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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑 . e: o, B; A- _; S/ f. l

    0 ]" R3 T8 f8 w, [' c3 k- l- i. OPM定点捕捉脚本有2种..
    6 g+ ^, s2 h; }+ J  F一种是7 e' `5 ^+ W: `3 S% V( q* }/ U  H
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)+ k6 W/ h' w; _+ [7 s% x( `
    还有一种是
    : o7 l. ?8 ]& `wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    & d+ @1 Q  z) x/ Z/ ?修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者% D" D+ h, [3 i! }$ D
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    / i- S' t3 z5 x8 p% x; m5 Pa里面代入的是PM的编号; ~# ^7 i2 E; m- Q$ M& s
    b里面代入的是PM的等级
    1 B2 W3 X( k7 ]% qc里面代入的是PM所带的道具的编号8 i- J4 ^' N. u( E$ Z; ~1 i
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程1 G! U& c! `7 X7 T$ j) d
    那么d里面代入的是什么呢?1 L5 I7 G1 D' W8 ^& ^
    于是在这个d里面代入了各种数值
    7 s& k& O7 c+ n8 _结果(绿宝石)
    $ T+ ]" t' v- ~
    7 h! `/ B& v; M( V8 g/ K, o6 md<2的时候
    9 Y& g( @2 L) c6 K  {与人物对话即卡住
    : }# L, H2 E4 d0 b3 S) ]7 F) m1 N9 Z/ q7 l" m
    d=2 的时候
    2 {/ d# }* y" o& C! S& WBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    & a9 A% h8 v2 I8 o9 j1 U4 bd=3 的时候
    6 N- j: d  L! o+ k依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    ! Z1 X& E7 Z. Z) `
    6 l( `1 a) ~9 @; j! n4 F
    d=4 的时候
    $ O' m; S- D! r+ c5 vBGM会变成VS神柱的BGM
    3 p3 L; P" }) t7 T' [" M# ^- W% |. I
    d>4的时候
    - O+ C6 c  N7 C对人物说话即卡住9 M) x) X2 f6 C- m! d
    ' A( A- j2 d# Y2 h3 S- N! D
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
    4 q5 e8 C$ \8 L3 o+ s: ^3 s( b2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    7 q4 Q) v7 s3 `8 A, Z, k* U! O# @' j+ l! f* J- i

    + A4 U% p' t+ j% t  d. w2 ~# D1 i$ I7 E; w0 R# J  m
    % w/ ~0 V; ]% Y9 n0 b- ~

    ! I+ O  ~( p, d  `
    6 J3 t, ~; C' R% n8 I, M+ {" Q+ E
    : G* n& Z7 T# ?" B* ?3 n; DPS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
    ) k  ~( C1 P0 z7 {5 m. G; E虽然可能没有想转载这种新人教程...
    7 j$ G5 E; T0 G% m  f! ~0 a7 m
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑 6 M0 Q; ?, e/ ^* E) x2 [

    8 I( b0 y% r7 n. x( q判断定点捕捉战斗脚本为, m% `3 G8 n; l/ E$ O
    special2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)9 h  X$ [8 c  Q  I( w

    : f! A9 N% a5 H9 Y( t% P' N& s; tcomapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时), a' R  [& B( V$ Q
    if 0x1 goto @A            (跳到A)- x5 r2 a, Q& P- e

    # ?" C& v. e/ x* E- s- e1 J* O

    9 W" R9 Z( _4 Q( M  ncompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)
    / \9 ^  r: P& x. K! v( c% `if 0x1 goto @B                (跳到B)
    2 \: F( r7 G  R. J2 }/ t
    1 t6 D- Z, U- Y0 y
    & S# g: z7 e  ~; K+ Z7 r
    (其实还有个
    , }8 C) t7 n0 o# G7 i' `6 gcompare LASTRESULT 0x5
    " K* B! x- l1 aif 0x1 goto @C               (跳到C)
    * J; h& @8 d8 |: s9 k但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后
    - d6 k- V, V: q( |/ z
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里% Q; U" o. J" m& D- O7 ]
    注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址& E7 n. O' L9 A2 d6 w2 v7 i# j  X
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系..../ u% E- [( n3 V. e/ Y4 w
    5 b' e8 B& G5 m* ^  Q
    / ?  |% Q& z, n9 ^# m, k0 H' |
    ' B+ |+ X# N5 y$ j

    7 C, g6 e8 [8 M2 S; l" Y
    7 t& _. F* Y1 z

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑
    " `! R  {1 W6 K& z1 e( f2 I" L$ K
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 " \  M' y7 f& F4 E9 r+ [/ G8 s
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    6 J9 ^8 o3 M3 |* \4 p
    比如逃走时
    # C; c: t; T1 N$ Gcompare LASTRESULT 0x4' l* N! h$ |8 V; f; ?
    if 0x1 goto @B
    ' k6 y: @) m2 w3 |6 w  X
    % Y( B! E# \3 e5 |& }& J2 Z% g@B
    + h" m2 j) ]# Q  H$ \setvar 0x8004 0xPM编号& r& \! D9 {5 N- i
    goto @D0 T- J& E6 j0 x' h! w. y) P" U( l3 V

    7 }: _4 X8 G' n0 F* S5 K@D
    + F+ I6 |0 `6 nbufferpokemon 0x0 0x8004
    * N0 R' p0 {* v+ K: r8 amsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN6 Y" |( `; I* M. @
    * S2 A: z  ?2 n
    ' Y9 a$ f! {1 t5 K7 J7 J% m

    / A9 S0 R: s+ o* |即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑
    # e" C6 z: J, Y2 C% e3 G$ X$ h
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    $ Q" @$ J' y) p不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    % t4 X3 ?( T0 W! ^: `% j. `# p4 h' G9 n
    你看到的估计是这个吧4 p3 z! {2 K+ i: N- Z9 o5 J  ^
    , {) G/ ?9 W1 D; ]+ M
    '---------------. M& P; I  v7 j# v9 f
    #org 0x273776
    0 u* k  M  M( nfadescreen3 0x17 N3 h; `8 f# {1 W; v5 z
    hidesprite LASTTALKED
    , O0 c' E5 h( X5 p  N+ l. Ffadescreen3 0x04 T. E! _0 U1 j! ]5 b
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    . h4 q7 ?: E9 v8 v# r/ J1 Umsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C/ Z8 }% C" ?( f; E, }
    : ~. O8 r, U- u6 q1 B; U
    首先解释下脚本的意思吧# e# k: Z; P: G2 K5 m
    setvar 0x8004 0xPM编号2 b8 e- P: `$ F# K" t. R* L
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称# T1 F" P- K0 `8 o' G2 Q
    goto @D 跳到@D
    2 d8 _( c  o" B) s! X7 Z) Fbufferpokemon 0x0 0x8004
    ! _5 k0 Z; Z) ]2 j7 G读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]6 a3 @4 ]# p6 Y- w: P7 I9 e! b
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    3 j2 [6 Q9 t' s: WPM的名字会显示在这里的' w3 c3 y8 Y! O/ L% {
    [buffer1]4 w( r" v' h' S% D4 x  v: F4 Y
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示+ t1 Y3 d& }  ~$ j- R' U0 ~/ @
    [buffer1]飞走了1 \% o1 f( R) G% \8 M
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本, E( p+ W% P4 C
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程( A# J7 |/ h3 u6 e1 t

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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