搜索
亲,你还没有登录哦,马上登录。如果还没有帐号,请立即注册X
查看: 1305|回复: 8

[ASM脚本制作]制作 删除队伍中第一只PM脚本

[复制链接]
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2012-1-3 20:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 22:02 编辑 / @" @% w7 j. w  _* E5 o4 h; W
    ' O4 b' k" e2 B9 O; h7 `
    那么首先把这个代码给写进ROM中的空位吧
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 84 42 02 02
    复制代码
    ) d4 z* ?  x; n5 A
    但是上面的代码是英文版(增益版)火红专用的5 v: P9 v! ]  h
    如果你的ROM是英文版(增益版)或者新汉化版绿宝石的话就使用这个代码吧# f, P; y6 U! i, f; F
    1. 07 B5 00 20 03 49 19 22 01 C1 01 3A 00 2A FB D1 07 BD C0 46 EC 44 02 02
    复制代码
    注:这个代码的大小为24byte: ^* ]  r' D$ h, `1 Y
    只要把这些代码给写进ROM中然后在XSE使用callasm就可以执行了..! R& g+ [9 \1 F+ V9 r
    但是把这些代码写入进ROM然后执行有些规矩..
    1.写入的地址的最后一个数字一定要是 0或者4或者8或者C; ^) r1 i" C( @. K6 ]. a4 i2 P, J
    2.在使用callasm命令来执行ASM代码的时候地址请记你导入的地址+1..
    把代码写进了ROM用XSE打开ROM
    1 f, w2 Y& K2 J0 S0 ?( ucallasm命令用法为
    : ^' c/ \8 \, g% o0 Kcallasm 0x导入ASM代码的地址+1- _8 W& o% b. ^7 j' g2 u5 }8 }
    7 j) x8 q2 x( }
    关于导入ASM代码的地址+1
    / v- q+ F: F9 F# P  R' o( }- e比如说
    3 ?( n7 e' ]. |7 [0 G0 s( h如果我把代码导入进了地址 0x719CC的话那么就要在callasm命令就要写+ r+ }* X2 ~% I, c! Z" d
    callasm 0x719CD
    8 W2 E0 I0 T, q! o3 |( d3 P  v如果我把代码导入进了地址 0x799C4的话那么就要在callasm命令写
    7 l) Y& {2 U( z. s, ^. D1 i+ Ccallasm 0x799C5
    + y! F+ v; v8 @! K

    ( z1 O' H% w9 ~以上..为了新手的ASM教程结束..+ b5 \& b3 I0 y: R! K: @) f; ]
    2放出HackMew的源代码等..3 W& g2 ]8 C, a$ Y+ r, `
      A' I! a' Q- e# o9 z; }+ E
    PS:如果由于以上代码ROM坏掉的话,..请用UE等16进制编辑器来确认下你的ROM大小....如果大小比以前大一点的话..就是因为操作错误引起的错误..7 a8 c+ O% ^# S; B8 |& F
    / ]% Y  n& T( _5 Y* p3 V
    PS:脚本例:! r" b6 v) b6 g5 w6 q
    lock3 U! o; S  m7 b+ i8 g8 c( ^  K
    faceplayer
    * m  p2 g- Q! V+ ocallasm 0x导入代码的地址+1* Q! y6 L# [8 r) h. H9 ?3 T
    release& Y$ W' W& O- O2 [% q5 L4 y( ^
    end" i/ W7 L! K; K! n( g2 s
    " r; R% _' h5 }' b3 v  C" i

    3 D5 J) g) Q- K8 O7 K! ]. s1 ~7 q
    - M" G. h4 f: ]& M# W" {& f$ [& e3 C
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-1-3 20:17:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-1-3 21:46 编辑
    2 {8 Q, ?* r5 j) G/ O% w) P/ B& J3 O) a9 _1 O
    2楼占楼写详细信息. u' f% w- H& [& ~! i0 I
    竟然发错区了..求某移到教程区..我已经不想重写了...; f5 o' y/ m. @7 X+ P
    @Pokewiz
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-3-3 17:14
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2012-1-3 22:31:18 | 显示全部楼层
    {:soso_e102:}前排支持XD
  • TA的每日心情

    2012-12-25 07:41
  • 签到天数: 33 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-1-13 14:34:11 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 06:18:22 | 显示全部楼层
    想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 13:23:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 13:24 编辑
    , K1 \/ O+ O( K+ p: E
    人生如梦 发表于 2012-3-5 06:18
    1 X' L0 _" c" z! ~7 ?想问一下 为什么只循环19h次啊? 一个PM不是64h个数据吗
    % y+ ]7 A! g; {# E! X
    由于我也刚刚开始才学ASM所以可能说的有点不清除或者会有些错误所以请谅解( k) k# J2 S* ~7 s: J, p" ]! a: S
    以下是我的分析..
    : m1 P8 P: ^5 X& e- \- {- ^: [ldr 是读入4byte
    7 H9 [# ~# C. Y3 R/ p1 _由于 PM数据1个有100byte/ ]) c( J$ s: y, }
    所以 100处以4等于25 = 0x19
      Q2 u# M* J, I+ U3 }4 A9 I" s- I另外附上原教程地址http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=206138
    ; F) s  t( K+ i) E
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:22:16 | 显示全部楼层
    呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~6 n5 S+ {% l& L0 q4 B
    话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM
    0 n& ]  M; @9 }) O! F
    9 x, F+ c/ y$ [3 d: ?另问有什么新的研究成果吗~?
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2012-3-5 18:35:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2012-3-5 18:36 编辑
    % q) {3 S1 x  q* p& i- |$ e
    人生如梦 发表于 2012-3-5 18:22
    3 o: t) r0 n/ J# V1 D4 x5 N呵呵 是我对stmia r1!, {r0} 不太熟悉啦~
    $ F9 d2 Q9 g' G2 M- \话说 这样删除后 感觉有点不太好,不如删最后一个PM

      k% J3 C( F6 V; K% }) c# O如果是删除最后一只精灵的话..
    . {& l$ b2 U2 d" M" l为了减轻通过XSE编写脚本者的负担我们需要在我们的ASM代码里面添加个) [, h% @* I0 W% z4 o/ y* C
    当主人公拥有x只PM..删除第x-1名的PM..脚本..但是这个会造成ASM代码的大型化..会占用一些ROM空间..9 j4 k6 Q$ W- y2 h9 \' e

    ( d) d* ]- u8 |5 w, {) i$ z/ G- j其实上面的不是我研究出来的ASM代码
    ' {' M: S& ~0 {我只是在读某海外论坛的Develop区的教程..然后把内容理解..再重写为中文的..1 r; j4 B# W# S
    % [1 S; i* t) p. ]5 y9 X
    附上某区的地址:
    6 v- I8 L. w3 p5 xhttp://www.pokecommunity.com/forumdisplay.php?f=195
  • TA的每日心情
    淡定
    2012-4-13 19:29
  • 签到天数: 34 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2012-3-5 18:43:14 | 显示全部楼层
    恩  我也常看这个论坛呢
    1 J1 X6 D3 q/ Y( y( X7 O其实占不了多少空间 稍微改改就行了 不改也无所谓 我只是顺便提提而已
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入王国!

    本版积分规则

    关于我们|联系我们|口袋王国|Poke The Kingdom.

    GMT+8, 2024-12-4 01:32 , Processed in 0.050860 second(s), 9 queries .

    Powered by PokeTK V5

    © 2011-2021 Poke The Kingdom.

    返回顶部