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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 . e3 f5 r0 y$ A7 _' n8 F! p. L
    . y' S' _/ _7 Y, G& |. u+ ~. a
    PM定点捕捉脚本有2种..
    ( y3 _. g  Q1 P  a, A- }一种是( Y0 X  ]& p; s  A( ~: V, T1 X
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值): w+ m( a/ G) y+ d$ ^
    还有一种是
    ) R8 @; i7 }3 u! y0 r, Owildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    1 R7 \7 [8 u/ V5 Y5 t3 }修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者# h( f! h+ Y& Q4 B
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    ) Y  T. o+ R8 {+ ba里面代入的是PM的编号* y; V- T0 P# ]! u) p6 ?
    b里面代入的是PM的等级. S7 f3 G! B* ~2 \
    c里面代入的是PM所带的道具的编号
    . T. c" k# i, I; T7 r6 E+ O; Z关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程
    # g$ e1 z" {8 g1 X5 D: v: t那么d里面代入的是什么呢?5 H3 s9 [' y# V/ i
    于是在这个d里面代入了各种数值
      T9 R8 I4 L2 z  I结果(绿宝石)
    3 w+ {- `% b9 E' }- m
    3 }% g* B5 t' L7 Nd<2的时候
    + o: V3 c) _1 _* X6 n4 p* P& H与人物对话即卡住" a; l& _8 Q, x* I/ K: }4 A

    : p! V  h3 d2 s: H5 id=2 的时候% l$ J# D7 I& O4 _. [( s1 W
    BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    5 y+ W9 F- i. ^6 h% @' T% w" Z" E! l! Nd=3 的时候  @2 w; N' w, f8 N3 p4 A
    依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3

    5 p* B$ |7 Q( B9 L8 A( \1 Z& p* c; c9 Q$ \& v
    d=4 的时候' H/ Q8 ?) X7 M( d1 U2 q
    BGM会变成VS神柱的BGM
    7 y. P' P# W3 |3 Q5 Z5 f- G1 ^% R/ _& i! _9 O1 G
    d>4的时候5 N; M/ D* E* i/ C$ f6 V
    对人物说话即卡住3 K2 E0 y9 Z0 O% E8 }8 J

    ) U8 l8 `- _' l以上为PM定点捕捉BGM修改教程..) T. H) z& y* G1 y
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    , Z" i: [  |8 f. m* W% H
    ; n4 c3 g- l5 N& }$ C
    " w& x& g& e& X( p7 b! l
    3 Y9 F" Q7 U+ \( G7 n8 E' ~( r- s
    $ f) [- V7 E, h, ^. {. m- h$ m, G; d
    5 I+ i5 e+ J0 j6 ?

    ! L% G  ?% m0 ]! r- W+ w7 |2 lPS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
    9 `- p0 Y5 H3 e) h虽然可能没有想转载这种新人教程...
    - q& Q8 G6 Z: N1 t( W) l6 o0 X+ U
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 # d- X5 E9 z8 C3 h

    , \0 ]- E' v( n判断定点捕捉战斗脚本为1 `3 D4 W/ E3 I. ?
    special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)
    & V3 {: [) Q- j1 Q( C, D

    5 E3 S) ]% t2 Q2 T. Fcomapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)
    ! N0 }2 A' W  F' \0 W1 @if 0x1 goto @A            (跳到A)1 {0 S) R3 Q# r
    : u5 [+ S5 O# C: D# u

    ) N9 _/ }( U: ycompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)% q( B2 l# h1 J' i
    if 0x1 goto @B                (跳到B)
    , N' x; {: x  ?- I+ |; f: i1 ^+ n# ^# c$ e
    . c7 e; B; W$ e4 m8 f7 t( V# L
    (其实还有个. f% E& g7 `! b# Y) A% f
    compare LASTRESULT 0x5" Q' u2 E) {, y% ^9 j- w
    if 0x1 goto @C               (跳到C)4 b& ?& m8 Q% N; w+ a- X9 _  W% ]
    但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后* _  I* N+ J) C# X# |: ^+ ^; ?
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里: o# m4 a/ ?5 ~
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址% ~& _0 s) s# p) ^. F, p* L4 W- `- x
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    - r0 P6 k) E3 G. S4 z) g6 k6 y- B; T; e  I

    , j8 m. D! t% G, q' ~3 k( p$ |& Q3 B3 r# {9 F7 |4 ~

    2 v0 a- G$ N& Q) d6 k: F; }0 G6 v9 n: U8 h; o" q

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 " h& O5 R' A6 B. V: C$ W4 O1 d4 y
    ; V: y- A; S' g5 M" `4 G
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28
    9 n! E& A2 x( p) L/ G顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    / ~& I# E$ d  r
    比如逃走时" ~  x8 U/ y; I! c  b- v7 @
    compare LASTRESULT 0x4
    ) K9 w  f2 a2 z+ Hif 0x1 goto @B
    - @; _) }2 U" C, Y+ D1 w
    $ x% h1 [0 c7 o+ R@B6 f8 J: |$ X2 R3 s
    setvar 0x8004 0xPM编号9 g1 O' Y7 ?7 ?$ t8 B
    goto @D/ C' C& x' e4 G8 {5 w  y

    1 r/ k" Z- `- }8 C@D0 K/ ~5 o/ c5 T* D0 X
    bufferpokemon 0x0 0x8004+ `& N9 E- W3 x) f2 Z
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN9 _; E3 L5 S, w, O
    3 n& K  \  u/ b: q0 H/ [; c" P

    1 X' N- z! Y6 h
    3 X+ s8 p! d2 U即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 ! s  }! E+ Y: q/ c' a
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    % `, J; a& z* b4 Q0 g不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    8 x) _& Z% C0 J; V
    + X3 s; W9 `( L$ u0 m' M你看到的估计是这个吧8 ~0 a- i' X& C# V

    7 \, J5 A5 o+ Q9 v0 A'---------------3 {" q0 G6 R5 [  _0 t
    #org 0x273776. s0 ~7 \9 \+ X8 J" @  X  m
    fadescreen3 0x1; Z' s- X& f6 b) E1 e
    hidesprite LASTTALKED, W9 z$ e- U7 r# H& c
    fadescreen3 0x0% M8 D! `# t3 x8 i/ [( U) h
    bufferpokemon 0x0 0x8004, E- B" @1 K$ U7 [) T
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    7 j* k6 t$ Z6 L6 _6 S0 T( K7 q2 f8 E; O; R' A1 \& D. p9 C/ ^( v
    首先解释下脚本的意思吧) r& K" x, t: v; K( q" B& K+ U
    setvar 0x8004 0xPM编号9 i+ }. |: z1 c( Z+ }
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称, g# M$ \1 T8 M; Z7 s
    goto @D 跳到@D) \( W6 h- j! K6 d
    bufferpokemon 0x0 0x8004/ T7 X, _1 ^6 W; H- E
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    ) l9 K3 t- B% K5 {4 z: ^6 v7 @; Vmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C6 j' q6 a1 s' ~3 g5 V
    PM的名字会显示在这里的5 K' K4 R- X8 d- ~
    [buffer1]
    : E; X9 s- Z; s! j* b; h4 ]2 @) p其实我刚刚所提的脚本里面只有显示
    & [% Z( b0 B6 \' N4 y! @/ m2 C: v! [" v[buffer1]飞走了. k% l0 e6 C6 c9 h- l" r, L+ V
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    , q  l6 @$ y$ t) f) ?关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程
    ' S4 w; K& C1 c! ?2 Q* w' k

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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