搜索
亲,你还没有登录哦,马上登录。如果还没有帐号,请立即注册X
查看: 4092|回复: 14

(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

[复制链接]
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    9 c: |/ ?$ x) p6 M: e+ j% N
    . u% r& o; m8 ]% zPM定点捕捉脚本有2种..
    5 w. |4 |" u$ S一种是- O* F6 X; |4 H, }( ~8 \; }$ _* W
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)- s2 ^0 O$ s* s# ^
    还有一种是" v4 K) z  t) t( \' K4 i1 n
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    8 c( U! C. D- }( \' L; M" b+ v4 ]0 [修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    ; f5 ?1 ]4 K' Kwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd5 B$ b' h9 q( u9 z6 ~9 X  Y$ k
    a里面代入的是PM的编号
    ' C/ m# z6 U, t- `/ @b里面代入的是PM的等级& H* y* L, y/ q6 ~
    c里面代入的是PM所带的道具的编号
    4 g8 n+ q/ a/ g9 ^关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程2 G' m1 A4 u5 T% s
    那么d里面代入的是什么呢?6 B5 {% \) j2 g- _. Y$ D1 e8 ^4 e) {) `
    于是在这个d里面代入了各种数值/ P( ?2 y, L' D3 r
    结果(绿宝石)
    8 |0 N0 |4 p5 T. l8 B8 ^% e6 j
    ( r7 N9 P0 V9 N! v  a; td<2的时候$ R; m& @  {1 G. [
    与人物对话即卡住& p) K. ^% N8 S9 f
    % B9 e+ e  `+ G6 d
    d=2 的时候
    5 i; M$ E- P. s6 S& _3 gBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    + _) }/ ]5 h+ ]3 ^4 b* k( N) |' [d=3 的时候7 V& i0 o/ \5 p4 t* |
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    % m$ @% t3 f5 f0 W8 K, O

    6 |- X! V# m, ]" Gd=4 的时候
    8 m% x4 v+ c. T: l9 w6 PBGM会变成VS神柱的BGM% n( [* q$ V( ?; m2 k. U

    : H; h; x0 K. Y, z' O; fd>4的时候
    : {0 O% A5 j5 c% _, C对人物说话即卡住
    " u8 t. E' r3 ~
    3 w1 `- M- N, y- O# b以上为PM定点捕捉BGM修改教程..( c: V$ t* @& J5 H, `+ V/ {2 [' |
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    0 m3 L" _5 x/ O1 \! H) M4 p, Z7 H% c6 \$ I2 k: |4 v8 w- [

      \8 [! B, B$ ~: r) f
    $ u+ X) ^6 t4 G/ w' g# d# G7 I4 n+ `6 X+ ?
    & N4 t/ w4 e" M: `2 k3 c$ l
    * U% U3 L" Q1 o( J  r
    " s3 O$ E, ?! s# A; m+ C  A
    PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载" J$ L5 I( M3 F& f( u
    虽然可能没有想转载这种新人教程...
    ( O) s4 ]* A1 k& v' p
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 ! V  B+ _. w$ O" ?4 r/ W& Q

    * l+ g/ R& N6 Z$ o, j! A( A6 ]判断定点捕捉战斗脚本为
    - u. {2 j7 w9 W, o. E; C  R2 s# H& n3 ~  `special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)
    # A) Y; ]/ Z' ^2 F* P8 z
    ; T7 D; H( P# Y: Z
    comapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)
    # c8 [  `& P* ^. q, S/ L/ oif 0x1 goto @A            (跳到A)) l, \" E/ Q* d- w) `
      K+ e5 I, }% v4 U; p! ?4 N

    7 R3 G0 ~/ ^, B# y3 Y( J' q, vcompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)
    % Y5 [; y& R- Hif 0x1 goto @B                (跳到B). u3 W. S6 W- g6 \6 u
    9 y  J. o$ [; F! A, ?- m% n) e: \7 g
    ' [4 d0 e8 S; u/ e: [' t8 K
    (其实还有个1 W8 c/ @3 P+ c: q
    compare LASTRESULT 0x5
    ; {2 R" E( y# ~! p" gif 0x1 goto @C               (跳到C)
    " F4 G$ C) b' t7 @3 ?但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后7 d9 ^7 p9 u. G0 G, n- v
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里8 d4 d( V: v7 e7 O5 R
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址
    * m6 K/ M+ c$ Z# y7 g" ~注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....% {6 o. a% [; N) d2 `# Z$ s
    ! |% \4 I' }! k! X' o

    6 |$ n7 W. q& H' w5 U# o# ^- o$ a  c! S* ~0 r& c. R/ ]1 t3 L
    $ P0 h  t3 f3 Y8 j# p
    8 Z0 T4 ?$ b& J8 h6 }  I; D

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 1 y; Y- R: H2 B" [, |' m" _; r; A

    5 {1 ^+ |4 t) i顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28
    & K% l* o9 O3 F顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    4 o2 M7 |& b4 g# e
    比如逃走时1 `3 Z" F% q! q
    compare LASTRESULT 0x4# X5 A! u4 i5 U: t# ?
    if 0x1 goto @B1 r6 ~6 L( n. p% d3 U* j8 Q- U
    : W6 j3 j& ]$ K* O; }* z
    @B
    7 O. Z; F( w# m$ `; m1 Hsetvar 0x8004 0xPM编号: f- E/ `* ]& K# m$ B
    goto @D
    & c* r% O2 I" E- a( ^! X8 A' n0 X- [. G- O% M# S' o2 U
    @D
    " ^% t3 V! w( |9 vbufferpokemon 0x0 0x8004
    * K) T1 N' _4 p+ f! r' cmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN
    ( K0 h! K- |# C* h4 E* S* y: A: T$ g6 O& P& N
    $ G+ Z: F- h/ d8 C
    / V( R; [" ?; }5 C/ \2 @; Y
    即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 # B9 h, O  ~; @  b' j% |3 ]  _" |
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53 5 ]8 t) i# h# L( ?9 I5 u( M* d
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……
    7 a+ M* _; i4 F- Q

    7 z2 w: r9 {) U你看到的估计是这个吧/ A/ m3 Y! M1 m2 i) O
    ) I9 s  p# H: n+ |
    '---------------, X2 Q# [1 |; s$ c7 V; A
    #org 0x273776
    6 l. O$ U) U' s4 v, nfadescreen3 0x1
    . }) |0 v3 k# q: `2 L: V8 Dhidesprite LASTTALKED: ?0 t: Y. d% d+ }$ P7 ]; H4 c) c
    fadescreen3 0x0
    , `  D" V+ i9 L* F* q# qbufferpokemon 0x0 0x80041 ?* B. j% l# ?" S" z
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    . I3 J% N2 z$ S9 F/ @9 \6 c
    & d0 L) ^! \% a: I* s# l  G首先解释下脚本的意思吧) \! j& U* G) Q; s4 f8 L
    setvar 0x8004 0xPM编号
    3 ~% _7 s' V0 Q  R* U! E3 Z+ v意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称* H- N; S5 z' z5 o
    goto @D 跳到@D
    4 d- A) _) F+ M: Dbufferpokemon 0x0 0x80047 N, R, N7 |1 s' [% g/ C8 o! a
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]3 {, L! f* r7 U+ h0 H- n+ G: R
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    8 W2 `6 a2 _5 f& J6 e9 T. cPM的名字会显示在这里的& |1 D) J. V  X
    [buffer1]
    $ m$ ^1 k# @1 \, J0 g1 E$ n. G$ \其实我刚刚所提的脚本里面只有显示# {  k  I# |5 y2 E/ J# S* U
    [buffer1]飞走了2 ^  x2 J7 _, n& k' w, F
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    2 S! @) c$ ?& [! v8 s4 o5 Q关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程
    9 g/ p9 t8 H: m6 t

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入王国!

    本版积分规则

    关于我们|联系我们|口袋王国|Poke The Kingdom.

    GMT+8, 2025-9-18 20:12 , Processed in 0.073147 second(s), 22 queries .

    Powered by PokeTK V5

    © 2011-2021 Poke The Kingdom.

    返回顶部