TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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此教程是中级教程..理解需要变数的知识和常用脚本知识
; ]: G, ~# X4 _' X+ i也需要一点点口袋对战的知识..?( Z' s1 Z' W7 S! F
首先在这个教程需要的是1 }; ?" ?9 y5 C
hacked routine applier(以下HRA)(pokecommunty的JPAN做的的强大工具)..关于这个论坛里面有的: E8 S/ \! x9 p8 @- Y1 b, D: ^
英文版火红或者以英文版火红作为蓝本修改的改版* [/ L. {, I7 n& R- ^+ v
XSE
# P1 Z* r) l- f9 x3 hAM
5 u- h. J+ ]+ ^2 j! c6 P以上
& D+ l7 E& N' u' e以下教程
# ?3 T' V& X5 |5 |
3 ]2 U' A, F, P; I首先打开HRA然后打开ROM,勾上special 0x6和special 0xF和special 0x10
0 z- [/ K! w1 Y/ l' [* Q按下apply above然后按下save rom之后用AM打开ROM之后随便新建个事件5 {' c' }. `8 A$ u0 r1 z) { w
之后开始写脚本..
6 Z% q o" l+ O: W4 b我们这次往ROM加了3个脚本,一个是存档解密脚本,然后一个是添加PM的努力值脚本,最后一个是修改PM个体值脚本.. m5 A) b0 @: Y3 j& T0 Q i
9 u/ K" v! A$ U" y& h3 Z首先先说明下修改PM能力值脚本把+ n& b& Z: B8 B
这个脚本,就像它这个名字说的一样..是用来修改PM的能力值的,,
1 m# _. z1 m4 G! e这个脚本是通过读取变数0x8005和变数0x8006里面的值来修改PM能力值的
) S' U! B \. v( l% I4 W ~变数0x8005里面是要修改的个体值的种类
. v2 ?+ r8 Q5 }' Y6 |当0x8005为0x0的时候修改的是Hp
1 y7 x7 C5 {' S0x1的时候是攻击力
& X6 g: |2 X7 v! X0x2的时候是防御
' n5 @2 B! c# q0 ~3 j/ U5 S$ {0x3的时候是速度
% ^/ x1 {" k; G. T- i, q0x4的时候是特攻
! d0 T+ P7 f% t2 ]: X8 h" E( q- c7 j7 p* R0x5的时候是特防2 \) V$ E! U+ z& v6 h: `1 A( T
然后0x8006里面的数值是修改后的个体值0 H" F& b, J3 R+ B0 g z
比如说如果我想把队伍第一只PM的攻击力的个体值给改成1的话那么我就应该把脚本给写成这样2 j% H* a) I3 R* F
lock
0 @7 A* t3 c, s$ C8 Rsetvar 0x8004 0x0; {6 z) b) l% n1 ]' Q
special 0x6( E1 i' ?8 J( F& o# o
setvar 0x8005 0x1% k8 I4 X( f' H$ g( z) ~
setvar 0x8006 0x11 h i& R7 w0 j. h0 ~- K: \3 H
special 0x10$ w2 [7 V0 q; y3 _: B u% |
special 0x69 {1 C) L8 @4 Q% D
release
9 j' D% w, B0 }: y9 \0 bend0 X+ j8 T! Q _7 n, a1 O3 w
当然这个时候
- K7 R7 N7 l% v7 |如果你的第一只PM是煤油任何努力值的6级的妙蛙种子的话+ t Z7 ]% A. |/ {- c4 o
你的妙蛙种子的攻击力将会随着升级下降
, M( H6 R3 t; W& c! O然后请注意..个体值的最高值是31
, x8 S5 N0 d/ J: N
. _3 ~% P: D! ~. y其实说special 0x10和这上面的关于special 0x10的变数设定只要在special 0x6和下面一个special 0x6之间..随便你放在哪里,当然你也可以在这之间放一个对话脚本也可以..
1 C0 G$ i( k: _ i但是操作0x8005和0x8006的setvar 命令一定需要放在 special 0x10之前' k2 h' h8 {" u# S5 L w* d
然后操作0x8004的setvar命令要放在第一个special 0x6之前" {8 I1 P) P' D. h
! } P9 B. t6 d. L9 C; A0 J
然后下一个是努力值修改脚本- K$ _) p( W; l; v/ x
在这个脚本也使用special 0x6 和special 0xF5 W) V/ b& Q& B9 D
关于special 0xF4 p6 L' G: J; X
这个是用来增加或者减少努力值的脚本..4 M: b! M2 T6 O( E
当然也是通过0x8005和0x8006操作的
, \' [" B' S# v' c& n, R0x8005里面代入的是要操作的努力值的种类
5 b2 s7 X- p( @( E跟个体值修改脚本一样
- a3 S1 q: z ~0x8006里面代入的是要添加或者减少的值
5 h6 u0 N0 l# y0 x. ?1 D0 {& t5 `在这里要注意0x8006里面的值的写法
! S9 Y& u. h( k如果你想增加努力值的话就这样写吧
0 n& d' v; V0 D7 [1 }) F s0xAB (AB里面是要添加的努力值的值
- @) y7 O& ` @4 y% L# E如果需要减少的话就这样写
; J0 y1 H9 ^) \! e$ i. e& p0x1AB(AB里面是要减少的努力值的值)
2 I' c7 J) S+ e4 s' J2 Z$ j( v如果我想把我队伍第一只PM的攻击的努力值给添加253的话那么我就应该这样写% y4 D0 }' p8 g: ?
lock
5 X' I. P1 n) T" E( ~setvar 0x8004 0x09 R/ m# {2 ?3 T0 ^6 H3 y, W
special 0x60 m& M: {1 ^ H& l' A
setvar 0x8005 0x11 p l+ ]9 u p3 l
setvar 0x8006 0xFD2 t0 V, _4 k3 |6 P0 x$ \) o
special 0xF0 e% E' q s# d
special 0x6. t6 k) a+ ^5 X, g1 y
release( F+ H$ s: a& ?! v
end$ b4 l. s4 G" `) Y5 b. i
当然基本注意跟个体值修改脚本一样
% a- V* {) T3 [' H) w% y" y y/ ~: {但是努力值的最高值为255
8 c/ G& R. j" p& C当然这个也是随着PM升级才生效的..7 e; ]2 |. _+ E) h/ W- n& r
2楼发效果图吧, c4 K( I- Q2 j. k: g" n) j+ ]
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