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(神奇宝贝绿宝石教程)PM定点捕捉战斗BGM修改+定点捕捉战斗胜败判断教程

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  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

    发表于 2011-9-11 19:14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 12:18 编辑
      k! u, k3 T& a) b* D/ k0 r0 j) A+ _
    PM定点捕捉脚本有2种..
    & q. l, ~  s" K% x! X* L1 ]一种是, J8 p$ X* g  L; B" M# R! X
    wildbattle 0xa 0xb 0xc                (此处的a ,b,c为未知数并不是数值)0 p/ n9 w4 w4 B9 X$ z! A4 C" F
    还有一种是; x: P3 m0 b+ ~1 g- \
    wildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd
    % U9 B2 X- l4 U1 C( n" u0 p) F修改PM定点捕捉BGM时使用的脚本为后者
    " s# g+ @' I: a. @. awildbattle2 0xa 0xb 0xc 0xd8 \% ]2 {9 k, G2 b- T
    a里面代入的是PM的编号# o- `1 D9 l' y3 v) g2 J4 B
    b里面代入的是PM的等级
    ( B4 m' \9 c6 f5 v2 X) Pc里面代入的是PM所带的道具的编号! ~- n% h) C- m/ `" v. A, U
    关于PM编号可以去查看超梦的逆袭的PM定点捕捉教程- e% B( H6 p4 G5 q( Q
    那么d里面代入的是什么呢?
    0 O, Z; _: o* j( E6 R于是在这个d里面代入了各种数值
    + p1 Q4 ^* w2 j0 N/ K! z结果(绿宝石)
    9 `/ d3 {3 h  n) T( @. e
    * y2 ~( _/ x/ Q6 [# q1 P& rd<2的时候3 v( Y- T; O) h( i$ M( K7 w2 {
    与人物对话即卡住6 P3 z9 ]. g7 }% I  V) v
    : k0 C8 m. U# A) I7 O
    d=2 的时候: Q- O" J( j0 W0 j( l
    BGM会变成VS古拉顿/盖欧卡的时候的BGM
    6 O7 _4 P7 @. m) a" g; o8 G) P" Wd=3 的时候
    3 ?/ x) m8 d9 W/ i依然是VS古拉顿/盖欧卡的BGM附加这种战斗前特效

    d=3

    d=3
    : Y: ^8 B, ~8 l' `# u( U8 V
    ' |3 n7 E, E* i- Q
    d=4 的时候
    & I! w' u) x/ T" j8 \BGM会变成VS神柱的BGM
    . G* n* D  Z1 x# l7 F; \* L" a3 ~0 E) }8 S+ j, ]/ ^
    d>4的时候4 P/ `; E$ H. m
    对人物说话即卡住
    5 ?  C. W- a9 h6 r* z# B( K
    : q' x( ~6 i$ E$ w3 q8 W以上为PM定点捕捉BGM修改教程... u3 c& t6 |0 Q
    2楼为定点捕捉胜败判断脚本教程..+ s" R" X/ Z+ J$ L  y. w

    5 W' b6 d, U. @  w: `
    * T9 w( V  m. C6 u' g/ e
    0 `8 l4 k5 I9 K  @& J0 X$ P4 ^+ P1 s/ a7 F& c. |  b

    , X& K( x, o. D" p! Q  C& _1 F* W( K$ P8 Q, u* X5 e" P/ U
    ; W$ h/ n3 Z7 s, h5 Z
    PS:转载时请标明作者为gui123456789 或者 crazyXD 和从口袋王国转载8 {' ?; e: S0 a0 y9 u
    虽然可能没有想转载这种新人教程...
    : y# x8 E$ Z* Q; B) ~
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:14:46 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-11-27 15:08 编辑
    ( B- y1 ~& [0 k  r' y3 E3 n$ X" `; O/ D1 ~; k0 g, J2 `8 E/ O
    判断定点捕捉战斗脚本为
    , E! O2 k# _, zspecial2 LASTRESULT 0xB7           (火红版的是 special2 LASTRESULT 0xB4), R; G! f( u% @

    & `; k4 A  K7 {  gcomapre LASTRESULT 0x1       (战斗结果为胜利时)* F2 e5 g$ |0 n7 l4 Q
    if 0x1 goto @A            (跳到A)
    % W' F1 w7 R0 u! V
    * M( `6 ^% b2 v3 H

    # A: I$ d9 J/ H! A  Gcompare LASTRESULT 0x4     (战斗结果为逃走时)
    # h6 q3 |+ l' @& @  P' E+ D9 aif 0x1 goto @B                (跳到B)! X7 W$ {4 `; G; t% B! `* a6 l
    & J& m% I4 c. T1 o( c
    ! S* Y' Q* L7 v+ O. \) w
    (其实还有个
    ' q- w* x" y# }compare LASTRESULT 0x5$ q. I) s/ y/ e: Y  M  K
    if 0x1 goto @C               (跳到C)4 w+ o1 G5 G" U
    但是不知道是判断什么的)玩家捕获PM的时侯...LASTRESULT里面的数值不会跟以上数值一致..所以脚本也会直接执行到最后' w! p3 s/ k6 B
    当玩家PM全灭玩家将会直接跳到PC或者家里
    0 z* R1 ]+ ^+ p+ x* N& r注:此处的A,B,C不是地址只是个未知数..请修改者在里面填入脚本地址: O2 X% M" ?, `- b+ |6 ~8 ?8 I/ g- k9 |
    注2:如果有人希望一起研究欢迎加入脚本研究组或者跟我短信联系....
    % \7 [5 d3 Q" J9 c' w0 y4 ]
    8 _0 X# L# f( K) z& G. f7 ]5 e( V# d6 j+ p( W) J5 V
    & [2 ~" w- [& B+ W# N+ d- Q
    1 _) U  B$ Q1 b, h; B
    ) t; r6 A! _  u7 c  i. @4 X

    点评

    赞一个  发表于 2012-8-23 21:09

    评分

    参与人数 1 +50 +2 收起 理由
    Pokewiz + 50 + 2 鼓励原创。

    查看全部评分

  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:28:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 pokemon521 于 2011-9-11 19:30 编辑 + [- r6 r  d" Q' j6 q: ?/ {
    : J) P: D* ^- W6 J; g. M
    顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:47:35 | 显示全部楼层
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:28
    7 @& W5 e4 Y- C, H+ t顶了!谢谢,LZ人品!怎么加对战后语言?比如:裂空做飞了……
    6 L/ `) f% s: ]# P; G
    比如逃走时
    , m! m, e1 N" E+ scompare LASTRESULT 0x4
    4 q3 z* V7 R/ d7 v0 |$ |( vif 0x1 goto @B3 l6 H1 J3 M9 {8 F: s

    / X3 P9 _6 z. {) F( K3 Z' y' G9 [1 n@B5 x$ x4 |' i8 F  C8 P' j2 r
    setvar 0x8004 0xPM编号7 [* N3 v; s6 U0 S' g
    goto @D; L4 ^$ a7 V! {
    ' J$ ]0 [& R+ M. k* H# c1 d" H
    @D
    5 |3 l  o/ a' Q6 q4 F# @: W; ?0 _bufferpokemon 0x0 0x80042 K$ C+ w% l( i  l! k2 c
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN
    ; m7 k: @6 r" x) z5 Y9 v& M8 v
      I6 s8 D; m7 M. }
    3 N& `8 U! I( C1 O& [+ L. `9 M5 @5 e% y& V! X, s3 l
    即可
  • TA的每日心情
    激动
    2013-12-13 22:59
  • 签到天数: 346 天

    [LV.8]以国为家I

    发表于 2011-9-11 19:53:31 | 显示全部楼层
    不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    点评

    Xen
    发脚本吧  发表于 2011-9-11 22:08
  • TA的每日心情
    淡定
    2014-1-31 21:15
  • 签到天数: 435 天

    [LV.9]以国为家II

     楼主| 发表于 2011-9-11 19:59:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 crazyXD 于 2011-9-11 21:01 编辑 - }- V; X5 J0 q6 d# x
    pokemon521 发表于 2011-9-11 20:53
    % N" e6 i  l5 h) g不对啊,我看裂空做的是最后一行有一个等于号……

    2 X- d0 S" o2 a; [4 D) J2 u7 v' k" T& ?
    你看到的估计是这个吧. t; }; O& v9 i; C/ w0 X- N/ q/ J

    9 {4 A' j- N: i0 B1 c' O  e* H: n'---------------# Y2 ~" [' k% L! R* L
    #org 0x273776
    0 E1 L! l/ T" }% i6 Yfadescreen3 0x1
    3 O+ d  G0 ?( ~+ L7 ^& b% Yhidesprite LASTTALKED
    , T6 C$ b" D, O' v3 `! K3 S$ V1 J6 dfadescreen3 0x0
    5 d! W3 ~0 ~1 t6 U& R2 jbufferpokemon 0x0 0x8004
    / G  \  a* ?( A$ N" h+ }msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C
    ! b! |6 v0 `' `" i2 {( r" R
      U4 C$ L1 A4 l9 z4 y, o8 E4 {0 x首先解释下脚本的意思吧
    # l! E3 A  E; A+ T- zsetvar 0x8004 0xPM编号
    ! V9 K" p' u" @6 X意思为在内存8004里面代入PM编号表示的PM的名称+ J  v( Y: G1 a" p9 `
    goto @D 跳到@D
    : ~; V6 N+ L$ o2 {  c- b) Ebufferpokemon 0x0 0x80046 K" B6 g7 Y* b/ e8 i. A
    读取内存8004里面所储存的PM名字或者是设内存8004里面所储存的PM的名字为[buffer1]# M" r+ ~$ ]/ a3 U: f8 o. G2 U
    msgbox 0x8273204 MSG_KEEPOPEN '"[buffer1]\h0A\h69U??????????&#8704;???攀?攀愀?攀??攀??????????????????????匀??椀?最??????????????????最? ????? ??????戀?昀昀攀????? ???????EE\h9E\h3C" V; F! t; ?2 Z, H% s' k+ ]
    PM的名字会显示在这里的
    7 u: ^/ e/ X! D+ o[buffer1]% {; j. l6 @2 T" p! Y1 n; y
    其实我刚刚所提的脚本里面只有显示
    ) A5 Q, i  P- h) H0 Y[buffer1]飞走了. r+ a: w( l( Y0 D! m8 q
    这个文本的方法并没有让人物消失的脚本5 o4 j5 Y$ h2 F! N' a
    关于人物消失脚本可以看超梦的逆袭的野外捕捉脚本的教程- e; \# h4 w! I9 _/ V9 v( {

    点评

    不是……  发表于 2011-9-11 22:00
  • TA的每日心情
    别闹
    2013-12-11 16:57
  • 签到天数: 129 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-11 20:30:07 | 显示全部楼层
    哇!!!感叹下
  • TA的每日心情

    2013-10-27 16:08
  • 签到天数: 100 天

    [LV.6]王国居民II

    发表于 2011-9-11 21:28:56 | 显示全部楼层
    本人不才,实在看不懂
  • TA的每日心情
    淡定
    2013-12-4 20:46
  • 签到天数: 146 天

    [LV.7]王国居民III

    发表于 2011-9-23 10:17:40 | 显示全部楼层
    楼主太厉害了,谢谢分享!
  • TA的每日心情

    2012-8-14 13:45
  • 签到天数: 53 天

    [LV.5]王国居民I

    发表于 2011-10-4 11:01:09 | 显示全部楼层
    好吧,我也看不懂
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