TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识. {% H B& |+ `9 {: t
也需要一点点口袋对战的知识..?
/ X1 [: f7 t- e* ^) l首先在这个教程需要的是
1 \$ g; X& F1 s; \- O- jhacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的
4 D; g8 ^& r# p7 B& j英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版
7 j' k0 \+ @. G" P lXSE ]+ @" d- X3 b) i1 @ f
AM
! p& {/ ~4 ^. }8 C; c0 k; _. t以上5 O! m9 L. p: V9 v. |$ j
以下教程
* B, l. h6 m7 h+ M- T( @4 z- o7 ?8 O6 D1 B+ e: v" O u
首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
' G4 x [5 R6 }1 K% ?按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件$ \1 L$ G6 _8 ?: g/ e7 m
之后开始写脚本..1 D1 A4 s$ L5 f4 \! o2 Y& Y
我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本..3 f; D( X, D6 C3 S1 R! V& z
$ ~- L* N: R, e2 C3 Q
首先先说明下修改PM能力值脚本把& r1 U# J8 } ]! U* a) X2 j
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,, N7 i. g8 L0 U6 H! [) a3 D$ v# T- C
这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
% @) Y9 ]2 I; D$ s5 w变数0x8005里面是要修改的个体值的种类3 q1 {9 S' \; `, x8 {) L
当0x8005为0x0的时候修改的是Hp! Z1 ]% V/ o8 m
0x1的时候是攻击力
. s- M0 R( @+ }! @6 w6 @0x2的时候是防御
' F1 b, y' V! \" Z' I" y) B: r0x3的时候是速度
1 z2 A8 u$ ~1 N1 S: q8 [* W0x4的时候是特攻
; O! {6 `+ `$ _% w3 K+ |6 f! I0x5的时候是特防( c" N! `, d$ f6 q; ~ i/ V$ N( N9 B( e
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值4 X7 _, V2 y Z" r- H7 J2 o
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样
+ u6 t: J/ o$ {0 c+ s5 Zlock
% Y6 P' H5 V& k' ?- Csetvar 0x8004 0x01 t% p- p" T# s* k- Z- P
special 0x6
6 E+ U" I( p& [4 ^3 dsetvar 0x8005 0x1
" A+ h8 W; A+ t+ z! b$ w+ E+ }setvar 0x8006 0x1 b- a, L2 w+ u U1 u
special 0x10 W4 j' o; g" v) n: Q* B
special 0x63 R0 ^" K/ N* P- u' P! i% x+ I0 I+ x
release
* j5 C, v3 K' \" [8 w0 |end
& ~: E; b% `3 x, Z# N0 E6 y当然这个时候
: M5 v) Q. p% e8 Z L如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话: |+ J( V$ Z* @
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
! G6 b* j2 \2 n0 m) w1 ~, {0 [然后请注意..个体值的最高值是31- f7 y$ o4 e) M' ]
$ ]# ~7 `. {9 |9 o# U
其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..2 _* k1 n% Z) B: p5 z: [
但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前/ ]6 j6 O3 c9 w: s2 o
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前
+ A" I! n2 J" C3 @8 h7 H2 P# h; `" M
/ b3 J+ s. v6 d2 _然后下一个是努力值修改脚本
5 N9 R5 {0 t2 e7 ]4 Z8 x在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF
( i* T8 h8 u9 F, I( Z关于special 0xF
6 e( i. O( Z7 O# }9 S+ G3 Z这个是用来增加或者减少努力值的脚本..
8 L7 C+ F, I4 t+ O. c$ @8 f z当然也是通过0x8005和0x8006操作的
+ Z( j8 w1 s2 p0 j7 c8 h0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
- T* X7 e* X# B/ a, Q跟个体值修改脚本一样- } C! N+ P/ I, w, H; c: {
0x8006里面代入的是要添加或者减少的值2 c& o7 Y8 ~; g( W3 R& W
在这里要注意0x8006里面的值的写法
/ H7 e; Y. x* e0 h8 O }如果你想增加努力值的话就这样写吧. y/ U) Z) U8 ?4 K. q
0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
8 m9 l, R7 l6 |( ?) u. x, P$ P如果需要减少的话就这样写
2 @# i, [. E- W2 a4 n# P. ]0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)! x# \9 u Z$ L0 m' b. e" p4 B: d
如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写( Z, j4 ]$ n: f8 g' C1 g" [, g6 K. f
lock$ Q( q E, C) K& b
setvar 0x8004 0x0
2 c* J4 ]# s0 l4 G" N8 i8 Dspecial 0x6* g- A. G, i' H
setvar 0x8005 0x1/ X& e( k. V5 U7 v* a0 z
setvar 0x8006 0xFD
. z) S/ _+ d9 V; J4 @special 0xF
; C4 J- k4 h$ W6 ?special 0x6
! Z! P- F5 s/ w! A. |. Irelease: o* b2 ~# O" u9 P* A" ]. H3 i
end
7 f9 Y% Y: b7 W* v当然基本注意跟个体值修改脚本一样5 R3 m8 E3 p# x& J2 Y) M: B
但是努力值的最高值为255
1 w6 P7 w% E$ W4 s+ P当然这个也是随着PM升级才生效的..
C8 {9 E7 B; D# W2楼发效果图吧
. E' O1 P' _5 a `8 d- ^ |
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