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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
    2 T8 [' A) r1 F8 _; C: ^- r% U* d# B2 _2 z
    PM定点捕捉脚本有2种../ X  d: W, s8 `9 Z+ W: S9 c
    一种是- v" X# B- c# F" i4 a' V
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)- ?: W& |- T$ m& ^) Q
    还有一种是
    3 I# C% A2 R' M- O4 D( d. |! \wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    4 C8 u* L& z+ W5 }) C  ^修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者" P9 H1 a  v* N0 |
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd$ {# m4 V' M* F; \
    a里面代入的是PM的编号
    ; l( I) r( J1 O0 wb里面代入的是PM的等级9 ~7 M! P7 _8 o$ J- K
    c里面代入的是PM所带的道具的编号; d8 _- `" b$ Y! p( T) z
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程* X8 q4 g& x1 J+ T- R
    那么d里面代入的是什么呢?8 ?$ `4 S& u/ u; S4 ]
    于是在这个d里面代入了各种数值
    % ~* W, L5 ]. y$ ?+ @结果(绿宝石)
    . q- e' g8 E, R! i9 x+ n: y; Y, d( y( Z
    d<2的时候0 o9 m# H6 Q/ G6 L! J( J9 p
    与人物对话即卡住9 x# M4 G. s/ r; h7 X+ E

    7 j3 L) r: \1 V2 d( Md=2 的时候
    ( p- ?; v1 O. Q, z; A+ D( fBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM # T' E8 a6 E$ u6 h; N; u+ c
    d=3 的时候
    1 s) ~* e# I  s* A6 r" z4 z依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    2 X7 W0 _! {! ^

    ' k$ M& I% `& e# V, E+ E" Sd=4 的时候; a0 q8 b; E; Y  m. j( k3 j/ j
    BGM会变成VS神柱的BGM' p" x3 i- W6 D& H: \3 O& w6 ~& I: Z

    " N9 |3 G! t" F. s0 c4 td>4的时候
    0 d3 Q# l4 v- v' ~, c6 p. ?对人物说话即卡住, r  Y' \( j9 J- L: F% y
    ) r3 @2 [: B+ _0 f6 r  }
    以上为PM定点捕捉BGM修改教程..
    5 E' m0 F' @' P9 s( {0 c2 n2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..
    + L) O! S0 a- m) g
    . h7 K$ w8 Q* J( x* R; a& m0 Z9 O5 H% h

    . B% U3 X: q% [% y+ G9 N
    1 {9 B; d1 c: x  Q# W# @: |) B" N( @8 c  k

    ( P( }! @" x5 N8 W: a7 g
    1 a- O4 V5 u- G* f# S- mPS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载. }1 C9 x5 a4 P) M; ~& g
    虽然可能没有想转载这种新人教程...' D9 l" b& B8 F' l
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    $ ^9 e8 f2 i" H7 r- _/ S- K) G0 X' w( ]- @
    判断定点捕捉战斗脚本为
    : p% G# j+ d8 D' Uspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4)* a( @% w8 T6 y0 Q

    - E/ \+ J4 T) }+ C9 }4 _! v- V+ Icomapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)& W6 e2 \: {* }% }
    if 0x1 goto @A            (跳到A)4 m& i  C9 {, g$ O) F
    8 i' x( @1 p# l: S% ?5 L

    # o4 P% u# e/ i3 M8 wcompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)0 W8 Z/ Q. j, L9 B4 S/ I* S1 d
    if 0x1 goto @B                (跳到B)  h4 E$ N; l/ _; k% u) w

    / Q& d$ H/ v" ~0 w2 m8 o+ p( |
    " M+ B8 ]4 y! P+ t! @1 }  m! ]
    (其实还有个
    & y% R& w" K) J4 Z5 h- Gcompare LASTRESULT 0x5
    0 X0 _7 l- o& ^* L8 hif 0x1 goto @C               (跳到C)
    - Y3 c4 X6 r% a  z但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后$ M- r9 C  W% ]& J4 h
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    " l7 e# o4 g4 B注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址
    ! V1 d) N6 B9 s& ?. I8 g7 G6 |注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    7 Z% U+ h6 ^6 B& ?( S
    ; f9 _: Q3 p( W: Z1 C0 r/ w
    5 C. x8 w! V0 ~% M& I
    ' @8 N) o! b' D' [/ Z" H* [
    1 h; n  q" z6 t  j, l8 ~; z+ m% O! }0 x# n& `1 S9 }. I

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

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  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 # g' v* ^5 q- h6 W. z2 M, k7 i9 F

    5 @( t5 G; [, P# ?) H  H顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28 : R0 L& W$ u# W! o( d( P
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……

    0 l4 C, z# X: k3 X4 L比如逃走时& y* T( z) d) E; y: o6 i
    compare LASTRESULT 0x4
    ! ^! C% Y" T$ |$ T" `if 0x1 goto @B7 c$ a7 Q, G: y1 w) J4 N
    + {$ X) X% ^! G% Y; _" m
    @B
    ; _7 a" t! ]# H; j1 P1 m7 Dsetvar 0x8004 0xPM编号; y0 [7 A7 k" N5 s8 k  y4 C
    goto @D1 k3 c5 n* S) r; a* U1 N

    - y; J+ X- z& p$ ^% ~9 b@D. \/ z% a8 g; Q8 G2 R. o: O
    bufferpokemon 0x0 0x80040 I) m2 B4 I* Y( r/ M& w0 A
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN: X  a5 k$ E6 U+ ~; C

    * H. Q9 i% ?' E3 q+ K9 _
    0 f* p# O0 x  S; a$ D  ~* {/ a2 ?  {! v2 R0 ^+ }5 r. h7 y+ X: m
    即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑
    4 U. j4 i6 M+ m. ~, H: x
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    0 a5 T* f2 {% D  k2 E不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    3 s; j( W. A; X# W% V+ x
    0 K9 u. }$ S: k: F( K你看到的估计是这个吧
    # M" h* C$ l+ N0 L2 ]
    ) i3 \( X6 F  ~; P. A'---------------
    & l% Z6 a% y" ]* _0 t8 d& Y/ R9 a- z#org 0x273776
    : V" N- j; i% n0 e! r- }fadescreen3 0x1
    & u! |; F3 I! i" `! }hidesprite LASTTALKED; B# `1 K& z" r
    fadescreen3 0x0# C3 z* Y  s# J! K7 E
    bufferpokemon 0x0 0x8004
    ! u) j- Y: ?6 _6 Ymsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C  o, ]4 ?4 A, V( Y: _( b

    # o9 d$ [2 n5 {5 T# x  P* [首先解释下脚本的意思吧
    * v. {8 |0 ?; b" Q% ~setvar 0x8004 0xPM编号  O' _# S( W) |) h+ B; m
    意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称
    $ t% m9 @4 T" B4 L! D  egoto @D 跳到@D
    . x+ i: s1 f2 O4 x5 Y- Ybufferpokemon 0x0 0x8004
    " c. f/ ^. O: i! v6 ]" U& ~; K, h读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]
    3 Y8 }0 |& s  mmsgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C! q5 A8 m- s9 L7 A6 X% m3 H/ l
    PM的名字会显示在这里的4 E8 y. }) M9 T  t5 n5 }
    [buffer1]: b6 }) |$ c: V, R/ K7 S
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示6 R& U! n0 M8 s/ T& l0 e/ r9 Z+ D4 a
    [buffer1]飞走了, b% O" L- h7 e) b% J
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本
    ) w9 x2 E" U: {, Q0 _关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程; I  S7 g+ h" T

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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