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ROM片头版权声明画面修改教程

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  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-8-8 19:01:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作者: Pokemon002 叶子。
    6 w- V: I* l$ W. Z$ n' M版权所有8 W# Z. V3 z: d& g8 [0 R" h
    原发表与口袋社区
    * o6 k1 j8 Q- @曾经失传。
    - t+ z7 W8 C' s( N7 s; Q/ C* h
    " m; G" p8 {" `- w2 H话说他现在好像不玩改版了。。
    - v, V7 t4 p( h/ }
    $ O( X) b$ g. q3 v- O7 ?5 }5 y  B, Q7 Z: W" I, q
    - c4 G& A- P3 M3 S2 v0 x2 F1 B: }
    ( y8 Z! Q$ D5 ~: W9 ~; m( P" a3 P
    {:soso__13721690994262655475_4:}8 q9 @1 T6 J$ j# T. s

    & C' T) ^& ]; l, {# yROM片头版权声明画面修改教程
    / G  W1 |4 _: v$ V) G
    又写了一篇教程,........马马虎虎写完的,里面的用词一类可能不标准,见谅吧~
    鸣谢:叫花子 Roy Nightind 在我写教程之前给我了不少帮助......
    正文:
    所需工具:
    ) z/ m* k$ _1 Q8 E3 WFSF (空位搜索工具)
    . u, |2 a$ O, uUE (或者其他Hex编辑器)
    ! d* A& k5 C* h$ e  ^% @APE (修改调色板)
    & g! D% r' {- Y+ YunLZ (Lz77图片查看工具)
    6 I9 L% e9 l/ d5 M$ D# E" uNTME
    * i  h7 k& X2 Y6 b) J1 ?8 j% O9 ]VisualBoyAdvance (这东西干什么用的可以不用说了,推荐使用1.8版本)  }+ y9 _1 ~9 d7 S& F" [6 p
    Photoshop (用来处理你的片头版权声明画面的). p" y! @: x! M* Y5 a/ h# X( }( s
    TileMaker (很方便的制作Tile的工具)
    3 v/ D  }$ ~- i* @5 P9 r8 a所修改的内容:
    ; F% B/ w# T5 {8 l5 G attachimg.gif 20100616_b9500071084dc689633e7ehNEWC1ZLEz.bmp
    ; E5 o% E! ]# U# Y& o2 n* F image.gif
    所要修改的01.bmp (113.26 KB)' k) p% R* h1 o7 B7 Y$ @+ v  s
    2010-6-16 18:54
    / T* }/ M/ j: W: M; `- o5 m0 _2 x5 I8 r

    1 Z3 v$ e& G9 y8 q1 ?+ U
    + A: u0 \$ c7 k! c1 L5 E: y1 x+ N7 g% T, c4 g7 Q' J

    + L# n% N2 k  A+ j; M这个地方想必大家都不陌生吧~就是运行ROM开始的版权声明(你也可以理解为是游戏制作公司)
    4 E5 \" H3 D8 R本教程以修改火红片头版权声明画面(以下简称为片头)为例0 b! Z* M, f5 A& F0 F3 [2 u
    修改方法:
    3 w6 {( p1 v( ?7 N* |; X第一步:制作片头图片5 v1 Q) Y2 r+ G$ S# Y
    素材可以自己定,但是要记住一点,图的颜色不要太多 在16种颜色左右最好
    & x( z5 _! P6 j  W7 M! I; @9 @图片的大小是 240*160
    + x, m& y2 z1 ?' s0 h6 Q& n  m下图是我制作的片头:
    ) [3 I8 D- V9 ~2 \& g- h 20100616_e938f2c8964a291e8d27cvHp0cJ5uNbH.png
    ( M; y+ A. n) b( x; |
    原图.png (14.22 KB)2 L" m# z. x8 G4 u% d5 Q+ K& [
    2010-6-16 18:54- }2 S7 ]3 ]% {) r
    8 Y3 B  V- ^& [1 O

    * h3 q1 x* g# l1 g$ \' g * q: K. c9 o% g  e) I" A

    : ?- e% W8 y; s8 l, c# N$ S$ d0 k* U0 m+ H5 ~  @
    虽然这幅图的渐变色有点多,但是颜色却不多,所以转成16色的效果还是很不错的1 p& T! V% M; a3 G0 K+ P+ ]
    (至于你要问我这幅图怎么做出来的…..这个嘛……你自己也可以做出来~)
    6 A5 x& p; p, q2 D7 k7 h7 ~( m接下来是把这幅图转成16色的 ,
    6 m. p1 k2 [& i; m" ~: F1 g用PS打开此图,点击图像→模式→索引颜色
    , U$ V) ~) o8 I! f/ D! k: T' U之后出来如下图所示的东西:6 h2 u7 L  L  d7 E3 G
    20100616_3d4a5a26efd8bde2f40d1Ec6HQJBJapO.png
    / Z# A) v  s& I- F3 b" z
    索引颜色.PNG (26.9 KB)
    . l" l! U( z4 q+ u2 C$ k" u# q2010-6-16 18:54& L7 c3 Z: \* n8 ?) A! f+ c

    : n  y* V4 d% T* _7 Q, a. y( k! B( R5 @2 t/ p" _$ w

    + ^7 A4 R$ Q$ |6 |2 ?
    ( V5 a2 |& c! a, E
    9 K# ]: j$ U- T! N1 }; k- q7 _3 u, ]5 Z- Y0 A7 k
    在 颜色右边的框里写上16,把透明度的勾去掉
    7 }# h2 o' S# R, x! g在调板中选择适合的模式,用失真度最小的那种模式( f. U$ C- j6 M- U! T" L+ |4 c
    点击确定& [5 ]& d9 x( F$ ~  _8 j
    我的图如下:$ Y/ w' W: Z6 d2 Z) A  L6 d
    20100616_72d957b0a6a6706dd629hYgwMMn7szHu.png ) R( f. o8 @* w. w
    原图16色.png (5.84 KB)% l4 z9 z9 m  }
    2010-6-16 18:54% h' L2 p8 L& c/ d

    7 e" _; |% z) D8 h) k8 j
    $ M; c2 l. k; T  e: u; P8 @
    7 m/ W) w- S  |7 F4 h
    , d& f! K4 D' T- f2 E
    5 J' Y. Q/ X7 [% g8 r( E8 U
    ) [; `* W. w9 v/ `4 d2 Y是不是和原图的区别不大呢?/ A# ?3 s* O. ^
    所以我说颜色不要太多 否则会失真的更厉害
    " k# v% l# ^# M用PS把图处理完毕后,接下来就是把图剪成小块的图' j/ e7 O" G0 k) j1 y
    (注意 下面有两种方法,一种是用PS手工制作的 一种是用ROY的TileMaker自动生成的)
    ! H6 z5 t' Z; u% ^6 l 1 o( b$ s! F* Y, o
    , u) O# g/ j- d8 Z/ E
    方法一:PS手工制作+ P5 \9 O+ n" {5 X0 M9 a6 p! U8 N2 Z
    继续用PS打开
    0 m/ f3 G& ^  w. q" y) ~9 o$ a1 n' A* L6 f7 h/ }5 G) O' {
    编辑→首选项→参考线,网格,切片和计数. u2 z5 i# _* N3 f4 T% I
    在网格线间隔中输入8像素(记住是像素 不是毫米)
    ! t- q3 s6 l( W2 k0 k在 子网格
    ( ]0 i$ [8 E2 P( j" L9 n中写1
    * Z) L8 q* t. ^3 D4 u& X3 e4 `点击确定
    * C: s8 {# S. ~  M1 c& i然后在键盘上按下Ctrl+’ 之后就会出现网格
    : o* p0 n8 S7 u5 u# r接下来就是纯手工制作tile,听起来麻烦
    # Z2 J/ ]) [. ^+ L/ h其实很简单~5 K) G4 o9 `) x& }
    在PS左边的工具栏中点击 矩形选框工具 如下图
    , y  V9 f' u, d$ F
    20100616_15c6da11de4a3ad2fdfamY7y90VMIUbz.png % T. ]( O: l4 o! S( s
    , k. g* k% t; i4 _# m

      h- N/ Z5 u( W( p- L
    PS工具栏.PNG (5.26 KB)
    4 w2 A: ]& |: h$ |6 X- C, R4 ]# ]3 Y' h  u0 ]8 K& \
    2010-6-16 18:54. l& u$ |( b- [  O  W+ O) S) G

    4 Q, N1 A0 X( [8 I8 N" H( h( S, D9 Z! F3 y
    3 T& W8 p4 k, B# G
    4 ?' a) N; f0 u$ ^% ?! h

    4 [0 R) ?6 h5 ?  ^* ?+ O7 w把图片放大,然后就开始顺着网格线剪切
    6 _: h: s' i# j7 V移动,把重复的碎片抛弃到一边
    * A$ e, ?7 Y, n把有用的碎片放到一起
    , |" S. B- R8 ]# K4 {+ M全部弄完之后,还要尽量让图片变得小一点 为了节省ROM空间
    1 I: e" M; _& n! Y0 K! {3 K. o0 a5 K  Q  L- x
    如下图; T: }& Z4 Z% ]" X) z

    ( H5 N/ q0 P' o- b$ B" Y
    20100616_b16d9f1d15de073461bb8xcur480a0uA.png
    # z% |) _1 s' F; a2 }; S5 |2 z
    : s1 E3 Q$ N/ Z9 |, Y1 |. |
    ) R9 X( n  f, c5 A
    剪裁完毕的.png (5.08 KB)& \& ^0 s7 y) Y$ O  p) a

    # f5 y: {' w( N/ A8 h
    2010-6-16 18:549 ^& C( Y3 J$ i+ o7 `, N

    . H! `8 n3 F8 {% f/ E+ {
    1 u7 B+ L$ C) h* R, _
    ! f8 p7 Q. [6 O4 p
      x6 \; ]) p% f, @' ~" Z1 k0 G, N. Y/ n" V5 }9 h- o9 C
    保存为PNG格式
    0 @; Z+ d9 i" n2 q$ o4 j* d! n方法一完毕
    3 m6 f2 H& i8 N8 a9 ?1 @
    % {3 M2 g- Y+ O/ L) s9 n  }5 A
    6 B8 n" W1 R9 a" y8 }
    方法二:用ROY的TileMaker自动生成
    6 Z7 T- N! M( D4 x打开TilesetMaker.exe
    + ?1 s8 }# u3 Y+ @( F2 C点击 载入PNG图片
    6 Z% a; o! S3 i* C' t" P/ ~& X( ^% J. J图片载入成功后 点击制作Tileset
    - L  Q/ ], ]! q* s( b9 D. |3 r7 O* u. b
    然后就可以点击+或-把Tilese的大小弄到你看着顺眼为止,最后点击保存为PNG
    1 o/ D3 ?9 t7 G再用PS打开,点击点击图像→模式→索引颜色 然后确定   t* h1 B" ]$ }  _6 O
    保存
    + Z4 Y6 X+ J; t' V8 r8 U7 w( m, ]方法二完毕
    0 }# s/ [' v) |% K8 R1 m3 G2 x
    第二步:制作RAW7 _8 E+ U- J( @* {
    打开NTME,要最新版本的 界面如下5 z6 H0 F" l5 w( P8 L$ _4 a+ A
    ) d! ?1 E4 a& ^' r/ ^2 E

    # y0 J* D+ O) a( y8 [5 ?
    20100616_f348c4aafcbc7ab4eeeasqTCshGPSHLH.png
    3 ]0 z1 b: g4 }7 E NTME界面.PNG (41.23 KB)& W2 X  k' X( k" k3 p
    2010-6-16 18:54, T! Q+ D) S! q5 ?& w+ P' s; G
    7 S- F; \2 j; `9 A
    4 p- a6 z' X. F4 Q* |/ k) \

    ( w. F+ v( L( a$ U
    # v2 I  [6 ?3 w+ }9 ?$ p点击 File→Open Tileset 打开刚才编辑完毕的PNG的图
    , _7 Q; i0 G) L$ V3 {# U然后是调整大小 如下图+ D* e1 f* k. [; C- A$ u& b
    9 b9 X5 y1 f+ x

    7 I# i9 f( R2 d' e1 V" L$ F
    20100616_a740250226c984fabb61vg0e82yPrm7c.png 1 v6 v: T, c* k% E0 v& T
    NTME菜单.PNG (35.33 KB)
    8 y+ `; M# W9 q+ X( z. u0 @$ G
    2010-6-16 18:54% A6 I# k) a" H$ t. S$ }- t  V
    + ^5 ~. Q8 F0 c( {

    ! q6 [+ [  Q& |* c3 p" X6 k4 l7 ]
    ! {9 Y' \# s. d! t/ W9 S+ {7 U4 D) y' w7 _+ o6 {
    如果是火红 叶绿 点击第二个
    , [$ P; U! O: Z( M3 Y1 {' R红蓝宝石第四个 绿宝石第六个
    ' d# a' H# S$ s然后就可以看到下面的图有个虚线 那个虚线以内的东西才能在屏幕上显示(切记)
      F( B. I# ?, V1 D0 T编辑的时候不要把主要内容超过了那个虚线$ S; f5 ]( I2 Z) d2 Z
    然后就是手工活了 这里不做赘述
      M# s: u* }0 H9 O' I5 z0 ~完毕之后Ctrl+S 保存  J+ ^$ p9 H) e7 B
    第三步:导入Tile和RAW以及调色板
    9 v2 M3 w. @7 y打开UnLZ; M1 d; E+ S6 `' H, B5 A6 H/ i
    输入片头图片的地址
    9 H, n/ }5 x! q2 _1 l& N口袋妖怪红宝石/蓝宝石:目前没找到
    , O8 r* x7 I9 R口袋妖怪火红/叶绿:207! D- Y. |- p+ Q# ^  \: k0 ]
    Tilemap208
    9 T0 m# `& v  o& d- I
    9 a% e% h( H0 E+ @' Z口袋妖怪绿宝石2540: V% f8 N" v# J8 m9 F) y5 y+ |& r
    Tilemap2541
    & K7 i1 K) g1 ]8 f9 T5 N/ m' |我修改的是火红,输入207
    8 Y( U9 y: Z5 x: ^3 {; l
    20100616_bd470e594bb5571adf02GO6eyz6YUCgh.png : B; q% u$ u. t$ h' d" P$ {0 R
    UN界面.PNG (31.19 KB)% x! l( I4 v# f8 D5 W! Y
    2010-6-16 18:54
    $ S1 g; d1 f+ ^" i. ?4 h- m
    ; i5 M; r5 F) o$ ]% o

    # ]$ w8 p+ g- n8 W. ~$ F( v% [, T4 o6 P/ b3 t8 {/ E

    + }  q+ C5 }3 G) C' C1 _$ C  O7 d) o) \
    打开FSF 载入ROM8 P' e/ B+ K0 F, x
    在空白位置大小中填入一个大一点数值(为了保险起见,不会覆盖到其他数据)% [; c& ?: p  x, {) N8 `
    由于我的ROM是增益版扩容的ROM ,所以给出了一个后面的地址9 y' P$ b. d9 @, c" x
    106D778 在这个地址的基础上再加上一个数(为了和前面的数据之前有个间隔),就是106D779 7 [. l& L4 {8 e5 e9 I/ ~
    在UN中点击导入 把刚才的Tile打开  u( d! u0 C! p- g  d! y, o
    点击写入ROM ,在“写入图片”和“自动修正”上打钩 在图片位置上写106D779(就是前面搜到的空位),点击确定
    & f0 L' I" N$ R* V! p2 T+ m再用FSF搜索一下ROM空位+ Q( w0 B- R5 [5 s6 `& ?2 ]
    得到地址106DE35,在后面加1就是106DE36
    : K2 i0 s4 n. Q# _' ^在UN中  切换到片头图片的后面一幅图 ,这就是片头的RAW, ) a7 S& ~! a+ K* l
    点击 文件→读取RAW, 打开前面制作的RAW; I7 H5 X7 K5 g
    在“写入图片”和“自动修正”上打钩,图片位置上写106DE36, 点击确定2 X  T" [& d+ ^: V
    指针和RAW还有Tile于是就导入完毕了2 |0 p7 q' y* W) `' p$ i% i
    接下来导入调色板: G3 U  n+ C; \2 O
    打开Photoshop
    + B3 v5 g, M3 h- d7 V载入Tile,图像→模式→颜色表
    2 N% h2 g' s' u( ]4 L: h0 \然后打开APE,载入ROM ,在偏移量上写上片头调色板地址# O6 x9 p8 K4 q
    火红/叶绿
    : 00402260+ B7 S$ Y) U; Q, m; v. r: G
    绿宝石: 00DC3D54
    - f5 W. W, W9 l+ Y然后点击“载入”
    8 _3 j9 d9 r& W) ^$ Z, W6 d' Y' G3 ?% f+ Q/ P% V
    ; L6 G+ ~) r" |, V1 Z/ A  j
    20100616_be589d428696dbe719289ePV5dxdjB9b.png : Y6 u  A1 Q; R/ s
    APE 界面.PNG (180.91 KB)
    9 L5 E1 g: d$ v/ B! A# [2 W3 U
    2010-6-16 18:54
    ) n. [( c8 h# A( N- w/ M" f
    & B0 Y' m. j4 W8 S
    6 P  I5 v9 y" O! @6 @+ N0 L# u& |
    & p$ Z* p* |2 w: Z- E. f/ ~* ?
    0 f( |1 }/ h, ~5 }' l点击
    & d* V" H  P' V
    7 Z& ^4 y2 H) a2 M* C) K5 L: m
    0 u3 _  P# F3 b, J/ O' c6 c. x* g
    20100616_8d0c5db3f5987b5576275zm0WvG2CHK3.png
    . S/ A* Z9 g: n: W6 j  ] APE hh.PNG (1.33 KB)- }: P3 M; p% J8 w1 k6 n, E1 o2 n- Y' M
    2010-6-16 18:54
    " D0 `4 }2 f! T5 h. a  Z2 Y- v# L
    ! U4 S! }# `+ q
    " ]+ D! Z3 l$ N9 l% y# d$ r& d$ h

    , n% q2 E; P& _0 Z9 P+ c上面的颜色就复制到下面了6 e* j+ ^1 C- c- f
    把APE和PS的界面都放出来把PS的框缩小,把PS的颜色表放在APE的旁边,双击“已更换的调色板”的第一个颜色
    3 d, {$ w5 ]) z1 k, q' h  a如下图4 D2 I" R9 @% _0 ^* V' ~/ D) [3 e/ c- d1 c

    5 \% o1 R# |! O' \- C! e/ E$ d  r# q: U( K9 C' s9 r
    20100616_c7af7ee76f71d34d4ec4TdzuQX7JJoEm.png
    & V1 I0 f& }* S$ @9 j6 m APE PS.PNG (167.21 KB)$ i0 j( `/ q: Q) q1 U
    2010-6-16 18:54
      D4 I2 P" A( R/ X4 a( ?
    $ o5 W% q1 a5 g0 e( m# ~( A. H3 W6 j/ j3 b- P
    % w: f! C6 m, r: [
    1 J* ^, Y% T/ J, a# w" v6 A
    在颜色拾取器中点一个像吸管一样的图标,移到PS颜色表的第一个颜色上,然后松开鼠标,PS上的颜色就到了APE上了,然后再关掉APE的颜色拾取器,再双击“已更换的调色板”的第二个颜色,吸取PS上的第二个颜色,以此类推,把16个颜色弄完后,点击替换 这幅图的调色板就写入了. ^& y9 a1 h, {; T, m) ?& T" {
    ------------------------------完------------------------------9 r, c- p: b6 L3 t3 ?

    & r, u8 P/ G: U3 j. W总结:
    ; `" n5 G; `  u: S2 u+ V9 k$ [这个教程的结尾有些草率,并且没有放出修改完毕的图,$ c9 D5 e' _( N& E+ W4 N

    ' {1 Y3 C: N; W+ Z( [& g8 k
    就是我这个教程最失败的地方.......undefined
    因为......我电脑用不了APE的拾色器......一点就自动关闭APE 所以最后一步我没有写完
    希望大家可以补充一下~undefined
    我爸的电脑不争气.....没办法啊~!希望以后有空了再来完善吧、
    最后,希望小白们有看不懂的地方可以提出来,高手们看见有错误的地方也请给我说~
    郁闷的走开 希望这个教程不要再被无视了..........

    / L1 N, I+ q. j) S" S* T( B
    6 O  U, H" \5 @/ C5 L* g! X& V! A1 z

    ( g* N6 X( b# Q8 U' x8 S% D
    未标题-1.png
  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-29 11:50
  • 签到天数: 104 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-8-12 09:31:57 | 显示全部楼层
    还是没看懂{:soso__4484056629076866362_4:}
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-12 12:12:25 | 显示全部楼层
    努力学习,报效祖国~
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-8-17 06:46:40 | 显示全部楼层
    报效祖国.........
  • TA的每日心情
    激动
    2024-11-17 03:18
  • 签到天数: 372 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-8-17 12:29:42 | 显示全部楼层
    报销。
  • TA的每日心情

    2013-12-28 13:27
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    [LV.7]王国居民III

    发表于 2012-7-20 01:40:22 | 显示全部楼层
    不会PS
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