作者: Pokemon002 叶子。
* N3 Q# k; Z! f3 [: V! Y* m版权所有7 q c, ]3 s" I5 `
原发表与口袋社区
7 p% o5 y9 Z2 d曾经失传。: W6 M" ?3 {* g) z" N; h
5 J" t4 B& E6 g D
话说他现在好像不玩改版了。。1 X& o" M" v5 K6 }6 b- V
$ _1 _" Y2 W3 s: ^0 \) \$ N/ _
惋
) n% K0 I& d$ W D8 E( B% W0 T惜
8 D+ g& ^2 ?: { : \& Y3 t7 h' x: ~. d
{:soso__13721690994262655475_4:}
- [3 q( ?" Z# _ F. e
" z0 x# R" j7 ~1 _4 ~ ?1 p# E$ FROM片头版权声明画面修改教程
* N; m8 j' n0 n) L! O7 @4 ] 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:1 h4 x, s& J/ ]/ G
FSF (空位搜索工具)
, f/ `& ~- e' d/ jUE (或者其他Hex编辑器)
4 I2 L8 Y' B# g( iAPE (修改调色板); w0 a6 O- F2 V1 E
unLZ (Lz77图片查看工具)( q* d: _2 C, c4 S6 p: H$ ]8 h
NTME. h3 `8 I7 b4 `2 ~2 O' m
VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本). O; K) k1 {0 V* i
Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的)8 \$ T$ {( @8 @1 r" l% g! W7 R
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)% i& K" E6 c! R; d
所修改的内容:
% h6 A. L& \2 n& J
7 O7 K; u, f" m, ?! \- m
所要修改的01.bmp (113.26 KB)
P2 `' V3 g' p6 J0 Z% h) i- `2010-6-16 18:54( h6 Q: K: b% g
1 J" w. G; v2 m. d1 C; f8 |7 I. s0 f$ s, A: Y% ]
- C, } A0 o6 J% A& O
6 Y3 y8 k2 x( @- G" W" _
, D: v2 h) G; t* L/ k4 ~
这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
1 S) W: r# c9 D$ M' d本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例
8 s( d0 g$ j L" S6 i$ w修改方法:3 m( e3 h( r3 f+ X7 B. v
第一步:制作片头图片% f9 {4 t( | ?+ \7 |' c
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
- p5 \3 K5 c1 w9 j: ?" e. {图片的大小是 240*160
" ~" U1 O* f9 ?: V下图是我制作的片头:
! R! }+ s! \# @& P1 y
7 C# f/ j, w3 u2 u$ B3 N( `
原图.png (14.22 KB)
! l8 z0 |5 ^, b, r; N2010-6-16 18:543 I. p5 g, U* r# o+ w* a4 ^
0 e9 a$ @6 P" K" K& ?1 ^
1 r% v) _, G' ~1 P0 c6 i! N9 K
0 L% z/ C* C: u$ h; m& G- M' t
# a$ F. l9 T) A# k& g* x8 ~( `$ ]6 p$ U6 k3 `3 [
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的
& Y3 D- ]+ c: _4 B(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)+ w% \9 e" L8 H" d# y) o
接下来是把这幅图转成16色的 ,
2 Y4 r/ m9 K- ^( E; V8 k用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
+ i: \: ]: {) M0 o( q之后出来如下图所示的东西:
& Y6 L% A0 y9 \2 ^- q: @+ ^
' n' p2 o+ m# @- w( D
索引颜色.PNG (26.9 KB)
# Q3 S1 c- @9 _( `$ F' G2010-6-16 18:54 j( U/ S7 w* f# u
" S$ \4 a: _$ C0 l! a. z
. a. W/ h3 Q" i7 ~3 l1 ^% s: |, L& A& q# c
$ L7 v& y& S/ ?& b
: ^, J3 m9 S& E, S* w% s2 i
8 t) M6 J0 n" \" S+ W$ _% c4 G在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉7 P, E. P4 I0 E) M. m
在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式6 d* W: @0 r; Z
点击确定
) ]& v9 l Z# u$ ~2 M* M我的图如下:
5 X, x0 E/ u" \/ i2 V
. T. |8 _2 F3 w% }" o/ e" N 原图16色.png (5.84 KB)
! w* o; F. \, {2010-6-16 18:54
% F' f4 O" V$ d- ] T3 T T9 f2 r- g: E4 o! J# G/ o
" _2 e0 } R9 x0 T/ J Y, E p
1 ~/ z, f, P2 O) ~% J" j# j# I, O( g2 N+ }' H0 B8 e6 o
9 M O+ V4 x- C% r
. T, z* D" m8 L是不是和原图的区别不大呢?6 H% K7 a( @- T0 ] R. @& C6 c9 s, Y
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
+ q4 I5 } G7 @( v+ Z用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图& y$ [% n K2 L, x. O
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
" o" `) B6 ~+ v- C8 [# o$ q
3 s% _# W& J, s" {: S9 m9 F' [# D1 {) M
方法一:PS手工制作! d' d0 O7 }8 A' \2 f7 o: C
继续用PS打开 * b8 W5 F+ C" ~4 Z1 j& R
! Q- ~7 x9 Y# Z, x编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数# d2 O& g9 E7 {9 _' e
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)1 q* z9 [2 T5 @5 F
在 子网格
5 D7 _' N6 I9 \) r7 Q) b# L0 K- M1 X中写1
+ q4 n" F; [" R' P2 z点击确定 |8 d, x& i* r' w
然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格" ]9 D/ \0 B8 k* W
接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
4 `+ _8 d& T/ v. A {6 l其实很简单~+ u2 t& B5 d! Y }; o
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
: M' K' `8 g3 P( z8 {0 m8 ]" D$ ^- G
/ b! H$ ~- L! o% M$ J( R
8 P' V3 x$ L* M# }' A7 y- Q
% k1 a. K* F/ `9 j& xPS工具栏.PNG (5.26 KB)
% h# q& Z! m2 o. M7 r2 U! ] c
9 j" J' C0 W9 S& @: W2010-6-16 18:54& e0 M8 V5 O8 c2 s% P. r& h, J
% i: {) U$ y% p$ ]2 v- O/ S+ @9 W6 h' _# U
1 N1 [$ H. S; B3 J
$ A% T( M( _; `
/ A$ W+ c4 ]+ T5 E/ w& h$ b把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切 % c% i8 u k# s' y3 t2 a
移动,把重复的碎片抛弃到一边" a: k2 v! \; l" O' _" S
把有用的碎片放到一起7 h6 _( Z/ _; N2 f8 g7 {
全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间 " |- j9 y( [7 Y! ?" @% ]4 u
5 l4 Z. m% W% q4 o
如下图1 y0 s+ Q* i& b6 [
" O* B, J3 I& v# W3 _6 Q6 Y1 {
* N5 {2 ]$ F, a5 F+ O' _
7 l. @$ h4 J% r
2 s O9 r1 m0 A) Q( J5 A剪裁完毕的.png (5.08 KB)$ P5 x+ f1 v% B, `* E
5 I) j/ i# K) I- ~2010-6-16 18:54
( i4 _2 u0 K: a. n$ M3 `! a+ E+ Q5 R; ~6 Z( V
% D# N2 R( M: j# i. e
' Q# o0 _3 X Y1 P3 S
- O9 L- ^; X# u" y& @* C6 f" h, ^* z
保存为PNG格式! ]/ g b6 V3 }& Y: ^) X$ @6 y
方法一完毕
0 E1 p: R7 L, _5 Z& h% R% @
4 h( s6 D# x- E+ I3 K' Y4 j7 ~2 B
5 {3 S' S. t1 C6 b' H1 e1 K2 c2 |方法二:用ROY的TileMaker自动生成
a, S% ~0 B0 h, M打开TilesetMaker.exe, }8 Y3 b( e5 }7 D
点击 载入PNG图片
n* N. V& [' E6 Z4 v* G+ r6 F图片载入成功后 点击制作Tileset - U( n0 K6 h8 y3 H
8 T+ A( ?4 q( a! T! r& ^2 f
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG) F& _, W# T" r2 Z% z E- q5 D9 S
再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 ! G3 v: t% o/ m$ G( r
保存
! R. r' W0 h" U& @9 P& @- h, M方法二完毕
' Y5 o9 s3 ]8 s$ p! ]6 t* I第二步:制作RAW/ }# U2 `" _5 k% c4 B
打开NTME,要最新版本的 界面如下$ P% r7 E/ h( i F" S
% Y0 t- m7 {5 O3 Q4 h' L
9 b+ y9 i1 q( x6 n- c
1 W) I+ S1 n) W
NTME界面.PNG (41.23 KB)
, L5 N3 O6 N4 p* }) p, G2010-6-16 18:545 D5 ] t8 m# @) N- g. O
; @8 F; D2 I# [ a+ R, l* _ ?; V% e" @' _
( Q1 o! b3 a' ]8 K0 D0 v5 o* b+ d
# d. s) v8 j* M2 W( O; Q' `( P点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
* k. s- g2 o- L- z! Z) G, T1 @然后是调整大小 如下图5 x- }; x& O# t( Y4 Z% b/ n' Y; `" a% D; s
1 Q4 x6 {) e+ w$ ]' P, I: u2 t$ k# d( m. A: t. i
5 ^5 u8 p& h& D7 [& B' I5 n4 o NTME菜单.PNG (35.33 KB)" y/ M% I S: P# A' F
2010-6-16 18:54
: Y! Z0 f: j1 s! l; w8 D: `7 {+ e! @" a* B
4 _/ `2 h5 e+ x2 a# h' Z7 b
' \; N. e m8 m* j( U8 Z+ h* \
+ E# }5 X, M6 }6 l3 p如果是火红 叶绿 点击第二个. R# h7 u6 n2 W' C! w9 I
红蓝宝石第四个 绿宝石第六个* L9 c2 y; X/ m9 ?6 K
然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)- N1 p4 B, F- o# o4 a! J U) d% y
编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线: R! G6 H* f4 i. g$ j
然后就是手工活了 这里不做赘述 ! N1 m1 h( Q. s( x" q9 `
完毕之后Ctrl+S 保存( `& P: l+ ^' @$ ^
第三步:导入Tile和RAW以及调色板% ` G" ^/ F+ h+ ~ F
打开UnLZ; z0 u4 M5 z9 ?; L* \6 |; u- o
输入片头图片的地址
$ }5 H; N4 m- G8 L0 s. W口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到7 X4 l$ R7 M- |) t9 r, N
口袋妖怪火红/叶绿:207# N6 E+ T2 L. x$ w. K; e: k
Tilemap:2089 w$ t4 ~* y: y) V1 g8 \
) U; `! }/ p# ~; K ] S口袋妖怪绿宝石:25407 j+ [5 h; F7 z9 R) Z! q3 S
Tilemap:2541
& j& A8 ^6 f( J' l4 s3 s$ q我修改的是火红,输入207
3 K' ^6 L8 G3 A1 o4 ?; e8 {% t7 d! y
/ C$ l$ x: R3 q. o UN界面.PNG (31.19 KB)
6 [0 p3 w8 ~' i+ \8 t+ E# w2010-6-16 18:54
" ^' _; G- \! _1 N8 K/ |* o6 u/ O5 E
' M5 J" W/ C3 J6 ^* l, o' ]5 h# a1 O
' z0 F# q+ H" L+ q: n
1 p( b; Z/ P3 n5 ^
5 h9 y4 i2 }, f' F- @6 \+ X打开FSF 载入ROM5 h; J- y" j3 `& j/ b
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)
' w) T# v* e1 Z3 v: {4 J由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址
! `! D$ E/ u) p6 W M' w. ~106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779
! I5 `, n x% J& ~, M在UN中点击导入 把刚才的Tile打开+ r$ C* V1 o4 `& Y) ~2 r3 f* f) [
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定 , P# O6 S& k. ~1 \" L
再用FSF搜索一下ROM空位
; S( q% e2 b: H2 s得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
- X) x& R8 A: f$ ^4 l在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, ! L, m# y7 r- z, i% _0 Q
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW
7 Y$ S. \: f$ ~3 ?在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定: \7 D6 [4 J5 P7 A3 ]. U! E- C
指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了 B( w* }6 @# k; c
接下来导入调色板
5 M+ w+ z: V$ t0 x/ Z1 E打开Photoshop6 [! I7 ]2 w% P1 ?- ^, V: s6 Q, W
载入Tile,图像→模式→颜色表
* i; u; v- {: M- _然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址# s( u2 Q# y/ V) J
火红/叶绿: 00402260 \# f) _9 m) W1 }+ e1 q
绿宝石: 00DC3D54% E$ ~0 |" \) k
然后点击“载入”
5 ]2 \% X2 h+ ^ \
: _9 Y) v" O. y
+ a# C! c! b# H! }* A" E
$ ]( s, Z- I7 a5 G APE 界面.PNG (180.91 KB)2 f4 u' A4 \, \6 F
2010-6-16 18:546 t- x* {3 B0 |5 s; R, Q1 M
) p6 v x" n& {% \7 u( \' g1 E
$ u6 _0 r* F/ G) J: \# |1 W
, f e, x' }% H7 b; n
$ B9 _+ n6 ?" s2 W, _2 q1 G8 n( u点击5 ]4 \0 k1 z D/ q
. n( f, v$ R! `6 y( t2 P& G' R
) m8 l, q, M- d8 z; d2 r
" ?# x) e- T+ X9 K1 D
APE hh.PNG (1.33 KB)
0 H: T* y j5 }! |( y2010-6-16 18:54& `3 A* k: ~8 p6 U4 O5 e; o
& f+ }8 S& a6 F* d
$ Z7 L$ F' D& ~! d* K
& Q' N$ z$ {, \# U! A. X1 o
' c4 K( p7 I. T2 z& i& `- ]2 ~上面的颜色就复制到下面了, |& B5 R1 m! v: B2 ^4 ^! \
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
4 f7 g+ R- N5 L; O6 }% z如下图
3 H6 D9 H7 z8 ~$ { w$ B3 @' A
' g+ o4 E1 z9 K' y0 n9 T" T3 G# B3 H! j: K1 U+ i
4 G5 i9 m( G1 n APE PS.PNG (167.21 KB)
( x8 Y3 a: a+ h4 E0 S2010-6-16 18:54
) ~1 a5 S& j$ n2 v/ p% ^, f7 C, a+ m, T% n' Y- s( K9 e' i$ v% E/ A
/ `) J& `/ J$ }1 A" {4 C+ u
' x7 U4 o n6 u, `4 q$ V
( y8 ?8 j% O5 @& X" g在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了5 f" R" T1 o* G3 }/ v
------------------------------完------------------------------
' }4 C1 ^: s9 E9 m$ D/ T
9 O, w6 \& H3 H总结:' v" h$ r# K5 z& ?2 \& B$ D: `2 b4 P
这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,* i9 m1 x* L% P/ M) Z3 n) k
. y F) _9 R) u; M就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
5 V# Y2 I! t* D! r3 v. |. D+ p9 r4 x8 k; o4 v# U" v; D6 Q Z
6 c# I( Y6 R' |3 v8 _
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