TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑
2 U" Z( Q: X6 Y: u
# A5 T5 Y/ j s8 g6 J在此教程中可能需要的知识为:2 ?' e9 N" j; |- y8 L) g: d
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
5 r% C3 U6 y6 U$ u2 {! @) O' Z+ n, b
首先先解说以下random的用法以及效果7 h5 `- E. i. h
random命令的用法为
( `' k& g+ b1 i7 A% i9 R% P$ h1 S' f* T }. E4 d" C
) {0 u* i1 y! @* D& H效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE38701 [5 ]9 y" a" \4 N' `
random 0x34
% |8 g a0 F3 a* Ladditem 0x800D 0x1/ Z- S0 [7 }1 B6 A* N& w0 m% h/ K
end# ]( s7 B$ b8 W: \" R
" }5 }, V4 z1 y# p+ J
此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....' ?" @1 `0 }# P
应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...
# f( n) _0 b! X# S当然可能会出这样写的人& m3 K4 k. ^9 i2 J6 h& r+ M
#org 0xCE38705 u$ [' S+ U$ C, b
random 0x179; F7 }' T0 a* _" T9 x5 w4 C
additem 0x800D 0x1. r2 R: F# x. ?) j% E) U5 n
end) n; Z8 X* t F/ I
/ F; Q7 o- l2 r, F0 P6 A0 q& I* r这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....
* y8 X9 n9 \8 @ f+ }/ Y! }- g+ k& d4 T3 q3 |7 E
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
" x: \) c* D3 r- O. J原因是因为问号道具的16进制编号>& N; X6 z5 [+ q5 n
问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
: @2 Z8 p% [, T& j6 T8 w: J所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字..( m0 d, N) N! q# _
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto.../ h# N4 c* n1 A, e% ?
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略)), M5 U3 E* r7 o+ h6 t
当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字
% |, V8 X# [& z8 }( m; ~, G: T* a所以脚本需要这样写) |0 }6 n, Q% l1 c% B
#org 0xCE3870
1 f$ ~; t9 [9 \random 0x48
& T C6 S8 m7 e. o+ s% icompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x06 y" I; \7 w, Z. M6 {; C
if 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
& n* b, S# l& W J, xcompare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34
. r5 M/ {2 `" s& r! q) d0 sif 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE38906 P% W3 A; {; k" W% l) h: _# U9 Q
additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end* o4 E$ x) F7 {1 G+ a3 s
#org 0xCE3900+ l2 D$ H W9 \! ~! b9 ^4 [
compare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
r ^/ {+ i. G6 |" p) Bif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)& v: ~) }" w$ [9 N; _( t, S4 T
additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具, U" ^9 c" L& ~2 l# m" p7 R
end* c, F9 ]3 D9 c4 b# u+ e* d0 H
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样+ L, \0 g0 u! F. ^7 |
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具../ y, o& P$ n- g+ Z
关于普通PM随机给予脚本..
1 r* K; O8 v" |8 x( z: P其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114- d1 Y) k: _( U, B' H+ w9 a
只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0
; W( ~" _9 y, `( H5 ~# w然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
, P( e2 h7 k7 s K7 e以上..教程结束..7 ] K" U! u. e5 X
2 v @. v# m5 o3 Y/ z4 i& a
! Z; ~9 x/ q3 W" R# T |
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