TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-29 00:18 编辑 4 @+ t0 a4 v/ R4 U+ x: C: ?
; _. G1 ~0 j4 m1 l2 K+ l
在此教程中可能需要的知识为:" }- P& K2 h7 ?9 R) _
PokeTB教程之变量的应用方式:http://www.poketb.com/464.html
! L$ N- v m1 e& ^4 a- u! q& ^: o, F" N( i$ Z
首先先解说以下random的用法以及效果
& _7 ?" f" L2 ?4 lrandom命令的用法为
! W' B% x, ?- L4 V% s: u* R( K; \, |9 w: F' d$ n J+ m
/ a+ {8 e0 Y! `0 p: W, x; |
效果为产生小于Y(注意:是>Y不是=>Y)的随机数字然后把此数字给代入进变量LASTRESULT(0x800D)里面 使用例:#org 0xCE3870+ ]/ j6 o/ {: R# d
random 0x34
( F# k5 h8 K/ Y4 p9 F4 E. Q5 e) |additem 0x800D 0x1
% i9 |1 T6 Y: Nend* ?. Q) _0 J) R/ B% `7 u3 O
$ n7 q5 r1 v e此脚本的效果是随机给予玩家16进制编号小于0x34的道具....
( `) v$ }7 h- \% ^7 ~ I应用这个脚本可以写出随机给予玩家全道具里面的一个道具的脚本...3 ?, u$ z1 Y' I3 b( z$ h( }
当然可能会出这样写的人7 X' V0 G: x9 k2 `% Q4 k# r' g! b& A0 [" ?
#org 0xCE3870
# s0 h. N- Y9 ~& |9 |$ V( q/ I2 Vrandom 0x179* N! M& f6 ^, T. S( p" P
additem 0x800D 0x1
; n1 h/ @; {# h0 r8 Y. Oend
! L' s, o! b! l* {, e
: M9 C9 f! Z" O! F% x4 W. q' x这个脚本看上去是个正确的脚本..但是实际进游戏看看....会发现.....) C4 v& ~- V' H( |4 {' U
0 F- Q( x7 r( A: r+ ?! i
卧槽!竟然有问号道具..为神马鸭!求解!!
9 x0 T5 o: e/ c" v* E8 w原因是因为问号道具的16进制编号>
: J6 W. @+ f9 t3 |问号道具的16进制编号为0x34~0x3E,0x48,0x57~0x5C等...(太多了..懒得写..)
, {) A2 L {) F- R5 u. s- k所以我们先需要从产生的随机数字里面去除这些数字.., `- Q, k% }9 E, b; Q$ k1 R
在这个过程我们需要用到的代码是comapre和if和goto...0 H. z+ i+ Q, s5 x) S
原理很简单..比较产生的数字..如果这个数字位于 0x34和0x3E之间的话重新再执行一次脚本(再产生次数字..如果此数字也是..(以下省略))
5 S, S* I( @0 z. f9 _当然random命令有可能会产生个0x0所以为了防止玩家什么都得不到也要从LASTRESULT里面去除0这个数字' n2 g" s& E8 z2 K5 ^; L3 t
所以脚本需要这样写
: D! \3 M- X3 _#org 0xCE3870% H2 X4 t' u/ o' m* T$ ], U8 f+ B8 M
random 0x48
* D" ~) [5 ?4 E, ]: e6 c( f$ wcompare LASTRESULT 0x0 //比较LASTRESULT和0x0
* s4 w t/ Q2 ?8 s1 p B( ~ E Nif 0x1 goto 0x8CE3870 //如果结果为一致的话重新执行脚本
& [2 s% F. {6 d0 W; \! @8 q+ r& }compare LASTRESULT 0x34 //比较LASTRESULT和0x34
$ c& i! t! e3 i/ a3 Y/ dif 0x4 goto 0x8CE3900 //如果结果为LASRRESULT里面的值大于或者等于0x34的话..跳到0xCE3890% r' [. C) {3 A0 D& h& X
additem 0x800D 0x1 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于0x34(小于或者等于0x33)的话..随机给予玩家道具end
! b+ R1 h- @% _5 C( R+ G+ F#org 0xCE3900
/ Y8 L& |: y1 U/ y* vcompare LASTRESULT 0x3E //比较LASTRESULT和0x3E
4 ~! j7 O8 d4 c/ O. W% n5 @- o( H1 s: Bif 0x3 goto 0xCE3870 //如果结果为LASTRESULT里面的值小于或者等于0x3E的话,,重新执行脚本(0xCE3870)
# @6 h( Y# L6 T- s" _additem LASTRESULT 0x1 //如果结果为大于大于0x3E(大于或者等于0x3F)的话给予道具
( e+ p6 y4 [* ]. W! T5 e/ F& _end/ S Q5 l4 D% p' y1 R
把上面的compare命令等给作为一个式子表示的话就会变成这样+ g. W5 E1 s' U) c
确认LASTRESULT里面的数值是不是 34=>LASTRESULT=>0x3E 如果不符合这个式子的话就给予玩家道具..
( X% {' o% P! \6 x关于普通PM随机给予脚本.. c _# ^8 A6 K* z
其实在PM里面也有几个问号PM它们的编号为 0xFC到0x114
; j Z* [( P! E$ ?% [: u/ }* o只要把上面脚本的random 0x48的0x48给改成0x19C...additem改成givepokemon 0x800D 0xLv 0xitemNo(也可以用变数代替) 0x0 0x0 0x0 0x0" u$ t+ |: a: O0 L
然后上面的第二个compare的0x34给改成0x48最后一个compare给改成19C就行了...随机给予神兽脚本只要去除一般的Pm的编号就能实现..基本骨格跟上面脚本一样
. K s5 t" H2 o+ ^" Q* ~$ o以上..教程结束..
+ l/ N# ]# E- f2 E5 }$ p- m
# [& Y! E; t7 q p2 J% ?0 K7 _! E3 Q+ A
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