspecial 0x63 v5 x1 ?) m0 x' a5 Q
release" L4 ?0 d9 F. j
end
0 C [! E! u# P' ^, g0 Z当然这个时候7 d* c" d. Q: J+ J5 j
如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话
5 k8 R$ x, {4 O& p6 k: Z你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降+ \# X3 _7 T) Q- X2 m
然后请注意..个体值的最高值是31
. `/ ]1 {" Z+ Y6 V+ U M4 V+ z! B0 `, u) Z6 k
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
: k. a7 K. t: v& {/ v- y7 S但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前8 ?8 k3 c+ X% W( ^9 A
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
5 t0 a p: X( o* w+ k
, ?. N( ^( @ {" D6 |3 T# [/ u然后下一个是努力值修改脚本8 \+ C3 p q, U
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
$ n( E8 b& ]' l& p- q关于special 0xF: d5 [9 T& e1 c6 l
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..# V# q$ u( x6 N" r( H# a. ]$ ~4 I
当然也是通过0x8005和0x8006操作的
2 C6 L/ G( i: g6 ~7 H/ L0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
7 y2 y. P: R2 ~, h& o% u; n跟个体值修改脚本一样
: C& R. e0 x; M( c0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
2 _% C6 U: U1 z7 e在这里要注意0x8006里面的值的写法
5 h0 M$ p. M2 k0 w- h6 k3 x3 P- \如果你想增加努力值的话就这样写吧
- l: O' J- k/ g8 F" U0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
; H6 [1 C, t5 u- J* `- d% S% o如果需要减少的话就这样写
5 G2 F* k6 p: B0 [0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)* x! ~- [9 i9 T t* W8 P
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写2 i/ h$ y3 X" J9 Y k+ c
lock
6 ?0 t4 ^8 G+ p! M- y& P3 N- jsetvar 0x8004 0x0
- b& T0 Z7 g; a/ c/ tspecial 0x6
+ |0 r6 O8 y9 psetvar 0x8005 0x1
S% z) t- G. r1 S# _, @setvar 0x8006 0xFD
~: [# b; [. P1 W4 d( [2 X7 O1 cspecial 0xF
1 e6 M6 N5 T' @4 k# ^/ N zspecial 0x6/ a1 A+ E: z1 C0 S' d( }- X
release
( o% H6 b& Z' E) c) X p; pend8 o$ w! F! U- ?7 u
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
& z: A" R6 z( c# E但是努力值的最高值为255. E% s& T1 N2 \$ @1 A l
当然这个也是随着PM升级才生效的..- p, R; x% {9 m: Y1 U, F# C
2楼发效果图吧5 H2 H: B- W" ]# j4 A4 a; n# t5 {8 s
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