作者: Pokemon002 叶子。
6 w- V: I* l$ W. Z$ n' M版权所有8 W# Z. V3 z: d& g8 [0 R" h
原发表与口袋社区
* o6 k1 j8 Q- @曾经失传。
- t+ z7 W8 C' s( N7 s; Q/ C* h
" m; G" p8 {" `- w2 H话说他现在好像不玩改版了。。
- v, V7 t4 p( h/ }
$ O( X) b$ g. q3 v- O7 ?5 }惋5 y B, Q7 Z: W" I, q
惜- c4 G& A- P3 M3 S2 v0 x2 F1 B: }
( y8 Z! Q$ D5 ~: W9 ~; m( P" a3 P
{:soso__13721690994262655475_4:}8 q9 @1 T6 J$ j# T. s
& C' T) ^& ]; l, {# yROM片头版权声明画面修改教程
/ G W1 |4 _: v$ V) G 又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~ 鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助...... 正文: 所需工具:
) z/ m* k$ _1 Q8 E3 WFSF (空位搜索工具)
. u, |2 a$ O, uUE (或者其他Hex编辑器)
! d* A& k5 C* h$ e ^% @APE (修改调色板)
& g! D% r' {- Y+ YunLZ (Lz77图片查看工具)
6 I9 L% e9 l/ d5 M$ D# E" uNTME
* i h7 k& X2 Y6 b) J1 ?8 j% O9 ]VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本) }+ y9 _1 ~9 d7 S& F" [6 p
Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的). p" y! @: x! M* Y5 a/ h# X( }( s
TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
3 v/ D }$ ~- i* @5 P9 r8 a所修改的内容:
; F% B/ w# T5 {8 l5 G
; E5 o% E! ]# U# Y& o2 n* F
所要修改的01.bmp (113.26 KB)' k) p% R* h1 o7 B7 Y$ @+ v s
2010-6-16 18:54
/ T* }/ M/ j: W: M; `- o5 m0 _2 x5 I8 r
1 Z3 v$ e& G9 y8 q1 ?+ U
+ A: u0 \$ c7 k! c1 L5 E: y1 x+ N7 g% T, c4 g7 Q' J
+ L# n% N2 k A+ j; M这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
4 E5 \" H3 D8 R本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例0 b! Z* M, f5 A& F0 F3 [2 u
修改方法:
3 w6 {( p1 v( ?7 N* |; X第一步:制作片头图片5 v1 Q) Y2 r+ G$ S# Y
素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
& x( z5 _! P6 j W7 M! I; @9 @图片的大小是 240*160
+ x, m& y2 z1 ?' s0 h6 Q& n m下图是我制作的片头:
) [3 I8 D- V9 ~2 \& g- h
( M; y+ A. n) b( x; | 原图.png (14.22 KB)2 L" m# z. x8 G4 u% d5 Q+ K& [
2010-6-16 18:54- }2 S7 ]3 ]% {) r
8 Y3 B V- ^& [1 O
* h3 q1 x* g# l1 g$ \' g * q: K. c9 o% g e) I" A
: ?- e% W8 y; s8 l, c# N$ S$ d0 k* U0 m+ H5 ~ @
虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的1 p& T! V% M; a3 G0 K+ P+ ]
(至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
6 A5 x& p; p, q2 D7 k7 h7 ~( m接下来是把这幅图转成16色的 ,
6 m. p1 k2 [& i; m" ~: F1 g用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
, U$ V) ~) o8 I! f/ D! k: T' U之后出来如下图所示的东西:6 h2 u7 L L d7 E3 G
/ Z# A) v s& I- F3 b" z 索引颜色.PNG (26.9 KB)
. l" l! U( z4 q+ u2 C$ k" u# q2010-6-16 18:54& L7 c3 Z: \* n8 ?) A! f+ c
: n y* V4 d% T* _7 Q, a. y( k! B( R5 @2 t/ p" _$ w
+ ^7 A4 R$ Q$ |6 |2 ?
( V5 a2 |& c! a, E
9 K# ]: j$ U- T! N1 }; k- q7 _3 u, ]5 Z- Y0 A7 k
在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
7 }# h2 o' S# R, x! g在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式( f. U$ C- j6 M- U! T" L+ |4 c
点击确定& [5 ]& d9 x( F$ ~ _8 j
我的图如下:$ Y/ w' W: Z6 d2 Z) A L6 d
) R( f. o8 @* w. w
原图16色.png (5.84 KB)% l4 z9 z9 m }
2010-6-16 18:54% h' L2 p8 L& c/ d
7 e" _; |% z) D8 h) k8 j
$ M; c2 l. k; T e: u; P8 @
7 m/ W) w- S |7 F4 h
, d& f! K4 D' T- f2 E
5 J' Y. Q/ X7 [% g8 r( E8 U
) [; `* W. w9 v/ `4 d2 Y是不是和原图的区别不大呢?/ A# ?3 s* O. ^
所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
" k# v% l# ^# M用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图' j/ e7 O" G0 k) j1 y
(注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
! H6 z5 t' Z; u% ^6 l 1 o( b$ s! F* Y, o
, u) O# g/ j- d8 Z/ E
方法一:PS手工制作+ P5 \9 O+ n" {5 X0 M9 a6 p! U8 N2 Z
继续用PS打开
0 m/ f3 G& ^ w. q" y) ~9 o$ a1 n' A* L6 f7 h/ }5 G) O' {
编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数. u2 z5 i# _* N3 f4 T% I
在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
! t- q3 s6 l( W2 k0 k在 子网格
( ]0 i$ [8 E2 P( j" L9 n中写1
* Z) L8 q* t. ^3 D4 u& X3 e4 `点击确定
* C: s8 {# S. ~ M1 c& i然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
: o* p0 n8 S7 u5 u# r接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
# Z2 J/ ]) [. ^+ L/ h其实很简单~5 K) G4 o9 `) x& }
在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
, y V9 f' u, d$ F
% T. ]( O: l4 o! S( s
, k. g* k% t; i4 _# m
h- N/ Z5 u( W( p- LPS工具栏.PNG (5.26 KB)
4 w2 A: ]& |: h$ |6 X- C, R4 ]# ]3 Y' h u0 ]8 K& \
2010-6-16 18:54. l& u$ |( b- [ O W+ O) S) G
4 Q, N1 A0 X( [8 I8 N" H( h( S, D9 Z! F3 y
3 T& W8 p4 k, B# G
4 ?' a) N; f0 u$ ^% ?! h
4 [0 R) ?6 h5 ? ^* ?+ O7 w把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
6 _: h: s' i# j7 V移动,把重复的碎片抛弃到一边
* A$ e, ?7 Y, n把有用的碎片放到一起
, |" S. B- R8 ]# K4 {+ M全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
1 I: e" M; _& n! Y0 K! {3 K. o0 a5 K Q L- x
如下图; T: }& Z4 Z% ]" X) z
( H5 N/ q0 P' o- b$ B" Y
# z% |) _1 s' F; a2 }; S5 |2 z
: s1 E3 Q$ N/ Z9 |, Y1 |. |
) R9 X( n f, c5 A剪裁完毕的.png (5.08 KB)& \& ^0 s7 y) Y$ O p) a
# f5 y: {' w( N/ A8 h2010-6-16 18:549 ^& C( Y3 J$ i+ o7 `, N
. H! `8 n3 F8 {% f/ E+ {
1 u7 B+ L$ C) h* R, _
! f8 p7 Q. [6 O4 p
x6 \; ]) p% f, @' ~" Z1 k0 G, N. Y/ n" V5 }9 h- o9 C
保存为PNG格式
0 @; Z+ d9 i" n2 q$ o4 j* d! n方法一完毕 3 m6 f2 H& i8 N8 a9 ?1 @
% {3 M2 g- Y+ O/ L) s9 n }5 A
6 B8 n" W1 R9 a" y8 }
方法二:用ROY的TileMaker自动生成
6 Z7 T- N! M( D4 x打开TilesetMaker.exe
+ ?1 s8 }# u3 Y+ @( F2 C点击 载入PNG图片
6 Z% a; o! S3 i* C' t" P/ ~& X( ^% J. J图片载入成功后 点击制作Tileset
- L Q/ ], ]! q* s( b9 D. |3 r7 O* u. b
然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
1 o/ D3 ?9 t7 G再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定 t* h1 B" ]$ } _6 O
保存
+ Z4 Y6 X+ J; t' V8 r8 U7 w( m, ]方法二完毕 0 }# s/ [' v) |% K8 R1 m3 G2 x
第二步:制作RAW7 _8 E+ U- J( @* {
打开NTME,要最新版本的 界面如下5 z6 H0 F" l5 w( P8 L$ _4 a+ A
) d! ?1 E4 a& ^' r/ ^2 E
# y0 J* D+ O) a( y8 [5 ?
3 ]0 z1 b: g4 }7 E NTME界面.PNG (41.23 KB)& W2 X k' X( k" k3 p
2010-6-16 18:54, T! Q+ D) S! q5 ?& w+ P' s; G
7 S- F; \2 j; `9 A
4 p- a6 z' X. F4 Q* |/ k) \
( w. F+ v( L( a$ U
# v2 I [6 ?3 w+ }9 ?$ p点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
, _7 Q; i0 G) L$ V3 {# U然后是调整大小 如下图+ D* e1 f* k. [; C- A$ u& b
9 b9 X5 y1 f+ x
7 I# i9 f( R2 d' e1 V" L$ F
1 v6 v: T, c* k% E0 v& T
NTME菜单.PNG (35.33 KB)
8 y+ `; M# W9 q+ X( z. u0 @$ G2010-6-16 18:54% A6 I# k) a" H$ t. S$ }- t V
+ ^5 ~. Q8 F0 c( {
! q6 [+ [ Q& |* c3 p" X6 k4 l7 ]
! {9 Y' \# s. d! t/ W9 S+ {7 U4 D) y' w7 _+ o6 {
如果是火红 叶绿 点击第二个
, [$ P; U! O: Z( M3 Y1 {' R红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
' d# a' H# S$ s然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
F( B. I# ?, V1 D0 T编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线$ S; f5 ]( I2 Z) d2 Z
然后就是手工活了 这里不做赘述
M# s: u* }0 H9 O' I5 z0 ~完毕之后Ctrl+S 保存 J+ ^$ p9 H) e7 B
第三步:导入Tile和RAW以及调色板
9 v2 M3 w. @7 y打开UnLZ; M1 d; E+ S6 `' H, B5 A6 H/ i
输入片头图片的地址
9 H, n/ }5 x! q2 _1 l& N口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
, O8 r* x7 I9 R口袋妖怪火红/叶绿:207! D- Y. |- p+ Q# ^ \: k0 ]
Tilemap:208
9 T0 m# `& v o& d- I
9 a% e% h( H0 E+ @' Z口袋妖怪绿宝石:2540: V% f8 N" v# J8 m9 F) y5 y+ |& r
Tilemap:2541
& K7 i1 K) g1 ]8 f9 T5 N/ m' |我修改的是火红,输入207
8 Y( U9 y: Z5 x: ^3 {; l
: B; q% u$ u. t$ h' d" P$ {0 R
UN界面.PNG (31.19 KB)% x! l( I4 v# f8 D5 W! Y
2010-6-16 18:54
$ S1 g; d1 f+ ^" i. ?4 h- m
; i5 M; r5 F) o$ ]% o
# ]$ w8 p+ g- n8 W. ~$ F( v% [, T4 o6 P/ b3 t8 {/ E
+ } q+ C5 }3 G) C' C1 _$ C O7 d) o) \
打开FSF 载入ROM8 P' e/ B+ K0 F, x
在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)% [; c& ?: p x, {) N8 `
由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址9 y' P$ b. d9 @, c" x
106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 7 [. l& L4 {8 e5 e9 I/ ~
在UN中点击导入 把刚才的Tile打开 u( d! u0 C! p- g d! y, o
点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
& f0 L' I" N$ R* V! p2 T+ m再用FSF搜索一下ROM空位+ Q( w0 B- R5 [5 s6 `& ?2 ]
得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
: K2 i0 s4 n. Q# _' ^在UN中 切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, ) a7 S& ~! a+ K* l
点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW; I7 H5 X7 K5 g
在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定2 X T" [& d+ ^: V
指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了2 |0 p7 q' y* W) `' p$ i% i
接下来导入调色板: G3 U n+ C; \2 O
打开Photoshop
+ B3 v5 g, M3 h- d7 V载入Tile,图像→模式→颜色表
2 N% h2 g' s' u( ]4 L: h0 \然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址# O6 x9 p8 K4 q
火红/叶绿: 00402260+ B7 S$ Y) U; Q, m; v. r: G
绿宝石: 00DC3D54
- f5 W. W, W9 l+ Y然后点击“载入”
8 _3 j9 d9 r& W) ^$ Z, W6 d' Y' G3 ?% f+ Q/ P% V
; L6 G+ ~) r" |, V1 Z/ A j
: Y6 u A1 Q; R/ s
APE 界面.PNG (180.91 KB)
9 L5 E1 g: d$ v/ B! A# [2 W3 U2010-6-16 18:54
) n. [( c8 h# A( N- w/ M" f
& B0 Y' m. j4 W8 S
6 P I5 v9 y" O! @6 @+ N0 L# u& |
& p$ Z* p* |2 w: Z- E. f/ ~* ?
0 f( |1 }/ h, ~5 }' l点击
& d* V" H P' V
7 Z& ^4 y2 H) a2 M* C) K5 L: m
0 u3 _ P# F3 b, J/ O' c6 c. x* g
. S/ A* Z9 g: n: W6 j ] APE hh.PNG (1.33 KB)- }: P3 M; p% J8 w1 k6 n, E1 o2 n- Y' M
2010-6-16 18:54
" D0 `4 }2 f! T5 h. a Z2 Y- v# L
! U4 S! }# `+ q
" ]+ D! Z3 l$ N9 l% y# d$ r& d$ h
, n% q2 E; P& _0 Z9 P+ c上面的颜色就复制到下面了6 e* j+ ^1 C- c- f
把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
3 d, {$ w5 ]) z1 k, q' h a如下图4 D2 I" R9 @% _0 ^* V' ~/ D) [3 e/ c- d1 c
5 \% o1 R# |! O' \- C! e/ E$ d r# q: U( K9 C' s9 r
& V1 I0 f& }* S$ @9 j6 m APE PS.PNG (167.21 KB)$ i0 j( `/ q: Q) q1 U
2010-6-16 18:54
D4 I2 P" A( R/ X4 a( ?
$ o5 W% q1 a5 g0 e( m# ~( A. H3 W6 j/ j3 b- P
% w: f! C6 m, r: [
1 J* ^, Y% T/ J, a# w" v6 A
在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了. ^& y9 a1 h, {; T, m) ?& T" {
------------------------------完------------------------------9 r, c- p: b6 L3 t3 ?
& r, u8 P/ G: U3 j. W总结:
; `" n5 G; ` u: S2 u+ V9 k$ [这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,$ c9 D5 e' _( N& E+ W4 N
' {1 Y3 C: N; W+ Z( [& g8 k就是我这个教程最失败的地方.......undefined 因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完 希望大家可以补充一下~undefined 我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、 最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~ 郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........
/ L1 N, I+ q. j) S" S* T( B
6 O U, H" \5 @/ C5 L* g! X& V! A1 z
( g* N6 X( b# Q8 U' x8 S% D |