TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 1 [6 i* J" ^5 K8 ~4 s/ c) }
7 ^1 O( U( ^& |% Y9 o在此教程中可能需要的知识为:
& _' `: q6 p2 x: V+ o' ^6 S$ BPokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html8 R8 i# p# z% g: X! J; J( [2 z, e! U
2 E2 I% x+ v2 ^& J. c首先先解说以下random的用法以及效果 {# q8 J! R7 k* P4 y/ J
random命令的用法为! f) S9 A6 y, J2 t7 O1 z _0 k
" h4 U& A8 k& y8 c6 c
3 {0 [8 S) h9 w; S' b, h. @效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870
0 m1 @8 b$ `4 y* srandom 0x34
& H. x4 Y9 Z; j' }8 T5 m. Hadditem 0x800D 0x1* x) I' K2 o! h
end
+ b5 G: E7 ~& o4 ^' x
/ l: U8 p7 G) ~/ f3 i此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....' ]5 p/ d6 C' l* _, `! j) [2 d
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
7 ^8 m: w6 s4 Q( E$ _9 \当然可能会出这样写的人* k! a4 z/ \. k
#org 0xCE3870
- E9 [# p" p J/ arandom 0x179
6 h9 ]( @- I5 Kadditem 0x800D 0x1, D; \( E4 K: r# \0 l$ N
end& J! o: B" L/ r3 `; k
( j ^/ e5 W$ S- o: G/ Y
这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....
4 z% e# A" l& r0 J: v0 m* z! I1 T7 k/ G: S* g: V& h- q: k' p
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!% N# {' {# w& {8 y" N: e
原因是因为问号道具的16进制编号>7 J6 F: d3 w" s; W0 p/ J3 I! a7 Z
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
% Q; _1 t) Q2 M3 k4 |所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..8 S$ [, G0 e3 O1 T: V8 V, `; p
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...
# J; r) @: P% N+ j& c原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略)): }* X+ K% z$ O; ~3 P& g
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字! z A! h0 N) k
所以脚本需要这样写
2 s# [- q/ J2 T8 E8 N6 E#org 0xCE3870$ O4 }- l8 F) }5 Q8 Q9 Y
random 0x48
; j0 N* [* X& Acompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x01 _3 V; B( V* {" h E3 Y( ^# \& f
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本( |( e: `2 C* g, r
compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34" M8 w4 o% [ n7 a3 I
if 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890
) C9 G( d' S% h* j% Wadditem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end2 e0 Z" t- b, J" A: Y @6 m
#org 0xCE3900
# c' n0 c$ Y! r; }compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E. n) j$ e: e) @2 H; W
if 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
' P$ g2 |" j* f" I* Y. {additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具
& {, \6 C* ^+ A. V: p* Bend
4 j* E8 h9 F! i) t, S把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样
& s2 O8 N) B$ o1 U1 @( A- e/ m确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具.. @4 d# t2 P t# I+ G; O3 L8 O
关于普通PM随机给予脚本.., w3 C4 M0 {- u1 C
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
m' e, y. [5 s: B! P6 }只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
7 G! n$ W% e! g" U2 `" X+ M, x然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样! d1 b4 f& Y2 c' H: T: C' |
以上..教程结束..- i" }9 W# a x7 m% L
6 g7 Q8 B6 R2 X4 U
! p) F$ D; `5 Z4 R& s5 W ~/ z
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