TA的每日心情 | 淡定 2014-1-31 21:15 |
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签到天数: 435 天 [LV.9]以国为家II
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本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
2 j1 F+ s. d" D5 T8 j+ w5 g- R+ x* A# h
PM定点捕捉脚本有2种..
6 O, F* ~- }3 {6 [0 R; I+ f! p5 I一种是: i& A( f5 j4 M4 ?" t$ x, t, B
wildbattle 0xa 0xb 0xc (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)
/ Z- V N2 D3 o6 s9 a7 M还有一种是
0 B! z5 D% s0 K3 Pwildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd0 Y! _; S; X' j+ f% f
修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者* D/ `1 U: }+ L- ~$ B5 `# u
wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd6 Z5 i1 [' L6 v* n% E
a里面代入的是PM的编号
4 N& t. c6 M% @- D0 S) c3 O8 [b里面代入的是PM的等级: S8 y$ Q: @, _! k' ?0 K6 k
c里面代入的是PM所带的道具的编号
5 U: O2 u) d+ K4 i关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程6 r3 c! H0 a2 e( ]+ u: w4 j
那么d里面代入的是什么呢?
% T1 Y5 o* Z6 \, r8 V6 l9 ^. i( U% Y }% x于是在这个d里面代入了各种数值) V1 \/ c* G. w4 D
结果(绿宝石). M6 |' @7 Y! S9 M
+ o$ n' _; w! P$ x6 m( qd<2的时候! u& J- Y- ^- l8 l, G5 w
与人物对话即卡住
& [5 c9 e5 e$ d( A5 R- [5 v0 r7 @3 X5 i7 t
d=2 的时候
' M+ k* \& ~* _* sBGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM 9 n# Q% K! f: M0 H7 {; v
d=3 的时候. j8 Z# V5 p: X4 l. p. O( Z/ S
依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效
d=3
: \! Q- T' I! Y+ h" @
( \* c- M; A6 R8 i8 A9 cd=4 的时候
- C4 S& L1 h f( B9 ]" o+ H5 Q. OBGM会变成VS神柱的BGM
$ @* W- l) K6 o- l# n$ P
0 u1 j+ a2 g# u' c( S. D7 O6 G: ~d>4的时候
+ w; k' D. N1 P' u1 i对人物说话即卡住8 e3 R' n2 m# T; J* n4 |. s
' e: j/ [' W* k c& u) P q- q$ J以上为PM定点捕捉BGM修改教程.. G1 B8 ~6 r8 g g3 g2 o
2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..# A8 ?& F# N! u3 h
: R, J" i1 D1 ?" m L$ k( @ e, N
# E2 I4 d) |/ h
; p. L8 w0 K( j) x9 @: D$ C9 k, r6 c3 T
+ h/ ]8 [$ d! }/ {1 p% T+ f
6 f+ c" t7 Z, _" k# O3 q# ~PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载
+ k9 [% e0 W2 v+ ^) z6 _& N虽然可能没有想转载这种新人教程...
# v" P, N' e! ]3 }, p |
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